aula10-230t
TRANSCRIPT
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1Representao de Conhecimento
Solange O. RezendeThiago A. S. Pardo
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Representao de Conhecimento
O papel da representao de conhecimento em Inteligncia Artificial o de reduzir problemas de ao inteligente a problemas de busca
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3RC - Definies Conjunto de sentenas em uma linguagem formal
para a qual foram definidas uma semntica e um conjunto de regras de inferncia capazes de gerar novas sentenas a partir das sentenas disponveis
Conjunto de convenes sobre como descrever uma classe de objetos Uma descrio faz uso das convenes de uma
representao para descrever um objeto em particular.
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Toda representao deve possibilitar representar Objetos Seus atributos Relacionamentos entre objetos
RC - Definies
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5Caractersticas desejveis em RC Definir explicitamente os objetos e relaes Expor restries naturais (expressar a forma
como um objeto ou relao influencia um(a) outro(a))
Mostrar objetos e relaes juntos, permitindo que as informaes necessrias sejam vistas com uma olhada rpida
Suprimir detalhes irrelevantes (detalhes raramente utilizados podem ser postos de lado, mas podem ser obtidos quando necessrios)
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Uma boa representao deve ser
Transparente, permitindo o entendimento do que est sendo dito
Rpida, possibilitando o armazenamento e a recuperao de informaes em tempo curto
Computvel, possibilitando a sua criao, utilizando um procedimento computacional existente
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7Uma RC composta por quatro partes principais
Lxica: determina que smbolos so permitidos no vocabulrio de representao
Estrutural: descreve as restries sobre como os smbolos podem ser combinados
Procedural: especifica como os smbolos podem ser manipulados, definindo procedimentos de acesso que possibilitam criar descries, modificar descries e responder questes utilizando descries
Semntica: estabelece uma forma de associar significado s descries
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Linguagens de Representao de Conhecimento
Lgica Redes semnticas Frames Scripts Regras de produo ...
Qual a linguagem de representao nativa do Prolog?
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9Tecnicamente, representaes computacionalmente tratveis podem ser equivalentes, s que algumas representaes so mais convenientes.
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Redes Semnticas Redes Semnticas so uma tentativa de se formalizar
como nosso conhecimento organizado na memria
Redes Semnticas so compostas de ns e links rotulados
Cada n representa um objeto ou propriedade de um objeto
Cada link representa o relacionamento entre dois ns
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Histria das Redes Semnticas Originalmente a idia de redes semnticas foi
proposta em 1913 por Selz como uma explicao de fenmenos psicolgicos
Em 1966, Quillian implementou aquelas idias e mostrou como o significado poderia ser representado como relacionamento entre dois objetos
Representaes mais complicadas tais como frames so realces desta idia
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Ex: Rede Semntica Simples
Redes Semnticas explicitam o relacionamento entre objetos e propriedades
Por exemplo, considere algumas coisas que sabemos sobre animais Animais comem Mamferos e pssaros so animais Mamferos tm plos Ces so mamferos
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Ex: Rede Semntica Simples (cont.)
Animal Comerfaz
Animal e Comer so representados por ns O relacionamento entre eles (este animal come)
representado pelo link rotulado faz Simploriamente, pode-se ler como Animal faz
Comer
A sentea Animais comem pode ser representada pela seguinte rede:
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Rede Semntica Simples (cont.) Mamferos e Pssaros so animais pode, agora,
ser acrescentada usando-se o link _um:
Animal
MamferosPssaros
Comer
_um _um
faz
Pode-se ler esta nova sentena como: Pssaro um Animal e Mamfero um Animal
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Uma Rede Semntica Simples (cont.)
Tambm pode-se acrescentar rede a sentena Mamferos tm plos :
Animal
MamferoPssaro
Come
Plos
_um _um
faz
tem
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Uma Rede Semntica Simples (cont)
E, por ltimo, pode-se acrescentar Ces so mamferos:
Animal
MamferoPssaro
Comer
Plos
Co
_um _um
_um
faz
tem
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Transitividade em Redes Semnticas
Redes Semnticas so naturalmente transitivas
Podemos concluir da rede desenvolvida que se Co um Mamfero e Mamfero um Animal ento Co um Animal
Entretanto, no possvel concluir que: Co um Pssaro Pssaro tem pelos
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Busca em Redes Semnticas
A Busca em Redes Semnticas pode ser usada de vrias maneiras para se extrair informaes
Por exemplo, a busca pode ser usada: como uma ferramenta explicativa para explorar um tpico exaustivamente para encontrar o relacionamento entre dois objetos
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Busca como uma ferramenta Explanatria
Podemos supor que ces comem, e usar buscasobre a rede para explicar isto (se ele pode)
Buscando partir do n Co , podemos dizer que Co um Mamfero, Mamfero um Animal e Animal faz Comer. Isto uma explicao para ces comem.
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Busca exaustiva de informao
Se quisermos encontrar tudo o que podemos aprender sobre ces, somente necessitamos usar Busca em Largura partir de Co
Dessa maneira, poderamos encontrar que ces so mamferos, ces tem pelos, ces so animais e ces comem
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Interseco de Busca Se quisermos encontrar se Ces e Pssaros esto
relacionados, ento podemos executar, partir de ambos os ns, uma busca em largura (busca bidirecional)
A interseco nos d uma pista sobre o relacionamento entre os ns
Isto chamado ativao distribuda ou interseco de busca
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Interseco de Busca(cont) Partindo de Co e Pssaro podemos
encontrar que ambos so animais:
Animal
MamferoPssaro
Comer
Plos
Co
_um _um
_um
faz
tem
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Obs.: tem que diferenciar conceitos de instncias, seno fica
impossvel relacionar deferentes instncias de um mesmo conceito
Ex.: meu carro preto
Eu Carro Preto possuidor cor
REDE SEMNTICA
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Acrescenta o carro da Maria azul
Eu Carro Preto possuidor cor
Maria Azul
possuidor cor
Qual o cor do meu carro ???
REDE SEMNTICA
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REDE SEMNTICA
C1
Carro
Eu
Preto
instance-of
possuidor
cor
instnciasparticulares
conceito
Soluo: para detectar uma instancia de uma classe, usa-se a
ligao instance-of
C2
possuidorMaria
cor Azulinstance-of
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REDE SEMNTICA
Preto
Carro1
Roda
cor
Carro possuidor
Joo
-um Veiculoinstance-of
Meio-transp
-parte -um
O sentido da relao instance-of est invertido em relao ao slide anterior. Isso permitido?
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Outro exemplo
Cadeira - X
Cadeira
Mvel
Ana Preta
Couro
AssentoPessoa
um
um
estofado
cor
parte
dono um conceito
herana
instanciado conceitocadeira
transitividade
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Lngua natural: exemplo Joo deu um livro a Maria
Deu
Dar
Joo
LivroMaria
Livro-x
um
beneficirio
objetoagenteconceito
instnciasparticulares
um
conceito
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Teste psicolgico Evidncias psicolgicas
Humanos organizam conhecimento hierarquicamente Associam conceitos
Teste indica que, ao fazer inferncias mais gerais (mais altas na hierarquia, portanto), humanos demoram mais
Responder pergunta Mamferos tm plos? mais rpido do que responder pergunta Mamferos comem?
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Exerccio
Construir a rede semntica para o trecho de texto:
Planta usada em qualquer processo industrial. Tambm pode significar o ato de colocar uma semente ou planta na terra para crescer. O mais comum que uma estrutura viva que no um animal, frequentemente com folhas, retira seu alimento do ar, da gua e da terra.
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Exerccio
Esboar um algoritmo que construa a rede semntica automaticamente a partir de um texto
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Vantagens
representao natural
oferece viso global do problema representado
Desvantagens
nmero de ns pode crescer muito para representar uma idia
simples
difcil representar coisas que no so fatos, mas idias, crenas,
tempo
representao no estruturada
REDE SEMNTICA
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Frames
Estruturas de dados estticas usado para representar situaes estereotipadas bem compreendidas (Minsky, 1975)
Representa objetos do domnio
um animalMamfero
tem pelos Quais as diferenas em relaos redes semnticas?
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Frames Frames so mais poderosos que redes
semnticas porque: Eles fornecem uma representao mais estruturada
que a rede semntica Tanto informao como relacionamento podem ser
especificados em um frame Eles tambm podem conter procedimentos
Frames podem ser representados numa forma grfica similar a redes semnticas
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Redes Semnticas como Frames
Podemos representar a rede semntica mostrada como frames
faz ComerAnimal
umPssaro
umMamfero
umCo
tem pelos
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O Frame Co O frame Co poderia ser expandido
acrescentando-se novos slots e valores para o frame
Co
Nome
Raa
Plo
Sexo
Default: Longo
Macho ou Fmea
Slots ValoresDefault: Mongrel
um Mamfero
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Aspectos Gerais de um Frame Slots so atributos do frame que podem ter valores
particulares
Valores podem ser um valor absoluto, um intervaloou um valor default
Um frame genrico, tal como o frame Co, uma classe frame
Uma instncia de uma classe frame simplesmente um frame com valores especficos, assim como Rex, o co, uma instncia da classe de ces
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Uma Instncia do Frame Co
Rex - Uma instncia da classe Co:Co
Nome
Raa
Pelo
Sexo
Longo
Macho
German Shepherd
um Mamfero
Rex
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Frames e Demons Procedimentos que esto dentro de frames
so chamados demons
Um exemplo de um demon um procedimento para calcular a rea de um quadrado dado o tamanho de um dos lados (via valores de slots)
Assim o valor da rea no precisa estar representado e sim pode ser calculado a partir de outras informaes na instanciao do frame
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O Frame QuadradoQuadrado
Tam. do lado
rea
QuadradoTam. do lado
rea 25
5 Quando ele o encontra, ele
calcula a rea do quadrado
A classe frame, para quadrado, tem um demon em rea que enxerga o valor em Tam. do lado
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Frames e herana No exemplo animal/mamfero/co, o nvel mais
baixo herda as propriedades dos nveis superiores
Por exemplo: Co tem plos, pois eles so mamferos e mamferos tm plos
Herana uma caracterstica poderosa de frames, porque informaes podem ser especificadas num nvel mais genrico, evitando-se, assim, redundncia
E nas redes semnticas? H herana?
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Frames e objetos Objetos na Programao Orientada a
Objetos so muito similares aos frames
Por essa razo, Liguagens OO so uma boa opo para a implementao de sistemas de frames
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Outro exemploEx.: rede de cmodos numa casa
Cmodo* Tipo
sala estarquartocozinhabanheiro
* ...
Sala estar-um: cmodo...
Quarto -um: cmodo...
Cozinha -um: cmodo...
Banheiro -um: cmodo...
Sala estar Maria...
...
Suite...
...
Hospede ...
...
Suite Maria...
...
ako
ako
ako
ako
ako
ako
ako
ako
classe
subclasse
sub-subclasse
instncia
instncia
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Histria de Scripts Scripts (Schank e Abelson 1977) so uma
especializao de frames projetados para manipular situaes alm de objetos
Numa rede semntica ou em frames, ns so objetos, e os links entre objetos representam uma gama de relacionamentos
Em scripts, os ns so eventos, e os links entre eles so simplesmente causais
Isto , um evento provoca o prximo
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Construindo um Script Um Script como um script cinematogrfico
Como num script de cinema, precisamos considerar vrios elementos quando projetamos o script Quais so os papis dos objetos/pessoas no script Quais objetos de cena se relacionam ao script Quais so as motivaes ou entradas condicionais para
execuo do script Quais cenas esto para ocorrer Em qual ordem elas devem ocorrer
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Um Script Bsico Antes de projetarmos o script, necessitamos de uma
seqncia bsica inicial
Por exemplo, na ida a um restaurante h uma seqncia de eventos que podemos esperar:
Entrar noRestaurante
PedirRefeio
ComerRefeio
Pagarpela Refeio
Gorjeta...
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Quebra de um Script possvel quebrar cada um dos eventos numa
srie de sub-eventos. Por exemplo, com relao ao evento entrar no restaurante, pode-se esperar:
Estacionaro Carro
Entrar noRestaurante
...
Esperar por uma Mesa
Ir ata Mesa
Ler o Menu
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O Script Restaurante Colocando os eventos juntos aos demais
elementos, poderamos imaginar o scriptRestaurante assinalando apenas algumas coisas, tais como:SCRIPT RESTAURANTEPapis: Fregus, garom, cozinha...Objetos de cena: Mesas, cadeiras, garfos, facas,
pratos, copos, garrafas de vinho...Entradas condicionais: fregus est faminto; fregus
est vestido inapropriadamente; fregus tem dinheiro...
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O Script Restaurante (cont)Cena 1: Entrar
Estacionar o carro Entrar no Restaurante Esperar por uma Mesaou
Ir at a Mesa Ler o Menu
Cena 2: Pedir a Refeio...
Resultados: fregus no tem fome; fregus tem menos dinheiro...
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Scripts Scripts podem ser usados para:
Contar histrias sobre uma seqncia de eventos Responder questes tais como O que acontece se
o bife do fregus estiver queimado? Seqncia dos eventos levem a alguma deciso
Inferncias em determinadas situaes
Scripts so muito similares a frames, so codificados da mesma forma e so, s vezes, considerados como uma sub-classe de frames
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Exerccio
Script para ir ao cinema Papis, objetos, condies de entrada, cenas,
resultados
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Questo Como representar redes semnticas, frames e
scripts em Prolog?