brasília/2010 tv digital 1 scitv - sistema de compra interativa tv digital
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Brasília/2010 TV Digital 1
SCITV - Sistema de Compra Interativa
TV Digital
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Pró-Reitoria de GraduaçãoCurso de Ciência da ComputaçãoTrabalho de Conclusão de Curso
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Autores: André Barboza RochaLeonardo Henrique de A. Oliveira
Wallace da Silva SampaioOrientador: Paulo Roberto Corrêa Leão
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Introdução
• Novo conceito de marketing televisivo;
• Novo “leque” de possibilidades ao telespectador;
• Interatividade como foco principal;
• Telespectador participante em tomada de decisões;
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Motivação
• Grande foco voltado a tecnologia;
• Grande demanda;
• Falta de produtos concretos em atuação;
• Propor de forma ágil e segura a utilização da Interatividade da TV Digital;
• Atração por parte do telespectador ao aumento do consumo;
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Problemas Diagnosticados
• Conversores sem implementação GINGA;• Dificuldade de sistemas em ambiente real;• Preços elevados;– Atraso na disseminação do conceito;– Dificuldade ao acesso por parte do consumidor;– Interesse ainda prematuro por parte das
Empresas;
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Clientes
• Telespectadores em geral com acesso a Televisão Digital;
• Pessoas com a necessidade de consumo através da nova tecnologia;
• Empresas publicitárias;
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* Objetivo Geral - Desenvolver um sistema para ofornecimento de facilidades para a geração de propagandasinterativas, assim como, prover a compra de produtosanunciados em propagandas na TV Digital.*
Objetivos
Prover compras e vendas de produtos pelo meio televisivo;– Atrair o cliente devido a agilidade;
• Trazer comodidade e segurança aos telespectadores;– “Efetuar compras sem sair do sofá”;
• Disseminar a tecnologia;– Reavivar o foco do assunto para novas pesquisas;
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Resultado Esperado do Sistema
• “Efetuar compras sem sair do Sofá”;• Manter uma comunicação em tempo real com
o cliente;• Realizar sua vontade no instante em que o
produto é anunciado;• Efetuar a comunicação entre o cliente e a
empresa no mesmo instantes da propaganda sem precisar de outros meios comunicativos;
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Resultados Esperados
• Marco a mais na utilização da interatividade da comercial;
• Quebra do paradigma da TV sendo mero transmissor de informações;– Troca informação e tomada de decisões;
• Passo crucial para a aproximação da Tecnologia da Informação e o Mundo da Telecomunicação;
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Dificuldades Encontradas
• Ambientes simulados incompletos quanto aos recursos;
• Conversores sem a implementação Ginga;• Preços relacionados a tecnologia, muito
elevados ainda;
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Recursos
• Hardware Ideal– TV com sistema digital integrado;– Tecnologia GINGA implementada;– Canal de retorno (Internet);
• Hardware Mínim– Computador para emulação do sistema;– Boa placa de video para execução do vídeo;– Acesso rápido a Internet;* Software– GINGA-J (para aplicações procedurais JAVA);
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Comparação
• Atualmente:– Propaganda televisiva baseada na linearidade;– Valores diretamente relacionados a audiência;–Mercado exclusivamente integrado por
publicitários;
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Comparação
• Proposta:– Revisão no método de anunciar pelos
publicitários;– Incorporação da compra em tempo real;–Mercado se abre ao mundo do programadores da
tecnologia;– União da TI com a Publicidade;
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Projeto Lógico
• Ciclo de vida utilizado:– Modelo de desenvolvimento de processo incremental;• Modelo sequencial linear, aplicado repetitivamente;• Filosofia iterativa da prototipagem;
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Colocar no Recurso – Software
• Jude Community;– Modelo de Domínio;– Diagrama de Caso de Uso;– Diagrama de Sequencia;– Diagrama de Classe;– ...
• OpenProj;– Gestão de Projeto;
• Eclipse;– Desenvolvimento de codificação;
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Linguagens de Programação
• Ginga-J (para aplicações procedurais JAVA); • Ginga-NCL (para aplicações declarativas NCL).
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Documentos do Projeto
CONCEPÇÃO Documento Visão; Especificação dos casos de uso; Glossário; e Plano de projeto.
ELABORAÇÃO Modelo de domínio; Diagrama de casos de uso; e Diagrama de seqüência.
CONSTRUÇÃO Javadoc.
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Especificação de Requisitos
• Descrição do Problema;– Necessidade de introdução da nova tecnologia;– Desejo de criação de facilidades relacionadas a
tecnologia;– Criação da Voz ativa e tomada de decisão por
parte do cliente;
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Especificação de Requisitos
• Identificação dos Interessados;– Telespectadores em geral;
– Empresas de Marketing;
– Publicitários;
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Especificação de Requisitos
• Descrição das características do sistema;– Alcançar a necessidade de compra do usuário;– Dar opções ao usuário;– Introduzir a característica de tomada de descrição
ao usuário agora ATIVO;
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Especificação de Requisitos
• Requisitos do Software;– Finalidade:• Consultar preços de produtos;• Verificar especificações do produto;• Efetuar a compra; e• Entrar em contado com a empresa que oferta o
produto de forma a tirar dúvidas.
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Especificação de Requisitos
• Requisitos Complementares:– Sistema ágil;– Conexão online de boa qualidade;– Fácil comunicação e relacionamento com
empresas de cartões para efetuação do negócio.
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Especificação de Requisitos
• Restrição de Sistema:– As restrições do sistema fixam-se na tecnologia,
podendo ser usada em equipamentos exclusivamente restritos que contenham a tecnologia GINGA.
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Modelos de Negócio
• Diagrama de Caso de Uso
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Modelos de Negócio
• Diagrama de Classe
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Modelos de Negócio
• Diagrama de Sequência
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Modelos de Negócio
• Diagrama de Atividade
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Dificuldades Encontradas
• Ambiente novo;• Pouco explorado;• Implementações da tecnologia imcompletas;• Faze de amadurecimento;• Escassez de infra-estrutura;• Faze de implantação;• Dificuldade de obtenção de Set Top Box com
implementação GINGA;
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Projeto Físico
Protótipo
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Bibliografica
• PRESSMAN, Roger. Engenharia de Software. Trad. Rosângela Delloso Penteado. McGraw-Hill,6ª Edição, 2006.
• LARMAN, Craig. Utilizando UML e Padrões: Uma introdução à análise e ao projeto orientado a objetos e ao desenvolvimento iterativo. Trad. Luiz A Meirelles Salgado. Bookman, 3ª Edição, 2007.
• MIDDLEWARE SPECIFICATION, Ginga TV Digital
• http://www.ginga.org.br/
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Conclusão
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Debate