atividade 7

28
Sumário 1) Introdução................................................... 2) Tecnologias Atuais:.......................................... Mouse........................................................ 3 O Futuro do Mouse: Rastreamento.............................5 Teclado...................................................... 7 O Futuro do Teclado: Projeções..............................8 Monitor..................................................... 10 O Futuro do Monitor: Holograma.............................11 3) Novas Tecnologias........................................... Biometria................................................... 12 ThinTouch................................................... 15 Google Glass................................................ 16 4) Referências Bibliográficas..................................

Upload: luisalmeida

Post on 12-May-2017

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Atividade 7

Sumário

1) Introdução................................................................................................................................

2) Tecnologias Atuais:...................................................................................................................

Mouse......................................................................................................................................3

O Futuro do Mouse: Rastreamento......................................................................................5

Teclado.....................................................................................................................................7

O Futuro do Teclado: Projeções...........................................................................................8

Monitor..................................................................................................................................10

O Futuro do Monitor: Holograma.......................................................................................11

3) Novas Tecnologias..................................................................................................................

Biometria................................................................................................................................12

ThinTouch...............................................................................................................................15

Google Glass...........................................................................................................................16

4) Referências Bibliográficas.......................................................................................................

Page 2: Atividade 7

Introdução

Para um utilizador poder interagir com um determinado sistema, é necessário que o controle e sobretudo que tenha conhecimento do seu estado. É a interface homem-máquina que possibilita essa interação, e representa-se pela camada que se encontra entre o sistema e utilizador humano.

O essencial de uma interface é a comunicação entre os agentes. A máquina deve não só ser capaz de reconhecer o discurso do utilizador, mas também ser capaz de o compreender e de poder utilizá-lo. Há situações em que o usuário não consegue mesmo distinguir as fases de interação com um sistema, não sendo assim possível definir um ponto de início e de fim, focando-se em última instância nos resultados finais. Como as funcionalidades de um sistema são disponibilizadas através da interface, o design desta tem uma enorme influência na usabilidade do sistema

Como por vezes as interfaces se destinam a diferente tipos de usuários finais, estas devem ser pensadas, já que cada um quer ver a informação de diferente forma.

Então, o hardware ganha espaço neste contexto, fazendo com que o físico dessa interface aproxime o usuário final com a máquina por meios das mais recentes tecnologias e, assim sendo, os processos de ativação dos meios de interação humano sejam ativos pela flexibilidade e/ou do jeito que o deixe mais confortável.

É preciso compreender que o uso de interfaces embora vise eficiência e efetividade, só as alcance através da experiência, do habituação prática. E com isso as novas tecnologias são a resposta para alguns problemas atuais, porém, serão geradoras de outros erros também.

2

Page 3: Atividade 7

Tecnologias Atuais:Mouse

As tecnologias usadas atualmente não são tantas (haja vista que o mouse começou a ser usado em 1984), mas continua suprindo a necessidade. O primeiro mouse a surgir foi o de “bolinha”, o qual dominou o mercado até 1999, quando foi lançado o mouse óptico. Depois disso apareceram os mouses sem fio, os quais só agora estão se tornando populares.

“Bolinha”

Junto à bolinha existem duas pequenas rodas, as quais estão conectadas cada qual a um eixo. Na outra ponta desses eixos existem rodas maiores e cheias de furos nas bordas. Além disso, ainda existem dois LEDs (“Light-Emitting Diode”, ou diodo emissor de luz) infravermelhos e dois sensores infravermelhos. Ao lado de cada uma das “rodas com furos” existe um par LED/sensor, o qual capta os movimentos realizados pela “roda com furos”.

Em suma, você move o mouse, a bolinha move uma roda, a qual move o eixo, que gira uma das “rodas com furos”, então, o sensor infravermelho percebe a interrupção do recebimento das luzes do LED infravermelho e interpreta isso como um movimento vertical ou horizontal, dependendo de qual dos dois sensores foi movido.

Óptico

De modo geral, mouses ópticos utilizam um par LED/fotodiodo (conversor de luz em corrente elétrica) para captar o movimento ocorrido na superfície abaixo do mouse, ao contrário do mouse de “bolinha” que precisa mover partes internas para captar o movimento. Em termos simples, é como se ao invés de o par LED/(foto) diodo captar o movimento do giro de uma roda, ele tivesse sido movido dentro do periférico de maneira tal que passou a captar o movimento da superfície abaixo do mouse.

A sensibilidade de um mouse óptico depende da qualidade do chip de processamento de imagens contido nele, assim como também depende do tipo de luz emitida. Confira adiante os diferentes tipos atuais de mouses ópticos:

3

Page 4: Atividade 7

Mouse óptico infravermelho

Alguns mouses modernos contêm um sensor de infravermelho ao invés de um LED. Tal troca faz com que ele seja mais preciso em seus movimentos e que ele gaste menos energia.

Mouse Laser

O mouse laser usa um diodo de laser infravermelho. O que faz o mouse laser ser melhor do que os ópticos citados até agora está no fato de ele usar o, como já dito, diodo de laser infravermelho. Tal diodo é capaz de captar 20 vezes mais movimentos da superfície abaixo do mouse (pois a resolução das imagens captadas por ele é maior do que a captada por um LED), o que faz com que ele funcione em superfícies que um mouse óptico normal não funcionaria! E dependendo da qualidade/resolução do mouse laser, ele pode ser capaz de detectar movimentas até mesmo enquanto em cima de um espelho!

“Wireless” (Sem fio)

Em geral mouses sem fio se valem da tecnologia de radiofrequência (RF), a qual necessita de um transmissor (no mouse) e um receptor (ligado ao computador). Funciona assim: o transmissor envia um sinal eletromagnético codificado contendo as informações sobre os movimentos/cliques feitos pelo mouse, já o receptor recebe aquele sinal, decodifica-o e envia as informações contidas no sinal para o software que gerencia o mouse instalado, que por sua vez, envia as informações para o seu sistema operacional. Além disso, mouses sem fio são em geral ópticos também e, como era de se esperar, necessitam de pilhas ou baterias para funcionarem. Outro fato interessante é o de que alguns mouses sem fio vêm com um esquema de encriptação, o qual faz com que os dados enviados do seu mouse para o computador não possam ser interceptados.

Bluetooth

Um tipo especial de mouse sem fio é o que utiliza a tecnologia Bluetooth. A vantagem dela sobre as demais é que em sua versão 2.1 ela demonstra: uma taxa de transferências de dados muito maior, o que melhora a resposta do mouse (não há atraso na seta em relação ao movimento e ele começa mais rápido a funcionar depois de o computador ser ligado), um consumo de energia menor e uma encriptação mais segura.

4

Page 5: Atividade 7

O Futuro do Mouse: Rastreamento

Com a evolução da tecnologia, começaram a surgir outros modos de interação com computadores além do mouse as quais dispensam totalmente o periférico, como:

Reconhecimento de Movimentos: A Intel vai oferecer, até o fim do ano, um kit para desenvolvedores batizado de Perceptual Computing SDK Beta, que incorpora diversas ferramentas de programação, como reconhecimento de gestos, de faces, de voz e suporte para realidade aumentada. O pacote conta também com uma câmera de alta definição da Creative, desenhada para oferecer portabilidade aos desenvolvedores. O equipamento tem sensores de profundidade infravermelhos e um microfone.

Multitouch: O Windows 8 causou mudanças profundas, expandindo o uso das telas sensíveis. A plataforma, foca principalmente em notebooks e computadores com touchscreen, torna natural e rápido realizar operações como mandar e-mail, copiar arquivos em pastas ou navegar na web. Assim como a Intel, a Microsoft lançou recentemente um kit para que desenvolvedores criem programas que utilizam o poder do Kinect para acionar comandos a partir de gestos.

Comandos com o cérebro: A empresa 4DForce demonstrou recentemente uma espécie de capacete com conectores que traduzem os sinais emitidos pelas ondas cerebrais do usuário. A plataforma permite, por exemplo, entender comandos e executá-los em determinados músculos do corpo humano. Também é possível mover o cursor de um mouse em um monitor. Segundo a companhia, a tecnologia pode ser aplicada em games ou até técnicas de relaxamento.

Rastreamento de Movimentos: A empresa Leap Motion, de São Francisco, Califórnia, está trabalhando em um projeto em que proporciona melhor interação entre humanos e computadores dispensando o uso de qualquer objeto.

O The Leap é um dispositivo de três polegadas que rastreia os movimentos do corpo e permite que os usuários controlem os computadores e manipulem objetos de diferentes maneiras na tela, usando apenas os movimentos dos dedos ou das mãos no ar.

5

Page 6: Atividade 7

Quando ele se conecta a um computador utiliza a combinação de LEDs infravermelhos e sensores de 1.3 megapixels para monitorar o movimento em um campo de 8 centímetros cúbicos de profundidade. O software do Leap roda algoritmos próprios para converter o que o dispositivo vê em um mapa tridimensional das mãos do usuário.

Como o sistema precisa capturar com precisão os movimentos dos dedos, ele tem a capacidade de detectar movimentos com uma sensibilidade 200 vezes maior que a do Microsoft Kinect.  O dispositivo pode ser usado com laptops e tablets. Tudo indica que a Leap Motion lançará o dispositivo no mercado no início de 2013 com o valor de US$ 70 (R$ 140 aproximadamente de acordo com câmbio atual).

6

Page 7: Atividade 7

Teclado

O teclado é um meio de interface de hardware que surgiu de um modelo de uma máquina de escrever criada por Cristopher Latham Sholes em 1866. O padrão, nomeado como QWERTY (os primeiros caracteres de letras do teclado comum), serve de total ligação do usuário e o computador, a fim de aproximá-los para uma realidade de escrever num papel digital.

O periférico, oferece a interação total do usuário por meio de pressionar os dedos nas teclas para que então, o computador interprete essa entrada de dados e mostre o conteúdo pressionado pelo usuário numa linguagem convertida que o mesmo oferece desenhado, num documento qualquer ou caixa de texto qualquer que esteja recebendo sua mensagem digitada. Ou seja, é um feedback visual que ocorre. “O feedback visual é a forma mais importante e amplamente utilizada de canal em sistemas interativos de computador, sendo que a tela do monitor de vídeo é o principal alvo deste canal, apesar de existirem outros feedback visuais menos importantes como os sinais luminosos no teclado, nos "driver" de disco, etc..” (Carvalho, 1994). Podemos, ainda chamar de função do processador de caracteres, que é processar informações textuais. (Carvalho, 1994).

Porém, atualmente, os teclados não só são utilizados para transcrever as mensagens dos usuários, mas também para realizar funções especiais. Essas funções variam de modelo para modelo de teclado, uns com botões para abrir o diretório Meu Computador, ativar o estado de Dormir do computador, Calculadora, comandos de página (voltar, avançar, parar). Outros até, mais específicos para jogos, com botões adicionais que o próprio usuário pode defini-los com suas funções, rodelas para aumentar e abaixar o som.

Além disso, a ergonomia que o teclado apresenta e situa suas informações são importantes para realizar uma interface. Cada teclado existente tem seu modelo de acordo com o usuário específico. Uns mais altos, outros com teclas mais juntas, outros com espaços sem nada maiores, outros menores, e assim por diante.

Há também, o teclado virtual, uma espécie de teclado que aparece no monitor a partir de vídeo, para que o usuário, caso sinta-se mais acomodado (seja por segurança ou necessidade), clique com o mouse as teclas presentes. Assim como um teclado típico, eles podem variar de modelos virtuais.

7

Page 8: Atividade 7

O Futuro do Teclado: Projeções

Os teclados projetados, são os novos teclados infravermelhos que, realmente, são projetados por uma caixa que emite as luzes no formato de um teclado à sua frente. E, num simples toque ali na mesa mesmo, em cima da tecla projetada, é recebido o caracter normalmente como um teclado normal padrão.

Tal teclado, é compatível com os dispositivos Bluetooth HID, incluindo os mais atuais iPhones, iPads e Androids. Há também a disponibilidade para sistemas operacionais Windows.

O dispositivo é muito portátil e leve, fazendo com que a interface e comodidade do usuário fiquem mais próxima da interação humano-computador. Ao digitar num teclado que é projetado, o usuário sente-se mais ligado à máquina, parece que ele faz parte dela e, então, a interação é realizada com maior dinâmica.

Por exemplo, a empresa Celluon lançou o seu teclado projetado, nomeado de Magic Cube:

8

Page 9: Atividade 7

Este pequeno dispositivo ativa o seu infravermelho e projeta um teclado padrão juntamente com um mouse TouchPad na mesa em sua frente.

9

Page 10: Atividade 7

10

Page 11: Atividade 7

MonitorOs monitores LED já eram tidos como referência em economia de energia, mas

a recente tecnologia OLED, que antes de tudo é uma tecnologia ecológica, consegue ter um grau de eficiência superior ao LED. Diversas vantagens são apresentadas nessa recente tecnologia que aos poucos já está crescendo no mercado.

Diodo orgânico emissor de luz ou foto emissor (Organic Light-Emitting Diode, em inglês) é uma tecnologia criada pela Kodak em 1980 e que promete telas planas muito mais finas, leves e baratas que as atuais telas de LCD. A ideia é usar diodos orgânicos, compostos por moléculas de carbono que emitem luz ao receberem uma carga elétrica. A vantagem é que ao contrário dos diodos tradicionais, essas moléculas podem ser diretamente aplicadas sobre a superfície da tela, usando um método de impressão. Acrescentados os filamentos metálicos que conduzem os impulsos elétricos a cada célula, está pronta uma tela a um custo extremamente baixo.

Um fato que torna os monitores OLED extremamente ecológicos é o fato de poderem ser produzidos com uma quantidade mínima de material. Além de gastarem pouco material na sua produção, os monitores OLED também são fabricados de maneira simples. Basicamente eles são produzidos começando com uma fina base de vidro ou metal sendo os LEDs de Carbono posteriormente colocados sobre essa camada através de uma impressora especial que vai plotando os pixels OLED em seus lugares.

Uma das principais características da tela orgânica é que ela possui luz própria. Com isto não necessita de luz de fundo ou luz lateral, (backlight ou sidelight) e ocupa menos espaço, dois fatores que tornam a tecnologia muito interessante para uso em computadores de mão e notebooks. Outra importante característica é que por emitir luz própria cada OLED quando não polarizado torna-se obscuro obtendo-se assim o "preto real",

11

Page 12: Atividade 7

O Futuro do Monitor: Holograma

A Microsoft revelou em outubro de 2011 um novo projeto que permite ao usuário interagir com objetos holográficos tridimensionais como se eles estivessem em suas mãos. A máquina, batizada de HoloDesk, foi desenvolvida pelo grupo especializado em sensores no centro de pesquisas da Microsoft em Cambridge, nos Estados Unidos.

A tecnologia HoloDesk usa uma interface interativa em um sistema que combina um display transparente e o sensor ótico do Kinect (acessório de captura de movimento do Xbox 360) para criar ilusão de que o usuário está tocando diretamente os objetos virtuais. Uma terceira câmera, apontada para o rosto do manipulador, determina o local para onde ele está olhando e aumenta a precisão de reconhecimento.

Uma placa de vidro reflete tudo o que o monitor acima dela reproduz para criar o efeito de holografia, um Kinect reconhece a mão do usuário ou qualquer outro objeto colocado na área de manipulação, então ele manda um sinal para um processador que movimenta as imagens do monitor de acordo com os movimentos do usuário, criando assim a ilusão de que você está movimentando os objetos holográficos. Para que você se movimente sem que os objetos achatem ou simplesmente percam o efeito de profundidade, uma câmera é posta em frente ao usuário, reconhecendo cada movimento, ela gira o objeto projetado para que se mantenha a ilusão de ser um objeto real.

Além de conseguir perceber a interação do usuário, o HoloDesk também permite que outros objetos possam ser usados como auxiliares durante a manipulação, como um copo e até uma folha de papel. O alcance das áreas em que a nova tecnologia pode ser usada é amplo, indo desde jogos até a engenharia e design em aplicações CAD.

Ele também pode ser usado para a demonstração de objetos virtuais com um apelo maior à manipulação direta, como o smartphone exibido no vídeo. O projeto está em fase de desenvolvimento e muito próximo de se tornar um produto comercial completo.

12

Page 13: Atividade 7

Novas TecnologiasBiometria

O conceito de biometria está muito dividido entre algumas pessoas que utilizam os recursos biométricos e não conseguem assimilar, de fato, a tecnologia que envolve inclusive o próprio reconhecimento biométrico. O reconhecimento biométrico é o recurso disponível na tecnologia da informação, que pode identificar pessoas, a partir das características genéticas. A palavra biometria origina-se de duas outras “Bio” (vida) e “metria” (medida). O reconhecimento é feito através de algoritmos e de sensores que comparam os Templates, modelos, que assimilam e fazem o credenciamento de acesso do indivíduo à máquina. Atualmente o reconhecimento biométrico é utilizado por grandes empresas, polícia civil e federal, instituições bancárias, entre outros. Este sistema é altamente confiável e tem precisão de 100% de acerto, servindo assim como forma de evitar fraudes, violação de senhas, etc.

Reconhecimento Biométrico a partir das digitais

Existem duas formas de identificar a leitura biométrica, a Fisiológica, que avalia os dados físicos, como no caso das impressões digitais e a comportamental, que explicaremos mais à frente. Desde o século passado sabemos que a impressão digital de cada pessoa é única, isso porque, temos uma exatidão nas cristas e vales de fricção em cada dedo, inclusive em casos de gêmeos idênticos. 

Como esse foi o primeiro recurso da leitura biométrica, diversas empresas passaram a utilizá-lo e estendeu-se para usuários de computadores, sobretudo, portáteis, que podem ser furtados e/ou violados. Hoje é comum encontrar pessoas utilizando o

13

Page 14: Atividade 7

recurso de leitura biométrica através das digitais para terem acesso ao computador sem necessitar de senhas, que volta e meia esquecemos e somos obrigados a formatar a máquina. Algumas vezes podem ocorrer erros no reconhecimento biométrico na impressão digital, geralmente aparece à velha frase, False Rejection Rate, isso pode acontecer devido a um mal posicionamento do dedo no leitor ou até mesmo uma simples poeirinha. No Brasil a leitura biométrica através da impressão digital, ainda é a mais utilizada por empresas e usuários comuns.

Reconhecimento Biométrico Facial

O reconhecimento biométrico através da face é uma realidade que está mais presente nos departamentos de polícia civil, instituições bancárias e empresas de grande porte. Este recurso é tão eficaz que por mais que duas pessoas, por serem gêmeas idênticas, sejam parecidas, ele reconhece a singularidade de cada um sem fazer nenhum tipo de confusão. A leitura facial é feita a partir de pontos de medida do rosto, que faz uma ligação algorítmica de traços e tamanhos, como por exemplo, distância exata entre nariz e orelhas, tamanho do Crânio, arcada dentária, entre outros detalhes. Vale à pena lembrar que o registro no banco de dados do sistema identifica através de uma numeração a combinação da face e projeta essas informações com instantânea autorização. 

É importante frisar que a luz visível que determina os traços principais ignora elementos que são modificados com frequência, a exemplo do penteado e retoques faciais, como maquiagem etc. Torna-se perfeitamente ajustável para o processo de reconhecimento às novas tecnologias que se sobressaem pela capacidade de armazenar os dados e gerenciá-los com maior rapidez em uma simples aparição do usuário, sem que este se posicione diante da câmera por muito tempo. Nos últimos estudos realizados recentemente já foi testado meios em que a leitura seja feita a partir de reconhecimento interno das partes inferiores do rosto, como a arcada dentária.

Reconhecimento Biométrico pela voz

Este recurso é diferenciado dos demais pelo fato de não ser ou depender de origem física, mas, comportamental. Neste método o que sobressai é o comportamento do indivíduo que é gravado pelo sistema e reconhece todas às vezes que acionado. É o caso do reconhecimento pela voz, que inclusive, segundo especialistas, ela pode ser perfeitamente considerada como característica fisiológica. Embora pela fisiologia exista um tom para cada pessoa, na leitura biométrica o recurso utilizado é o comportamento na fala. Ao sinal de qualquer diferença o programa estabelece erro e a pessoa perde direito ao acesso.

14

Page 15: Atividade 7

Segundo os especialistas ao invés de utilizarmos o termo “voz” o correto é frisarmos o comportamento na oratória, na verbalização e lembrar que o software faz um reconhecimento de forma em que a pessoa utilize-se de uma senha numérica ou texto. Uma das grandes vantagens deste recurso é o acionamento através da fala. Algumas rádios, por exemplo, já disponibilizam de um software que faz o reconhecimento da voz do diretor e/ou repórter, que em finais de semana, onde não há locutores ou produtores no estúdio, interromper uma programação musical para transmitir uma informação ou simplesmente retirar a emissora do ar. Um simples telefonema pode acionar o comando e fazer com que o sistema reconheça através de uma senha verbalizada.

15

Page 16: Atividade 7

ThinTouch

O teclado ThinTouch é uma nova tecnologia apresentada em 2012 pela empresa Synaptics. Os novos teclados são de destaque por serem até 50% mais finos que um teclado comum qualquer, tanto para laptops quanto para os desktop.

Além disso, por ser mais fino, sua sensibilidade ganhou lugar em destaque também, um simples toque em cima da tecla, já realiza a função de processar o caractere e, se segurar um pouco mais a tecla, o caractere sai maiúsculo (caso letras, claro).

Extremamente fino e portátil, oferece luzes mais detalhadas nas teclas para maior comodidade. Além disso, caso for num laptop, o espaço é tão pequeno que ocupa, que faz com que o processador e bateria se encaixem melhor em sua arquitetura. Quando digitado, a função TouchPad do laptop é desativado para melhor comodidade ao digitar, ou seja, esbanjar as mãos para apoio e, quando não estiver digitando, a função TouchPad volta a funcionar.

16

Page 17: Atividade 7

Google Glass

O projeto Glass pode promover interações como mensagens instantâneas, GPS em tempo real, compras orientadas, previsão do tempo, vídeo conferência, transmissão de dados, internet e muito mais, tudo numa tela de vidro que fica próxima aos olhos.

O aparelho se apresenta no formato de óculos capazes de tirar fotografias a partir de comandos de voz. O Google Glass é uma espécie de computador com tela acoplada aos óculos. O Glass está quase pronto e deve estar no mercado em 2013 ao custo de US$ 1.500.

Apesar de acreditarem que o Google Glass pode ser o grande produto do futuro tecnológico, alguns fãs temem que o projeto seja abortado no meio do caminho. Outras pessoas dizem que o Google Glass não teria uma utilidade prática e que o produto não é esteticamente agradável.

Outra crítica em relação ao produto diz respeito a perda da espontaneidade. As pessoas poderiam não reagir naturalmente ao ver um amigo com um aparelho de transmissão de dados no rosto e isso poderia determinar, de uma vez por todas, o fim da privacidade.

17

Page 18: Atividade 7

Conclusão

Tão importante quanto a interação do ser humano com o software, é a interação do ser humano com o hardware, aliás, a interação do humano com o hardware define totalmente a interface de um software, porém a maior inovação nos dias de hoje é a revolução das interfaces de software, que acabam definindo novos recursos de interação por hardware, como a invenção do mouse para a interface gráfica, entre outros.

A interação com o hardware está muito ligada com a ergonomia. Touchscreen cansa, mas é bom para uso casual. O oposto ocorre com teclados e mouse, que se forem usados de forma constante, podem desenvolver doenças no usuário, como as Lesões por Esforço Repetitivo. Tais casos podem ser evitados se os objetos forem mais ergonômicos, por exemplo: um teclado reto é bem menos ergonômico que um teclado curvo; um mouse de bolinha com rolete é bem mais pesado e menos preciso que um mouse ótico, e assim por diante.

Não existe uma ferramenta perfeita para a interação do ser humano com o computador, mas sim aquela que mais se adequa às recursos de software utilizados, simuladores (como os de aviões e automóveis) tendem a se sair melhor se utilizarem recursos de interação que reproduzem com mais fidelidade às ferramentas encontradas em tais equipamentos, se o objetivo for trabalho, o ideal seria utilizar a ferramenta mais ergonômica possível, se o objetivo for diversão, o ideal seria aquela ferramenta que fornecesse muita riqueza no fluxo de informações, mas sem deixar a ergonomia de lado, e assim por diante.

18

Page 19: Atividade 7

Referências Bibliográficas

CARVALHO, J O. F.; Referenciais para projetistas e usuários de interfaces de computadores destinadas aos deficientes visuais. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Unicamp Faculdade de Eng. Elétrica. Campinas 1994.

Sites Consultados:

BIOMETRIA. Disponível em: http://www.oficinadanet.com.br/artigo/tecnologia/reconhecimento-biometrico-saiba-como-funciona Acessado: 04 Novembro 2012

MONITORES LED. Disponível em: http://www.lynko.com.br/tecnologia/monitores-oled/ Acessado: 03 Novembro 2012

MOUSE. Disponível em: http://www.tecmundo.com.br/mouse/2012-como-funciona-o-mouse-.htm Acessado 02 Novembro 2012

OBJETOS HOLOGRÁFICOS. Disponível em: http://www.tecmundo.com.br/holografia/14542-microsoft-holodesk-manipule-objetosholograficos-com-as-maos.htm Acessado: 04 Novembro 2012

PADRÃO QWERTY. Disponível em: http://inventors.about.com/od/tstartinventions/a/Typewriters.html Acessado: 02 Novembro 2012

PROJECT GLASS. Disponível em: https://plus. google .com/+project glass Acessado: 02 Novembro 2012

RASTREAMENTO DE MOVIMENTOS. Disponível em: http://www.em.com.br/app/noticia/tecnologia/2012/10/04/interna_tecnologia,321318/para-aposentar-o-mouse-e-o-teclado.shtml Acessado: 03 Novembro 2012

RECONHECIMENTO DE GESTOS. Disponível em: http://www.techmestre.com/dispositivo-que-substitui-o-mouse-funciona-atraves-de-movimentos-realizados-apenas-com-as-maos.html Acessado: 04 Novembro 2012

TECLADOS PROJETADOS. Disponível em: http://celluon.com/products.php Acessado: 03 Novembro 2012

19

Page 20: Atividade 7

THINTOUCH. Disponível em: http://www.synaptics.com/solutions/products/thintouch/ Acessado: 04 Novembro 2012

20