apostila treinamento básico allplan engineering

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Nemetschek do Brasil www.nemetschek-scia.com Treinamento Básico

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Page 1: Apostila Treinamento Básico Allplan Engineering

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Treinamento Básico

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Conteúdo da Apostila Introdução ........................................................................................................................ 5

Recursos adicionais .......................................................................................................................... 5 Manuais adicionais ........................................................................................................................... 5 Mais tópicos de ajuda....................................................................................................................... 5 Versão atualizada ............................................................................................................................. 5

Capítulo 1: Estrutura e Propriedades do Allplan .............................................................. 6

Estrutura do programa ..................................................................................................................... 6 Módulos do Allplan .......................................................................................................................... 7 Unidades e escala ............................................................................................................................. 8 Botões do mouse .............................................................................................................................. 8 Opções Ocultar e Exibir .................................................................................................................... 8 Salvar automaticamente ................................................................................................................ 10 Capacidade de um projeto ............................................................................................................. 10 Menus Janela e Tela ....................................................................................................................... 10 Configurações de penas ................................................................................................................. 11 Ferramentas Básicas de Modificação ............................................................................................ 12

Capítulo 2: A estrutura do projeto ................................................................................. 13

Criar um novo projeto .................................................................................................................... 13 Configurações do Padrão Escritório - Projeto ................................................................................ 14 Gerenciador de Projetos ................................................................................................................ 15

Capítulo 3: Desenhar em 2D ........................................................................................... 16

Funções e módulos ......................................................................................................................... 16 Inserção de pontos e rastreamento ............................................................................................... 16 Exercício 1, parte 1: Desenho 2D Muro de Contenção .................................................................. 17 Exercício 1, parte 2: desenhar uma parede - hachura ................................................................... 20 Exercício 1, Parte 3: Desenhar uma parede - Inserir cotas ............................................................ 21 Exercício 2, Parte 1: Desenhar uma laje alveolar em concreto ...................................................... 22 Exercício 2, Parte 2: Salvar o contorno da laje alveolar na biblioteca de símbolos. ...................... 24 Exercício 3: Desenhar uma Tesoura ............................................................................................... 26

Capítulo 4: Editor de Layout ........................................................................................... 27

Exercício 1: Criar um desenho para impressão .............................................................................. 27

Capítulo 5: Modelagem em 3D ....................................................................................... 29

Exercício 1: Modelagem de uma viga ............................................................................................. 29 Exercício 2: Função Polyline sweep solid ....................................................................................... 30 Exercício 3: Função Superfícies Paralelas – Rulled Solid ................................................................ 32 Exercício 4: Função Superfícies Paralelas Irregulares - Tessalated Solid ........................................ 33 Exercício 5: Função Cobertura de três pontos ou quatro pontos – Three-Point Canopy,Four-Point Canopy ............................................................................................................................................ 34 Exercício 6: Modelagem de um Elemento de Parede .................................................................... 35 Exercício 7: Modelagem de um Pilar de Ponte............................................................................... 36

Capítulo 6: O Gerenciador de Projetos ........................................................................... 41

Estrutura do Gerenciador de Projetos ........................................................................................... 41 Gerenciador de pisos ..................................................................................................................... 41

Capítulo 7: Modelagem com Funções de arquitetura .................................................... 43

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Planos de referência ....................................................................................................................... 43 Paredes e Aberturas ....................................................................................................................... 44 Pilares, vigas e lajes ........................................................................................................................ 45 Escadas ........................................................................................................................................... 45 Telhados inclinados ........................................................................................................................ 45

Capítulo 8: Vistas e seções associativas ......................................................................... 47

Criar uma vista associativa ............................................................................................................. 47 Criar uma seção associativa ........................................................................................................... 49 Criar uma vista associativa livre ..................................................................................................... 50

Capítulo 9: Vistas e seções arquitetônicas ..................................................................... 51

Definir o caminho de recorte ......................................................................................................... 51 Derivar vistas e seções arquitetônicas ........................................................................................... 53

Capítulo 10: Armadura 3D .............................................................................................. 54

Apresentação ................................................................................................................................. 54 Exercício 1: Formatos de barra e posicionamentos ....................................................................... 54 Exercício 2: Edições de armadura ................................................................................................... 56 Exercício 3: Desenhos de armadura ............................................................................................... 57 Exercício 4: Análise da armadura ................................................................................................... 59 Exercício 5: Armadura em Posicionamento Poligonal .................................................................... 60 Exercício 6: Armadura em Posicionamento Poligonal Irregular ..................................................... 61 Exercício 7: Coluna circular............................................................................................................. 64 Exercício 8: Armadura circular........................................................................................................ 67 Exercício 9: Armaduras FF .............................................................................................................. 68 Exercício 10: Armadura em área ................................................................................................... 69 Exercício 11: Armaduras em Tela ................................................................................................... 70

Capitulo 11: Formato livre de armação – Free Form ..................................................... 72

Capitulo 12: Layers, conjunto de plotagem e estilo de planos ...................................... 73

Layers ............................................................................................................................................. 73 Configurações de Plotagem ........................................................................................................... 74 Tipo de plano ................................................................................................................................. 75 Exibição da tela-favorita ................................................................................................................ 76 Tipo de desenho e tipo de plano no Editor de Layout ................................................................... 77

Capitulo 13: Objetos inteligentes ................................................................................... 78

Smart Symbol ................................................................................................................................. 78 Assignar Atributos a objetos ......................................................................................................... 79 Labels ............................................................................................................................................. 79

Allplan Connect ............................................................................................................... 81

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Introdução Esta apostila contempla o conteúdo para Treinamento Básico do Allplan Engineering, contendo anotações e exercícios. Começaremos com a modelagem em 2D, seguida pela modelagem em 3D, e terminaremos com a geração de armação de concreto.

Recursos adicionais Usar a função Ajuda O Allplan tem um excelente sistema de ajuda (disponível apenas em inglês). Este sistema funciona da mesma forma que a maioria dos programas para Windows. Depois de abrir a função, pressione a tecla F1: o menu de ajuda sobre a função atual será aberto (sistema de ajuda sensível ao contexto).

Dentro do menu principal, clique no ícone . Depois clique no ícone da função desejada para pedir ajuda sobre qualquer função ainda não ativada. Se clicar em F1, sem ter qualquer função ativada, o índice de todos os tópicos de ajuda será exibido. Os tópicos seguem a mesma ordem e estrutura do manual.

Manuais adicionais Manual de instalação.

Tutorais Allplan. Estes manuais estão disponíveis no DVD de instalação, no site www.nemetschek-scia.com/pt, ou pelo portal Allplan Connect https://connect.allplan.com/.

Mais tópicos de ajuda Perguntas frequentes (FAQs) online: https://connect.allplan.com/

Versão atualizada A versão mais recente do Allplan pode ser baixada no seguinte endereço: www.nemetschek-allplan.eu/services/downloads

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Capítulo 1: Estrutura e Propriedades do Allplan

Estrutura do programa

1. Menu padrão: aqui você encontra uma série de funções importantes, por exemplo como abrir o gerenciador de projetos, abrir o editor de layout, etc. A biblioteca também pode ser acessada a partir desta barra de ferramentas.

2. Barra de ferramentas de formatação: aqui você pode definir a camada, a espessura a pena, o tipo de linha e cor da linha dos novos elementos.

3. Linha de diálogo: exibe o status atual da função. Ao ativar uma função, esta linha exibe instruções para o usuário.

4. Barra de status: esta barra descreve algumas configurações gerais, como a escala e a unidade nas quais você está trabalhando.

5. Visualização: aqui você pode manipular o modo de exibição atual (zoom, opções de manipulação, etc.) ou escolher outro tipo de vista (em plano, isométrica, superior, etc).

6. Comandos de criação: através dos vários módulos e suas ferramentas (Basic, Bonus Tools, Engineering, etc) é possível criar os respectivos elementos.

7. Comandos de edição: aqui é possível editar cada elemento criado a partir das ferramentas contidas nos diversos módulos.

8. Funções básicas de modificação: aqui você encontra as principais funções básicas de modificação e as funções de filtro.

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Módulos do Allplan

Basic

Create (Line, Polyline, Circle,

Dim,...

Change (Filet, Auto-delete,...

Bonus

Create (3DLine, Box, Union,...

Change (Rotate 3D, Resized,...

Architecture

Create (Wall, Door, Column,...

Change (Modify, Roof,...

Engineering

Create (BarShapem

Place, Label,...

Change (Modify, Mark, Label,

Place,...

Views, Details

Create (Views, Sections,...

Change (Modify Views, Sections,...

Pre-Cast

Create (Fixture, ElemPlan, Catalog...)

Change (Modifies...)

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Unidades e escala Você pode definir a unidade e escala na barra de status.

Esta unidade será utilizada para desenhar. Como o Allplan sempre salva os últimos comandos e configurações, você pode alterar as unidades a qualquer momento. Um metro é sempre um metro, não importando se você prefere visualizar em mm, cm ou polegadas. O Allplan trabalha com dois tipos de escalas: a escala de exibição e a escala de referência. A escala de exibição indica o nível de zoom em um desenho. Se o valor for 5.00, você está vendo o desenho na escala de 1:5.

A escala de referência determina a escala em que o desenho será impresso. Ao adicionar texto, cotas, hachuras, etc. esta será representada com o dimensionamento correto em relação ao modelo.

Botões do mouse O mouse possui algumas funcionalidades importantes, como zoom, pan, seleção parcial ou total, mover, chamada aos comandos principais e últimos comandos realizados, etc.

Duplo clique na área gráfica do Allplan com o botão direto do mouse: abre a caixa de configurações de layers do Allplan.

Duplo clique na área gráfica do Allplan com o botão esquerdo do mouse: abre o Gerenciador de Projetos.

Clique com o botão direito do mouse sobre algum elemento existente na área gráfica do Allplan: desenha um novo elemento com as mesmas propriedades do elemento clicado.

Retângulos de seleção: o direita > esquerda: seleciona elementos total ou parcialmente dentro do retângulo o esquerda > direita: seleciona elementos totalmente dentro do retângulo

Opções Ocultar e Exibir ‘Show/Hide’: esta opção permite selecionar quais elementos podem ser visualizados e quais ocultados, podendo-se reverter a qualquer instante. Um exemplo é a visualização de espessura ou cores na área de trabalho.

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Para a cor da linha existem 2 opções:

OU – cor da linha e espessura da linha (original)

OU – cor da linha que depende da espessura da linha

Isto pode ser alterado na janela “Show/Hide”: mostrar/ocultar

Vermelho é também a cor de seleção, portanto evite o uso de vermelho como uma cor de pena.

Usar então esta diferença com opção ON e opção OFF.

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Salvar automaticamente O Allplan salva todos os desenhos automaticamente. As configurações para esta função se

encontram em Opções. A configuração default salva todas as camadas e desenhos automaticamente a cada 15 minutos. Algumas explicações sobre as opções da caixa de diálogo OPTIONS:

Para localizar opções.

Clique na “estrela” para exportar e importar as configurações.

Capacidade de um projeto O percentual “%1”, no canto abaixo e a direita, representa percentual de utilização da capacidade máxima do tamanho de um projeto (recomenda-se abaixo de 10%). Esta capacidade pode ser alterada em Services > Service > Hotline tools > docsize.

Menus Janela e Tela No menu Window você tem várias opções de exibição, sendo possível exibir apenas uma ou várias janelas com outras perspectivas do modelo ao mesmo tempo.

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Através do menu View você poderá ativar o sistema de coordenadas na área gráfica em Show Coordinate System.

Configurações de penas Você pode escolher se quer trabalhar ou não com a visualização de cores das penas, bem como

espessuras. Você pode revezar entre as duas visualizações selecionando o ícone Show/Hide na Barra de ferramentas padrão, ativando ou desativando a função Cor conforme a pena. Para ajustar os padrões das penas, execute os passos abaixo:

Em Tools, escolha a opção Defaults:

Quando aparecer o aviso “You are modifying pen settings in the office path”, você está modificando as configurações de pena do padrão escritório. Caso esta mensagem não seja exibida, você modificará apenas a configuração do seu projeto atual.

No mesmo menu, a próxima opção Pen Thickness + Formato QuickSelect, cada número de pena está vinculado a uma espessura de pena. Você pode modificá-la clicando na mesma.

Depois clique em OK para salvar os valores selecionados. Para voltar às definições padrão

utilize o ícone .

Para modificar as cores de pena, entre em Options, em seguida em Pen Colors no menu lateral.

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Ferramentas Básicas de Modificação

. Modify Format properties (Modificar formato de propriedades) .Stretch entities (estender elementos) .Lenghten Lines (redimensionar linhas) .Modify Offset (modificar espaçamentos) .Fold Line (quebrar linhas) .Mirror (espelhar) .Mirror and copy (espelhar e copiar) .Copy (copiar) .Move (mover) .Rotate (rotacionar) .Polar Array (sequencia polar) .Copy e Rotate (copiar e rotacionar) .Copy Along the elemento (copiar ao longo do elemento) .Copy and resize (copiar e redimensionar) .Scale (escalar) .Delete (apagar)

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Capítulo 2: A estrutura do projeto O Allplan recomenda que se trabalhe com uma estrutura de projeto em vez de trabalhar com arquivos de desenhos individuais. Um projeto contém várias camadas, que correspondem aos arquivos de desenho. O gerenciamento completo do projeto e o gerenciamento das camadas acontecem no Allplan. Não recomendamos trabalhar com arquivos de desenho soltos porque estes não são salvos automaticamente e as funcionalidades são limitadas.

Dica: Se a área de fundo da tela mudar para amarelo, isso significa que você está trabalhando em um arquivo de desenho solto (NDW-arquivo). Feche este arquivo e crie uma nova camada dentro da estrutura do projeto.

Criar um novo projeto

1) Selecione no menu Arquivo Novo Projeto/Abrir Projeto

2) No canto esquerdo superior, clique no ícone Novo projeto.

3) Na primeira janela de diálogo, insira como Nome de projeto "Exercícios de treinamento básico", ative a opção “Same folder name as Project name” e clique em “Next”.

Dica: Se você não marcar a opção “Mesmo nome de pasta como nome de projeto”, o nome do projeto será usado dentro do Allplan, mas a pasta de Windows receberá um número de projeto como nome. Para organizar a pasta de projeto com mais facilidade, sugerimos ativar esta opção.

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Configurações do Padrão Escritório - Projeto

As duas últimas opções de caminhos de forma geral devem ser utilizadas como “Project” já que representam Atributos e estruturas de layers, estilos de linha e camadas. Estas informações podem variar conforme cada projeto. As demais podem ser mantidas como padrões do escritório (Office). De toda forma isto também pode ser alterado posteriormente. Após criado o projeto a barra de título já contempla as informações deste. O usuário pode também editar estas informações, alternar os projetos e verificar suas propriedades a qualquer tempo.

4) Confirme a próxima janela de dialogo com “Finish” (concluir).

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Gerenciador de Projetos

Use o ícone Gerenciador de Projetos na barra de ferramentas padrão para visualizar e modificar a estrutura do projeto atual.

As camadas ou arquivos de desenho (Drawing File) são os componentes de um projeto que correspondem aos arquivos de desenho. Do lado direito da janela desta janela de diálogo há uma lista completa de todas as camadas disponíveis (máximo de 10.000 camadas por projeto).

As camadas são agrupadas em conjuntos de camadas; esta estrutura é exibida do lado esquerdo da janela de diálogo.

Uma camada pode ter quatro status: ativo, modificável, visível (congelado) ou oculto (congelado). É necessário sempre ter uma camada atual, que é indicada pela cor vermelha na terceira coluna. Camadas indicadas com a cor amarela são visíveis e modificáveis, mas novos elementos não são incluídos nesta camada. Uma camada oculta, indicada pela cor cinza, é visível em segundo plano, mas não é modificável.

É possível exibir até 80 camadas ao mesmo tempo, ou seja, com status atual (uma de cada vez), modificável ou visível (congelado). Para exibir as camadas juntas, é necessário que pertençam ao mesmo conjunto de camadas.

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Capítulo 3: Desenhar em 2D

Funções e módulos Na Aba “Tools” você pode acessar diversos grupos de módulos através do menu lateral. Use as abas do lado direito para acessar os módulos.

Todas as funções dividem-se em os módulos. Dentro de cada módulo, você encontra as funções de criação na parte superior do menu e as funções específicas de modificação na parte inferior.

Dica: No menu que apresenta as famílias, com o botão direito sobre este você pode escolher se as funções devem ser exibidas como texto e/ou símbolos e determinar o tamanho dos símbolos. Dica: no menu Ferramentas > Customizar você pode personalizar as barras de ferramentas e abas e atribuir teclas de atalho.

Neste capítulo vamos usar as seguintes funções dentro do módulo Básico:

Draft desenho)

Text (texto)

Dimension Lines (cotas)

Inserção de pontos e rastreamento Quando desenhamos no Allplan podemos usar distâncias relativas. Isso torna as guias

desnecessárias. Se durante uma função de desenho você selecionar a opção Ponto Delta na linha do diálogo, estas coordenadas relativas serão utilizadas.

Os valores são inseridos nos campos na linha de diálogo. Pressione a tecla TAB para alternar entre os vários campos de dados e pressione ENTER para confirmar os dados inseridos. As distâncias relativas podem ser adicionadas inserindo um valor dx e dy, ou usando o rastreamento (track line). Inserção dos pontos usando o valor dx e dy:

Se os valores forem inseridos nos campos x e y, a cor de fundo dos campos de entrada é

branca, a distância inserida será medida em relação ao último ponto lançado.

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Se os valores forem inseridos nos campos x e y, a cor de fundo dos campos de entrada é

amarela, a distância inserida será medida em relação a um ponto qualquer já lançado anteriormente, que a linha de rastreamento o identifique.

Inserção dos pontos usando o valor dx e dy e rastreamento:

Se você mantiver a grade sobre um ponto e, em seguida, afastá-la deste ponto, aparecerá

uma linha pontilhada. Esta é a linha de rastreamento. Os campos de entrada são amarelos e o símbolo muda. A primeira entrada de dados define a distância ao longo da linha de rastreamento, e a segunda entrada define a distância perpendicular à linha.

Para acessar as configurações de entrada de pontos e rastreamento durante o desenho, use o menu de contexto, clicando com o botão direito na área de interface gráfica, com a função de desenho ativa.

Exercício 1, parte 1: Desenho 2D Muro de Contenção Neste exercício você vai desenhar a seção de uma parede.

Funções utilizadas: Line Antes de começar com este exercício, você deve definir a escala e a unidade. Coloque a escala de referência em 1:20 e a unidade em cm:

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1. Escolha a função Line do Módulo Basic.

2. Ative a função Polyline na barra de ferramentas dinâmica. Verifique se a opção

Delta Point está ativada na linha do diálogo. 3. Posicione o ponto de partida da linha livremente na área de desenho. 4. <Line> From point or element:

Digite na linha de diálogo para dx=300 e confirme pressionando ENTER. 5. <Line> From point or element:

Digite na linha de diálogo para dy=30 e confirme pressionando ENTER.

6. O próximo ponto não é perpendicular ao último ponto colocado. Mas você conhece o valor do Ponto Delta x e y. <Line> From point or element: Insira os seguintes valores e confirme pressionando ENTER:

dx = -200

dy = 20

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7. <Line> To point or element: Insira os seguintes valores:

dx = -20

dy = 400

Confirme pressionando ENTER.

8. As próximas duas linhas são perpendiculares, portanto você deve inserir apenas UM valor para estas linhas. Desenhe a linha horizontal inserindo o comprimento da coordenada x na linha do diálogo:

dx = -30, ENTER 9. Desenhe a linha vertical, inserindo o comprimento da coordenada y:

dy = -400, ENTER 10. Através do rastreamento você pode encontrar o próximo ponto. Posicione o cursor sobre

o ponto de partida e o mova na direção de y. Aparecerá uma linha pontilhada paralela ao eixo y. Em seguida, passe o cursor sobre o ponto do lado direito que precisa ser alinhado. Ao mover o cursor na direção de x, aparecerá uma segunda linha de rastreamento. Clique no ponto de interseção entre as duas linhas de rastreamento.

11. Encerre o contorno clicando no ponto inicial da primeira linha e pressione ESC. 12. Pressione ESC novamente para sair da função Linha.

Dica: para voltar 1 passo durante o desenho das linhas, use o ícone

“Voltar” na barra de ferramentas dinâmica.

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Exercício 1, parte 2: desenhar uma parede - hachura Neste exercício, vamos adicionar uma hachura à polyline.

Funções utilizadas: Hatching

Reconhecimento automático de geometria

1. Clique em Hatching na aba Ferramentas (Módulo Basic, Create). 2. Clique em Properties da janela Hatching. 3. Selecione Tipo de Hachura 5 e selecione as seguintes configurações, conforme mostrado

abaixo, confirme clicando em OK.

4. Na barra de ferramentas dinâmica escolha a opção Single.

5. Para definir a área de hachura, clique em um dos ângulos da parede.

6. Para sair da função de Hatching, pressione ESC depois de selecionar o último ponto ou clique no primeiro ponto.

7. Para exibir o resultado corretamente na tela, clique em Zoom all ( F5)

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8. Pressione ESC para sair da função Hatching.

A hachura da parede também pode ser inserida de forma diferente, ou seja, com o reconhecimento automático do contorno.

1. Clique em Hatching na Aba Tools (Módulo Basic, Create) 2. O estilo de hachura tipo 5 ainda está selecionado.

3. Na barra de ferramentas dinâmica escolha a opção Single.

4. Ative a opção Reconhecimento automático de geometria na caixa de diálogo. 5. Clique em algum ponto dentro do contorno da parede.

6. Pressione ESC para sair da função Hatching.

7. Para exibir o resultado corretamente na tela, clique em Zoom all ( F5)

Exercício 1, Parte 3: Desenhar uma parede - Inserir cotas Aqui inserimos cotas ao desenhar uma parede.

Funções utilizadas: Dimension Line

1. Ativar a função Dimension Line na Aba Tools (Módulo Dimension Line, Create).

2. Clique em Properties da janela Dimension Line. 3. Defina as propriedades conforme mostrado abaixo e confirme clicando em ok.

4. Na caixa de diálogo secundária escolha Horizontal.

Page 22: Apostila Treinamento Básico Allplan Engineering

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5. Para definir a posição da cota, siga os próximos passos:

Por ponto: para escolher livremente a posição da linha de cota, clique no ponto por onde a linha de cota deve passar.

Por linha de cota: para criar uma linha de cota com uma determinada distância de uma linha de cota existente, clique no lado desejado ao lado da linha de cota presente (atenção: a cota é representada com cor de destaque na posição do símbolo do ponto).

6. Clique em seguida nos pontos da cota. 7. Para encerrar a cota atual pressione ESC, para sair desta função pressione mais uma vez

ESC.

Exercício 2, Parte 1: Desenhar uma laje alveolar em concreto Neste exercício você vai desenhar uma seção de uma placa de concreto pré-fabricada, fazer um preenchimento e cotas.

As funções utilizadas: Linha

Círculo

Preenchimento

Espelhar e copiar

Cotas

Cotas curvas A escala de referência do exercício é 1/2 e a unidade é milímetros.

1. Para selecionar a escala de referência 1:2, você deve adicioná-lo na lista de opções.

Menu View e escolha Reference Scale.

Clique em '+', e, em seguida, adicione o valor 2, confirme pressionando ENTER ou OK.

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2. Como no exercício anterior, primeiro desenhe as linhas de contorno da placa de concreto. Para economizar tempo, você pode desenhar a metade do contorno e em seguida espelhá-

lo com a função Espelhar e Copiar.

3. Para desenhar a metade do circulo você pode usar o comando Desenhar Circulo.

Na caixa de diálogo principal escolha : lançamento baseado no Centro e

: Ângulo final baseado no ângulo delta.

Especifique as coordenadas relativas do ponto médio e confirme pressionando

ENTER. Insira o raio e confirme pressionando ENTER.

Desenhe o arco de círculo, indicando um ângulo inicial e final. Isso pode ser feito graficamente ou através da inserção dos graus.

4. Para inserir a hachura usamos o reconhecimento automático da geometria.

Clique em Fill na Aba Tools (Módulo Basic, Create).

Escolha a cor desejada.

Na caixa de diálogo principal escolha a opção Multiple.

Ative a opção Reconhecimento automático de geometria na linha de diálogo.

Clique em algum ponto dentro do contorno da parede.

Ative em seguida o ícone Min na caixa de diálogo principal, e clique dentro das aberturas.

Pressione ESC para sair da função Fill.

Para exibir o resultado corretamente na tela, clique em Zoom all ( F5)

5. Insira as cotas com a função Dimension Line no menu lateral do módulo Básico. Você

pode inserir as cotas para curvas (raio, diâmetro) com a função Curve Dimensioning.

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Exercício 2, Parte 2: Salvar o contorno da laje alveolar na biblioteca de símbolos. Para modelar um objeto em 3D podemos usar uma seção transversal do desenho em 2D. Vamos salvar as linhas de contorno da laje alveolar na biblioteca de símbolos. Assim poderemos usá-las nos próximos capítulos como desenho de seção. As funções utilizadas: Copiar, Adotar Condições de Filtro, Gravar na Biblioteca.

1. Escolha a função Copiar em Ferramentas de edição geral. 2. Como queremos copiar apenas as linhas de contorno, aplicamos um filtro durante o

comando ‘copiar’. Selecione a função Filter by Element para definir os elementos no assistente de filtro. Selecione Line e Circle/ellipse e confirme clicando em OK.

3. Crie um quadro de seleção ao redor da laje alveolar. Com o uso do filtro, apenas as

linhas e círculos serão selecionados.

4. Clique em copiar e posicione o contorno da laje alveolar dentro do desenho.

5. Pressione ESC para encerrar a função.

6. Para exibir o resultado corretamente na tela, clique em Zoom all ( F5)

7. Na barra de ferramentas padrão escolha a função Write to Library, para salvar na biblioteca a seção criada.

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8. Para salvar o desenho da laje alveolar na biblioteca de símbolos no padrão escritório, selecione como caminho “Escritório” e confirme clicando em OK.

9. A linha de comando questiona: O que você quer gravar como um símbolo? Crie um quadro de seleção ao redor do contorno da laje alveolar.

10. Novamente a linha de comando questiona: Qual o ponto inicial do símbolo? Clique no canto inferior esquerdo da laje alveolar. Este é o ponto de inserção do símbolo.

11. Na próxima caixa de diálogo, selecione a 2ª opção: “Dumb Symbol (not snoop-enabled)”, ou seja, criar um símbolo sem inteligência, e clique em OK.

12. Em Subfolder clique em uma linha vazia e insira o nome da pasta de símbolos, por exemplo: Elementos de Concreto.

13. Em “Name” clique em uma linha vazia e insira o nome do símbolo, por exemplo: Laje Alveolar.

14. Clique em OK para confirmar, e em ESC para encerrar a função.

Para usar um símbolo da biblioteca, no menu de ferramentas padrão use a função Get from Library.

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Exercício 3: Desenhar uma Tesoura As funções que foram apresentadas até este ponto formam a base para o próximo exercício: desenhar uma tesoura.

Funções adicionais: Linhas paralelas

Conectar dois elementos

Excluir segmento de linha

Recortar linhas A escala de referência do exercício é 1/50 e a unidade é milímetros. Para economizar tempo, você pode desenhar a metade do contorno e em seguida completá-lo com

a função Mirror and Copy (espelhar e copiar).

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Capítulo 4: Editor de Layout Conforme explicado no capítulo 2, cada projeto consiste em uma série de camadas de desenho.

Para imprimir estas camadas, acesse a função Layout Editor . Para o projeto inteiro temos 9999 camadas disponíveis. Na função Layout Editor configuramos o formato da página e carimbos e depois lançamos as camadas de desenho desejadas para a produção do Layout final.

Exercício 1: Criar um desenho para impressão Neste exercício, usamos os modelos em 2D do capítulo anterior e colocamos estes modelos em um layout final.

1. Clique na função Layout Editor na barra de ferramentas padrão. (Este ícone permanece ativado até você sair da função Editor de Layout. Para sair, clique no mesmo ícone).

2. Na primeira vez que você abrir o Editor de Layout aparecerá uma janela de diálogo solicitando que seja selecionada uma camada para o Layout. Você também pode escolher

a opção Gerenciador de Projetos (no Menu de ferramentas padrão).

3. Clique ao lado do desenho 1 e insira um nome, por exemplo Exercícios 2D. Confirme clicando em OK.

4. Selecione a função Plot layouts para configurar a página. Navegue até a aba Output.

5. À esquerda você encontrará a configuração da página independente da impressora.

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Defina a página, por exemplo como A2 paisagem. Ao lado direito você encontrará a formatação de acordo com a impressora. Confirme clicando em Fechar.

6. Para inserir a borda da página acesse “Layout Border”. Para o carimbo acesso “Label”.

7. Para inserir as camadas criadas a partir do gerenciador de projetos, escolha a função

Layout Element. Na caixa de diálogo desta função escolha a opção Drawing File e escolha as camadas desejadas, como: parede, laje alveolar ou tesoura.

Dica: a escala de referência da camada atual é sugerida como padrão. Esta escala pode ser ajustada. Neste caso o fator do texto também será alterado. Para manter a mesma altura do texto impresso, selecione “1” como fator de texto.

8. Para ajustar/recortar um elemento em um layout já lançado, você pode usar a função

Layout Window. Ative a terceira opção “...of layout elements already placed”, que significa os elementos já posicionados na folha de Layout. Clique no elemento de layout a ser ajustado e insira um novo polígono demarcando que parte do layout total deve ser mantida para compor o Layout final.

9. Para ajustar a janela de layout mais uma vez, é necessário usar a função Modify Layout Window.

10. No comando “Plot Layouts”, usar atribuição de penas e cores.

11. No comando “List Layout Elements” veja a opção para definir propriedades.

12. Usar os botões de pré-visualização: colorido ou em tons de cinza .

13. Colocar os elementos no Layout com diferentes escalas, alterar o fator do texto até que o texto esteja correto.

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Capítulo 5: Modelagem em 3D Neste capítulo explicamos a modelagem em 3D com objetos não-paramétricos. Esta modelagem é feita com volumes, como blocos, cilindros... Estas funções estão localizadas na aba Bonus Tools,

módulo 3D modeling.

Exercício 1: Modelagem de uma viga O resultado deste exercício é uma viga em 3D, composta de vários blocos que são unidos posteriormente. As funções utilizadas: Caixa União A escala de referência do exercício é 1/20 e a unidade é milímetros.

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1. No menu Window, altere a configuração da área de trabalho para o formato de 3 janelas.

2. Na Paleta Bonus Tools, 3D Modeling, clique na função Caixa. 3. Posicione o ponto inicial do bloco em qualquer lugar da área de desenho, usando as

seguintes coordenadas para especificar o ponto em diagonal da primeira parte da viga (dx= 1160, dy= 330, dz = 300).

4. Para desenhar a segunda parte, escolhemos como ponto inicial um ângulo do bloco anterior. O ponto diagonal tem as seguintes coordenadas: dx = 950 + 1650 + 500, dy = 330, dz = 500.

Dica: você também pode inserir somas nos campos de entrada. Também é possível inserir cálculos como subtrações, divisões e multiplicações.

5. Para desenhar a última parte, posicione o cursor em um ângulo do bloco anterior. Especifique a coordenada relativa do ponto inicial (dx =-500) e confirme pressionando ENTER. Agora indique a coordenada relativa do ponto em diagonal (dx =-1650, dy = 540-330, dz = 200).

6. A última etapa envolve unir os três blocos em um objeto só. Para fazer isso, utilize a

função Union (Bonus Tools, Create). Clique no primeiro objeto, depois selecione os outros objetos e confirme com um clique no botão direito do mouse.

Exercício 2: Função Polyline sweep solid Neste exercício, partimos da seção em 2D da laje alveolar feito no exercício 2. Este desenho será convertido em um volume 3D usando a função Polyline sweep solid.

As funções utilizadas: Get from Library

Converter Elementos

Planar Polygonal 3D Surface

Rotate

3D Line

Polyline Sweep Solid

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1. Use a função Get from Library para obter o elemento da biblioteca (barra de ferramentas padrão) para inserir a seção transversal da laje alveolar no desenho.

2. Para converter as linhas 2D em 3D, clique na função Convert Elements (Bonus Tools, 3D modeling, Create) e selecione a seção completa da laje alveolar.

3. Estas linhas 3D são convertidas em um plano 3D através da função Planar Polygonal 3D

Surface (Bonus Tools, 3D modeling, Create). Depois de abrir a função, escolha a opção “Use existing 3D Lines”, já que devemos considerar linhas existentes, e selecione a laje alveolar, agora temos uma Superfície 3D, não apenas linhas 3D.

4. Gire a seção transversal da placa de concreto para colocá-la na posição vertical. Use a

função Rotate (ferramentas de modificação geral - Rotacionar). Escolha aqui a opção 3D, selecionando o objeto a ser rotacionado. Clique agora em um eixo de rotação por meio de dois pontos, neste caso, na linha inferior da seção de laje alveolar. Insira o ângulo de rotação (90°).

5. Desenhe uma linha 3D que deverá servir como o 'caminho' para estender a seção

transversal da laje alveolar em um objeto 3D. Use a função Linha 3D (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) e escolha um ponto de arranque na seção transversal da laje alveolar como ponto inicial. Depois siga a linha de rastreamento e desenhe uma linha de 6000 mm na direção da coordenada y.

6. Selecione a função Polyline sweep solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). Como ‘caminho’ selecione a Linha 3D do passo anterior, selecione como ‘contorno’ a seção 3D.

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Exercício 3: Função Superfícies Paralelas – Rulled Solid Com a função Superfícies Paralelas é possível conectar dois planos e formar um objeto em 3D. Os dois planos em 3D precisam ter os seguintes requisitos: O mesmo número de lados. Os lados correspondentes dos dois planos devem ser paralelos.

As funções utilizadas: Planar Polygonal 3D Surface

Subtract and Remove Solid

Rotate

Rulled Solid

Resize

1. Desenhe o primeiro retângulo com a função Planar Polygonal 3D Surface (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). Desenhe um segundo retângulo ainda neste plano,

recortando este segundo elemento para gerar uma abertura usando a função Subtract and Remove Solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). Copie este elemento e

altere o elemento copiado, usando a função Resize para redimensionar. Certifique-se que os lados correspondentes sempre permaneçam paralelos.

2. Selecione a função Rulled Solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) e clique nos seguintes lados:

Lados vertical e horizontal respectivamente no primeiro plano (A, B) Os dois lados correspondentes do segundo plano (C, D) No lado da abertura no primeiro plano (E) No lado da abertura no segundo plano (F)

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Exercício 4: Função Superfícies Paralelas Irregulares - Tessalated Solid A função Tessalated Solid permite conectar duas superfícies 3D arbitrárias ou irregulares, criando um objeto em 3D.

Funções utilizadas: Retangular 3D Surface

Polygonal 3D Surface

3D Line Tessalated Solid

1. Desenhe como base inferior um plano retangular em 3D, usando a função Retangular 3D Surface (Bonus Tools, 3D Modeling, Create).

2. Desenhe como plano superior um plano poligonal com 64 ângulos. Utilize a função Polygonal 3D Surface (Bonus Tools, 3D Modeling, Create).

3. Para utilizar a função Tessalated Solid, você não precisa apenas de dois planos em 3D, mas também de duas linhas 3D para conexão. Desenhe duas linhas 3D que conectem um ângulo do plano inferior e superior.

4. Selecione a função Tessalated Solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) e escolha a opção: “Handle horizontal Lines as contours and other as connecting lines” - Linhas Horizontais como linhas perpendiculares. As demais linhas serão linhas de conexão. Clique em OK e crie um quadro de seleção ao redor de todos os elementos. Agora você pode escolher se quer inserir novos pontos no plano inferior ou não.

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Exercício 5: Função Cobertura de três pontos ou quatro pontos – Three-Point Canopy,Four-Point Canopy Essa função pode ser usada para criar um plano curvo ou um volume em 3D entre quatro pontos arbitrários. Este plano será dividido em triângulos. No Allplan é possível criar um plano irregular a partir do uso desta função para quatro pontos.

Funções utilizadas: Box

Three-points canopy, Four-point canopy

1. Use a função Box para desenhar um volume. Em seguida, estique um ângulo na direção do eixo z. Escolha a opção “Divide Surfaces” na próxima janela de diálogo. O volume agora tem uma superfície superior inclinada. A função Three-point canopy, Four-point canopy pode ser utilizada para transformar uma superfície superior em uma superfície inclinada.

2. Selecione a função Three-points canopy, Four-point canopy (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) e em uma vista isométrica clique em um dos quatro ângulos do plano superior.

3. Em seguida aparece uma visualização da área inclinada. Na janela de diálogo você pode definir o número de divisões e a inclinação das linhas diagonais. Preencha os valores conforme a imagem. Você também pode criar um plano ou um objeto. Depois de optar por um objeto, você ainda precisa preencher a coordenada z do plano inferior na linha de diálogo.

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Exercício 6: Modelagem de um Elemento de Parede O próximo exercício é a modelagem de uma placa com uma abertura. O método para este exercício não está detalhado, mas pode ser feito de várias maneiras baseado nas funções descritas

anteriormente. A escala de referência do exercício é 1/20 e a unidade é milímetros.

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Exercício 7: Modelagem de um Pilar de Ponte O modelo do pilar de ponte inclui quatro grupos de volumes separados: as estacas de fundação, o piso de trabalho, o bloco sapata e o pilar. Para editar as quatro partes de uma forma estruturada, dividimos em quatro camadas separadas. A unidade é milímetros.

1. Escolha a função Gerenciador de Projetos na barra de ferramentas padrão e crie um

novo conjunto de camadas para o pilar da ponte. Salve quatro camadas vazias para modelar os vários componentes e nomeie-os.

2. Abra a camada Estacas de fundação e use a função Cylinder (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) para desenhar a primeira estaca de fundação.

Dica: para definir imediatamente a altura correta da parte superior das estacas, insira o valor no campo de entrada antes de clicar no ponto médio. Insira a altura como 15.000 mm.

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Para facilitar o manuseio do cilindro nas próximas etapas, é melhor optar pela exibição do

ponto médio dos círculos. Isso é possível com a função Surface Center – Centro de uma superfície (Bonus Tools, 3D Modeling, Create). A estaca de fundação pode ser copiada com a função geral de Cópia.

Dica: para copiar um elemento quatro vezes em uma determinada direção, insira um valor no campo “Quantas Vezes” na função copiar, depois de selecionar o ponto inicial. Insira o ponto final e confirme pressionando ENTER.

3. Abra a camada piso de trabalho usando a função Gerenciador de Projetos na barra

de ferramentas padrão. Para usar as estacas de fundação como referência, é preciso designá-las com o status de atual ou visível (congelado).

Modele o piso de trabalho com a função Box.

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4. Depois mude o status da camada Bloco Sapata para atual na estrutura do conjunto de

camadas e use as outras camadas como camadas de referência.

Para modelar a base você pode partir de uma caixa com base de 8000 mm x 8000 mm e

uma altura de 2500 mm. Os chanfros podem ser cortados usando a função Slice – Corte de Volumes (Bonus Tools, 3D Modeling, Create).

5. Em seguida mude o status da quarta camada - o pilar - para atual na estrutura do conjunto

de camadas e use os demais como referência.

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Um possível método para criar o pilar seria:

Desenhe a seção transversal do pilar em 2D e insira a guia de altura.

Use a função Convert Elements para converter linhas em 2D para 3D (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) para transformar os dois elementos em 3D.

Estas linhas de 3D da seção transversal serão convertidas em um plano 3D através da

função Polygonal 3D Surface (Bonus Tools, 3D Modeling, Create).

Com a função Polyline sweep solid (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) é possível converter a seção transversal através da linha 3D em um objeto.

Espelhe e copie este elemento.

Use a função Slice – Corte de Volumes (Bonus Tools, 3D Modeling, Create) para deixar as partes superiores do pilar horizontais.

Os demais elementos podem ser desenhados como uma caixa e acrescentados ao pilar.

Utilize a função Polyline sweep solid para criar um volume em 3D e acrescentá-lo ao pilar.

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Capítulo 6: O Gerenciador de Projetos O Allplan tem duas opções para organizar as camadas: a estrutura do conjunto de arquivos, Fileset Structure, da forma que as camadas foram organizadas até agora, e a estrutura de construção, Building Structure, que permite uma organização flexível.

Estrutura do Gerenciador de Projetos Com a função Gerenciador de Projetos na barra de ferramentas padrão você abre uma janela de diálogo onde duas abas dão acesso à estrutura de arquivos e à estrutura de construção.

Ao lado esquerdo da janela de diálogo você pode criar uma estrutura para as camadas. Todo o

projeto de construção pode ser organizado em pastas e subpastas. Use os botões Inserir

estrutura predefinida e Inserir estrutura aleatória para arrastar as pastas desejadas para a estrutura.

Dica: na estrutura de arquivos você só pode colocar as camadas do mesmo grupo de camadas como atual. Na estrutura de construção não existe esta restrição e você pode colocar camadas em qualquer parte da estrutura de construção como atual. Verifique se a opção Grupo de Arquivos está selecionada.

Gerenciador de pisos Dentro do modelo de construção também é possível conectar as alturas dos andares às camadas de diferentes andares. As funções de modelagem paramétrica do próximo capítulo são capazes de se adaptar a essas alturas.

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O primeiro passo do Gerenciador de pisos é criar um modelo de pisos geral. Depois a camadas certas serão vinculadas a estas alturas.

1. Use a função Gerenciador de Pisos para abrir a janela de diálogo e definir o modelo de

pisos geral. Em seguida, abra a função Novo modelo. Digite um nome para o novo modelo, defina as configurações e confirme clicando em OK. Ainda é possível ajustar as configurações na apresentação visual no lado direito do gerenciador de pisos. Clique em OK para fechar o gerenciador de pisos.

2. Dentro do Building Structure clique com o botão direito do mouse sobre uma camada ou estrutura e escolha Assign Planes para atribuir os pisos a esta camada. Marque o plano superior e inferior e confirme. Dentro do Building Structure as alturas dos planos atribuídos são exibidas.

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Capítulo 7: Modelagem com Funções de arquitetura

Planos de referência Os componentes de arquitetura no Allplan podem ser vinculados às alturas dos andares como foram atribuídos à estrutura de construção no capítulo anterior. Estas alturas são chamadas de planos de referência. Sempre há dois planos: um inferior e um superior. Se através do Building Structure nenhum plano de referência for atribuído, serão usados os planos de referência padrão: + 0 e + 2,5 m.

Para verificar quais planos de referência foram usados numa camada, veja a função List Default Planes (Architecture, General: Roofs, Plans, Sections, Create). Como os componentes de construção respondem aos planos de referência pode ser definido para cada componente de construção na seguinte janela de diálogo.

Parte superior do componente

Parte inferior do componente

Para definir a parte superior e inferior do componente, selecione as seguintes configurações:

Depende do plano de referência inferior.

Depende do plano de referência superior.

Alturas absolutas, sem levar em consideração o plano de referência.

Aplicar a altura da parte inferior do componente de construção

Aplicar a altura da parte superior do componente de construção

Altura absoluta do elemento.

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Paredes e Aberturas

Selecione a função Wall para acessar Paredes, abra a função Propriedades e modifique os parâmetros.

Número de camadas da parede

Eixo da parede: a parede é desenhada a partir daqui

Acesso à janela de diálogo da altura: aplicam-se a todas as camadas da parede

Parâmetros por camada da parede: altura, material, prioridade, etc.

Propriedades do formato de cada camada da parede Representação dos elementos da superfície de cada camada da parede Salvar e inserir os favoritos

Confirme os parâmetros clicando em OK. Desenhe a parede indicando o ponto inicial e final no

desenho. Se a parede não aparecer do lado desejado do eixo, use a função Reverse para inverter e ajustar.

Para desenhar aberturas para portas, use a função Door. Entre em Propriedades para escolher a forma da porta, a representação da soleira, qualquer elemento de peitoril e de abertura. Também use a função Height para determinar a relação entre os planos de referência. Um elemento do peitoril também pode ser inserido imediatamente como macro ou ser acrescentado

posteriormente com a função Smart Window and Door Symbols (Architecture, Basic: walls, openings, components, Create).

Para as aberturas de janelas use a função Window (Architecture, Basic: walls, openings, components, Create). Dentro da propriedade Shape você pode optar pelas formas padrão ou

inserir um símbolo, usando a função . Para desenhar uma janela de canto, use a função

Corner Window. Para usar esta função você precisa primeiro desenhar a janela na área de trabalho antes de ajustar as propriedades.

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Pilares, vigas e lajes Para definir as propriedades de pilares você pode escolher um formato entre os por padrão

, um símbolo da biblioteca , ou você pode desenhá-la na área de trabalho . Ao desenhar uma viga, você pode escolher entre um formato da seção transversal retangular ou

inserir um símbolo da biblioteca .

As lajes são desenhadas usando a função Slab. Use a função Recess, Opening in Slab para gerar recessos e aberturas na laje.

Escadas O módulo Escadas do grupo de módulos de Arquitetura propõe vários formatos de escada. Se você não encontrar o formato desejado, você pode desenhar o formato desejado usando a função

Free form Stair. Ao desenhar uma planta de escada comece sempre com o ponto inicial da escada.

ponto inicial

Para definir a vista da escada, abra Properties e navegue até a aba Geometry, 3D. Do lado esquerdo selecione os componentes da escada desejados e defina suas propriedades.

Telhados inclinados Para desenhar um telhado inclinado há duas etapas: primeiro você precisa desenhar o plano do telhado e depois finalizá-lo com os elementos do telhado. Um telhado consiste em dois planos: um plano inferior e um plano superior inclinado. Estes planos são definidos dentro da área do telhado inclinado e substituem os planos de referência padrão. Depois de desenhar um plano de telhado, o mesmo ainda não existe, mas agora você pode desenhar os elementos do telhado vinculados ao plano de referência superior do telhado. Se houver paredes dentro da área do telhado, estas serão adaptadas ao plano do telhado. Isso exige que as paredes e o plano do telhado estejam dentro da mesma camada.

Utilize a função Roof Frame (Architecture, General: Roofs, Planes, Sections) para desenhar um plano inclinado, ou seja, um telhado.

Escolha a forma do telhado: telhado circular, cumeeira ou poligonal.

Defina um ângulo ou inclinação.

Insira a altura do beiral, este é sempre um nível de altura absoluta.

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Se for preciso, insira a altura da parte superior do telhado (na maioria dos casos é suficiente que este nível seja superior ao nível da cumeeira).

Especifique o nível de altura absoluta do plano de referência inferior no campo de entrada inferior. Este valor geralmente corresponde à parte inferior das paredes.

Depois de inserir as configurações desenhe o contorno do telhado. Indique em quantos lados haverá beirais (podendo haver um ou mais).

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Capítulo 8: Vistas e seções associativas No Allplan as vistas associativas e seções transversais são usadas para derivar os planos de elementos do modelo global em 3D. Estes tipo de vistas também serão usados mais tarde para modelar a armação. Vistas associativas e seções transversais estão diretamente vinculadas ao modelo 3D. Isso quer dizer que as modificações no modelo 3D são imediatamente exibidas na vista. Também é possível alterar elementos na vista. Neste caso o modelo 3D também é ajustado automaticamente.

O módulo Views, Details oferece acesso às funções necessárias.

Criar uma vista associativa 1. Retome o modelo da viga utilizada no Exercício 5.

2. Clique na função Create View (Views, Details, Associative Views, Create) 3. Escolha a opção Normal na barra de ferramentas dinâmica. 4. Selecione o modelo 3D na área de trabalho. 5. Dentro deste passo você pode determinar o ponto de vista: ao clicar dentro do círculo

auxiliar você cria uma vista superior. Ao clicar fora do círculo a vista será do ponto onde você clicou ao lado do circulo auxiliar. circulo auxiliar

Ponto de vista

6. Neste passo você escolhe as configurações para a Vista Associativa.

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Status Wire- Exibição de linhas ocultas: no primeiro caso todas as linhas são visíveis. No segundo caso, Hidden, você pode usar a função “Definition” para definir e visualizar algumas outras configurações. Em “Hiden Line Images” você pode representar todos os eixos visíveis em preto e todas as linhas invisíveis numa linha cinza pontilhada, além de outras configurações.

Cotas: Na caixa de diálogo anterior na opção (Dimension line settings for associative views) se determinam as cotas que serão adicionadas automaticamente à vista. Para usar essa função, a opção “Architectural elements and 3D elements” precisa estar selecionada na aba “Dimension Block”.

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7. Insira a vista na área de trabalho.

8. Digite o título para esta vista na linha de diálogo, confirme pressionando ENTER e insira a legenda.

9. Pressione ESC para encerrar a função.

Criar uma seção associativa

1. Clique na função Create Section (Views, Details, Associative Views, Create). 2. Escolha a opção Normal na barra de ferramentas dinâmica. 3. Selecione o modelo 3D na área de trabalho. 4. Defina a perspectiva. Neste caso, escolha uma vista lateral. 5. Para definir o comprimento da seção, você precisa de dois pontos diagonais.

Deste modo, você define a linha da seção e a profundidade da seção. Depois de inserir esses dois pontos, pressione ESC.

1ºponto

Profundidade da Seção

Linha da seção

perspectiva

6. Como nas vistas associativas, as configurações podem ser ajustadas na barra de ferramentas Views and Section Properties

As propriedades especificas da seção se encontram nas configurações da seção: “Section Seetings”. As várias configurações incluem a opção de representar ou não a linha de seção e as configurações deste formato, o preenchimento dos elementos intersectados com hachuras ou preenchimento. Também há a opção de inserir o identificador da seção (letras ou números) e de exibir o símbolo de corte.

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7. Insira a seção na área de trabalho e adicione uma legenda (opcional). 8. Encerre pressionando ESC.

Criar uma vista associativa livre

1. Clique na função Create View (Views, Details, Associative Views, Create). 2. Escolha a opção Free na barra de ferramentas dinâmica. 3. Selecione no modelo 3D para a vista as ser exibida (em caso de isometria, escolha uma

vista isométrica no modelo 3D). 4. Insira a vista na área de trabalho.

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Capítulo 9: Vistas e seções arquitetônicas O Allplan utiliza as vistas arquitetônicas e seções para criar uma visão geral. Estas vistas consistem apenas em informação 2D, não havendo nenhum vínculo direto com o modelo. Se você modificar algo no modelo 3D, você decide se quer ajustar a vista ou não. Vamos usar o pilar do capítulo 5 para criar essas vistas e seções. Para modelar este pilar usamos a estrutura do conjunto de camadas. Para este tipo de vista também precisamos de uma estrutura de construção. Para tal, crie uma nova pasta dentro da estrutura derivada de construção, Derived from Building Structure e insira quatro camadas do pilar nesta pasta.

Definir o caminho de recorte Para poder derivar uma seção no próximo passo, precisamos primeiro definir um caminho de recorte do modelo, usando uma camada separada.

1. Abra a função Clipping Path - Caminho de recorte (Architecture - General: Roofs,

Planes, Sections - Create) e abra Properties.

2. Selecione uma seção vertical e ajuste as alturas do objeto de seção. Confirme clicando em OK.

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3. Desenhe na área de trabalho o ponto inicial e final da linha de seção. Depois pressione ESC e insira um terceiro ponto para definir o comprimento da seção. Insira um nome para identificar a seção (por exemplo A).

Dica: Em cada janela isométrica é possível visualizar a vista da seção. Para

visualizar a vista clique no ícone Exibição da seção no canto direito inferior da janela. Depois insira o identificador da seção ou exiba o objeto de seção.

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Derivar vistas e seções arquitetônicas

1. Abra a estrutura de construção e use as funções Add new structural levels e Assign drawing files para criar uma estrutura e seus desenhos para as vistas e seções.

2. Clique no botão direito do mouse sobre a camada inserida dentro da pasta Visualizações e escolha ‘Source drawing files for view’ para localizar e selecionar as camadas que devem ser incluídas na vista.

3. Clique novamente como botão direito do mouse sobre a mesma camada e selecione ‘Layer Setting, plot set (Current) e escolha quais layers devem da camada escolhida devem estar vigentes na geração da vista.

4. Clique novamente com o botão direito do mouse sobre a mesma camada e selecione “View Seetings”. Aqui você pode definir o formato de visualização da vista.

5. Em seguida clique novamente com o botão direito do mouse sobre a mesma camada e selecione “Generate View” para criar a vista, e selecione a direção da vista desejada.

6. Abra a camada para exibir o resultado.

Dica: Se o modelo for alterado, a vista poderá ser ajustada clicando em “Atualizar o resultado do calculo” no menu de contexto. Esta atualização também poderá ser bloqueada, clicando em “Bloquear atualizações”. Dica: Use uma camada separada para a formatação da vista (como inserir cotas ou textos). Se estes estiverem na mesma camada da vista, desaparecerão na hora da atualização.

7. Se as mesmas etapas forem executadas em uma camada dentro da pasta Seções, é

possível derivar as seções de acordo com o caminho de recorte criado.

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Capítulo 10: Armadura 3D

Apresentação No Allplan é possível armar elementos de concreto em 2D e 3D, mas nesta apostila falaremos apenas da armadura de elementos 3D. Para isso precisamos sempre de um volume 3D e várias vistas associativas ou seções. Alguns parâmetros da armação, como o comprimento da ancoragem e comprimento de

transpasse, podem ser definidos no Allplan de acordo com o padrão que você define em Options, em Reinforcement, no primeiro menu General.

Exercício 1: Formatos de barra e posicionamentos A primeira maneira de armar um elemento é definir um formato de barra e inseri-lo depois no modelo 3D.

1. Desenhe uma caixa com dimensões de 3000 mm x 300 mm x 300 mm e crie uma vista associativa frontal e lateral.

2. Selecione a função Bar Shape (Engineering, Bar Reinforcement, Create). Em seguidadefina todas as configurações referentes á barra.

Bar shape: Neste menu clique na seta para abrir a biblioteca de seções/formatos, ou

no ícone para exibir visualmente todas as opções.

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Você pode escolher uma forma predefinida, por exemplo um estribo aberto, barras longitudinais, etc..., ou uma forma livre (free form). Neste último caso, o formato da barra é definido clicando em todos os pontos de inflexão da barra, dentro da geometria gerada como vista.

Diâmetro: utilize o menu para definir o diâmetro desejado.

Cobrimento do concreto: insira o valor do cobrimento do concreto. É possível definir um cobrimento de concreto diferente para cada face da geometria.

Ganchos: escolha os ganchos (opcional) e defina o ângulo e comprimento do gancho.

3. O próximo passo é inserir a barra - neste exemplo um estribo aberto - na vista associativa. A barra de ferramentas dinâmica oferece a opção ‘Expand to adapt to edges’, que significa expandir e adaptar-se automaticamente à geometria.

Quando esta opção estiver selecionada, a armadura se adequará de forma autom´tica ao se aproximar da geometria na vista associativa. Com o posicionamento desejado, clique para inserir a barra.

Quando esta opção não estiver selecionada, não há uma detecção automática das bordas da geometria. Neste caso, você precisa clicar nos dois pontos diagonais da borda, bem como no lado onde serão inserido os ganchos.

4. A forma da barra já está determinada. Para lançar esta armadura na viga, use a função

(Engineering, Bar Reinforcement, Create). Dentro da função Place Bar Shape existem três opções: inserção linear (Linear Placement), inserção conforme o lançamento de outra barra (Segment) ou inserção única (Single Placement).

A inserção linear: dentro da opção Place Bar Shape selecione a opção “Linear Placement” e lance a armadura sobre a vista frontal associativa. Na barra de ferramentas dinâmica você encontra as seguintes configurações: Cobrimento de concreto: você pode optar pelo mesmo cobrimento no começo e

no final do elemento, ou variá-lo. Quantidade de peças ou espaçamento: se definir por espaçamento, o número de

barras será ampliado a medida que se estender este elemento. Já por quantidade, este será fixo, e se estendendo o comprimento da barra o espaçamento é modificado, já a quantidade de barras se mantém.

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Original Definido por quantidade Definido por distância

Distância da borda: se optar pelo parâmetro de distância, a distância da borda no começo e no final poderá ser influenciada.

Se você selecionar a opção Align (Alinhar) na barra de ferramentas dinâmica, o posicionamento seguirá a geometria conforme os parâmetros definidos. Se você não selecionar a opção Align, a barra será alinhada ao longo da linha de inserção.

Dica: se a linha de inserção já estiver definida, você pode desenhar uma nova

linha usando a função na aba de armadura.

Posicionamento linear ao longo do segmento: Selecione a opção Inserção linear (Linear Placement) dentro da aba Place Bar Shape e defina as outras opções. Desmarque a opção “Align” na barra de ferramentas dinâmica, e clique na função

Segment. Selecione a vista associativa do segmento de barra onde a nova barra deverá ser posicionada.

Inserção única: Selecione a opção Single Placement dentro da aba ‘Place Bar Shape’ e defina as outras configurações. Clique na vista associativa onde você quer inserir a barra. Em seguida aparecerá a grade com uma visualização da barra. Posicione a barra na vista desejada. Essa barra agora poderá ser modificada através das funções de copiar, espelhar, etc... ou ainda utilizada para lançamento de armaduras variáveis.

Exercício 2: Edições de armadura A armadura pode ser modificada de várias formas:

1. Abra a aba de propriedades (Properties) e selecione uma barra no desenho. No menu à esquerda da tela aparecerá uma seleção para vários elementos. Clicando em Bar Mark (1) você terá acesso a algumas propriedades gerais da barra, e clicando em Place Bar Shape (1) às propriedades de inserção desta barra. Os valores constantes na aba de propriedades da armadura podem ser modificados.

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Dica: O cobrimento de concreto não pode ser alterado posteriormente. Esta propriedade está disponível apenas durante a criação da barra. Use uma função de modificação geral, por exemplo estender (Stretch), ou mover (Move), para ajustar o cobrimento de concreto.

2. Use uma função de modificação específica do grupo de (Engineering, Bar Reinforcement,

Modify) 3. Use uma função de modificação geral. A maioria, como copiar, espelhar,... é aplicável à

armadura de barras. Para modificar o posicionamento de várias barras há duas possibilidades:

1. Uma modificação da barra (mudança de diâmetro, comprimento de um segmento, gancho, etc.): para designar uma nova barra é necessário um novo número de posição.

Para isso, use a função New Mark Number (Engineering, Bar Reinforcement, Modify).

2. Uma modificação do posicionamento (modificação do espaçamento, quantidade, distância da borda, etc.): para inserir essas modificações não é necessário designar um novo número de posição, mas é necessário dividir o posicionamento. Isso pode ser feito removendo a barra, ou mudando o posicionamento com uma distância igual a zero.

Exercício 3: Desenhos de armadura Para usar as vistas associativas e seções como desenhos de armadura, ainda faltam dois passos: modificar a exibição das barras e inserir os labels.

1. Exibição das barras:

Selecione a função Modify Placement Display Mode (Engineering, Bar Reinforcement, Modify) e selecione na barra de ferramentas dinâmica o resultado desejado:

1. mostrar todas as barras; 2. mostrar apenas a barra do meio; 3. mostrar barras selecionadas; 4. mostrar barra selecionada como dobrada.

Depois clique nos segmentos das barras onde você quer aplicar essa modificação.

2. Legendas e Labels: Para representar uma armadura podemos usar estas duas funções. A diferença é: Quando usamos Label, é possível representar apenas um número de armadura ou um posicionamento, com uma única seta. Já a função Dimension Line Label, permite a representação de em formato de cotas para um número de armadura ou posicionamento.

Label: selecione a função Label (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e clique em uma barra. Na barra de ferramentas dinâmica, selecione a informação que deve ser incluída no texto, defina se a seta deve ser desenhada automaticamente ou manualmente e qual será sua forma, como será o alinhamento do texto, etc. As outras configurações do

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texto podem ser definidas em: Options, Reinforcement, Label.

Cota: selecione a função Dimension Line/Label (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e selecione a barra desejada.

Faça as configurações desejadas, selecione o tipo de cota e confirme ou insira a cota.

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Exercício 4: Análise da armadura Há várias maneiras de obter informação do modelo de armadura. Full Schema é uma lista associativa completa e geral das informações sobre uma posição, que exibe a informação de uma armadura especifica. Partial Schema é uma visão geral das barras com mesmo numero de posição, porém listadas em um novo posicionamento. Reinforcement Bar Legend também é associativa, mas mostra a informação de todas as barras que se encontram nas camadas de desenho abertas.

1. Full Schema/Partial Schema:

Selecione a função Full Schema (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e clique em uma barra. Defina as informações desejadas e insira o Full Schema.

2. Reinforcement Bar Legend:

Selecione a função Reinforcement Bar Legend (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e selecione o tipo de Legenda/Lista desejada. Insira diretamente a legenda na área de trabalho.

Dica: depois de inseri-la, a legenda é associativa e responde a todas as camadas abertas. Ela também pode ser transformada em não-associativa. Para isso, clique com o botão direito do mouse e selecione Ungroup.

Dica: O Full Schema e Partial Schema mudam conforme as alterações da barra e vice versa. A barra também muda quando o Full Schema é alterado. Então você pode fazer qualquer edição, como por exemplo, estender as barras diretamente no Full Schema.

3. Reinforcement Reports

Selecione a função Reinforcement Reports (Engineering, Bar Reinforcement, Create), para criar Relatórios diversos ou Tabelas de Aço. Selecione o tipo de Tabela desejada, quais elementos (peças/armaduras) você deseja incluir na tabela. O relatório é gerado em uma janela separada, podendo ser impresso diretamente, exportado para Excel ou ainda inserido em uma camada do Allplan.

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Exercício 5: Armadura em Posicionamento Poligonal O método de posicionamento poligonal pode ser usado para inserir barras de comprimentos variáveis. Neste exemplo inserimos estribos num elemento de parede com alturas variáveis.

1. Desenhe um elemento de parede como na figura abaixo.

1. Selecione a função Bar Shape (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e desenhe um estribo fechado na vista lateral.

2. Selecione a função Place (Engineering, Bar Reinforcement, Create) e selecione o

estribo desejado. Selecione a função Place in Polygon e clique em Ok.

3. Desenhe uma linha de seção numa vista lateral associativa conforme a figura abaixo.

4. Depois indique na vista associativa frontal os quatro cantos da parede. Os dois primeiros

cantos indicados definem a orientação das barras, começando na parte inferior esquerda.

5. Se quiser lançar a armadura em formato escalonado você pode definir neste passo se vai optar por inserir um valor vertical ou horizontal.

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6. Clique em Aplicar.

7. Na barra de ferramentas dinâmica você pode definir todas as propriedades do posicionamento.

Exercício 6: Armadura em Posicionamento Poligonal Irregular A função Place in Custom Polygon serve para criar uma armadura com lados variáveis.

1. Desenhe um volume como na figura abaixo (siga as instruções do exercício 9).

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2. Desenhe 2 cortes associativos perpendiculares ao lado direito e esquerdo.

Dica: para desenhar estas vistas associativas mude o ângulo da grade quando definir a perspectiva: No canto inferior direito da tela clique na Função Angle e selecione Define. Agora clique numa linha que indique o ângulo que deve ser inserido. Dica: desenhe duas seções associativas no mesmo sentido. Neste caso, ambas as seções são vistas do lado direito.

3. Desenhe em ambas as seções uma barra com a mesma quantidade de lados (sem ganchos)

e insira esta barra com uma Inserção Única, Single Placement, no modelo 3D.

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4. Com o botão direito do mouse e selecione Place . Selecione a função Place in Custom Polygon e clique em Ok. Selecione uma segunda barra e defina em quantas etapas as duas barras serão conectadas.

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Exercício 7: Coluna circular

Há várias formas de armar uma coluna circular: estribos redondos com barras retas ou armadura em formato circular. Para começar, desenhe para ambos uma coluna redonda com a função Cilindro e crie uma vista frontal e superior.

Estribos redondos com barras retas:

Selecione a função Bar Shape (Engineering, Reinforcement, Create) e selecione o

Circular Stirrup. Desenhe o estribo circular na vista superior. Em seguida, posicione este

estribo circular com Linear Placement na vista frontal.

Selecione a função Bar Shape (Engineering, Reinforcement, Create) e selecione a

forma Straight Bar. Desenhe a barra reta na vista frontal.

Escolha a função Place e selecione a opção Place in Rotation, para o lançamento

radial. Com a opção 2PTs clique na vista superior em dois pontos fazendo o contorno do

circulo que segue a forma da coluna, e insira um ângulo inicial e final.

Na próxima janela de dialogo você poderá ajustar o concrete cover (cobrimento de concreto). Em seguida, clique em Ok.

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Modifique o Espaçamento ou o Número de Peças e clique em Ok.

Armadura em forma de espiral:

o Selecione a função Circular Reinforcement (Engineering, Reinforcement, Create) e selecione a opção Spiral Reinforcement.

o Defina as propriedades da armadura. É possível definir vários comprimentos com diferentes inclinações.

o Desenhe a vista frontal. Em seguida, insira o eixo de rotação e o contorno. Confirme pressionando ESC.

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o Indique na visão superior o ponto tridimensional do eixo de rotação. Este é o centro

do cilindro.

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Exercício 8: Armadura circular Vamos usar esta forma de armadura para armar um elemento que foi criado com a função Sólido de revolução.

1. Desenhe um plano poligonal 3D e uma linha 3D como na figura abaixo.

2. Use a função Solid of Revolution (Engineering, Reinforcement, Create) para girar o plano em torno da linha 3D, criando um volume 3D.

3. Crie uma vista superior associativa deste volume 3D e uma seção associativa.

4. Selecione a função Circular Reinforcement (Engineering, Reinforcement, Create) e no menu superior da tela seguinte selecione Circular Reinforcement.

5. Defina as propriedades da armadura.

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6. Desenhe o eixo de rotação e o contorno na seção associativa e indique o ponto tridimensional do eixo de rotação na vista superior.

Exercício 9: Armaduras FF Com esta função é possível reconhecer as formas geradas em elementos de Concreto, lançando suas respectivas armaduras diretamente de um catálogo. Esta função contém um catálogo de elementos que dispõe de grupos de barras paramétricos. É importante que o elemento no qual a armadura será aplicada tenha uma forma bastante semelhante ao elemento do catálogo.

1. Selecione a função FF Components (Engineering, Reinforcement, Create) e selecione o formato desejado no catálogo. Confirme clicando em OK.

2. Na próxima janela de diálogo selecione os parâmetros das armaduras de barras. Clique em OK.

3. Navegue com o Preview até uma vista associativa e posicione o grupo de barras.

4. Selecione Automatic Placement. Pressione ESC para encerrar a função.

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Exercício 10: Armadura em área

Para inserir armaduras em um elemento plano (vertical ou horizontal), use a função Enter Area Reinforcement (Engineering, Reinforcement, Create). Neste manual aplicaremos esta armadura a uma laje com recesso.

1. Desenhe a laje e duas seções associativas como na imagem abaixo.

2. Escolha a função Enter Area Reinforcement (Engineering, Reinforcement, Create).

Na janela de diálogo, escolha a segunda opção: Span Reinforcement.

3. Na linha de diálogo defina o cobrimento de concreto (para dentro = valor negativo) e faça o contorno da laje.

4. Na janela de diálogo defina se está sendo lançada armadura superior ou inferior, o nível inferior e espessura da laje, e clique em Aplicar.

Dica: Para inserir uma segunda camada de armadura, clique no botão Match antes de inserir o polígono de armadura. Depois clique na camada de armadura cujo contorno deve ser copiado. A altura será ajustada automaticamente e a camada atual será inserida acima/abaixo da camada indicada.

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5. Use a barra de ferramentas dinâmica para definir as propriedades da Armadura em área. Clique em Aplicar para posicionar as barras.

Dica: Para inserir uma segunda camada de armadura, clique no botão Match antes de inserir o polígono de armadura. Depois clique na camada de armadura cujo contorno deve ser copiado. A altura será ajustada automaticamente e a camada atual será inserida acima/abaixo da camada indicada.

Exercício 11: Armaduras em Tela O Allplan pode criar telas planas e curvas, porém este manual explica apenas como criar telas planas. Há algumas telas padrão pré-definidas, mas o usuário também pode criar suas próprias telas.

Dica: para criar novas definições de telas, abra o menu Tools na barra de ferramentas padrão, depois Defaults e em seguida Cross-Section Catalogs..

Para usar a função Tela de Armadura partimos novamente da laje com recesso.

1. Desenhe uma laje com seções associativas como no exemplo abaixo.

2. Escolha a função Span Reinforcement (telas) (Engineering, Mesh Reinforcement, Create) e insira o valor do cobrimento de concreto na linha de diálogo. Desenhe o contorno da laje.

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3. Insira um recesso com a função Enter Opening. 4. Defina os demais parâmetros como no exemplo anterior, em seguida clique Ok. 5. Na próxima barra de ferramentas dinâmica escolha o tipo de tela e defina as

configurações. Confirme clicando em Ok.

Dica: a representação das telas pode ser definida em Options, Reinforcement, Labels.

Para extrair listas das telas, use a função Mesh Reports (Engineering, Mesh Reinforcement, Create).

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Capitulo 11: Formato livre de armação – Free Form

1. Desenhe uma parede de arquitetura com forma de “spline” e crie vista de topo.

2. Na vista de topo lance uma barra contornando a parede, com “Freeform”, desative a função “Expand to adapt to edges" e selecione a opção "match edges"

3. Clique no ponto inicial na vista associativa de topo, siga a forma com o mouse marcando os pontos que definem a barra conforme o contorno da Spline.

4. Use a opção “Place Bar Shape” para inserir a barra.

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Capitulo 12: Layers, conjunto de plotagem e estilo de planos

Layers Em cada projeto do Allplan há vários Layers que podem ser usados em todas as camadas daquele projeto. O menu de layers está disponível através do menu Format - Select, Set Layers.

Seleção de Layers/visibilidade

Selecione ‘Select Layer/Visibility’ para ver todos os layers, ou apenas aqueles que estão sendo usadas dentro da camada.

Marque a opção ‘Auto-select layer with menu’ para que o Allplan automaticamente sugira layers para usar com determinada função.

Na opção ‘Layer’s format properties’ você pode definir o formato das propriedades que serão atribuídos aos layers.

Selecione os layers para mudar a visibilidade em Status. Clique no botão

direito do mouse para modificar um layer ou criar uma nova layer.

Format Definition Escolha um layer no lado esquerdo do menu para ajustar as Propriedades do

formato deste layer no lado direito da janela de diálogo.

Layers structures Aqui você pode salvar ou adicionar uma estrutura aos layers.

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Configurações de Plotagem Com a função ‘Plot Set’ é possível salvar a visibilidade dos layers. Isso permite apresentar as mesmas vistas de formas diferentes, por exemplo vistas associativas que incluem tanto um desenho de formas como um desenho da armadura.

Como exemplo, usamos a viga e os desenhos que mostram algumas cotas, a armadura e as medidas da armadura. Verifique se cada um destes elementos está no layer correto (por exemplo, a viga na subcamada AR_3D, as cotas na camada DL_GEN, a armadura na camada BR_GEN).

1. Através do menu Format abra o diálogo Select, Set Layers e navegue até a aba Plot

Set. 2. Selecione o botão ‘Define, Modify plot set’ e crie dois novos modelos para desenho:

um desenho de formas e um desenho de armadura. Confirme clicando em OK.

3. Selecione ‘Plot Set in list’ o primeiro tipo de desenho (desenho formas). Do lado

esquerdo, modifique o Status do layer Armadura (BR_GEN) deste desenho para oculto.

Clique em Aplicar.

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4. Repita os mesmos passos com o segundo tipo de desenho (Desenho de armadura) e

faça a mesma coisa com o layer das cotas (DL_GEN). Feche a janela de diálogo.

5. Você também pode alterar o tipo de desenho na barra de ferramentas de formato,

abrindo a inserção de layers e selecionando Tipo de desenho desejado.

Tipo de plano Ao alterar o tipo de plano, é possível dar uma outra representação de certos elementos. Isso pode ser aplicado tanto em linhas como em elementos de superfície. O exemplo em seguida mostra a aplicação em elementos de superfície. No desenho conceitual e de armadura do exemplo anterior vamos adicionar uma superfície de estilo às seções. No tipo de plano de armadura este elemento será representado por um preenchimento e no tipo de plano de formas será representado por uma hachura.

1. Retorne ao desenho da viga do exemplo anterior.

2. Através do menu Format abra a janela de diálogo Select, Set Layers e navegue até a aba Format Definition e clique na função ‘Manage line styles, área styles, drawing types’.

3. Na próxima tela, na parte inferior, selecione o botão Adicionar tipo de desenho e nomeie o novo tipo de desenho “Forma”. Repita esse passo com o tipo de desenho “Armadura”.

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4. Selecione a função ‘New, manage...’, clique novamente em Novo e insira o nome “Estilo de área de concreto”.

5. Insira as configurações para o elemento para representar o tipo de desenho Armadura com um preenchimento, e o tipo de desenho Forma com uma hachura.

6. Feche as janelas de diálogo e defina as seções associativas do estilo de área de concreto como Elemento de seção.

7. Para alterar o tipo de plano dentro do desenho, clique na barra de ferramentas no lado inferior da tela, ao lado do Tipo de desenho e selecione o tipo de desenho desejado.

Exibição da tela-favorita Para alternar entre o desenho de armadura e o desenho de forma, precisamos sempre modificar dois elementos: o tipo de desenho e o tipo de plano. Os dois elementos também podem ser armazenados com a função Salvar - Exibição de favoritos. Determine o tipo de plano e o tipo de desenho como Armadura e selecione na barra de

ferramentas a função Salvar exibição de favoritos. Faça a mesma coisa com o desenho formas.

Com a função Exibição de favoritos você pode alternar entre as duas representações.

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Tipo de desenho e tipo de plano no Editor de Layout As configurações do tipo de desenho e tipos de plano também podem ser usadas para inserir os elementos de desenho no Editor de Layout.

1. Abra Layout Editor.

2. Navegue até a página selecionada e selecione a função Layout Element. 3. Clique em ‘All’ ao lado de Layer/Plot Set.

4. Selecione ao lado direito da janela de diálogo de visibilidade Plot set, Configuração atual selecionada. Depois selecione no canto direito superior o tipo de desenho e tipo de plano correto.

Para usar esta função com algum elemento de layout existente, clique duas vezes no elemento de

layout, ou utilize a função List Layout Elements.

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Capitulo 13: Objetos inteligentes

Smart Symbol Um símbolo inteligente (ou Smart Symbol) é um símbolo que pode possuir várias representações, mudando conforme mudança de escala, representação 2D/3D ou o tipo de plano. No exemplo abaixo criaremos uma macro para um poste dentro de um plano de postes. A representação variará de acordo com a escala e a representação 2D/3D.

1. Desenhe várias representações do símbolo. Cada representação é chamada de folha.

2. Selecione a função Smart Symbol (Bonus Tools, Smart Symbol, Create). Na janela de diálogo Smart Symbol Definition insira o nome do Smart Symbol e escolha um caminho para salvá-lo.

3. Selecione o botão Define new foil, para definir uma nova folha e abra uma janela de seleção ao redor da primeira folha. Defina o centro do cilindro como ponto de referência.

4. Defina as propriedades da primeira folha na janela de diálogo: desative, neste caso, a representação 2D e o tipo de plano (Plan Type).

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5. Antes ainda de clicar em ‘Ok’, clique novamente no botão Define new foil e selecione uma segunda folha. Defina o centro do círculo como ponto de referência. Defina as propriedades na janela de diálogo seguinte da seguinte forma: representação 2D da escala 101 até 9999, desative tipo de plano.

6. Repita passo 5 para criar a última folha, definindo a escala de referência de 0 até 100.

7. Apenas então clique em OK para criar o Símbolo inteligente e insira-o na área de trabalho.

Assignar Atributos a objetos Tanto os objetos em 3D como os objetos arquitetônicos dispõem automaticamente de certos atributos no Allplan. Para visualizar estes atributos clique com o botão direito do mouse sobre o

objeto e selecione a função Assign, Modify Object Attributes (Bonus Tools, Object Manager,

Create).. Para adicionar atributos a algum objeto, siga os seguintes passos:

1. Retome o Símbolo inteligente do exercício anterior. Clique no botão direito do mouse

sobre este símbolo e selecione Assign, Modify Object Attributes.

2. Selecione o botão Novo atributo, selecione o mesmo botão uma segunda vez na próxima janela de diálogo.

3. Especifique o nome do atributo, selecione o Tipo e defina os Valores de limite.

Confirme os dados. O novo atributo agora foi adicionado.

Labels Para visualizar a informação dos atributos do objeto dentro do desenho, você pode inserir um Label. Este Label é completamente associativo.

O primeiro tipo de label que explicamos é a inserção direta dos atributos do objeto. A segunda forma usa uma imagem de texto variável.

O primeiro passo é desenhar uma viga usando a função Downstand Beam, Upstand Beam (Architecture, General, Create). Em seguida aplicaremos os labels.

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Inserir os atributos do objeto como Label:

Clique no botão direito do mouse e selecione Label. Na barra de ferramentas Label, selecione o Tipo de rótulo desejado, neste caso: Object

Label.

Clique em"**" no campo branco e selecione os atributos de objeto desejados.

Adicione o Label. Inserir uma imagem de texto variável como Label:

Use a função Label Style (Bonus Tools, Object Manager, Create). Clique no botão Attribute e selecione o atributo desejado, por exemplo: Quantidades

arquitetura – Espessura:

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Defina as propriedades do atributo na barra de ferramentas Imagem de texto variável (como Formato, unidade, etc.) e insira o atributo.

Repita estes passos para todos os atributos desejados. Encerre a função Label Style. Selecione novamente a função Label Style (Bonus Tools, Object Manager, Create) e

selecione a função DefFol. Crie um Quadro de seleção ao redor de todos os atributos e indique um ponto de

inserção. Salve o atributo numa pasta. Pressione ESC para encerrar a função. Clique no botão direito do mouse e selecione Label. Selecione Label Style e clique no campo de dados branco.

Procure a pasta onde salvou o atributo e confirme. Adicione o label.

Allplan Connect

Allplan Connect é um portal online que inclui manuais, vídeos, novidades e um fórum. Este portal também pode ser acessado através do link www.allplan-connect.com. Na interface de ferramentas do Allplan, a aba Allplan Connect permite que o usuário acesse diretamente o conteúdo do Allplan Connect de sua máquina. Conteúdo disponível: novas texturas, objetos 3D e smart symbols.