apresentaçao de projeto comp
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Ministério da Educação e Cultura
Programa Nacional de Tecnologia EducacionalPROINFO-Integrado
Curso de Introdução à Educação Digital
Projeto de Pesquisa e Aprendizagem
Game na Educação: utilização de game como Instrumento de aprendizagem
Aldo Cerqueira SantosAlexandra Santana
Maria de Fatima Martinez TrigoMarcos Antonio Nogueira Santos
Mônica Clara CarvalhoRoselene Sacramento
Dias D'Ávila,Ba2010
Apresentação
Este trabalho nasce da idéia de um grupo de
educadores interessados na utilização de games como
recurso pedagógico de aprendizagem, tornando-a mais
prazerosa e eficaz.
Tal projeto atende às necessidades da inclusão digital
através da criação de um blog acessível à comunidade
escolar e área afins.
Objetivos:
● Incentivar, partindo dos games, a reflexão, o debate e o questionamento sobre o comportamento atual dos
jovens;
● Utilizar atividades que dinamizem a análise entre a realidade virtual e a vivenciada pelos educandos;
● Propiciar aprendizagem mediante ações prazerosas.
Este projeto será desenvolvido a partir das seguintes ações:
1-Oportunizando a exploração do game como instrumento de prazer será apresentado os seguintes games:
● Principe da Pérsia I● Need For Speed Hot pursuit II(police chase)
● Guitar Hero III
2-Associação de games com temas transversais(ética, saúde,meio ambiente, pluralidade cultural, sexualidade e
trabalho e consumo)
3-Releitura do game x associação com a realidade, provocando nos alunos uma tempestade de idéias;
4-Síntese de idéias mediante a discussão e elaboração de comentários sobre análise dos games a serem adicionados
em salas de bate-papo e no blog;
5-Pesquisa pelos alunos de sites e games relacionados com temas sugeridos com base crítica;
6-Curiosidades virtuais(pesquisa e análise da realidade x ficção);
7-Brincando de criar(sugestões de novas formas de jogar)
Referências
www.baixaki.com.brwww.lynn.pro.brwww.gamecultura.com.brwww.voujogar.com.brmódulo do Proinfo