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Apostila de Treinamento

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Virtual Automação – Apostila de Treinamento 

Índice

APOSTILA DE TREINAMENTO Autodesk Inventor – Curso Básico

Capítulo 01 – Iniciando o Autodesk Inventor..........................................................3Autorização .............................................................................................................3Abrindo arquivos .....................................................................................................3Capítulo 02 – Utilizando Projects.......................................................................... 4Para um New Autodesk Vault Project......................................................................4Para criar um Single User project............................................................................4Capítulo 03 – Arquivos e Interface Gráfica.............................................................7Área de Trabalho.... ................................................................................................8Propriedades do Sketch .................................................................................... 8Capítulo 04 – Ferramentas 2D (Sketch) .................. ...........................................12Constraints - Aplicando Restrições no Sketch.......................................................18Capítulo 05 – Ferramentas 3D (Features)............................................................24Capitulo 06 – Exercício de Modelagem................................................................35Capítulo 07 – Trabalho em Chapas (Sheet Metal)................................................41Ferramentas de Sheet Metal..................................................................................41Capítulo 08 – Exercício de Chapas.......................................................................51Capitulo 09 – Ferramentas de Montagem (Assembly).........................................59O ambiente de montagem......................................................................................59Assembly Features................................................................................................65Representações de Vistas e Posições de Montagem...........................................66Movimentação de Mecanismos ............................................................................69Simulação de Mecanismos....................................................................................69Criação de AVIs.....................................................................................................70Ferramentas de Seleção e de Isolação.................................................................70A Tecnologia Adaptive.......................................................................................... 71Capitulo 10 - Exercícios de Montagem ................................................................74Criando montagens a partir de peças já modeladas.............................................74Adicionando Restrições na Montagem..................................................................75Grau de Liberdade.................................................................................................76Capitulo 11 – Montagem com Solda (Weldment).................................................82O ambiente de Montagem com Solda....................................................................82Preparações......................................................................................................... 83Grupos de Solda.................................................................................................. 83

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Capitulo 12 – Exercício de Solda....................................................................... 87Usinagem (Machine)............................................................................................ 89Capitulo 13 – Vista Explodida............................................................................ 91Ferramentas de Vista Explodida………………………………………………………91Capitulo 14 – Ferramentas de Detalhamento (Drawing)......................................93Drawing Views Panel........................................…..................................................93Drawing Annotation Panel........................................…..........................................99Tolerâncias..........................................................................................................104Customizando o Estilo e o Formato.....................................................................105Alterando o Formato............................................................................................106Drawing Resources..............................................................................................107Capitulo 15 - Manipulação e Gerenciamento de Arquivos..................................109Pack and Go.........................................................................................…............109Compact Files..........................................................................................….........109Design Assistant......................................................................................….........110

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Capitulo 01 - Iniciando o Autodesk inventor xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Autorização: Para autorizar o Autodesk Inventor você pode seguir as instruções do

software, então ele automaticamente será registrado. Outra maneira é através do telefone: 0800-891-2663 e solicitar o código de autorização, fornecendo o Serial Number, Request Code e a Razão Social de sua Empresa.

Abrindo arquivos:

Ao iniciar o Autodesk Inventor aparecerá a caixa de diálogo Open, onde você pode abrir arquivos de diferentes projetos. Para abrir um arquivo clique sobre ele, e em seguida clique em Open.

Esta janela contém o nome do arquivo, a extensão e o projeto do qual ele faz parte. Clicando em Projetcts você pode selecionar um projeto que contenha determinado grupo de arquivos..

Para criar um novo arquivo é necessário fechar a janela Open e clicar no ícone New.

New

New: Aqui você encontrará os 9 ambientes de trabalho do Autodesk Inventor .

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Capitulo 02 - Utilizando Projects xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Você usa o Project para gerenciar e especificar onde os dados de projeto são armazenados, onde você edita peças, a forma como podem ser localizadas, quantas versões são mantidas, quando você às conserva e outros ajustes.

No wizard você seleciona etapas que especificam o tipo de Project, o nome do projeto, a posição do workgroup ou o espaço de trabalho (dependendo do tipo do projeto), e uma ou mais bibliotecas.

Para um New Vault Project:

Você deve ter instalado o Autodesk Vault antes de criar um Project do vault. Este tipo de projeto serve para grupos de trabalhos, que trabalham no mesmo projeto simultaneamente. Assim o Vault fará um gerenciamento de trabalho com ajustes adicionais, incluindo o nome e a posição o vault, um workspace especificado onde você cria e edita peças, e de uma ou mais bibliotecas.

A principal diferença entre uma peça no Project simples e do vault é que os caminhos de localização de busca do Workgroup não estão disponíveis. Você deve consolidar todas as pastas do projeto sob o único caminho de busca do workspace para o Project. O workspace é o local da pasta mapeada correspondente do vault. O espaço de trabalho pode ser uma única pasta, ou pode incluir uma hierarquia dos subprojetos para ajudar e organizar o Project (projeto). Além disso, você deve especificar alguns dados a mais no Vault

Options :Vault Server: O nome do computador que abriga o vault, onde este projeto seráadicionado. O nome pode ser um nome de computador ou um IP ADDRESS.Vault Name: O nome do vault onde este projeto será adicionado.Vault Project: O nome deste projeto tem que estar precedido por $/. o nome devecombinar com o nome que você deu entrada no wizard do projeto.Virtual Folder: É a localização da pasta através do iPublisher Streamline. Estaposição deve estar em um usuário comum e mapeado com um caminho de UNC(por exemplo, o \\Server\\Share \.) opcional.

Para um Single User Project:

Este se destina ao trabalho local, assim você é o único capaz de criar e editar peças e conjuntos neste projeto. No entanto, ainda sim, pode-se usar bibliotecas ou arquivos de outros projetos.

Desmistificando o Project:

Type: Indica o tipo de projeto.Location: Indica o local onde esta o seu arquivo project (.ipj).Included file: Neste você pode indicar um arquivo existente (.ipj), que vocêutilizará neste project.Use Styles Library: Indica se você quer ou não utilizar a biblioteca de estilos.Com a opção padrão somente leitura.

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Libraries: Indicará as bibliotecas que você inseriu neste project.Frequently Used Subfolders: Indica as sub-pastas do seu project.Folder Options :Styles Library: Indica o caminho da biblioteca de estilos.Templates: Indica o caminho onde estão os templates.Content Center Files : Indica o caminho da biblioteca interna do Autodesk Inventor.

Options :Old Versions To Keep On Save: Indica o numero que será guardado na pasta/OldVersions Using Unique File Names: Você pode escolher se vai usar arquivos com omesmo nome ou não, é recomendado que não se use.Name: Indica o nome do project .Shortcut: Indica o nome do atalho do project.Owner: Indica quem é o administrador do project.Realease ID : Identifica a versão dos dados de projeto lançados.

Todos estes campos podem ser alterados, com o auxilio dos botões no lado direito.

Neste módulo será estudado o New Single User Project. Selecione na janela Open a opção Projects, ou no menu superior a opção

File – Projects.

Clique em New na caixa de diálogo a seguir

Abrirá uma caixa de diálogo onde será feita a escolha de tipo de projeto será usado.

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New single user project: para criar um projeto simples e clique em NextName: Informe o nome do projeto .Project (Workspace) Folder: Clique em Browse (…) for project location.Browse For Folder (procurar pasta): Selecione a pasta onde serão salvos os arquivos do novo projeto.

Selecione os caminhos de bibliotecas e clique em Finish.

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Capitulo 03. Arquivos e Interface Gráfica xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Devido à praticidade de se desenvolver trabalhos com as ferramentas específicas para cada tarefa, o Inventor é dividido em diferentes ambientes. Esses ambientes por sua vez diferenciam-se pelas extensões conforme segue:

Documentos de modelagem de peças (part): ipt

Documentos de modelagem de chapas (sheet metal): ipt

Documentos de montagens e simulação de mecanismo (assembly): iam

Documento de montagem com solda (weldment): iam

Documento de apresentação/vista explodida e simulação de montagem (presentation): ipn

Documento de detalhamento/desenho 2D (drawing):idw

Documento de detalhamento/desenho 2D Autodesk Inventor Professional (drawing): idw

Documento de detalhamento/desenho 2D para exportação Autocad (drawing):dwg

Documento de detalhamento/desenho 2D Autodesk Inventor Professional para exportação Autocad (drawing):dwg

Desta forma, você deve em primeiro lugar escolher o tipo de arquivo no qual vai trabalhar e em seguida acessá-lo através de um duplo clique no ícone, ou através da sua seleção e um clique no botão OK.

Acesse o módulo Part , para a criação de componentes. Duplo clique no ícone e você estará no ambiente de “sketch”.

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Área de Trabalho:

A modelagem 3D paramétrica baseia-se na construção de operações tanto de adição quanto de subtração de material no objeto a ser modelado. Para isso é necessária a constituição de “sketchs”, ou seja, desenhos 2D que determinem essas operações.

Antes do estudo da parte de construção é preciso conhecer a tela geral do software.

Barra menu

Standard

Browser Bar

Panel Bar

Área de Trabalho

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Onde:

Barra Menu: Nela se encontram todos os comandos, botões de Help Topics, Visual Syllabus e o Recover.

Help Topics: Com ele você pode ter toda ajuda necessária no Autodesk Inventor.

Visual Syllabus: Utilizado para visualizar vídeos com demonstrações de utilização de comandos.

Recover: Quando habilitado, mostra erros que foram encontrados no arquivo.

Standard Bar: nela encontram-se os comandos de navegação, visualização.

New: Criar um novo arquivo.

Open: Abrir um arquivo já existente.

Save: Salvar arquivo.

Undo: Desfazer. Redo: Refazer

Select Tool: Seta a prioridade da seleção de elementos na janela gráfica

Feature priority: Seleciona toda feature (3D).

Select faces and edges: Seleciona apenas as faces desejadas, para selecionar mais de uma face deixe pressionado shift, e selecione faces desejadas.

Select sketch features: Selecionam elementos do sketch, linhas do sketch.

Return: Modifica o ambiente de desenho.

2D Sketch: Ativa o modo de sketch quando você esta criando ou editando uma peça.

3D Sketch: Ativa as Ferramentas para sketch 3D.

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Update button: Realiza a atualização de alguma alteração realizada no modelo;

Stress Analysis Update: Realiza a atualização de alguma alteração realizada na análise;

Zoom All (Home): Mostra todo a sketch ou feature na tela, caso no sketch 2D haja elementos fora dos limites, estes também serão mostrados.

Zoom Window (Z): Mostra a imagem definida por uma janela indicada por dois pontos em diagonal.

Zoom In-Out (F3): Permite a manipulação do Zoom de forma automática, bastando pressionar o botão direito do mouse e arrastar o cursor para cima (afasta o desenho) e para baixo (aproxima o desenho).

Pan View (F2): Os elementos contidos na janela são movidos na mesma direção do cursor, basta estar com o botão direito do mouse pressionado e movimentá-lo na direção desejada.

Zoom selected: preenche a tela com o tamanho do máximo de uma face selecionada.

Dynamic Rotate (F4): Gira objetos dinamicamente. Uma imagem circular com linhas nos quadrantes e no centro aparece para girar livremente as peças. Para girar uma peça acione o comando Rotate, pressionando com o botão direito do mouse, arraste o mouse para girar a peça.

Look at: Muda seu ponto de vista como se você estivesse olhando paralelo a um plano, ou gira o ponto de vista para ser horizontal a uma borda. Clique no botão, selecione então um plano ou borda.

Display Options: Com três opções para mostrar as peças 3D: Shade Display (Exposição de Shade), Hidden Edge Display (Exposição das Bordas Escondidas), Wireframe Display (Exposição do de Wireframe). Você pode escolher visualização e melhor para você.

Cada modalidade de exposição é descrita a seguir:

Shade Display: Mostra objetos na cor ou no material que foram atribuídos.

Hidden edge display: Mostra objetos e as bordas invisíveis das outras peças. Nas peças e nos conjuntos complexos, esta exposição pode prejudicar a visualização.

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Wireframe: Expõe somente o esboço dos objetos. Na exposição do wireframe os objetos não são protegidos.

Camera Views: Você pode ajustar seu ponto de vista para melhorvisualização.Com duas projeções:Orthographic Camera e Perspective Camera .

Shadow: Para uma vista realística, você pode escolher em ter sombras indicadas no display. Selecione a sombra de sua escolha.

Propriedades do Sketch:

Construction: Utilizada como linha auxiliar de referência na construção de sketch, mas não faz parte da geometria desse sketch.

Centerline: Utilizada para representar a linha de centro do sketch. Indispensável para o comando Revolve.

Center Point: Utilizado para tornar um ponto da linha como ponto de centro para um furo.

Driven Dimension: Utilizado para tornar uma cota como referencia.

Propriedades do Model (modo Model):

Analyze Faces: Mostra uma analise feita no padrão zebra para visualizar a continuidade da superfície

Caixa de texturas : Caixa de seleção de uma textura para o sólido.

Propriedades do Assembly (modo Assembly):

Component Opacity: Determina que componentes indiquem o estilo opaco quando uma seção transversal do conjunto for indicada.

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Capitulo 04. Ferramentas 2D (Sketch) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Para construir um sólido é preciso partir de uma geometria 2D denominada sketch. Ao abrir um novo arquivo automaticamente você estará no modo sketch, no browser pode-se observar a presença das ferramentas desse ambiente.

Abaixo, segue a descrição dos ícones ativos no modo sketch:

Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral, para isso selecione o comando e clique nos pontos inicial e final da linha. Também existe a possibilidade de traçar arcos sem a necessidade de sair do comando Line, utilize esse recurso clicando no ponto inicial do arco e movimentando o mouse, com o botão pressionado no sentido circular, em seguida clique no ponto final do arco.

Spline [SP]: Utilizado para traçar uma curva complexa cujos parâmetros de entrada são conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerância de ângulo. E os ângulos são determinados através do início e fim dos segmentos. Com este comando é possível criar vários segmentos, sendo que o fim do último segmento é determinado através de um duplo-click no ponto final, ou com um click no BDM e Create.

Center point circle [C]: Utilizado para desenhar círculos. Especifique o centro do círculo no primeiro click e o diâmetro do círculo com o segundo click.

Tangent circle [TC]: Utilizado para gerar um círculo tangente entre três arestas. Clique nas três arestas de tangência do círculo.

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Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.

Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos, determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.

Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da linha de tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no ponto final do arco.

Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do arco clique no ponto final.

Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retângulo.

Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retângulo através de três pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e o terceiro representará uma distância no sentido perpendicular ao seguimento.

Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do raio e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da

linhas. Com o botão acionado, todos o fillets criados terão uma relação de igualdade.

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Chamfer (CH): Utilizado para chanfrar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do chanfro e clique nas linhas à chanfrar.

Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referência ou como centro de uma furação.

Polygon (POL): Cria um polígono com o número de lados indicado e posteriormente pode ser dimensionado.

Mirror (MI): Este comando possibilita “espelhar” linhas e arestas. Para isso, precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro.

Rectangular Pattern (RP): Copia sketchs ao longo dos eixos x e y. O número de cópias e as distâncias são setadas. Igual ao “array” do Autocad.

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Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.

Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco através de três pontos, determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.

Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da linha de tangência (que será o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no ponto final do arco.

Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do arco clique no ponto final.

Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retângulo por dois pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retângulo.

Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retângulo através de três pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e o terceiro representará uma distância no sentido perpendicular ao seguimento.

Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite o valor do raio e clique nas arestas à arredondar ou no ponto de encontro da

linhas. Com o botão acionado, todos o fillets criados terão uma relação de igualdade.

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General Dimension (D): Comando utilizado para dimensionar esboços básicos, e com aplicação de um ponto fixo que possibilitará visualizarmos quantas dimensões falta para restringir nosso projeto. Neste comando aplicaremos as devidas proporções ao desenho informando dois pontos extremos ou partindo de uma aresta existente. Temos com opção dimensionarmos ângulos, arestas verticais ou horizontais, diâmetros, raios, arestas paralelas ou alinhadas.

Auto Dimension (AD): Adiciona dimensões automaticamente até restringir totalmente um sketch.

Extend (EX): Utilizado para estender linhas até a próxima linha a ser encontrada. Neste comando não precisamos selecionar o alvo antecipadamente.

Trim (TR): Com a utilização deste comando temos a possibilidade de apagar linhas que se interrompam, dando assim maior dinamismo ao apagar arestas indesejáveis sem precisar selecionar as arestas. Através de um click com o botão direito obtêm-se a ferramenta “Extend”

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Split: Utilizado para partir um segmento. Aproxime o mause da intersecção onde o segmento deve ser partido (a linha e a intersecção ficaram selecionadas) e click.

Move (M): Move uma linha ou objeto de um ponto em relação a outro. Com uma a opção de Copy você copia a geometria ao movê-la e com a opção Precise Input você determina o ponto para onde será deslocada a origem por coordenadas e ângulos.

Copy: Utilizado para copiar linhas ou objetos de um ponto a outro. Selecione a geometria desejada e um ponto de origem, depois click no local de destino da origem. Com Clipboard (Ctrl-C) selecionado você pode selecionar mais de uma geometria para a mesma cópia.

Scale: Utilizado para alterar uma geometria em escala. Selecione a geometria e a origem, em seguida adicione um fator de escala.

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Stretch: Utilizado para editar (“esticar”) ou mover uma geometria. Selecione a geometria desejada (se quiser move-la) ou selecione a parte da geometria (se quiser edita-la), em seguida selecione um ponte de referência e o destino desse ponto.

Rotate (RO): Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma opção de cópia.

Constraints – Aplicando restrições no Sketch

Restrições ao sketch são definições de geometria entre os elementos do Sketch. São utilizadas para fixar geometrias em posições definidas.

Perpendicular: Utilizado em linhas que se encontra em ângulos diferente de 90º, aplicaremos a restrição de perpendicularidade.

Parallel: Utilizado para restringir duas linhas ou mais, há obrigação de paralelismo entre elas.

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Tangent: Utilizado para aplicar restrição de tangência entre linhas e arcos, linhas e círculos, arcos e arcos, círculos e círculos, etc.

Smooth (G2): Utilizado para criar uma condição contínua da curvatura entre uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.

Coincident: Utilizado para aplicar a obrigatoriedade de ligação entre pontos, de forma que pontos extremos de uma reta, arco, retângulos e círculo fiquem coincidentes.

Concentric: Com este comando restringiremos concentricidade entre arcos, círculos, ou até mesmo em áreas arredondadas de cilindros.

Colinear: Utilizado para tornar linhas ou eixos colineares.

Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre linhas, raios, círculos, ou seja, ambos ficarão com a mesma medida, desta forma facilitando e diminuindo quantidade de cotas a serem aplicadas no sketch.

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Horizontal: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em horizontais de forma que só poderemos alterar apagando-a. Neste comando também temos a possibilidade de alinhamento de pontos no sentido horizontal, ou seja, é restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido horizontal, independente da distância vertical.

Vertical: Utilizado para restringir ou tornar as linhas em verticais de forma que só poderemos alterar apagando-a. Neste comando também temos a possibilidade de alinhamento de pontos no sentido vertical, ou seja, é restringido de tal forma que estes pontos ficarão presos no sentido vertical, independente da distância horizontal.

Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a cotagem você poderá notar as arestas que faltam restringir. Notará que na região selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimensões.

Symmetry: Torna geometrias simétricas. É uma alternativa ao mirror que em situações torna mais ágil o sketch. Necessário uma linha de centro entre as faces.

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Show / Delete Constraints (F8/F9): Este comando tornará visíveis todas às restrições aplicadas a qualquer aresta de um sketch. Também podemos apagar uma ou mais restrições com mesmo comando acessado, basta-nos posicionarmos o cursor sobre a restrição a ser apagada e clicar com botão direito do mouse, onde apresentará a opção Delete.

Project Geometry: Com este comando poderemos projetar arestas de um perfil já pronto, esboçando estas arestas até mesmo em um plano completamente angular a base. Desta forma, evitamos o re-trabalho de desenhar geometria semelhantes em um novo sketch plane.

Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do ícone principal você pode selecionar a opção “cut edges”, ou seja, limita a geometria a ser projetada às arestas originadas de cuts.

Parameters: Utilizado para definir parâmetros usados no modelo. Pode ser adicionado equações e parâmetros direto de uma planilha Excel.

Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extensão dwg nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical. Para arquivos sólidos do MDT utiliza-se outro processo de conversão.

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Text (T): Criar texto em 2D que posteriormente será utilizado no 3D.

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Insert image: Utilizado para inserção de imagens com extensão bmp. Recurso que tem como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.

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Edit Sketch Coordinates : Utilizado para rotacionar a grade sobre o plano que estivermos trabalhando, determinado através de uma aresta na face.

Import Points: Através desse comando pode-se inserir pontos de furação ou de spline através de coordenadas pré-definidas em uma tabela de Excel. Crie uma tabela de Excel (.xls) e na primeira linha - primeira coluna especifique a unidade e em seguida as coordenadas em cada um dos eixos.

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Capitulo 05 – Ferramentas 3D (Features) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

As features podem ser geradas decorrentes de um sketch ou podem ser através de pick and place. Que não necessitam de sketch.

Extrude(E): Este comando é um dos mais utilizados ao modelarmos uma peça. Tem como princípio acrescentar ou retirar volume do objeto. Opções Shape tab:

Profile - Geometria fechada a ser trabalhada. Output

Solid - Para tornar um sólido. Surface - Torna tudo em superfícies.

Operação Join - Acrescentar material. Cut - Retirar material. Intersect -Cria intersecções sólidas do material extrudado e outro já

existente. Extents

Distance - Solicita um valor numérico. To next - Solicita apenas a lado que deve seguir. To - Solicita apenas a face que terminara. From to - Solicita duas faces sendo a primeira onde iniciara e a segunda

onde terminara. More tab:

Alternate Solution - disponível apenas nas Extents From to e To. Utilizado quando a face final é irregular ou circular.

Taper - Cria extrusões com ângulo de saída.

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Revolve(R): Revoluciona a peça partindo-se da seleção do profile eposteriormente da escolha do eixo da revolução. Utilizado com freqüência namodelagem de peças com perfis cilíndricos, cones e eixos.

Axis - Eixo a ser seguido.Extents: Em full é gerado a 360 graus o profile, mas você pode colocar qualquervalor e escolher o sentido de partida.Outpu tSolid - Para tornar um sólido.Surface - Torna tudo em superfícies.

Hole(H): Comando utilizado na confecção de furos. Você poderá escolheropções como furos simples, rebaixados, escareados com todas as dimensõesdeterminadas pelo usuário, opções de furo simples, de rosca ou de alojamentopara parafusos, opções de saída do broca. Opções de uso:

Placement :From sketch: Habilita os pontos em um sketch para fazer os furos.Linear: Necessita duas referencias para o posicionamento.Concentric: Necessita de uma referencia para a concentricidade.On Point: Necessita de um work point.

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Shell: Este comando tem como princípio básico criar “cascas” nas peças. Determinamos a espessura da parede que desejamos. Há a possibilidade de obtermos espessuras diferentes de paredes em uma mesma peça.

Thickness - Espessura a ser adicionada. Direção:

Outside: Mantém as faces externas como base de referência da espessura.

Inside: Mantém as faces internas como base de referência da espessura. Both: Mantém uma linha media entre as faces externas e internas como

base de referência da espessura.

Coil: Muito utilizado na confecção de roscas e molas. Para este comandotemos que dispor de um profile e de um eixo. Em alguns casos será necessárioaplicarmos um work axis .

Coil Shape tab :Rotatio nRight - Define o sentido direito .Left - Define o sentido esquerdo .Coil Size tab :Type:Pitch and Revolution* - Define o passo e a revolução da mola.Revolution and Height* - Define a revolução e o comprimento da mola.Pitch and Height* - Define o passo e o comprimento da mola.Spiral - Define o passo e a revolução da mola.Coil Ends tab :Start e End - Define a saída da mola.Possível acrescentar um ângulo no decorrer na revolução.

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Thread: Comando que nos permite inserirmos a textura de rosca interna ouexterna em uma peça modelada. Para isto, é necessário termos o softwareMicrosoft Excel instalado na máquina.

Location tab :Face – Face onde será adicionada o rosca.Thread Lengt hFull Length - Para usar a rosca em toda a face.Offset - Determina o afastamento para o inicio da rosca.Length - Determina o comprimento da rosca.Specificatio nThread Type - Define a norma utilizada.Size - Define o tamanho nominal da rosca.Designation - Define o tamanho e passo da rosca.Class - Define a classe nominal da rosca.Right Hand ou Left Hand - rosca direita ou rosca esquerda.

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Fillet(Shift+F): Com esta função podemos arredondar as arestas de nossapeça sólida já modelada.

Constant tab :Select Mod eEdge - Selecione as arestas que serão aplicadas o raio.Loop - Selecione a face que será aplicada o raio.Feature - Selecione a feature inteira que será aplicada o raio.All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos côncavos restantes.All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes.More Button: Ajusta as opções para fillets e rounds.Roll Along Sharp Edges - Ajusta o método da solução para fillets quando o raioespecificado faria com que as faces adjacentes fossem estendidas.Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets.Automatic Edge Chain - Ajusta a preferência da seleção da borda.Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as características quese cruzam com o fillet são verificadas e suas interseções estão calculadasdurante a operação. Se não, apenas as bordas que são partes da operação dafaixa serão calculadas durante a operação.Variable tab:

Ajusta os parâmetros para adicionar fillets com raio variável. Setbacks tab:

Define as transições contínuas da tangencia entre fillets e bordas cruzando-se. Você pode especificar um setback diferente para cada borda em uma interseção.

Chamfer (Shift+K): Com esta função podemos arredondar as arestas denossa peça sólida já modelada.Métod oDistance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro.Distance and Angle - Selecione a face e a aresta que será aplicada o chanfro.Two Distance - Selecione a aresta que será aplicada o chanfro .More Button: Ajusta as opções para Edge Chain e Setback.

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Edge Chain - Ajuste a borda. A tecla esquerda para incluir todas as bordas de tangencia no chanfro. A tecla direita para selecionar somente uma borda de cada vez.

Setback - Aplica-se quando três ou mais bordas cruzam-se e forem selecionados. A tecla esquerda para criar uma interseção lisa em vez de um canto. A tecla direita para não criar.

Decal: Utilizado para aplicar imagem no sólido (Ex. Logomarcas). Para executar o comando é necessário de uma imagem criado pelo comando “insert image”

Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos retangulares de features . Especificamos a quantidade, direção e espaço entre as features copiadas.

Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. Pattern the entire solid - Utilizado na copia do sólido inteiro, podendo incluir work features. Direction

Count - Determina a quantidade de cópias. Legth - Determina a distancia das cópias. Spacing, Distance e Curve Length – Determina o método de

espaçamento entre as cópias. More Button: Ajusta as opções para inicio da direção, o modo de processamento e orientação.

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Circular Pattern (Shift+O): . Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos circulares de features . Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo. Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features. Pattern the entire solid - Utilizado na cópia do sólido inteiro, podendo incluir work features. Direction

Count - Determina a quantidade de cópias. Angle - Determina o angulo das cópias.

More Button: Ajusta as opções o modo de processamento e o método de posição.

Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma feature baseada em um plano de trabalho.

Pattern Individual features - Utilizado para selecionar features e work features.Pattern the entire solid - Utilizado na cópia do solido inteiro, podendo incluirwork features.More Button: Ajusta o modo de processamento

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li i i liPlace Feature from Content Center: Ut zado para nser r features. C que no plano onde deseja inserir o feature, selecione sua formas e dimensões.

Para finalizar o comado clique com o BDM sobre a tela e selecione Done.

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Work Plane ( [ ) Cria um plano de trabalho que auxilia na criação de sketchs em faces ou

arestas do modelo. Na pasta “origem” do browser encontra-se os planos originais que podem ser usados nos modelos.

Podem ser criados:

Work Plane de 3 pontos: O usuário, neste caso, precisará selecionar três pontos válidos para criar o plano de trabalho.

Work Plane tangenciando uma face através de uma aresta: Selecione uma face curva e uma aresta, de forma a tangenciar a face curva.

Work Plane normal a um eixo a partir de um ponto: Selecione uma face ou uma aresta e um ponto.

Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta : Selecione uma face e um eixo ou aresta.

Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas arestas coplanares.

Work Plane distante e paralela a uma face : Selecione uma face plana. Clique sobre a aresta da face e então arraste na direção desejada. Entre com um

ixa de diálogo, que aparecerá para especificar a distância.

Work Plane com um ângulo em relação a uma face (inclinada):

lva or na ca

lSe ecione uma face e qualquer aresta paralela à face.

Work Plane paralelo a um plano a partir de um ponto : Selecione uma lane e então selecione o ponto.

Work Plane tangente a uma curva e paralelo a uma face plana : lana ou work plane.

face ou um work p

Work Plane tangente a um cilindro : Selecione uma linha que tenha seu fim coincidindo com o eixo do cilindro e sua aresta, e também selecione um ponto tangente sobre a aresta do cilindro.

lSe ecione uma face curva e uma face p

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Work Axis ( ; ): Um Work Axis é uma linha de construção com comprimento infinito que fica anexado parametricamente a uma peça.Em uma montagem, um work axis é construído de forma relativa a um componente existente.

Work Axis a partir de uma face revolucionada ou uma feature : Selecione uma face revolucionada ou uma feature.

Work Axis a partir de dois pontos : Selecione dois endpoints, intersecções, midpoints ou work points. Midpoints não são selecionáveis numa montagem.

Work Axis ao longo de dois planos que se interseccionam : Selecione dois Work Planes não paralelos ou faces planas.

Work Axis perpendicular a um plano a partir de um ponto: Selecione uma face plana ou work plane e um ponto.

Work Point: Um Work Point é um ponto paramétrico, que pode ser colocado em qualquer lugar numa peça geométrica ou num espaço tridimensional.

Work Point na intersecção de três planos: Selecione a intersecção de três planos ou três faces.

Work Point distante a duas arestas: Selecione a intersecção na distância de duas arestas.

Work Point projetado a partir de um plano: Projete um ponto, a partir de outro ponto (normal ao plano) sobre um plano ou face plana.

Work Point projetado a partir de duas arestas: Selecione duas arestas ou a intersecção projetada de duas arestas.

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Anotações:

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Capítulo 06. Exercício de Modelagem xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

1) Iremos ao longo desse capítulo modelar essa peça abaixo. Primeiramente será modelar o corpo da chave de fenda. Para iniciarmos, abra um novo arquivo

i i l i iStandard. pt conforme v sto no capítu o anter or e trace o segu nte sketch:

2) Com o auxilio da ferramenta de 2D Sketch Polygon trace um polígono de seis lados. O centro da figura deve estar na origem. Para isso crie um Point na interseção dos planos x,y e z e restrinja-o com a Constrais Fix. Criado o ponto inicie o hexágono a parti ificada na figura, 12,65mm. ir desse com a med da espec

3) Apli ique uma Extrude com uma d stancia de 50mm

4) Agora criaremos um Work Plane a 13mm da face da extrude anterior. Nesse plano de trabalho faça um novo Sketch e projete a face através do comando Project Geometry. Feito isso, aplique uma extrude de 8mm. Observe as figuras abaixo.

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5) Agora iniciaremos outro sketch na face hexagonal. Clique em Sketch e desenhe, conforme a figura, na face da primeira extrusão. Projete a face através do comando Project Geometry. A extrusão será uma retirada de material de

l i il l15mm com ang o de -10deg. Observe na f gura o prof e a ser se ecionado

6) Neste próximo passo faremos uma feature que é muito usada em modelagem 3D, a Mirror Pattern. Basicamente ela faz uma cópia de uma feature relacionando um plano de trabalho ou uma face. Com a duplicação estaremos agilizando a execução do projeto. Para esse exemplo é necessário fazer um outro Work Plane a uma distância de 6,5mm da face da primeira extrusão. Selecionado na Panel Bar a opção Mirror Pattern defina Feature para duplicação a extrusão anterior e o Mi l l i irror P ane será o p ano fe to no passo anter or

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7) Agora iniciaremos um novo sketch no plano central de origem do modelo.Nele, projete as arestas demonstradas na figura e com o auxilio da ferramenta de 2D sketch Three Point Arc que faremos um arco de três pontos com raio de 9mm.

ile com line. Feche o prof

Na Panel Bar escolha o comando Revolve para modelar. Note que o profile já está selecionado, basta então, selecionar o Axis, que será o eixo da revolução. No menu Extents será a opção Full, um giro de 360º. Clique em OK

i lipara f na zar a operação.

8) O próximo passo será modelar a parte frontal da chave de fenda. Para isso crie um novo sketch no plano central de origem do modelo. Nele, desenhe a geometria conforme a figura abaixo com o auxilio da ferramenta de 2D sketch Li l ine. O comando a ser usado é o revo ve. Rep ta o passo 7.

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9) A próxima operação será uma Extrude Cut, retirada de material. O Sketch deve ser criado no plano de origem do modelo, com o comando Line trace conforme o esboço da figura. A setagem da Extrude será de All, para os dois lados do modelo.

10) Mais uma vez vamos buscar agilidade para o exercício de modelagem, faremos neste passo uma outra dulpicação de features. Através do Mirror Feature.

Selecionado na Panel Bar a opção Mirror Pattern defina como a Feature para duplicação a extrusão anterior e o Mirror Plane será o plano de origem do modelo,xy

11) Nesse momento o sólido está ganhando sua forma final. Iniciaremos outra feature muito utilizada no Autodesk Inventor o comando “Fillet ”, que tem por função arredondar cantos de sólidos e/ou encontros não tangentes de superfícies. Como veremos nesse exemplo, poderá ser feito de uma forma ágil e fácil, escolhendo diferentes raios para diferentes arestas.

Clique no ícone Fillet da panel bar e selecione as arestas superiores da superfície extrudada, como demonstra na fig. 1. Paras as arestas da face hexagonal frontal, sete no menu “radius” 0,3mm de raio. Sete então a opção ClicK add para adicionar raio diferente em outras arestas. Selecione agora as arestas da “revolução de encaixe”, seu raio será de 1,0mm. Proceda da mesma forma para selecionar as arestas do corpo e da face superior do modelo. Observe a fig.2, os raios serão de 0,5mm e 2mm

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Anotações:

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Capítulo 07. Trabalho em Chapas (Sheet Metal) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

No ambiente para desenho sheet metal você pode criar chapas, deteminar espessura, flanges, reforços, etc, além de planificar a peça monstrando suas linhas de dobra.

Abra um novo arquivo, selecione a opção sheet metal.

Ferramentas de Sheet Metal

Styles: Utilizado para configuração dos estilos de “sheet metal”, tais como espessura da chapa, material e raios de dobra. Ao selecionar o comando configure as especificações desejadas, salve e clique em Done.

Menu Sheet

Style List: Mostra a sua lista de estilos de chapa.Active Style: Mostra qual estilo está ativo neste arquivo.Material: Indica o material desejado na chapa.Thickness : Determina a espessura da chapa.

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Unfold Method: Determina o método de planificação da chapa. Linear: Habilita a opção de valor para o Kfactor Bend Table: Utilizado para importar uma tabela padrão em arquivo txt.

Unfold Method Value: Este valor pode variar de 0 a 1 e determina a planificaçãode bends. É aplicada a fórmula: 2*PI (BendRadius + Linear Offset*Thickness/2)*(Bend Angle/360). O Autodesk Inventor tem como padrão utilizar o Kfactor, estevalor pode ser alterado no botão “Modify List” .Manage: Utilizado para importar estilos de outro arquivo.Save: Salva as alterações feitas no estilo de chapa.Delete : Deleta o estilo selecionado.New: Utilizado para a criação de um novo estilo de chapa.Done: Utilizado para fechar a caixa de diálogo Sheet Metal Styles.Flat Patern Punch Representation: Utilizado para determinar a forma derepresentação dos Punchs na planificação da chapa.

Menu Bend

Relief Shape: Utilizado para editar a forma de alívio para dobra. Com as opções“Straight” (cantos quadrados) ou “Round” (cantos arredondados).Bend Radius: Determina um valor padrão para o raio de dobra.Relief Width: Indica a largura do alívio para dobra.Relief Depth: Indica o comprimento do alívio de dobra.Minimum Remnant: Indica o mínimo de material entre a folga da dobra e aaresta da peça.Bend Transition: Especifica o tipo de transição para a dobra:

None: Geometrias tangentes serão unidas por uma “spline”.Intersection: Arestas adjacentes à dobra serão convertidas em umazona de dobra.Straight Line : Geometrias tangentes serão unidas por uma linha reta.Arc : Geometrias tangentes serão unidas por um arco.Trim to bend: Cria sem transição.

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Menu Corner

Relief Shape: Refere-se à forma de alívio no encontro de dobras. Trim to Bend : Ausência de alívio no canto da chapa. Round: Para alívio circular. Square: Para alívio quadrada. Tear: Para um canto rasgado.

Relief Size: Indica a medida da folga na extremidade da chapa.

Face: Este comando tem uma função similar ao “extrude”, ou seja, aplica a medida no esboço de acordo com as configurações aplicadas no Style.

Contour Flange: Utilizado para criação de chapa dobrada ou calandrada a partir de seu perfil de contorno (criado em skech).

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Cut: Utilizado para remoção de material conforme sketch previamente criada.

iCut Across Bend: Ind ca que o corte será na espessura da chapa.

Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) nas arestas de uma face já existente. Edges: Dispõe a visualização de quantas arestas foram selecionadas para os flanges. Edge Select Mode: Para seleção de arestas individualmente. Loop Select Mode: Para seleção de área, ou seja, para aplicação de flanges no contorno da área selecionada. Height Extents: Onde você pode optar a forma para determinar o valor do flange.

Distance: Com uma medida de comptrimento para o flange. To: Selecionando o ponto final onde coincida a aresta do flange. Ainda

pode-se adicionar uma medida de offset entre o ponto final selecionado e a aresta do flange.

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Flip Direction: Inverte a direção do flange.Flange Angle: Determina o ângulo de inclinação do flange.Bend Radius: Determina o valor do raio da dobra.Height Datum: Define a posição dos pontos de vcota para o valor decomprimento do flange. Ainda possui a opção “Aligned VS Orthogonal” para aconfigyuração através de uma distância alinhada ou ortogonal.Bend Position: Define a posição do raio de dobra da chapa.

Hem: Utilizado para aplicação de dobras para reforços de diversos estilos. Conta também com opções de desdobramento e de folga na dobra.

Fold: Comando referente à aplicação de dobra a partir de uma linha criada em sketch.

Location: Indica onde deve ser feita a dobra conforme a linha.Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejamdiferentes das descritas no estilo.

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Corner Seam: Utilizado para unir duas ou mais dobras.Com opções de tipo de canto, espaço entre cantos, folga de canto, transição e tamanho da folga. Caso sejam diferentes das descritas no estilo.

Bend: Utilizado para criar raios em arestas e dobras.Conta também com opções de desdobramento e de folga de dobra. Caso sejamdiferentes das descritas no estilo.

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Hole(H): Utilizado na confecção de furos na chapa assim como no “part”.

i ill

i

Corner Round: Cr a um f et nos cantos da chapa.

Corner Chamfer: Cr a um chanfro nos cantos da chapa.

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Pl ifi l

l i i

Flat Pattern: an ca a chapa mode ada.

Punch Tool: A “punch too ” tem a função de nser r features na sua peça. Adicione cortes padrões ou saliências padrões. Para isso devemos posicionar um sketch anteriormente.

Rectangular Pattern (Shift+R): Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos retangulares de features. Especificamos a quantidade, direção e espaço

ientre as features cop adas.

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Circular Pattern (Shift+O): . Este recurso nos possibilita criar cópias e arranjos circulares de features . Especificamos a quantidade, ângulo e o sentido de rotação do eixo.

Mirror Feature (Shift+M): Com este comando podemos espelhar uma feature baseada em um plano de trabalho.

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Anotações:

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Capítulo 08. Exercícios de Chapas xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

1) Retorne na panel bar para o display de sketch e desenhe um retângulo de 250x200mm. Altere novamente o display da panel bar para features do “sheet metal” clicando em “Return” e selecione o comando “face” Clique Ok. Conforme o

isetado anter ormente a espessura da nossa chapa terá 2,5mm de espessura.

2) Adicionaremos uma dobra agora através do comando “flange ” da panel bar. Selecione a aresta inferior da chapa, conforme a figura. Dimensione a flange em 50mm e clique OK.

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3) Agora retiramos material conforme a figura abaixo. Abra um novo sketch na superfície indicada e desenhe o perfil. Dimensione-o em 175x100mm e volte para o modo de features. Realize uma operação de “Cut” e sete na caixa de diálogo da

llfeature a opção “a ”.

Planos de Trabalho

Use a ferramenta de planos de trabalho para definir um novo plano no sólido. Eles podem ser utilizados para definir mirror features ou para novos scketchs. Para adicionar um novo plano no sólido você deve selecionar a ferramenta na panel bar e fazer uma relação de definição do plano, que pode ser: • uma geometria (três pontos, linha/aresta e um ponto, etc); • paralelo a geometria; • a um ângulo da geometria (um plano e um eixo); • normal a geometria;

Etapas de definição de um novo work plane: 1) Clique no comando work plane; 2) Selecione os vértices, arestas ou faces para definir o work plane; 3) Para offset de planos arraste o plano até a localização de desejada e

digite a distância/ângulo na caixa de diálogo do offset. Clique e foi criado o novo plano.

4) Aplicaremos então o comando work plane. A partir da face demonstrada na fi i l lel i .gura cr e um p ano para o com 50mm de d stância

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5) Desenhe o seguinte sketch no novo plano de trabalho:

6) Aplique o comando “face” e obteremos o seguinte perfil.

7) Crie novamente um plano de trabalho paralelo a face auxiliar utilizada na operação anterior e sete o offset em 25mm. Desenhe o seguinte perfil aplique o comando “face” no skecth.

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8) A partir dos perfis separados da feature inicial aplicaremos novas operações no sólido. O próximo comando a ser utilizado é o “flange”. O comando “flange” tem função de adicionar dobras na chapa, conforme o raio de dobra e o ângulo estabelecido. Para isso vá no comando “flange”da panel bar. Conforme a figura abaixo sete a dobra para 50mm na direção indicada. Note que você pode escolher através do ícone referente se a dobra ocorrerá por fora ou por dentro do perfil original. Defina esse parâmetro e clique OK.

9) Agora continuaremos com operações que unirão os perfis separados das chapas. Clique no comando “bend” da panel bar. O “bend” tem por função base permitir a união ágil entre perfis separados permitindo setagens como raio de união, ângulo de união, etc. Selecione as arestas conforme a figura e confirme o raio desejado no preview da operação conforme mostrado na figura. Caso a opção “45 degrees” esteja selecionada selecione a opção “fix edges”. Sete o raio em 5mm e de OK.

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10) Repita a operação no segundo perfil ainda separado da chapa e sete em 10mm o raio de dobra. Novamente confirme a opção “fix edges”.

11) Adicionaremos agora um “Corner Chamfer ” com a distância de 10mm na aresta indicada na figura. Tal como no módulo part o comando “coner chamfer” tem a função de “quebrar” cantos, ou seja, chanfrar de acordo com as seguintes variáveis: Ângulo/Distância, Distância1/Distância2, ou Distância Única.

i iál iNa ca xa de d ogo sete como na f gura:

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12) Aplicaremos um “corner round ”, assim como no módulo part tem a função de arrendondar os cantos de um sólido. Clique na opção “corner round” da “panel bar”

Selecione as duas arestas demonstradas na figura e sete em 35 mm o raio de arredondamento.

Para uma seleção ágil das arestas existe a opção “select mode” dentro da caixa de diálogo do “corner round”, suas opções são as seguintes: • corner : seleciona ou remove arestas únicas; • feature : seleciona ou remove cantos de uma feature, com exceção daqueles que são o resultado das intersecções entre features ou outras superfícies sheet

l.meta

13) Iniciaremos então a parte final do nosso exemplo que é a inserção de furos. Essa operação será feita de duas maneiras: pela inserção do furo apenas por pontos e pela referência corner round feito anteriormente.

Denote então a posição dos furos através de um sketch na face da chapa e com o comando “hole point” determine a exata posição dos centros dos furos. Volte ao modo de features e clique no comando “hole” da panel bar.

Selecione os centros dos furos desejados e sete as modificações de cotas requeridas, 5mm de diâmetro.

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li lNo modo de features c que novamente no comando “hole” da panebar. Adicione o furo com referência a face superior e ao centro do corner round. Diâmetro de 35mm.

14) Modelada a chapa vá no comando “flat pattern” da panel bar planifique a sua chapa. Teremos a imagem de sua chapa desdobrada:

Clique com o botão direito do mouse sobre a opção Flat Pattern no browser do Inventor e você poderá verificar em “Extents”, as medidas necessárias para este trabalho em chapas. Além de exportá-la diretamente para uma extensão secundária possível de abertura em máquinas CNC de corte de chapas.

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Anotações:

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Capítulo 09. Ferramentas de Montagem (Assembly) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Tradicionalmente desenhistas e engenheiros criam um lay-out, desenham as peças e juntam todos numa montagem. Porém com o Autodesk Inventor você pode simplificar o processo de desenho pela criação de peças “in-place”, ou seja, no próprio ambiente de montagem.

Iniciaremos o aprendizado do ambiente de montagem do Autodesk Inventor pela criação de um novo documento. Abra o software e na janela do “quick start” selecione o ícone “standard.iam”. Clique OK e um novo documento de montagem será aberto.Em seguida veremos passo a passo o ambiente de montagem.

O ambiente de montagem

O ambiente de montagem baseia-se na estrutura da conhecida “panel bar” e do “browser”, o que o torna acessível e prático.

i i j lPlace Component (P): Este comando serve para nser r peças á mode adas no ambiente de montagem.

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Create Component (N): Criação de um componente no ambiente de montagem. Nomeie sempre o seu arquivo. Com a opção de criação já com uma restrição de face junto ao plano selecionado para a criação.

Place Componente from Contente Center: Através deste comando é possível inserir peças normalizadas. Clique no ícone do comando selecione a

i ipeça a nser r.

Para editar o componente é necessário clicar sobre ele com o BDM e selecionar Change Size.

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Pattern Component: Copia arquivos peça e conjuntos com as opções de feature, circular e rectangular.

Mirror Component: Espelhamento de conjunto. Já com a opção de apenas adicionar arquivos da biblioteca. Tendo a opção de ver no preview o tipo de arquivos. Utilizado para espelhar uma peça ou conjunto mantendo a posição da referência e dando a possibilidade do usuário modificar o código ou nome do

i liarqu vo que está sendo dup cado.

Opções:

Mirrored - Cria um mirror da peça ou um conjunto.

Reused - Adiciona a peça no novo conjunto.

Excluded – Não gera este Subconjunto ou peça.

Mixed Reused/Excluded - Indica que o novo conjunto terá itens excluídos.

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Copy Component: Utilizado para criar uma cópia de peças ou conjuntos, que podem sofrer alteração sem afetar a base. Já com a opção de apenas adicionar arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados.

Opções:

Copied - Cria uma cópia da peça ou um conjunto.

Reused - Copia a peça no novo conjunto.

Excluded – Não copia o Subconjunto ou peça no novo conjunto.

Mixed Reused/Excluded - Indica que o novo conjunto terá alguns itens excluídos.

Bolted Connection Generator: Adiciona elementos standard, de uma biblioteca do Inventor, para fixação.

Opções: Design: Nesta opção seleciona-se qual o tipo de parafuso seguido de suas fixações, tais como arruelas, semi arruelas e porcas baseadas em normas técnicas.

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Calculation: Utilizado para calcular o parafuso necessario conforme um esforço pré-determinado e dentre outras opções de setagem. Nesta opção há a possibilidade de selecionar o tipo de material da conecção habilitando Plates Material.

Place Constraint: As restrições em uma montagem impedem os movimentos dos componentes entre si. Montam peças e sub conjuntos na posição de projeto final.

Assembly Tab:

Type - seta os tipos de constraints a serem adicionados.

Mate/Flush – Restringem componentes face a face ou adjacentes. Alinham faces selecionadas a pontos, eixos, arestas.

Angle - restringe arestas, planos de trabalho ou faces planas em um determinado ângulo.

Tangent - restringe faces, planos, cilindros, esferas e cones a um ponto de tangência. A tangência deve ser dentro ou fora de uma curva, dependendo da direção da superfície normal selecionada.

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Insert - é uma combinação de um mate face-a-face entre faces planas e um mate entre os eixos de dois componentes. A constraint insert é utilizado para posicionar um parafuso numa porca, por exemplo. Fica aberto nessa restrição o grau de liberdade rotacional.

NOTA: Para uma rápida e eficaz adição de constrains posicione os componentes perto de suas posições finais.

Selections : seleciona a geometria nos dois componentes a serem restringidos. Podem ser selecionados curvas, planos ou pontos para definir como as features se posicionarão.

Pick Part First: Limita a geometria selecionável em um único componente. Utilize-o quando os componentes de uma montagem estiverem muito próximos. Sete ele primeiro e depois o componente e após selecione a geometria. Estando esta opção desligada, selecione direto a geometria.

Offset - especifica uma distância ou um ângulo de afastamento para a ocorrência da restrição.

Preview - mostra ou não o preview do que está ocorrendo com as operações setadas.

Predict Offset and Orientation - Com esta opção marcada, após feita a seleção nas peças aparecerá a medida que pode ser aplicada, caso alguma das peça já esteja com alguma restrição com outra peça.

MotionTab: Você pode adicionar movimento entre componentes de um conjunto.Existe dois tipos de restrição:

Rotation - Usada em rodas, puleys e engrenagens.

Rotation/Translation - Usado na aplicação de um trilho e uma roda.

Transitional Tab: Usado para adicionar uma restrição de transição com a uma face. Ex.: Cames em um eixo.

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Replace Componete (Ctrl+H) e Replace All (RA): Estas ferramentas são utilizadas para substituição de peças em um projeto. Replace Componente substitui apenas uma peça e Repelace All substitui todas as peças que se repetem no conjunto. Selecione o comando e o componente que deseja substituir, será aberta uma caixa de diálogo onde você deve selecionar o novo componente, clique em abrir e o(s) componente(s) será(ão) substituido(s) automaticamente.

Move component (M): Para mover componentes na montagem, clique move component selecione a peça desejada e com o botão pressionado arraste a peça para onde desejar. A peça não perderá as restrições já existentes, sendo que para autualizar a visualização do componenete conforme as restrições de

montagem é necessário selecionar Update .

Rotate component (RO): Possibilita rotacionar somente um componente na montagem. A peça não perderá as restrições já existentes, sendo que para autualizar a visualização do componenete conforme as restrições de montagem é

necessário selecionar Update .

Section view: Possibilita visualizar o conjunto em corte, com opções de ¼, ½, ¾, ou inteiro.

Assembly Features:

Estas ferramentas de trabalho estão disponíveis no ambiente de montagem para realizarmos operações que somente serão vizualizadas no conjunto (operações de usinagem no conjunto já montado, exemplo: furos para pinos).

Parameters: Indica e define os parâmetros usados no modelo. Você pode criar pararmeters user-defined, para renomear, para adicionar equações, e os parâmetros da ligação a um Microsoft Excel.

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Create Imate: Cria uma ligação predefinida entre peças e componente para especificar como serão montadas quando são inseridas no conjunto.

Bill of Materialls: É uma ferramenta usada para gerenciar, adicionar e exportar atributos de projetos tais como: quantidade, descrição, revisão, código, material e etc. Esses atributos são descritos na iproprierts dos modelos.

Representações de Vistas e Posições de Montagem

Representação de Vistas: Você pode adicionar vistas padrão, ou seja, vistas que facilitam/agilizam a

manipulação do conjunto, acionado pelo comando Design View Representations

do browser. Na representação de vistas você tem uma posição neutra (none) e poderá criar novas representações conforme necessidades.

Public:

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Posicione a peça com o zoom desejado, cor, peças invisíveis, etc. Depois entre na opção New, automaticamente ele criara uma nova vista padrão. A partir desse momento a vista está salva na posição e no zoom fixados. Teste o seu trabalho criando em diferentes vistas, depois use a opção “apply”. Para acessar rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, que

i i i iaparecerá as v stas cr adas como nas f guras aba xo.

Private File: Através dessa opção você pode importar todas as vista de um outro documento assembly. Imagine-se numa situação em que está montando uma série de conjuntos no qual as vistas são iguais ou similares. Você pode importar todas as setagens feitas anteriormente através da simples seleção do documento nessa área do designs view.

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Representação de Posições:

Você pode adicionar posições na montagem, ou seja, posições que possibilitam você ter uma visão do acionamento que facilitem e agilizem a detecção de possíveis erros do conjunto, ou de como será o movimento do mecanismo. Assim como na representação de vistas você tem uma posição neutra (master), onde a partir dela pode-se gerar outras posições. Na caixa de diálogo aparecerá na tela todas as posições padrões já setadas. Depois de criada a 1º posição, o Inventor liberará o comando Override acionado com o botão direito em cima do browser.

Onde pode ser usado:

- Em contraints: pode-se suprimir e ou mudar o valor de um constraint.- Em pattern: pode-se alterar a distância e o números de offset, ou o ângulo.- Em Component Placement: pode-se tornar peças fixas em móveis, ou vice-versa.- Em Posicional Representation: pode-se tornar um conjunto flexível ou não, emcasos que existam sub-conjuntos flexíveis, você pode selecionar a posição emque o sub-conjunto estará.* As features usadas são indicadas pelo texto em negrito no browser, com o valor de override nos parênteses. * Você não pode cancelar valores na Representação Master.

Opção de Conjunto Flexiveis:

Você pode tornar um subconjunto flexível, desde que ele tenha uma representação de vista além da master.

Como no caso da figura abaixo, o subconjunto hydro_cylinder já com suas posições definidas. Pode ser alterado neste conjunto para um conjunto flexível, assim tornando disponível a mudança entre as posições do subconjunto. Apenas clicando com o botão direito em cima do subconjunto, aparecerá a opção Flexible no menu, após ser habilitado o ícone no browser da montagem mostrará um novo ícone, que representa o subconjunto flexível.

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Antes de abrir um documento de montagem (.iam), na caixa de diálogo “open”, pode clicar em “options” para escolher a vista de desenho desejada na abertura. Posteriormente utilizar a mesma vista ou posição da montagem (.iam)no detalhamento (.idw) escolhendo a design views desejada e a positional representations.

Movimentação de Mecanismos

Você pode gerar movimentos no seu conjunto entre peças restringidas, através da ferramenta “Drive Constraint” . Essa ferramenta é limitada a uma constraint, mas você pode adicionar relações através da ferramenta de equações para criar relações algébricas entre as constraints. Também pode usar a opção de Contact Set, com esta opção você pode “dizer” que o movimento entre duas peças seja por contato durante o movimento, caso haja este contato entre as peças. Com o botão direito em cima da peça você pode ativá-lo

Simulação de Mecanismos

Para iniciar, restrinja no máximo dois componentes juntos: 1.No browser clique como botão direito sobre a constraint e selecione “Drive

constraint”. Aparecerá a caixa de diálogo da “Drive Constraint”; 2. No menu “start” entre o valor de início. O valor padrão é o ângulo ou o offset

definido pela constraint; 3.No menu “end.” digite o valor final. Pelo padrão será o valor inicial somado 10; 4.No menu “pause” defina o tempo entre as etapas, ajuste o valor padrão para

aumentar ou baixar a velocidade de movimento;

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5.Clique no “more” para setar as opções, assim como segue: • Selecione o “drive Adaptivity” para adaptar componentes enquanto mantém relações de constraints, se necessário; • Selecione o “check colision” para detectar interferências durante o movimento; • Sete o Increment entre etapas para especificar o valor total do número de etapas; • Sete a repetição da sequência: start/end fazem o movimento ocorrer do início até o final setado nos menus anteriores; start/end/start faz com que a simulação ocorra do início ao fim e de volta ao início;

6.Clique no play para iniciar a sequência ou clique no Step forward para avançar a sequência em uma etapa.

Criação de AVIs

Para Gravar a seqüência clique no more e sete “avi rate”, então clique no formato menor será o tamanho e a qualidade do arquivo.

Para isso clique com o botão direito em cima da constrain requerida para o movimento, e selecione a opção “drive constraint”.

Na caixa de diálogo pode ser setado no menu “end” o final da movimentação. Ao clicar em pl lay tem-se a simu ção do movimento.

Para gravar em formato avi a simulação clique

Ferramentas de Seleção e de Isolação

No ambiente de montagem você pode usar do recurso de seleção de componentes através do botão direto, aparecerão as opções Component Selection e Isolate .

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Você tem opções de seleção por constrain, por tamanho, por distância, por seleção de plano, por vista e elementos externos ou internos. Com isso a seleção de peças torna-se mais ágil. Com a opção Isolate você pode isolar um conjunto ou uma peça na visualização para edição em geral.

A Tecnologia Adaptive

A tecnologia adaptive permite você executar uma montagem com peças que se adaptem automaticamente a outras.

Veja o exemplo abaixo:

Imaginemos que a barra redonda deva se ajustar exatamente ao comprimento da outra peça montando em suas faces internas.

O primeiro passo é tornar a extrusão da peça cilindrica adaptive. Para isso clique com o BDM sobre a peça e selecione Edit, em seguida clique também com o BDM sobre a extrusão da peça e atribua a propriedade Adaptive.

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Logo, você pode voltar ao modo de montagem e aplicar as restrições necessárias. No nosso exemplo aplicaremos dois Mates de face com face nas

iduas extrem dades da peça.

Deve-se fazer ao menos uma observação de extrema importância: Quando a adaptação da peça depender de um determinado sketch as medidas deste que deverão adaptar-se não deverão estar cotadas de modo a permitir a livre adaptação da peça em relação à outra.

Uma dica importante é deixar as peças “adaptives” somente quanto a necessidade de adaptar uma peça a outra.

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Anotações:

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Capítulo 10. Exercício de Montagem xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Criando montagens a partir de peças já modeladas

Abra um novo ambiente de montagem (Assembly.iam). No comando “place component” da panel bar selecione o sólido Pipe.ipt que está no drive onde foi instalado o programa / Autodesk / Inventor / Tutorial Files. Somente o primeiro componente da montagem será inserido e automaticamente posicionado e fixado no centro das coordenadas do espaço, ou seja, seus movimentos estão

i i irestr ng dos. As próx mas peças não contarão com essa opção.

Note que ao inserir uma peça na montagem através da sua seleção e de um clique na tela o componente ainda fica disponível para novas inserções, bastando um clique para isso. Essa função torna mais ágil a inserção de componentes quando necessário. Para finalizar a inserção de novos componentes tecle “esc” ou clique como botão direito do mouse e selecione “done”.

Repita o comando Place Component... , inserindo os arquivos Ring_Mount.ipt e Cap_Ring.pt, estão localizados em Arquivos de programa / Autodesk / Inventor / Tutorial files.

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Adicionando Restrições na Montagem

Altere a posição das peças no espaço através do simples arraste ou dos comandos rotate component e do comando move component, ambos localizados no “panel i l i lbar”, em segu da se ecione “Constra nt” da Pane Bar.

Nossa primeira constraint será uma que defina os eixos em que trabalharão as peças, para isso mova o cursor sobre as arestas que formam a Pipe.ipt até aparecer o preview abaixo, quando este aparecer clique uma vez. O eixo em destaque indica a relação por entre o eixo indicado da peça.

Agora, movimente a peça Ring_Mount. Observe que existe uma restrição de eixo. Em seguida adicione uma relação face-a-face (Flush) de acordo com a figura.

Em seguida adicione o mesmo tipo de restrição, face a face e entre eixos, nas demais peças conforme as figuras.

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Dicas : Use o Zoom (F3) e o Rotate (F4), Previous View (F5) e Isomtric View (F6) para posicionar e visualizar o conjunto da melhor forma que lhe convier para adicionar as restrições.

Grau de Liberdade

O símbolo de Grau de Liberdade mostra os sentidos dos movimentos que podem ser realizados nos componentes de um assembly.

Agora que os componentes estão parcialmente restringidos, confira os seus graus de liberdade ainda existentes.

Selecione no menu superior View - Degrees of Freedom. Examine os componentes.

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Note que um símbolo aparece na peça. Ele indica em que sentidos a peça ainda pode realizar movimentos. Conforme a figura abaixo se percebe que tanto a peça Ring_Mount quanto a Cap_Ring possuem uma liberdade de rotação em relação a peça Pipe.

Agora aplicaremos uma relação de constrain angular entre a Ring_Mount e a Pipe. Para isso deixe a peça Cap_Ring invisível clicando com o botão direito na peça e deselecione a opção “visibility”.

Clique no comando “place constrain” da panel bar e selecione a opção “angle” no menu “Type” da caixa de diálogo.

Selecione as faces conforme a ilustração ao lado.

Torne visível a Cap_Ring selecionando-a no Brawser Bar e clicando com o botão direito selecione a opção “visibility”.

Adicione uma nova relação na montagem: crie um flush constrain entre os planos originais da peça.

Para visualizá-los expanda o menu da peça o torne o plano original XZ visível. Repita a operação tanto na Pipe quanto ao plano YZ deixando-o visível.

Desta vez chame a caixa de diálogo do place constrain atavés da tecla de atalho “C”. • Escolha Flush na caixa de diálogo; • selecione o plano da Pipe; • Selecione o plano da Cap Ring • Clique em apply e feche a caixa de diálogo.

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Através da opção Mirror Componentes vamos inserir uma outra peça da Ring_Mount.

Crie um Work Plane a 9,25in da face da Ring_Mount. Clicando no Mirror Componentes abre a caixa de diálogo onde setaremos o

componente a ser duplicado, Ring Mount e o plano que criamos para realizar a duplicação

Iniciaremos, agora, a criação de um componente no ambiente de montagem. Na criação de componentes deve-se estabelecer o local do plano de trabalho e é importante isso para que o seu próximo desenho possa ser feito com uma maior agilidade.

Vamos criar uma peça na face superior da Cap_Ring.ipt. Clique no comando “create component”. Nomeie o seu novo arquivo como

Cap_Plate. Clique OK. Selecione a face da superior da Cap_Ring.

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Você agora está num ambiente de sketch, para iniciar já o modelamento de seu sólido, tornando mais prático o seu trabalho. Projete as geometrias de base da peça. Selecione o seguinte perfil para extrusão

Rotacione e dê zoom nos componentes até conseguir visualizar conforme a figura:

Clique OK O objetivo nesse modelamento é obter uma peça de fechamento ao

modelo. Essa será adaptada a sua base.

Adicionaremos, agora, uma furação para posteriormente adicionar componentes de fixação. Através de um Sketch na face superior da peça posicionaremos um ponto a 7,000in do centro da peça.

Com o ponto faça um Hole com 0.813in de diâmetro que seja passante pela peça.

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No próximo passo faremos um Circular Patetern do Hole criado. Sete 20 unidades.

Para retornar ao modo de assembly clique “return” na command bar. Veja o assembly:

Como a nova parte foi construída numa face da Cap_Ring foi automaticamente adicionada uma relação de flush entre esses componentes. Adicione relações de mate eixo a eixo a furação.

Através do comando Bolted Connection Generator: adicione um parafuso e uma porca.

• Sete 20mm para diâmetro e 38.1 mmm para comprimento do parafuso. • Escolha também a norma DIM 6912 no tipo de parafuso e DIM EM 24034

para a porca. • Seguido, clique em finsh. • Será necessario setar as faces indicadas na figura ao lado.

Face superior, face do furo e face inferior

Observe que automaticamente serão inseridos os elementos de fixação necessários para toda a furação.

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Anotações:

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Capítulo 11. Montagens com Solda (Weldment) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

O cordão de solda é possivelmente a característica mais comum do conjunto. Uma soldagem consiste tipicamente em comprimentos específicos do material conservado em estoque e dos modelos detalhados montados em suas posições corretas usando técnicas existentes do conjunto Todas as peças, características, e informação da solda são conservadas a uma única peça do conjunto e esta montagem e terá também extensão .iam.

O ambiente de Montagem com Sold a

Este ambiente e semelhante aos demais ambientes do Autodesk Inventor, ele baseia-se na estrutura já conhecida com o “Panel Bar” e “Browser”.

Através do Browser é possível acessar os menus de Preparations, Welds e Machining.

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Preparações

O Inventor trás em seu conceito a possibilidade de gerar uma preparação para a solda. Onde o usuário poderá chanfrar ou rebaixar uma determinada área do modelo a ser soldado.

Duplo - clique no em e as ferramentas que serão disponíveis são as mesmas de Part e Assembly.

Grupos de Solda

Duplo clique em e as ferramentas que estão disponíveis são as de soldas em 2D e 3D, união de elementos, inserção de referencias nas soldas, faces para finalização da solda entre os elementos de criação de planos, eixos e pontos.

Filet Weld ( W ) As soldas Filet criam a geometria 3D real que representa o cordão de solda. A sua aparência, 3D, será definida por sua geometria. Nesta caixa de diálogo é possível definir a uma ou duas espessuras da solda, sua forma sendo ela Flat, Concex ou Concave; a inserção de símbolos e intersecções.

l i i lCosmetic Weld ( W ) Através deste comando é possíve nser r a so da cosmética que será representada com “linhas” ou bordas na soldagem. As soldas cosméticas terão uma aparência de pouco peso. Essencialmente, as bordas selecionadas terão uma cor alterada, e serão ligeiramente mais grossas do que uma borda normal.

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Groove Weld O Grove Weld permite unir com a solda, que será continua, duas peças face a face. Permite selecionar a direção que melhor convier para a montagem

Welding Symbol : Utilizado para inserir símbolos, textos, medidas, ou seja, notas que identifiquem de forma rápida e segura a solda.Selecionando o item Create Welding Symbol, nas ferramentas de soldas acima descritas, tem – se a mesma caixa de dialogo do Welding Symbol. A nota poderá ser criada no mesmo momento da inserção da solda.

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End Fill: Com o comando End Fill é possível indicar a face que será finalizada à solda. A face selecionada terá textura igual da solda.

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Anotações:

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Capítulo 12. Exercício de Solda xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

No exercício a seguir será usado um arquivo, de montagem, que está no drive onde foi instalado o programa / Autodesk / Inventor / Tutorial Files.

Cli l ique duas vezes no ícone de We dment . am

Através do comando Place Component (P) : busque o item Welding.iam .

Na seqüência faremos a preparação para a solda. De duplo clique em “Preparations” e faça um chanfro de 6,0mm na aresta da peça Brace.ipt. Observe

i ia f gura ao segu r.

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Para sair do ambiente clique em return. Para executar o comando de solda clique duas vezes no ícone de “Welds”. Escolha a opção de “Fillet Weld”, faremos uma solda em 3D. Primeiramente deve ser selecionado a face chanfrada, essa será a “Select Faces 1”. Para selecionar a “Select Faces 2” sete as faces da peça Chanel.ipt, sua medida será de 6mm. Observe as figuras abaixo.

As seguintes operações, serão fazer uma solda 2D, “Cosmetic Weld” e uma solda 3D, conforme a demonstração abaixo. Para inserir o símbolo clique em

l l.Creat We d Symbo

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Usinagem (Machine)

Este recurso permite o usuário criar ferramentas e editar o sólido existente, mas sem alteração real na geometria da peça. Ex.: Uma peça base retangular que somente em sua montagem terá um furo (feature Hole). Com esta ferramenta o usuário poderá criar este furo somente para montagem e quando do seu detalhamento o Inventor irá perguntar se o usuário pretende detalhar o conjunto, soldado, usinado (machining) e etc.

Vamos verificar passo a passo a operação.

1. Clique no ícone Machining Group:

2. Crie um novo sketch.

3. Crie características do conjunto como extrusões, furos, ou chanfros e verifique que o modelo original (produto) não sofreu alteração.

Portanto este comando serve basicamente para trabalharmos com peças usinadas ou que sofrem alterações quando da sua montagem em um conjunto.

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Anotações:

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Capítulo 13. Vista Explodida xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

O ambiente Standart.ipn do Invertor possibilita representação de vistas explodidas a partir de uma montagem. Com os componentes distantes entre si é possíveis uma melhor identificação dos mesmos e uma visualização prévia de como o produto será montado. Nesse ambiente é possível, também, gerar animações da montagem em questão, podendo salvar como formato avi.

Ferramentas de Vista Explodida

A interface gráfica do Standart é semelhante aos demais ambientes, sendo composta pela Panel Bar, onde existe as ferramentas do ambiente, e a Browser Bar que consta o histórico das operações realizadas.

l i lyCreate View: Através deste comando se eciona-se o arqu vo de Assembdesejado.

É possível também definir o método da explosão, sendo ele Manual ou Automatic, e no menu Options qual a View Representation desejada. Essa vista tem que ter sido anteriormente criada.

Tweak Componentes (T): É utilizado para realizar a explosão dos componentes. Pode ser feita a escolha da direção, do componente e sua distância.

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j iPrecise View Rotation: Rotaciona o con unto através de um ncremento pré-determinado.

Animation: Através deste comando é possível gerar a animação da montagem do conjunto, setando a rapidez do movimento e número de repetições.

Expandindo a tela tem-se o histórico dos movimentos e a possibilidade de alterar a seqüência e ainda agrupar movimentos para realizar movimentos simultaneamente.

Através do ícone Record pode ser salvo em formato avi a animação, realizando um vídeo que poderá ser visto por quaisquer usuários.

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Capítulo 14. Ferramentas de Detalhamento (Drawing) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Este ambiente é destinado ao detalhamento das pecas e conjuntos feitos anteriormente, podendo gerar vistas, cortes, detalhes, dimensionar, adicionar tolerâncias e etc. Você pode ainda optar pelo detalhamento nas extenções .idw ou .dwg (que pode ser aberto no AutoCAD).

Drawing Views Panel:

Base View – Comando utilizado para inserir a vista base do detalhamento.

Component Tab:

File: Indica o caminho e arquivo que será gerado a vista. Caso tenha vários arquivos abertos surgirá uma lista com todos automaticamente, caso não tenha nenhum você terá que selecioná-lo pelo botão ao lado “Explore Directories”. Weldment: Disponível somente com conjuntos que tenham preparação, solda e usinagens no conjunto. Com isso você pode escolher entre gerar a vista do: assembly, da preparação (habilitando as peças que sofreram alguma modificação), welds ou machining. Design View: Disponível somente para conjuntos. Disponibiliza as vistas que foram geradas previamente no conjunto.Com a opção associative pré-selecionada na geração, o inventor manterá sempre atualizado conforme a vista no conjunto. Orientation: Aqui você pode escolher entre as principais vistas do modelo. Caso você queria uma vista que não tenha, utilize o botão ao lado Chance View Orientation. Scale: Indica a escala do modelo. Opções de mostrar a escala e usar a escala da vista base.

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Label: Indica o nome da vista e opção de mostrar o nome da vista.Style: Indica o tipo de estilo da vista. Opção de usar o mesmo da vista base.

Options tab:

Reference data: Line Style: Indica o tipo de linha utilizada na vista. Margin: Indica o valor da margem utilizada.

Positional Representation: Disponibiliza as representações criadas no conjunto. Display:

All Model Dimensions - Ao gerar a vista o modelo já vem com todas as cotas do modelo.

Model Welding Symbols: - Traz os símbolos de solda do modelo. Bend Extents: - Deixa visíveis as extensões em dobras feitas no sheet

metal. Thread Feature: - Deixa visível a rosca no modelo. Weld Annotations: - Traz as anotações feitas nas soldas do modelo. Work Features: - Deixa visiveis os work features. Tangent Edges: - Deixa visível todas as linhas de tangência no modelo. Show Trails: - Deixa visível os caminho feitos em arquivos .ipn. Hatching: - Deixa visíveis as hachuras do modelo. Align to Base: - Deixa a vista alinhada com a base. Definition in Base View: - Define o estilo de vista igual ao da base. Section Standard Parts: - Define se os arquivos da biblioteca sofreram

cortes ou não. View Justification: - Define o tipo de justificação da vista.

Projected View - Comando utilizado para projetar vistas a partir da vista base. Apenas selecione a vista e arraste para o lado desejado inclusive vista isométrica.

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Auxiliary View - Comando utilizado para projetar vistas auxiliares a partir de uma linha de referência do modelo base.

Section View - Utilizado para gerar vistas de corte total ou parcial do modelo. Após traçar a linha de corte, aparecerá a imagem abaixo:

Label: Nome do corte. Com opção de visível. Scale: Escala da corte. Com opção de visível. Style: Todas arestas visíveis, somente arestas externas visíveis e shade (textura).

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Slice View: Utilizado para representar uma secção em “fatias”, ou seja, diversas profundidades de corte em uma única vista. Crie vistas frontal e lateral, em seguida selecione a vista de projeção do corte e clique em sketch, no ambiente de sketch crie linhas com a representação das distâncias das secções.

Clique em Return, selecione o comando Slice View, clique na vista onde você deseja representar o corte, em seguida clique na skech da vista base e selecione OK.

Detail View - Utilizado para gerar detalhes (em escala) de uma parte do modelo. Também aparecerá a tela onde você pode configurar o nome, a escala e o estilo da vista.

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Section Depth :Full - corte total.Distance - determine a profundidade.

Broken View - Utilizado para gerar secções nas vistas. Geralmente utilizadoem tubos e cilindros com grandes comprimentos.

Style: Retangular ou Estrutural. Orientation: Define o sentido do corte. Display: Define o tamanho do traçado. Gap: Define o espaçamento entre o traçado.

Breack Out View - Utilizado para gerar cortes parciais com determinada profundidade. Necessário ter feito um sketch fechado para a execução do comando.

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Boundary: Profile - Defina a sketch.

Depth: Selecione um ponto de referência. Opções: From point - indica onde inicia o corte. To sketch - associa com um sketch de outra vista. To hole - usa como profundidade o furo. Through Part - usa a espessura com limite de corte.

Overlay View: Utilizado para criar representações de movimento de conjuntos flexíveis. Selecione o comando Overlay View e a vista do desenho em que você deseja representar o movimento do conjunto, em seguida selecione a posição (Positional Representation) e a vista (View Representation) a representar.

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New Sheet - Gera mais uma folha no arquivo. Para acessar outra folha é necessário realizar um duplo - clique sobre o sheet (folha) que você deseja editar.

Draft View - Utilizado para gerar um sketch dentro do .idw.

Drawing Annotation Panel: Usado para gerar as cotas, anotações, símbolos, lista de materiais e etc.

para o detalhamento. Para acessa-lo selecione o comando conforme as figuras a isegu r.

General Dimension (D): usado para cotar medidas lineares, angulares, raios, diâmetros, e não lineares.

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Baseline Dimension Set (A): usado para setar qual será a base das cotas. Baseline Dimension: usado para cotar medidas após setada a dimensão base.

Ordinate Dimension Set (O): usado para setar qual será o ponto de referencia das medidas ordinais.

Ordinate Dimension: usado para cotar medidas após setado o ponto de referencia das medidas ordinais.

Hole / Thread Notes: usado para cotar apenas furos e suas anotações.

Chamfer Note (CN): Utilizado para criar notas de chanfros. Selecione o comando e as duas arestas do chanfro.

Center Mark: usado para colocar linhas de centro em furos, entre linhas, entre furos ou indicar o centro de um raio.

Surface Texture Symbol: usado para colocação de símbolos de usinagens.

Weldment Symbol: usado para representação de símbolos de solda.

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Feature Control Frame: usado para colocação de tolerâncias geométricas.

Feature Indentifier Symbol: usado para colocação de identificadores no detalhamento.

Datum Indentifier Symbol: usado para colocação de identificadores de face no detalhamento.

Datum Target: usado para adicionar um balão de revisão no detalhamento. Entre as opções estão: Leader, Circular, Line, Point, Retangular.

Text: usado para colocar anotações no detalhamento.

Leader Text: usado para adicionar um texto com linha de chamada.

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Baloon / Auto Ballon: usado para adicionar balões no conjunto, um a um ou automaticamente.

Part List: usado para gerar a lista de material. Previamente configurada em Format - Styles Editor...

Table: Utilizado para inserir tabelas simples. Pode ser utilizado também para criar uma tabela com especificações de dobra para chapas planificadas: selecione o comando, a vista planificada da chapa e posicione a çista no local desejado.

Hole Table – Selection (HTS) / View (HTV) / Feature (HTF): Utilizado para a criação de tabelas padronizadas com coordenadas e demais especificações de furação. Selecione o comando, especifique a origem do sistema clicando em um ponto da peça, e em seguida pode-se inserir uma tabela de furação através de simples seleção, seleção da vista (View) ou seleção de feature. Para finalizar a operação clique com o BDM e selecione Creat.

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Caterpillar / End Treatment: este é um conjunto de ferramentas para desenho de soldas, caso você não tenha gerado um conjunto soldado (Weldment), ou queira usar em um .ipt.

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Revision Table / Revision Tag: Utilizado para inserir a tabela de revisão e para inserir a indicação onde esta a revisão.

Symbols: Insere os símbolos criados no Sketch symbols. Você pode ainda rotacionar, escalonar e usá-los com linhas de chamadas.

Retrieve Dimensions: utilizado para chamar as cotas do modelo, com este método você pode escolher quais cotas devem ser utilizadas.

Tolerâncias

Além dos botões existentes no Panel Bar existem opções quando clicados com o botão direto em objetos ou com duplo – clique sobre o objeto para editá-los. Utilizando deste recurso veremos a adição de dimensões com esta opção.

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Dimensões: Em dimensões aparecerão: A criação de estilo e edição, opções de cota, precisão, adição de

tolerância, adição de texto, deixar invisível o texto, deixar invisíveis as linhas de extensão, editar os tipos de extensões.

Nesta tela você pode alterar o método da tolerância da cota e a precisão.

Customizando o Estilo e o Formato

Existem muitos itens customizáveis na realização do formato padrão de uma empresa. Desde as cores das linhas até quais itens constarão no Título Padrão do desenho. Você pode alterá-los em Format - Styles Editor...

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Nesta tela você pode configurar Layers, Vistas Explodidas, Balões, Lista de Materiais, a Nota de Revisão, a Tabela de Revisão, etc.

Após a configuração do Estilo e Layers, você também pode exportar toda a configuração de estilos e layers para qualquer outro desenho.

Para exportar apenas clique com o botão direito em cima do estilo desejado, e clique em Export.

Para carregar o estilo no seu template, use o botão Import localizado no canto inferior esquerdo. Com isso, todos desenhos novos já estarão usando o novo estilo.

Alterando o Formato Para alterar o formato vá no browser e clique com o botão direito em

“sheet”, conforme a figura. Selecione “edit sheet” e aparecerá a seguinte caixa de diálogo

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Orientation: Define a localização na folha do selo padrão.Options :Exclude from Count: Define a exclusão da folha selecionada na contagem dasfolhas no desenho.Exclude from printing: Define a exclusão da folha da impressão

Drawing Resources

Folhas com Formato Padrão (Sheet Formats): É possível iniserir uma nova folha no detalhamento com formato e número de vistas automáticos. Clique com BDM sobre o formato/número de vistas desejado e selecione New Sheet.

Criando bordas padrão (Borders): Selecione a opção Define New Border As ferramentas de sketch ficarão acessíveis. Desenhe sua nova borda. Clique em Return e salve sua nova borda.

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Criando um novo Selo Padrão (Title Blocks): Para criar um novo selo padrão expanda no browser o Drawing Resources. Clique com o BDM na pasta Title Blocks e em seguida selecione a opção Define New Title Block..Desenhe o seu selo através das ferramentas de sketch e ative links através do comando “property field

Blocos padronizados (Sketch Symbols): Utilizado para criar blocos padronizados com especificações usuais a inserir em detalhamentos diversos.

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Capítulo 15. Manipulação e Gerenciamento de Arquivos xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Pack and Go

Assim como o termo em inglês descreve nessa ferramenta você deve “pegar e levar”. Ou seja, ele te possibilita através de por exemplo um único arquivo selecionar para cópia todos os seus arquivos de referência e suas propriedades, poupando a tarefa de selecionar individualmente cada arquivo e

icop ar.

Como acessar: Pelo Microsoft ® Windows Explorer, selecione o arquivo do Autodesk Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn) clique com o botão direito e selecione Pack and Go. Pelo Design Assistence selecione o Arquivo do Autodesk Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn) e no browser clicando no botão direito selecione Pack and Go.

Source file: É o arquivo que você deseja copiar.Destination Folder: Descreve o endereço de destino do arquivo. Para

especificar um novo caminho clique em browse Total Files: Número total de arquivos a serem modificados. Disk Space Required: Informa o tamanho necessário de disco livre no

destino para ser efetuada a operação. Options: Seta o caminho e as opções para os arquivos. Clique para

selecionar as opções desejadas:

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Copy to Single Path: Copia os arquivos de referência para uma única pasta com o arquivo selecionado. Arquivos de referência que residem em pastas externas, a pasta do arquivo selecionado são (caso não selecione-se essa opção) copiadas para as suas respectivas pastas. Keep Folder Hierarchy: Mantém a hierarquia dos arquivos modificados Model Components Only: Copia apenas sólidos do Autodesk Inventor (ipt ou iam) para a pasta de destino. Arquivos de Referência como Spreadsheets e arquivos de texto não são copiados. All referenced Files: Copia todos os arquivos de referência para a pasta de destino.

Progress: Mostra o progresso da operação.

Nota: Pack and Go cria um arquivo log da operação e insere ele no mesmo diretório do arquivo modificado.

Compact Files A ferramenta compact file comprime um arquivo sem a necessidade de um

software externo para isso. No Explorer selecione o arquivo que você deseja compactar, clique com o botão direito e selecione “compact files”.

Design Assistant A ferramenta Design Assistant pode ajudá-lo a achar, mudar e manter o

seus arquivos do Autodesk Inventor e os arquivos de tabela/texto relacionados. Você pode fazer pesquisas baseadas sobre as relações entre arquivos, criar arquivos de relatório e trabalhar com os links entre os arquivos de referência Autodesk Inventor; Localizar arquivos em utilização e criar cópias de arquivos para reaproveitamento de projetos.

Você pode abrir o Design Assistent dentro do Autodesk Inventor (Files/Design Assistence) ou pelo Explorer (botão direito e selecionar design assinstate).

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Anotações:

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