bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas informáticos

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BASES SOBRE A TEORIA DA COR APLICADA AOS SISTEMAS INFORMÁTICOS

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BASES

SOBRE

A TEORIA

DA

COR

APLICADA

AOS

SISTEMAS

INFORMÁTICOS

COR Sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãosda visão e que é interpretada no cérebro depois de aluz atravessar a íris e atingir a retina.

COR

Atributo dos objetos que varia consoante a fonte deiluminação, a reflexão de luz produzida e ascaracterísticas sensoriais dos orgãos da visão ou decâmaras digitais.

LUZ

A luz contém uma variedade de ondaselectromagnéticas com diferentes comprimentosde onda.

O sistema de visão do Homem apenas detectae interpreta comprimentos de onda no intervalode 380 a 780 nm, o que constitui o espetro deluz visível.

LUZVisão

escotópia

Único tipo de bastonetes

Sensíveis a alterações de luminosidade e não aos comprimentos de onda

da luz visível (não detetam a cor).

Visão

fotópica

Três tipos diferentes de

cones

Sensíveis aos comprimentos de onda da

luz visível (cor).

Distribuição na retina: 64% tipo vermelho (Red); 32% tipo verde (Green);

2% tipo azul (Blue).

PONTO

Bastonete e Cones – tipos desensores existentes na retinaque apreendem a intensidadeda luz e as diferenças de cor.Associam-se aos conceitos deluminância e crominância.

LUZ

PONTO

Luminância e Crominância –conceitos relativos às formas derepresentar as cores.

MODELOS DE COR

MODELO ADITIVO E SUBTRATIVO

MODELO CMYK

MODELO HSV PONTO

Espaço de cor – utilização deum sistema de coordenadaspara determinar oscomponentes do modelo decor; cada ponto representauma cor distinta.

MODELOS ADITIVO E SUBTRATIVO

Modelo aditivo - utilizado para descrever as coresemitidas ou projetadas.

Modelo subtrativo - utilizado para as coresimpressas.

No modelo aditivo,enquanto a ausênciade luz corresponde àcor preta, a presençade luz ou cor brancaresulta da mistura decomprimentos de corou de cores como overmelho, o azul e overde.

Este modeloexplica a mistura decomprimentos de ondede qualquer luzemitida.

MODELO ADTIVO

Ao contrário do modeloaditivo, a mistura de cores criauma cor mais escura. Istodeve-se à absorção decomprimentos de onda,subtraindo-os à luz. Quandonenhum comprimento de onda éabsorvido, mas sim todosrefletidos, obtêm-se a corbranca.

O modelo subtrativo mostra-nos que a cor visível de umobjeto resulta da reflexão dealguns comprimentos de onda,

MODELO SUBTRATIVO

MODELO CMYK

MODELO

SUBTRATIVO

Descreve as cores como uma combinação das três cores

primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).

As cores geradas provém da redução de outras à luz que incide

em dada superfície.

VARIANTE DO

MODELO CMY

Ao qual se acresentou a cor preta(blacK) por ser mais fácil a sua

obtenção quando impressa diretamente em pepel do que recorrendo à mistura de cores.

Apoia-se na forma como a natureza cria as suas cores quando parte do

espectro de luz é reflectido ou absorvido.

MODELO CMYK

Impressão em papel, utilizando as cores do modelo CMYe acrescentando a tinta preta (K) para realçar melhor ostons de preto e cinza.

MODELO CMYK

APLICAÇÕES:

A impressão assenta na sobreposição de camadas de tinta das cores primárias

juntamente com a cor preta. As áreas em branco indicam inexistência de pigmento

e as escuras concentração do mesmo.

Utilização em impressoras, fotocopiadoras, pintura efotografia – onde os pigmentos de cor das superfícies dosobjetos absorvem certas cores e reflectem outras.

MODELO CMYK

APLICAÇÕES:

MODELO HSVTonalidade

(Hue)

Cor pura, com saturação e valor

máximos.

EX: Laranja, vermelho, azul, verde. É expresso com

valores em graus, podendo variar entre 0º e 360º. Os

0º ou 360º correspondem, por exemplo, ao vermelho,

e os 180º ao ciano.

Saturação

(Saturation)

Intensidade da cor (cor pura ou

esbatida).

Cor pura - cor onde há ausência das cores branco e preto.

A Saturação varia de 0% a 100% (sendo 0% o valor que indica a inexistência de cor e

100% uma cor pura), descrevendo assim a

quantidade de cinzas numa cor.

MODELO HSVValor

(Value)

Define a luminiosidade(luz refletida) ou brilho

(luz emitida)de uma cor.

Ou seja, se é mais clara ou escura, indicando a

quantidade de luz da mesma. Também esta

característica é expressa de 0% a 100%, sendo o 0% a

ausência de luz e o 100% a cor saturada.

PONTO

A tonalidade e a saturação sãoelementos de crominância(fornecem informações acercada cor) e o valor é um elementode luminância.

A aplicação deste modelorecai sobre tudo sobre osartistas plásticos. É maisintuitivo para um artistaplástico utilizar o modelo HSVdo que o modelo RGB, pois émais fácil trabalhar com ascores em função dos tons esombras do que apenas dacombinação das coresvermelho, verde e azul.

APLICAÇÕES:

MODELO HSV

O CALIMERO