apostila de games para retiro de jovens
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Apostila oficial dos games do retiro anual de jovens em Fátima do Sul-MS no ano de 2009. Recheada de muita ação!TRANSCRIPT
Apostila de Games
Desafiando
Gigantes!!!
Sidinei Bühler Kauer
www.guilc.sbkauer.com
Fátima do Sul, 10 de outubro de 2009.
Sumário
Cronograma:............................................................................................................................................................ 3
Sábado:.........................................................................................................................................................................3
Domingo:......................................................................................................................................................................3
Segunda-feira................................................................................................................................................................3
Sábado 16h.............................................................................................................................................................. 4
Sábado 22h.............................................................................................................................................................. 4
Prova noturna 1 – Pegar o Vaga Lume – sexta-feira....................................................................................................4
Sábado 22h30.......................................................................................................................................................... 4
Prova Noturna 2 – Lanternas e Apitos – sábado...........................................................................................................4
Domingo 14h:.......................................................................................................................................................... 5
Passar pela corda..........................................................................................................................................................5
Bexiga no balde.............................................................................................................................................................5
Salvar a “Princesa”........................................................................................................................................................5
Soprar na mangueira....................................................................................................................................................6
Cabo de Guerra Molhado..............................................................................................................................................6
Tubo-lama.....................................................................................................................................................................6
Prova Noturna 3 - Show do GUILCÃO! – sábado...........................................................................................................7
Segunda-feira – 14h................................................................................................................................................. 7
Comer tudo...................................................................................................................................................................7
Grudento.......................................................................................................................................................................7
Corrida do pé amarrado................................................................................................................................................8
Tênis de Mesa...............................................................................................................................................................8
Soprar a bolinha............................................................................................................................................................8
Torta na cara.................................................................................................................................................................9
Provas reserva:........................................................................................................................................................ 9
Futebol de sabão...........................................................................................................................................................9
Corrida de revezamento................................................................................................................................................9
Corrida do ovo na colher...............................................................................................................................................9
Comer mais...................................................................................................................................................................9
Catar a moeda............................................................................................................................................................10
Espadas para o Alto.....................................................................................................................................................10
Cronograma:
Sábado:16h00 Explicações, Divisão de Grupos, Escolha do Casal Chefe.
22h00 Pegar o Vaga-Lume
22h30 Lanternas e Apitos
Domingo:14h00 Passar pela corda
14h30 Bexiga no Balde
15h00 Salvar a Princesa
15h30 Soprar a Mangueira
15h50 Cabo de Guerra Molhado
16h10 Tubo Lama
22h00 Show do GUILCÃO
Segunda-feira14h00 Comer Tudo
14h15 Grudento
14h45 Corrida do Pé amarrado
15h00 Tênis de Mesa
15h15 Assoprar a Bolina
15h30 – Torta na Cara.
Sábado 16hExplicações
Divisão dos Grupos
Escolha do Casal chefe
Sábado 22h
Prova noturna 1 – Pegar o Vaga Lume – sexta-feira.Dois jovens de cada equipe recebem o elemento luminoso que é amarrado com fita
adesiva em suas costas (já fosforescendo). O jovem ganha 1 minuto para “fugir” e esconder-se, mas não pode trocar o “luminoso” de lugar! A equipe que encontrar o fosforescente adversário primeiro ganha! Obs. O luminoso depois de pego (segurado) não pode resistir ou fugir!
Material: Fosforescentes, fita adesiva.
Participantes: Um jovem de cada equipe que será o “vaga-lume” e todos os demais para pegar.
Local: Tudo
Dia/Horário: Sábado 22h30
Pontos: 100 para a equipe que capturar primeiro.
Sábado 22h30
Prova Noturna 2 – Lanternas e Apitos – sábadoUma pessoas são escolhidas para ser “apito fixo” e uma “apito móvel”. O apito fixo foge
e se esconde em algum lugar e ali apita. As equipes o procuram e quando o acham ele entrega um papel comprovando ter sido encontrado. O mesmo faz o apito móvel, só que este por sua vez corre de um lado para o outro. De mesma sorte que com os apitos, faz-se com 2 lanternas. Uma será a móvel e outra a fixa
Materiais: 2 Lanternas, 2 apitos
Participantes: Todos.
Local: Tudo
Dia/Horário: Domingo 22h30
Pontos: 150 para quem conseguir os papeis primeiro
Domingo 14h:
Passar pela cordaUma corda é esticada quem conseguir passar mais pessoas para o outro lado sem tocar
na corda vence. Estimular assim o trabalho em equipe.
Material: Corda comprida.
Participantes: O maior número possível.
Local: Árvores
Dia/Horário: Domingo 14h
Pontos: 5 por pessoa 10 minutos de duração para cada equipe.
Bexiga no baldeAcertar bexigas cheias d’água no balde até ele encher. Detalhe: Fazer isso depois de
girar com a cabeça no cabo de vassoura. As bexigas ficam previamente prontas. Um por um, os participantes giram a cabeça e então começam a atirar as bexigas. Quem encher mais o balde vence.
Material: 50 bexigas, 2 baldes, 2 cabos de vassoura.
Participantes: 5 de cada equipe
Local: Árvores
Dia/Horário: Domingo 14h30
Regras: 5min para cada equipe.
Pontuação: 100 pontos para quem encher mais.
Salvar a “Princesa” (circuito, cadeados, lona...)
Cada grupo escolhe uma “princesa” antes de saber que prova será e está é “capturada”. Ela é levada até o local de sua “prisão” onde é amarrada com cadeados e cordas. As chaves dos cadeados são colocadas dentro de um pote com creme de cabelo e/ou outra coisa gosmenta. Cada equipe escolhe um “libertador” que precisa enfrentar os desafios e salvar a princesa!
Para dificultar, podem ser criadas algumas outras dificuldades, como colocar a princesa em uma subida com uma lona lisa e cheia de detergente... Ou fazer o “resgatador” passar por um emaranhado de cordas, correr, trazer a princesa de volta no colo...Material: Cadeados, creme de cabelo, gosma, cordas, balde.
Participantes: Uma moça e um rapaz.
Pontuação: 100 pontos para a equipe q salvar a princesa em menos tempo.
Local: Árvores
Dia/Horário: Domingo 15h
Soprar na mangueira.Uma mangueira, de preferência transparente, é cheia com água. Uma pessoa de cada
equipe é selecionada e assoprar na extremidade. A extremidade pela qual a água sair terá o participante derrotado.
Materiais: Mangueira de preferência transparente, suco, jarra.
Participantes: Um de cada equipe.
Local: Frente ao barracão
Dia/Horário: Domingo 15h30
Pontos: 150 para a equipe vencedora
Cabo de Guerra Molhado.Simples e objetivo. Cabo de guerra onde os participantes se enfrentam debaixo de um
“chuveirão” com muito lodo embaixo.
Material: Corda, lama...
Participantes: 3 meninos e 3 meninas de cada equipe
Local: Chuveirão
Dia/Horário: 15h50
Pontuação: 150 para a equipe vencedora
Tubo-lama.
O tradicional tubo-lama. Pode ser preparado com coisas pendentes do “teto”. Ou coisas para encontrar dentro dele. A equipe que passar em menos tempo pontua. Cada participante que uma equipe passar a mais que a outra ganha 5 pontos.
Material: Lona, mangueira, paus, taquara, faca...
Participantes: Todos
Local: Ao lado do chuveirão
Dia/Horário: 16h10
Pontuação: 150 para quem passar em menos tempo. E 5 pontos para cada participante a mais que a outra equipe.
Prova Noturna 3 - Show do GUILCÃO! – sábado.Um participante de cada equipe é escolhido. Este vai até o “palquinho” e fica de
costas para as equipes sendo sua imagem transmitida no telão. O apresentador vai fazendo as perguntas. Podendo o participante pegar as “cartas” que vão conter aleatoriamente:
Pedir ajuda aos “universitários” 3 vezes (da equipe de organização.)
Pedir ajuda a equipe 2 vezes.
Fazer duas ligações. (com celular de alguém da sua equipe)
Trocar de participante: 1 vez.
Pular: 1 vez
Materiais: Computador, data show, caixa de som, microfone (pelo menos 1 sem fio), palquinho, web can, um celular de cada equipe.
Participantes: 1 de cada equipe, universitários.
Local: Barracão Central
Dia/Horário: Sábado 22h
Pontuação: De acordo com as perguntas respondidas.
Segunda-feira – 14h
Comer tudo.É preparado um prato com um montão de comidas estranhas para cada equipe.
Seleciona-se 3 representantes de cada equipe. Estes devem comer em menor tempo possível todos os alimentos ali contidos. Tais como: Limão, ovo frito com açúcar, bolacha com vinagre... Para acompanhar, nada melhor que um pequeno copo de vinagre!
Materiais: Bolachas, vinagre, miojo, frutas, sal, açúcar, limão.
Participantes: 3 rapazes e 3 moças de cada equipe.
Local: Na frente do Barracão
Dia/Horário: Segunda 14h
Pontuação: 50 para quem comer tudo primeiro.
Grudento.Uma pessoa é enrolada com fita adesiva. Todo seu corpo deve ser coberto de balões.
Estes balões devem ser cheios pela própria equipe na hora da prova. Ganha a equipe que cobrir todo (exceto a cabeça) o grudento primeiro.
Materiais: 2 rolos de fita adesiva larga. 100 balões.
Participantes: Todos.
Local: Barracão
Dia/Horário: Segunda 14h15
Pontuação: 150 para a primeira equipe que terminar.
Corrida do pé amarrado.Cada equipe escolhe dois participantes (rapaz e moça) que tem as pernas atadas
(direita de um à esquerda do outro). Eles devem percorrer uma distância pré-estabelecida em menor tempo possível.
Material: Cordas ou sacos.
Participantes: 2 de cada equipe
Local: Árvores
Dia/Horário: Segunda 14h45
Pontuação: 70 pontos para a equipe vencedora
Tênis de Mesa.Escolher um representante de cada equipe.
Local: Mesa de Tênis.
Dia/Horário: Segunda 15h00
Pontuação: 50 para o vencedor
Soprar a bolinha.Coloca-se a mesa de tênis de mesa sem a rede. Um rapaz e uma moça de cada equipe
ficam de cada lado e sem tocar na mesa sopram uma bolinha. Aquele que conseguir fazer a bolinha cair do campo adversário será o vencedor.
Materiais: Mesa de tênis, bolinha.
Participantes: Uma moça e um rapaz de cada equipe.
Local: Mesa de Tênis.
Dia/Horário: Segunda 15h15
Pontuação: 50 para a dupla vencedora.
Torta na caraOs participantes se posicionam em fila. Um de cada equipe se aproxima da mesa e
escuta a pergunta. Após o “já” o primeiro que bater responde a pergunta. Se acertar, dá tortada no adversário, se errar leva tortada.
Material: 30 pratinhos, chantili.
Participantes: Todos (talvez os últimos da fila não respondão).
Local: Na frente do Barracão
Dia/Horário: Segunda 15h30
Pontuação: Cada acerto 10 pontos.
Provas reserva:
Futebol de sabão.Clássico. 5 de cada equipe, masculino e feminino.
Local:
Dia/Horário:
Pontuação:
Corrida de revezamento
Corrida do ovo na colherCada equipe escolhe um participante para correr a distância determinada com um ovo
cru na colher. Se deixar cair, volta à linha de largada e pega outro ovo.
Material: 2 colheres, ovos.
Participantes: 1 de cada equipe.
Local:
Dia/Horário:
Comer mais.Um participante de cada equipe é eleito, quem comer um pacote de bolachas sem
tomar água primeiro ganha.
Materiais: 2 Pacotes de bolacha.
Participantes: 1 de cada equipe.
Local:
Dia/Horário:
Catar a moeda.Uma bacia é cheia de água. Um prato de farinha. O participante deverá catar uma
moeda dentro da água e 3 dentro da farinha!
Materiais: 2 pratos, 4 moedas, uma bacia, farinha, água.
Participantes: 1 de cada equipe.
Local:
Dia/Horário:
Espadas para o Alto.
É assim: todos os jovens sentam, e levantam as BÍBLIAS para o alto (por isso chama Espadas para o ar). Aí alguém que estiver comandando a brincadeira fala um versículo, por exemplo... Jeremias 1.3; aí quem achar primeiro levanta e lê. Ao invés de dar a referência, pode-se ler a passagem e todos têm que achar onde é. Por exemplo, "O senhor é meu pastor..." aí temos que procurar Sl.23.1; e, aí treina o aprendizado de passagens.