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Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD Modelos de Comunicação em Sistemas Distribuídos Alcides Calsavara

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Page 1: Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD 1 Modelos de Comunicação em Sistemas Distribuídos Alcides Calsavara

Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD

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Modelos de Comunicação emSistemas Distribuídos

Alcides Calsavara

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Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD

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Referência Básica [C] Distributed Systems: Concepts and

Design. G. Coulouris, J. Dollimore, T. Kindberg. Addison-Wesley, 1994. ISBN 0-201-62433-8. (Capítulos 4 e 5)

[T] Distributed Operating Systems. A. S. Tanenbaum. Prentice-Hall, 1995. ISBN 0-13-219908-4. (Seções 2.4 e 2.5)

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Conteúdo Elementos básicos de comunicação

Transmissão de dados Endereçamento Sincronismo Enfileiramento (Bufferização) Confiabilidade

Comunicação cliente-servidor Comunicação em grupo Chamada remota de procedimento

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Comunicação cliente-servidor

Cliente

Núcleo Núcleo

Rede

Requisição

RespostaServidor

Requisição/Resposta

1234567

EnlaceFísico

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Transmissão de dados Dados em programas são estruturados

enquanto que mensagens carregam informação sequencial:» Linearização/Restauração de dados

Heterogeneidade na representação de dados em computadores:» Uso de um formato externo comum» Inclusão de uma identificação de arquitetura

na mensagem

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Marshalling/Unmarshalling Marshalling:

Linearização de uma coleção de itens de dados estruturados

Tradução dos dados em formato externo Unmarshalling:

Tradução do formato externo para o local Restauração dos itens de dados de acordo

com sua estrutura

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Endereçamento Esquemas:

Endereçamento máquina.processo Endereçamento máquina.id-local Descoberta de endereço via broadcasting

(difusão) Descoberta de endereço via um servidor de

nomes Problemas potenciais: transparência de

localização, sobrecarga, escalabilidade

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Comunicação síncrona Primitiva send é bloqueante: processo cliente

aguarda enquanto o núcleo envia a mensagem para o processo servidor.

Primitiva receive é bloqueante: processo servidor aguarda até que o núcleo receba uma mensagem endereçada para aquele processo.

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Comunicação assíncrona Primitiva send não é bloqueante: o processo

cliente aguarda somente enquanto a mensagem é copiada para o buffer do núcleo.

Primitiva receive pode ser: bloqueante: o processo servidor aguarda por

uma mensagem. não bloqueante: o processo servidor

simplesmente comunica o núcleo que espera receber uma mensagem.

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Enfileiramento Situações:

Send ocorre antes de Receive Um cliente faz um Send enquanto o servidor

ainda atende a outro cliente Solução trivial: clientes devem insistir ... Solução pragmática: mailbox (uma fila de

mensagens controlada pelo núcleo): mailbox criado a pedido do servidor mensagens endereçadas ao mailbox

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Confiabilidade Mensagens se perdem, atrasam, duplicam. Abordagens:

Send tem semântica não confiável: as aplicações devem garantir entrega de mensagens (ex: timeout)

Mensagem de acknowledgement enviada pelo servidor (no nível núcleo)

Mensagem de acknowledgement implícita na resposta do servidor

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Pacotes em protocolo C-SCódigo Tipo De Para DescriçãoREQ Request C S O cliente deseja um

serviçoREP Reply S C Resposta do servidor para

o clienteACK Ackowledgment x y O pacote anterior chegou

AYA Are you alive? C S Investiga de o servidornão parou

IAA I am alive S C O servidor não parou

TA Try again S C O servidor está lotado

AU Address unknown S C Nenhum processo estáusando aquele endereço

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Comunicação em grupo

ER R

R

R

R R

R R

E

R

Processo que envia mensagem

Processo que recebe mensagem

Tolerância a falhas baseada na replicação de serviços

Localização de objetos em serviços distribuídos

Melhor desempenho via replicação de dados

Múltipla atualização

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Tipos de grupos Visibilidade:

Aberto: um processo fora do grupo consegue enviar mensagens para o grupo todo

Fechado: somente processos do grupo enviam mensagens para o grupo todo

Organização: Peer: todos os processos tomam decisão Hierárquico: decisão é centralizada

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Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD

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Endereçamento de grupo Multicast: um processo envia uma mensagem

simultânea e somente para os membros do grupo.

Broadcast: um processo envia uma mensagem para todas as máquinas e somente as que contêm um membro do grupo a assimila.

Unicast: um processo envia uma mensagem para todos os membros do grupo em série.

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Modificações no grupo Controle centralizado: servidor de grupo Controle descentralizado: acordo entre

os membros Operações:

Entrada de um membro: atualizar estado Saída de um membro: se involuntária (ex:

parada), todos os membros restantes devem notar sua saída.

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Primitivas de comunicação GroupSend: envia mensagem para

todos os membros do grupo GroupReceive: aguarda mensagem

enviada a todo o grupo GetReply: aguarda resposta de todos

os membros do grupo após um GroupSend

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Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD

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Atomicidade Uma mensagem enviada ao grupo deve

ser recebida por todos os seus membros ou por nenhum deles.

Situação: o enviador pode parar enquanto está enviando a mensagem para o grupo.

Garantia de consistência do grupo Facilidade de programação

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Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD

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Ordenação de mensagens Todas as mensagens enviadas a um

grupo devem chegar a todos os processos na mesma ordem.

Abordagens: Ordenação por tempo global Ordenação por tempo consistente:

somente uma mensagem por vez é difundida

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Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD

20Chamada de Procedimentos Remotos (RPC) Comunicação baseada em operações de

entrada/saída: abstração fraca, sujeito a erros

Ideal: programar um sistema distribuído como se fosse centralizado

RPC objetiva permitir chamada de procedimento remoto como se fosse local, ocultando entrada/saída de mensagens

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Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD

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Visão geral Um processo A chama um procedimento

p de um processo B, entrando em estado de espera

O processo B passa a executar o procedimento p, e ao seu término faz um reply para o processo A

O processo A volta à sua execução normal após ter recebido o reply

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Chamadas de procedimento O procedimento chamador, que já tem suas

variáveis locais empilhadas, empilha os parâmetros da chamada e o endereço de retorno

O procedimento chamado aloca suas variáveis locais

No retorno do procedimento chamado, os parâmetros e o endereço de retorno são desempilhados

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Arquitetura Cliente-Servidor: Modelos de Comunicaçãoem SD

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Modos de parâmetros Valor: procedimento chamado recebe uma cópia

de uma variável conhecida do procedimento chamador

Referência: procedimento chamado recebe o endereço de uma variável conhecida do procedimento chamador

Cópia/Reescrita: procedimento chamador recebe uma cópia de uma variável conhecida do procedimento chamador e o valor desta cópia é reescrito na variável

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Funções dos Stubs Client stub

intercepta a chamada empacota os parâmetros (marshalling) envia mensagem de request ao servidor (através do núcleo)

Server stub recebe a mensagem de request (através do núcleo) desempacota os parâmetros (unmarshalling) chama o procedimento, passando os parâmetros empacota o resultado envia mensagem de reply ao cliente (através do núcleo)

Client stub recebe a mensagem de reply (através do núcleo) desempacota o resultado passa o resultado para o cliente

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Falhas em RPC O cliente não é capaz de localizar o servidor A mensagem de request do cliente para o

servidor é perdida A mensagem de reply do servidor para o cliente

é perdida O servidor pára após ter recebido a mensagem

de request O cliente pára após ter enviado a mensagem de

request

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Falha do servidor Passos normais:

recebe mensagem de request executa procedimento envia mensagem de reply

Falha pode ocorrer: após a execução antes da execução

Semânticas de chamada: pelo menos um no máximo um exatamente um

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Falha do cliente O servidor torna-se um “órfão” Soluções:

exterminação do servidor pela máquina do cliente reencarnação do cliente: toda computação remota

é destruída "reencarnação" suave do cliente: somentes as

computações remotas referentes a aquele cliente são destruídas

expiração: servidor estabele um timeout para confirmação