aula de autocad 2012
TRANSCRIPT
ProgeCADPor Adriana Mírian Abade
1° semestre de 2012
INTERFACE DO CADÁrea de trabalho– região onde você vai desenhar;
Barra de Título – localiza-se no topo da janela (nome do programa e do arquivo ativo;
Área de Menu superior - localiza-se abaixo da janela da Barra de Titulo, apresentando os conjuntos de comandos do programa;
Área de Diálogo – ocupa a parte inferior da tela
Barra de status – parte inferior da janela – mostra informações sobre o desenho corrente;
Barra de Ferramentas – Conjuntos de ícones (comandos);Barra de ferramentas – (propriedades dos objetos)
CAPITULO 1- INICIAÇÃO AO AUTOCAD
•INTERFACE DO PROGRAMA
JANELA DE TRABALHOBARRA DE TITULO
JANELA DE DIÁLOGO BARRA DE STATUS
BARRA DE FERRAMENTAS
CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho
Para abrir novo desenho ou carregar um arquivo existente:
NEW -para novos desenhos;OPEN- para carregar desenhos existentes;
Antes de iniciar um desenho, é necessário um planejamento do projeto:
I. Unidade de trabalho;
II. Organização das informações;
III. Estrutura dos layers;
IV. Formato final de impressão;
CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho
Com parâmetros definidos iniciemos o projeto:
CONFIGURAÇÃOES PADRÕES DO AUTOCAD PARA O DESENHO: Unidade linear : decimal Precisão linear: 4 dígitos decimais Área : 420x297 – padrão A4 Referencia de escala: milímetros Unidade angular: grau decimal Precisão angular: nenhum digito decimal Sentido angular positivo: anti-horário Apenas layer 0 definido Estilo de texto STANDART com arquivo de fonte TXT.SRX
CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho
Com parâmetros definidos iniciemos o projeto:
CONFIGURAÇÃOES PADRÕES DO AUTOCAD PARA O DESENHO: Unidade linear : ----------------------------------------------------decimal Precisão linear: ----------------------------------------------------4 dígitos decimais Área : 420x297 –---------------------------------------------------padrão A4 Referencia de escala: --------------------------------------------milímetros Unidade angular: --------------------------------------------------grau decimal Precisão angular: -------------------------------------------------nenhum digito decimal Sentido angular positivo: ----------------------------------------anti-horário Apenas layer 0 definido Estilo de texto STANDART com arquivo de fonte TXT.SRX
Obs: todos os parâmetros podem ser alterados nas barras
de ferramentas dependendo da precisão do desenho.
FLUXOGRAMA DE TRABALHO
INICIO
PLANEJAMENTO
OPEN OU NEW
NAO
CONFIGURAÇÕES
DESENHO
SIM
AJUSTES
MONTAGEM DAS PRANCHAS
PLOTAGEM
FIM
FINALIZAÇÕES
DOBRA DAS PRANCHAS
DEFININDO LAYERS
Os layers são as penas que serão usadas para o desenho, são como canetas que definem as espessuras.
Padrão Auto CAD:
vermelha pena 1 –------------------------espessura 0.1
amarela pena 2 ---------------------------espessura 0.2
verde pena 3 ---------------------------espessura 0.3
azul pena 4 ______________________espessura 0.4
cian pena 5 ---------------------------------espessura 0.5
magenta pena 6----------------------------espessura 0.6
Estas penas possuem espessuras diferentes e com cor petra
as demais penas encontradas no cad devem ser configuradas Para serem coloridas ou para terem espessuras diferentes
DEFININDO LAYERS
Barra para definição de layers
Janela de layers abertas
DEFININDO LAYERS
PENAS PRADÃO CAD
DEFININDO LAYERS
DEFININDO CORES: CLICAR 2 VEZES
PENAS COLORIDAS
PENAS PRADÃO CAD
SELEÇÃO DE DESENHOS
SELEÇÃO DE DESENHO :
P1
P2
P2
P1
OSNAP
PERMITE ATIVAR AO COMANDOS DE PRECISÃO:
ACESSO:
Teclado: digite “ osnap” ou
pelo atalho “ os”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – OS < enter>
2 – Clicar nas opções desejadas
OBS: A tecla F3 permite
CAP 2.0 - COMANDOS DE DESENHO
ERASE – APAGA OBJETOS DE UM DESENHO
ACESSO:
Teclado: digite “ ERASE” ou pelo atalho “ E”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – E < enter>
2 – Selecionar o objeto a ser apagado
3 – <enter>
COMANDOS DE DESENHO
LINE – GERA UMA LINHA OU UM SEGMENTO DE LINHA
ACESSO:
Teclado: digite “ line” ou pelo atalho “ L”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – L < enter>
2 – Clicar 1° ponto sobre a área gráfica
3 – Clicar demais pontos com o mouse ou
Digitar uma coordenada
4 – Para finalizar o comando tecle ESC ou enter
Opções do comando:
1 – Close ou c < enter> fecha um conjuntos de linhas
2 – Undo ou U <enter> desfaz o último segmento de linha executado
COMANDOS DE DESENHO
CIRCLE – GERA CIRCUNFERENCIAS
ACESSO:
Teclado: digite “ CIRCLE” ou pelo atalho “ C”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – C < enter>
2 – Definir o ponto do centro sobre a área gráfica
3 – digitar um valor para área gráfica
Opções do comando:
1 – D <ENTER> Diâmetro – solicita um valor para o diâmetro
2 – 2P < ENTER> desenha a circunferência baseada em 2 pontos
3 – 3P <ENTER> Desenha a circunferência baseada em 3 pontos
COMANDOS DE DESENHO
RECTANGLE – Desenha um retângulo Baseado em 2 pontos, ou 2 cantos
ACESSO:
Teclado: digite “ CIRCLE” ou pelo atalho “ C”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – rec < enter>
2 – Definir o 1 ° ponto sobre a área gráfica
3 – Clicar na área gráfica e definir o segundo ponto
Opções do comando:
1 – CH <ENTER> desenha o retângulo com os 4 cantos chanfrados
Digite um valor numérico para 1° distancia do Chanfro <ENTER>
2 – FILLET – Desenha o retângulo com os cantos arredondados
COMANDOS DE DESENHO
ARC – Desenha arcos de circunferências
ACESSO:
Teclado: digite “ ARC”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 – ARC < enter>
2 – Definir o 1 ° ponto sobre a área gráfica – ponto inicial do arco
3 – Clicar no 2° ponto do arco – ponto médio do arco
4 – Clicar no 3° ponto do arco – ponto final do arco
Opções do comando:
1 – START S <ENTER> Define o ponto inicial
2 – END E <ENTER> Define o ponto final
3 – ANGLE A <ENTER> Define o ângulo formado com o arco
4 – RADIUS R <ENTER> Define o raio do arco a ser gerado
5 – CENTER C <ENTER> Define ponto central
NOTA
90°
270°
180° 0
Os Arcos são desenhados no sentido anti-horário ( valores positivos)
COMANDOS DE DESENHO
POLYGON – Desenha polígonos de 3 a 24 lados
ACESSO:
Teclado: digite “ POL”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –POL< ENTER>
2 – Definir o Número de Lados <ENTER>
4 – Digite “E” <ENTER> Digite o tamanho do lado do polígono
COMANDOS DE DESENHO
SPLINE – Desenha linhas sinuosas
ACESSO:
Teclado: digite “spl”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –SPL< ENTER>
2 – Clicar no 1° ponto
4 - Clicar nos demais pontos
COMANDOS DE DESENHO
POLYLINE – Desenha Segmentos de linhas criando uma única região
ACESSO:
Teclado: digite “pline”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –pline< ENTER>
2 – Clicar no 1° ponto
3- Clicar nos demais pontos
COMANDOS DE DESENHO
CHAMFER – Executa Chanfros ou concordâncias entre objetos
ACESSO:
Teclado: digite “CHA”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –CHA < ENTER>
2 – Opção D <Enter>
3- Digite a 1° distancia <ENTER>
4 – Digite a 2° Distancia <ENTER>
5 < ENTER>
COMANDOS DE DESENHO
FILLET – Executa arredondamentos ou concordâncias entre objetos
ACESSO:
Teclado: digite “F”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –F < ENTER>
2 – R <Enter>
3- Digite o Raio desejado <Enter>
4 – Clicar nas duas linhas que se pretende arredondar
COMANDOS DE DESENHO
MIRROR – Permite espelhar os objetos selecionados
ACESSO:
Teclado: digite “MI”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –MI< ENTER>
2 – Selecionar o objeto
3- Clicar em 2 pontos, que serivirão como eixo de rotação para o espalhamento
4 – N < ENTER> Espelha e mantém o objeto inicial
5 - y <ENTER> Espelha e apaga objeto inicial
COMANDOS DE DESENHO
MOVE – Move objetos na área gráfica
ACESSO:
Teclado: digite “m”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –M OU MOVE < ENTER>
2 – Selecionar o objeto <ENTER>
3 - Arrastar o objeto para o local desejado na área gráfica
COMANDOS DE DESENHO
COPY – Faz cópias de desenhos selecionados
ACESSO:
Teclado: digite “C ” ou CO ou COPY
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –C < ENTER>
2 – Selecionar o objeto <ENTER>
3 - Copiar o objeto para o local desejado na área gráfica, quantas vezes for necessário e <ENTER>
COMANDOS DE DESENHO
EXTEND – Estende objetos até se encontrarem com outros que funcionam como barreira
ACESSO:
Teclado: digite “EX ” ou EXTEND
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –EX < ENTER>
2 – Selecionar A Barreira <ENTER>
3 - Clicar nos objetos que serão estendidos <ENTER>
OBS: Apenas os objetos que se encontrarem podem servir param o extend.
COMANDOS DE DESENHO
TRIM – Corta os Objetos , os limites de cortes devem ser previamente definidos
ACESSO:
Teclado: digite “TR ” ou TRIM
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –TR < ENTER>
2 – Selecionar A Barreira de corte <ENTER>
3 - Clicar nos objetos que serão cortados <ENTER>
OBS: Apenas os objetos que se cruzam podem ser cortados.
A opção UNDO - U < ENTER> desfaz um corte previamente executado
COMANDOS DE DESENHO
ARRAY – Cria cópias de um conjunto de objetos de maneira ordenada
ACESSO:
Teclado: digite “AR ” ou ARRAY
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –AR < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
3 - Opção retangular
4 – Definir número de colunas
6 – Definir a distancia entre as linhas
7 - Definir a distancia entre as colunas
COMANDOS DE DESENHO
ARRAY – Cria cópias de um conjunto de objetos de maneira ordenada
ACESSO:
Teclado: digite “AR ” ou ARRAY
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –AR < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
3 - Opção Polar
4 – Definir objeto
6 – Definir centro no qual o objeto será duplicado
7 - Definir número de Objetos serão duplicados
COMANDOS DE DESENHO
EXPLODE – Desmembra um Objeto ou um bloco
ACESSO:
Teclado: digite “AR ” ou ARRAY
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –EXPLODE OU X < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
COMANDOS DE DESENHO
MAKE BLOCK – CRIA BLOCOS – Que é um Conjunto de objetos agrupados
Permite criar uma biblioteca de objetos que poderão ser utilizados em todos os desenhos além do atual
ACESSO:
Teclado: digite “BLOCK ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –BLOCK < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
COMANDOS DE DESENHO
INSERT BLOCK – CRIA BLOCOS – Que é um Conjunto de objetos agrupados
Permite inserir um objeto que está numa biblioteca de objetos previamente criada ou copiada que poderá ser utilizada no desenho
atual.
ACESSO:
Teclado: digite “INSERT ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –INSERT < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
COMANDOS DE DESENHO
HACHURAS–– Cria Hachuras no desenho
Permite criar hachuras em objeto, desde que ele esteja com uma região Fechada.
ACESSO:
Teclado: digite “H ”
Barra de Comando : Modify - hatch
Sequência de execução:
1 –H < ENTER>
2 – Abri a Janela com as
propriedades da hachuras
3 – Escolher tipo de hachuras
4 – Escala da Hachura
5 – Ângulos da hachuras
COMANDOS DE DESENHO
SCALE – AMPLIA OU REDUZ O TAMANHO DE UM OBJETO SELECIONADO
ACESSO:
Teclado: digite “SCALE ” ou S
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –SCALE < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
3 – Fixar um ponto sobre o objeto que servirá de Referência para que o mesmo seja ampliado ou reduzido
4- Definir o Fator de Escala que o objeto sofrerá.
COMANDOS DE DESENHO
ESCALAS UTILIZADAS
ESCALA REFERÊNCIA DO
DESENHO
ESCALA FINAL DESEJADA
FATOR DE ESCALA
1:1 1:2 1/21:1 1:5 1/51:1 1:10 1/101:1 2:1 2/11:1 5:1 5/1
PAPER VIEW
PRANCHA
PAPER VIEW
LEGENDA PADRONIZADA
EXERCÍCIOS 2D
PROGECAD 3D
MODELAMENTO 3D
Existem várias maneiras de se Fazer um modelamento 3D
- Vistas Isométricas
- Superfícies
- Sólidos
Conhecendo 3D
BARRAS DE FERRAMENTAS
MODELAGEM SÓLIDA
Definir objetos tridimensionais como formas sólidas em vez de linhas e faces.
Para fazermos uma peça sólida temos duas maneiras:
Desenhar uma planta baixa e extrudamos, como veremos a seguir
Ou criamos a peça a partir de modelos pré definidos, como cubos, cilindros
1 – Desenhe a Vista Superior da peça
2 – Crie uma Polyline em todo desenho;
3 – Selecione os objetos a serem extrutados,
4 – subtraia as peças que forem necessário
5 – Uma a peça para que ela se torne um sólido
COMANDOS DE DESENHO
POLYLINE – Desenha Segmentos de linhas criando uma única região
ACESSO:
Teclado: digite “pline”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –pline< ENTER>
2 – Clicar no 1° ponto
3- Clicar nos demais pontos
COMANDOS
EXTRUDE– Cria Superfícies e sólidos
ACESSO:
Teclado: digite “extrude ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –EXTRUDE < ENTER>
2 – Selecionar OBJETO <ENTER>
3 - Escolha a altura
4 – <ENTER>
OBS: A região a ser extrudada deve ser fechada
Caso esteja aberta criar uma região com comando
PEDIT
COMANDOS
UNION– Une vários sólidos em uma única peça
ACESSO:
Teclado: digite “union ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –UNION < ENTER>
2 – Selecionar os objetos que serão unidos <ENTER>
3 – <ENTER>
COMANDOS
SUBTRACT– SUBTRAI UMA PEÇA DA OUTRA
ACESSO:
Teclado: digite “union ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –SUBTRACT < ENTER>
2 – Selecionar o 1° objeto que será subtraído <ENTER>
3 –Selecionar o 2° que servir de molde pra subtrair na peça <ENTER>
COMANDOS
INTERSECT– gera um sólido a partir da intercessão de 2 sólidos
ACESSO:
Teclado: digite “intersect ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –intersect < ENTER>
2 – Selecionar os 2 objetos <ENTER>
COMANDOS
REVOLVE - gera um sólido pela rotação de objetos bidimensionais existentes
ACESSO:
Teclado: digite “REVOLVE ”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –REVOLVE < ENTER>
2 – Selecionar os 2 pontos que definem a posição
Do eixo de rotação <ENTER>
3 – Fornecer o ângulo de rotação da figura em torno
Do eixo de revolução
COMANDOS
SLICE- Permite Cortar um sólido mediante definição de um plano de corte
ACESSO:
Teclado: digite “slice”
Barra de Comando :
Sequência de execução:
1 –SLICE < ENTER>
2 – Selecionar o objeto a ser cortado <ENTER>
3 – 3 points <ENTER> Fornecer três pontos que definem a posição do plano de corte
4 – Opção < Both sides> B <ENTER> Divide a peça em duas partes retendo-as junto ao plano de corte
EXERCÍCIO