apresentacao aula de libras iconicidade e arbitrariedade
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A Língua Brasileira de Sinais - LIBRAS
Deonisio Schmitt
Florianópolis, 25 de Outubro de 2012.
Iconicidade e Arbitrariedade
Strobel e Fernandes (1997) nos dizem o seguinte: “A modalidade gestual-visual espacial pela qual a LIBRAS é produzida e percebida pelos surdos leva, muitas vezes, as pessoas a pensarem que todos os sinais são o desenho no ar do referente que representam. É claro que, por decorrência de sua natureza lingüística, a realização de um sinal pode ser motivada pelas características do dado da realidade a que se refere, mas isso não é uma regra.
A grande maioria dos sinais da LIBRAS é arbitrária, não mantendo relação de semelhança alguma com seu referente”.
SINAIS ICÔNICOS: uma foto é considerada icônica pois reproduz a imagem do referente, isto é, a pessoa ou coisa fotografada. Alguns sinais da LIBRAS, também lembram a imagem do seu significado.
Ex.: TELEFONE, BORBOLETA, SENTAR, XÍCARA.
Os sinais icônicos não são iguais em todas as línguas. Geralmente cada comunidade observa diferentes aspectos do mesmo referente (pessoa, objeto, lugar...), e os representa através de seus próprios sinais, de forma convencional (FERREIRA BRITO, 1993), conforme o exemplo a seguir:
Árvore
LIBRAS – o tronco é representado usando o antebraço e a mão aberta, as folhas em movimento.
LSC (Língua de Sinais Chinesa) – representa apenas o tronco da árvore com as duas mãos (os dedos indicador e polegar ficam abertos e curvos).
Sinais Arbitrários ou Convencionais
Estes sinais não mantêm nenhuma semelhança com a realidade que representam.
Ex.:
CONVERSAR DEPRESSA
PESSOA PERDOAR
Configuração de Mãos Alfabeto Digital
Atividade 1
Palavras encadeadas: Libras x português”
O vocabulário em Libras e a memória dos participantes são colocados à prova neste jogo simples e divertido.
Estabelecer uma ordem de jogo de forma que após o último volta-se ao primeiro (em círculo).
O primeiro jogador anuncia um vocabulário qualquer em Libras. Por exemplo: CADEIRA”.
O segundo jogador deve responder em Libras o vocabulário que começa pela última letra (em português) do vocabulário anunciado, nesse caso, pela letra “a” (cadeira). E este jogador anuncia em Libras “AVIÃO”, o terceiro jogador deve pensar em um vocabulário em Libras que começa com “o” (avião- português).
O jogo continua até que algum jogador repita um vocabulário em Libras.