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Sumário Apresentação ............................................................................................................ 7

O que há de novo? .................................................................................................. 9

Introdução a Interface ............................................................................................. 10

Uso do Ribbon. ................................................................................................... 12

Comandos de Atalhos ......................................................................................... 13

Criação e customização do Workspace, Toolbars e Ribbon...................................... 14

Workspace .......................................................................................................... 14

Toolbars .............................................................................................................. 15

Ribbon ................................................................................................................ 15

Comandos de Visualização ..................................................................................... 16

Draw Order ......................................................................................................... 17

Critérios de Seleção ............................................................................................ 18

Coordenadas .......................................................................................................... 19

As coordenadas absolutas .................................................................................. 20

As coordenadas relativas cartesianas ................................................................. 20

Comandos de criações geométricas ........................................................................ 22

Desenhar linhas .................................................................................................. 22

Desenhar círculos ................................................................................................ 23

Desenhar arcos ................................................................................................... 24

Desenhar polilinhas ............................................................................................. 27

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Desenhar spline .................................................................................................. 28

Desenhar retângulos e polígonos ......................................................................... 28

Desenhar Objetos Curvos (Não Uniformes) ........................................................ 29

Comandos de edição .............................................................................................. 31

Mover ou rotacionar objetos ................................................................................ 31

Rotacionar objetos .............................................................................................. 32

Copiar, deslocar(offset) ou espelhar(mirror) objetos ............................................ 32

Alterar o tamanho e a forma de objetos ............................................................... 35

Quebrar e unir objetos ......................................................................................... 37

Modificar objetos complexos ................................................................................ 38

Comandos especiais de edição .............................................................................. 39

Array .................................................................................................................. 39

Desenhar com restrições paramétricas ................................................................... 40

Aplicar ou remover restrições geométricas ........................................................... 41

Adicionando Restrições de Cota ......................................................................... 46

Restringir um desenho com fórmulas e equações ............................................... 49

Recursos de Osnap ............................................................................................... 50

Dicas para utilização do OSNAP.......................................................................... 52

Inserção de textos e tabelas .................................................................................... 52

Inserção de textos ............................................................................................... 52

Inserção de tabelas ............................................................................................. 54

Propriedades dos objetos e geração de Fields ......................................................... 55

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Copiar propriedades entre objetos ...................................................................... 56

Usando campos (Fields) associar Texto Propriedades do desenho ...................... 57

Importação de informações do Microsoft Excel ....................................................... 59

Hachuras ............................................................................................................... 60

Opções do Comando: ......................................................................................... 62

Cotas e Tolerâncias ............................................................................................... 64

Visão geral de cotagem ...................................................................................... 64

Linhas de centro automáticas .................................................................................. 72

Linha de centro ................................................................................................... 73

Cruz de Linha de centro ...................................................................................... 73

Cruz de linha de centro com um furo ................................................................... 73

Cruz de linha de centro em um canto .................................................................. 74

Cruz de linha de centro em uma chapa ............................................................... 74

Cruz de linha de centro em círculo completo ........................................................ 75

Cruz de linha de centro com um ângulo ............................................................... 75

Cruz de linha de centro em um furo .................................................................... 76

Linha de centro entre duas linhas ....................................................................... 76

Desenhar linhas de construção ............................................................................... 76

Linhas de construção ......................................................................................... 76

Criação de Vistas .................................................................................................... 77

Vista de detalhe .................................................................................................. 78

Linha de corte .................................................................................................... 79

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Linha de ruptura (break out) .............................................................................. 79

Linhas ocultas (hide situation) ............................................................................ 79

Tolerâncias Dimensionais ................................................................................... 79

Simbologia de solda ................................................................................................ 81

Para criar símbolos de solda ............................................................................... 81

Tolerâncias de forma e posição ............................................................................... 82

Tolerâncias ......................................................................................................... 82

Simbologia de acabamento superficial ..................................................................... 85

Para cria uma simbologia de superfície ................................................................ 85

Configuração de Layers ......................................................................................... 86

Blocos (Block) dinâmicos e atributos ....................................................................... 88

Model,Layout e Viewport ........................................................................................ 90

Trabalhar na guia Model ..................................................................................... 90

Trabalhar em uma guia de layout ........................................................................ 91

Sheet set manager ................................................................................................. 92

Criando um sheet set ......................................................................................... 93

Comandos de verificação ....................................................................................... 93

Obtendo distâncias, ângulos e localizações dos pontos ....................................... 93

Criando Templates ................................................................................................. 95

Criando um template .......................................................................................... 95

Content Center ...................................................................................................... 96

Content Libraries ................................................................................................ 96

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Fasteners (Parafusos e fixações ......................................................................... 97

Holes ................................................................................................................. 98

Shaft ................................................................................................................. 100

Part .................................................................................................................. 102

Tools ................................................................................................................ 102

Calculation ........................................................................................................ 103

Bill Of Material (BOM)/ Part List e Ballons ........................................................... 104

Bill Of Material (BOM) ...................................................................................... 105

Part List ........................................................................................................... 106

Ballons ............................................................................................................. 106

Configurações e técnicas de plotagem e Impressão ............................................... 107

Page Setup ....................................................................................................... 108

Compartilhamento de arquivos via Web ................................................................ 109

Autodesk 360 ................................................................................................... 110

Drawing Utilities .................................................................................................... 110

Referências ........................................................................................................... 112

Anexos .................................................................................................................. 113

Lista de Atalhos ................................................................................................. 113

Lista de Exercícios ................................................................................................. 114

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Apresentação Esta apostila tem o objetivo de desenvolver um ensinamento médio/avançado

no software Autodesk Autocad 2014 , nela você pode encontrar as principais funcionalidades do software .

O ensinamento se baseia nos seguintes tópicos, organizados em um “Guia do Mochileiro”, como mostrado a baixo: Basics

Rever as formas básicas para controlar AutoCAD. Viewing

Pan e zoom em um desenho, e controlar a ordem de objetos sobrepostos . Geometry

Criar objetos geométricos básicos, tais como linhas , círculos e áreas totalmente preenchidas. Precision

AutoCAD fornece vários recursos para garantir a precisão necessária para os seus modelos. Layers

Organize o seu desenho através da atribuição de objetos em camadas. Properties

Você pode atribuir propriedades como cor e tipo de linha para objetos individuais, ou como propriedades padrão atribuídas às camadas. Modifying

Executar operações de edição como apagar, mover e cortar nos objetos em um desenho. Blocks

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Inserir símbolos e detalhes em seus desenhos a partir de fontes on-line comerciais ou de seus próprios projetos. Layouts

Mostrar um ou mais escalados visualizações de seu projeto em uma folha de desenho de tamanho padrão chamado de layout. Notes and Labels

Criar notas, etiquetas, bolhas, e textos explicativos. Salvar e restaurar as configurações de estilo pelo nome. Dimension

Criar vários tipos de dimensões e salvar configurações de dimensão pelo nome. Printing

Saída de um desenho de layout para uma impressora, um plotter, ou um arquivo. Salvar e restaurar as configurações da impressora para cada layout.

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O que há de novo? O Autodesk AutoCad 2014 traz uma longa lista de novas ferramenta, tudo isso

para facilitar e agilizar seu trabalho. Aqui estão algumas das novas ferramentas apresentadas nesta apostila:

Melhoria na ajuda on-line e nas ferramentas de colaboração

Uma linha de comando redesenhado com capacidades de AutoCorreção e

Autocomplete.

Guias de arquivos que permitem a navegação rápida entre os arquivos abertos

Visualizações de tela inteira de arquivos por meio de abas dos arquivos

A opção camada de mesclagem no Layer Manager

Apoio nuvem de pontos Improved.

Maior segurança arquivo executável.

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Introdução a Interface

Primeiro, você vai ter a chance de se familiarizar com a tela do AutoCAD e como se comunicar com suas funções.

O AutoCad é divido nas seguintes partes:

Application menu

Quick Access toolbar

InfoCenter

Ribbon

Drawing tabs

Drawing area

UCS icon (User Coordinate System icon)

Viewport Controls

ViewCube

Navigation bar

Command window

Status bar

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A Figura mostra um esquema típico da janela do programa AutoCAD. Você

pode organizar a janela do AutoCAD em qualquer arranjo que você quer como um

espaço de trabalho. Você pode salvar e recuperar uma área de trabalho a qualquer

momento usando a ferramenta Workspace Switching .

Barra de ferramentas do Access. (Você aprenderá mais sobre esta ferramenta no próximo capítulo.) A área de trabalho padrão na Figura 1.1 é chamado o espaço de trabalho Drafting & Annotation e é um dos vários espaços de trabalho construído em AutoCAD.

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Uso do Ribbon. A característica mais proeminente na janela do AutoCAD, além de área de

desenho, é a Ribbon. Este é o lugar onde você vai ser a seleção de ferramentas para desenhar,

editar ou executar outras funções. A Ribbon contém um conjunto de painéis que representam grupos de

ferramentas e recursos. O nome de cada Painel Ribbon é encontrado em sua barra de título na parte inferior do painel. Painéis da Ribbon são organizadas pelas abas que aparecem acima deles. Cada ferramenta na Ribbon oferece uma sugestão que fornece uma breve descrição para ajudar você a entender o que o ícone da ferramenta quer dizer.

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Comandos de Atalhos Utilize o teclado para acessar o menu "Application" (Aplicativo), a barra de

ferramentas "Quick Access" (Acesso rápido) e a faixa de opções. Pressione a tecla Alt para exibir as teclas de atalho para ferramentas comuns

na janela do aplicativo. Quando você seleciona um atalho de teclado, mais atalhos são exibidos para

aquela ferramenta. COPYCLIP Copia os objetos selecionados para a área de transferência. COPYHIST Copia o texto do histórico da linha de comando para a Área de transferência CUI Gerencia os elementos personalizados da interface do usuário no produto. CUTCLIP Copia objetos selecionados na área de transferência e os remove do desenho OPTIONS Personaliza as configurações do programa. PAN Move a vista na viewport atual. PASTECLIP Cola objetos da área de transferência no desenho atual. PROPERTIES Controla as propriedades de objetos existentes. TRAYSETTINGS Controla a exibição de ícones e notificações na bandeja da barra de status

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U Reverte a operação mais recente. ZOOM Aumenta ou diminui a ampliação da vista na viewport atual

Criação e customização do Workspace, Toolbars e Ribbon Workspace

É possível personalizar a faixa de opções de acordo com suas necessidades. A faixa de opções pode ser personalizada das seguintes formas: ■ É possível criar e modificar painéis da faixa de opções usando o Customize

User Interface Editor. Consulte Faixa de opções no Guia de Personalização. ■ Você pode associar um grupo de paletas de ferramentas personalizável com

cada guia na faixa de opções. Clique com o botão direito do mouse na guia da faixa de opções para exibir uma lista de grupos de paletas de ferramentas disponíveis.

■ É possível alterar a ordem das guias da faixa de opções. Clique na guia que deseja mover, arraste-a para a posição desejada e solte.

■ É possível alterar a ordem dos painéis da faixa de opções. Clique na painel que deseja mover, arraste-o para a posição desejada e solte.

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Toolbars Você pode adicionar botões ou remover botões que você usa com frequência,

e reorganizar os botões e barras de ferramentas. Você também pode criar suas próprias barras de ferramentas e barras de ferramentas desdobráveis e criar ou alterar a imagem do botão associado a um comando. Ao criar uma barra de ferramentas, você pode criar uma barra de ferramentas a partir do zero, criar uma cópia de uma barra de ferramentas existente ou criar uma barra de ferramentas a partir de um menu suspenso existente.

Clique Manage tab Customization panel User Interface. Para criar uma Tollbar

Na guia Personalizar, painel Personalizações em <nome do arquivo>, clique com o botão direito no nó Barras de Ferramentas e clique em Nova Barra de Ferramentas.

Ribbon

Agora que você já teve a oportunidade de se familiarizar com o Customize User Caixa de diálogo de interface, você pode tentar o seguinte exercício para criar o seu próprio painel Ribbon:

Clique Manage tab Customization panel User Interface. Na guia Personalizar, painel Personalizações em <nome do arquivo>, clique

no sinal de mais (+) junto ao nó da fita para expandi-lo.

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Botão direito do mouse e clique Tabs New Tab.

Comandos de Visualização Os comando de visualização são muito utilizado em desenhos em AutoCad ,

esses comando são elaborados para ganhar produtividade no desenvolvimento de suas atividades , eles podem ser encontrados da forma que a figura a baixo mostra .

Os mais importantes comando são:

Pan - Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a magnitude de visualização em tempo real com o auxílio do mouse.

Clicar na ferramenta – clicar e arrastar na área de trabalho

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Realtime - Permite modificar a magnitude, aumentando ou diminuindo dinamicamente a visualização em tempo real com o auxílio do mouse.

Clicar na ferramenta – clicar e arrastar na diagonal Window - Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de

sua diagonal. Aciona as outras Opções do Comando Zoom. Clicar na ferramenta – clicar no primeiro canto – clicar no segundo canto

Previous - Retorna a imagem anterior do último comando Zoom. Extend - Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela.

Draw Order Estão disponíveis várias opções que controlam a ordem em que os objetos

sobrepostos são exibidos. Além do comando DRAWORDER, o comando TEXTTOFRONT traz todos os textos, dimensões, ou líderes em um desenho na frente de outros objetos, e o comando HATCHTOBACK envia todos os objetos de escotilha atrás de outros objetos.

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Critérios de Seleção Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um

objeto podemos selecionar de três formas diferentes: 1º Default - O cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expressão ‘Select Objects..’ é exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados. 2º Windows Crossing - Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).

3º Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela ( da esquerda para direita).

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Coordenadas Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no

AutoCAD, necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com várias atualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas. IMPORTANTE: - A virgula SÓ separa os pontos coordenados( X , Y) – em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto separa números “quebrados” (mantissa), (por uma condição americana) EX. 54.87 – 12.14 – 34.69 etc. - A orientação X sempre será na horizontal - para direita valores positivos (+) - para esquerda valores negativos(-). - A orientação Y sempre será na vertical - para cima – valores positivos (+) - para baixo valores negativos(-). Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo e Y sempre é o segundo. (X,Y) NOTA: A configuração sempre será pela orientação do plano cartesiano, seguindo o padrão matemático dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas, isto é, 1º Quadrante (+X,+Y) - 2º Quadrante (-X,+Y) 3º Quadrante (-X,-Y) - 4º Quadrante (+X,-Y)

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As coordenadas absolutas Trabalham como se fosse a introdução de coordenadas de pontos num gráfico,

adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vírgula.

Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y).

Obs : As Coordenadas Absolutas são de pouca utilidade na questão de construção de desenhos, pois não propicia uma forma rápida de execução,

As coordenadas relativas cartesianas As coordenadas relativas especificam uma distância em relação ao último

ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do par coordenado.

A coordenada relativa resolve nosso problema que tínhamos nas coordenadas absolutas, quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou já definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @.

Ficando mais fácil a execução dos desenhos, só tendo o cuidado para digitação das coordenadas seguindo as orientações do plano cartesiano.

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1ºExemplo / Exercicio Command : LINE LINE Specify first point: P1 (clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2 � @50,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: P3 � @0,20 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: P4 � @-60,0 < ENTER > P5 � @80,30 < ENTER > P6 � @80,-30 < ENTER > P7 � @-60,0 < ENTER > P8 � @0,-20 < ENTER > P9 � @50,0 < ENTER > P10 � @0,-15 < ENTER > P11 � @-140,0 < ENTER >< ENTER > Nota: Para finalizar um desenho teclamos < ENTER >

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Comandos de criações geométricas Você pode criar vários objetos, desde linhas simples e círculos até curvas

spline e elipses. Em geral, você desenha objetos especificando pontos com o dispositivo apontador ou inserindo valores de coordenadas na linha de comando.

Desenhar linhas É possível fechar uma sequência de segmentos de linha para que o primeiro e

último segmentos fiquem unidos. É possível atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da

linha.

Modelo: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: P1 (Clique com botão esquerdo um ponto na tela) Specify next point or [Undo]:P2 Funções Botão direito (Caixa Flutuante): ENTER: Confirma o desenho de nossa linha.

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CANCEL: Cancela o Comando Vigente. RECENTE INPUT: Podemos buscar os últimos pontos executados. CLOSE: -Fecha um polígono unindo o último ao primeiro segmento. ( C, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o botão direito do mouse e selecionando a opção) UNDO:- Desfaz o último segmento desenhado (U, via Teclado ou acionando a caixa flutuante com o botão direito do mouse e selecionando a opção) SNAP OVERRIDES: Para busca de ponto de precisão Acionamos com mais rapidez caixa de Osnap. PAN e ZOOM: Aciona o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho. Observações: 1 – Como a maioria dos comandos para finalizamos o comando teclamos <ENTER> . 2 – Se necessitamos de acionar novamente o comando, podemos teclar <ENTER> para chamar não somente o comando Line, mas qualquer outro comando acionado anteriormente. 3 – No caso específico de Line se clicarmos <ENTER> novamente ele irá buscar o último ponto da linha criado para continuar partir desse ponto. 4 – Se desejamos criar linhas retas tanto na horizontal como na vertical, podemos acionar o comando ORTHO na Barra de Status ou (tecle F8) para manter a nossa linha “presa” nos eixos ortogonais. Que será de uso para as coordenadas automáticas ou utilizar a “track” (trilha) com o comando polar.

Desenhar círculos Para criar círculos, você pode especificar várias combinações de centro, raio,

diâmetro, pontos na circunferência e pontos em outros objetos. Você pode criar círculos de várias maneiras. O método padrão é especificar o

centro e o raio. Três outras maneiras de desenhar um círculo são exibidas na ilustração.

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Acionando o Comando CIRCLE: Acesso – DRAW > Circle Teclado: C (atalho)

1 –Por Default acionado inicialmente o comando pede-se um ponto que será do centro do círculo,

2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso círculo. Funções Botão direito (Caixa Flutuante):

TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e adicionando o valor do raio.

D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro. Pelo Raio: Aciona o comando circle – clique um ponto de para centro do circle

– digite o valor do raio. Pelo Diâmetro: Aciona o comando circle – clique o centro –clique a seta

down↓ 2 vezes <enter>-digite o valor do diâmetro.

Desenhar arcos Para criar um arco, você pode especificar várias combinações de valores de

centro, extremidade, ponto inicial, raio, ângulo, comprimento de corda e direção. Você pode criar arcos de diversos modos. Com exceção do primeiro método,

os arcos são desenhados no sentido anti-horário, do ponto inicial para a extremidade.

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Para a execução de Arcos com

o comando ARC, precisamos identificar os pontos característicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente.

O melhor acesso é pelo menu Pull Down – Draw>ARC como ao lado, podemos selecionar as suas opções pela análise dos pontos referencias que temos em nosso desenho. Lembramos primeiramente que por Default sempre a leitura do AutoCad, está configurado sempre

para a leitura angular anti-horário. Nota: Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução

de um arco por 3 pontos. É importante ressaltar que para usarmos o comando arco (arc) existem muitas

caminhos, uma breve explicação de cada um dos métodos está na tabela a seguir .

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Revisão 1

3 POINT - Define o arco com 3 pontos de sua circunferência

Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]:P2 Specify end point of arc:P3

Start, Center, End] - Início, centro e fim

Command: Arc Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3

[Start, Center, Angulo] - Início, centro e o ângulo relativo.

Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Valor do Ângulo

[Start, Center, Length] - Início, centro e o comprimento da Corda

Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc:P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: Comprimento da Corda

[Start, End, Angle] - Início, Fim e um ângulo de projeção

Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P1 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: Ângulo de Inclusão ( Projeção)

[Start, End, Direction] - Início, Fim e um ângulo de tangente

Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc: Define o Angulo da tangente

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Revisão 1

[Center, Start, End] – Centro, Início e fim

Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3

[Center, Start, Angulo] - Início, centro e o ângulo

relativo.

Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Insira o valor do Angulo.

[Continue] Continua de onde parou

Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Specify end point of arc:

Desenhar polilinhas Uma polilinha é uma sequência conectada de segmentos criados como um

objeto único. Você pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinação dos dois. As polilinhas são ideais para projetos incluindo os seguintes: ■ Linhas de contorno para projetos topográficos, isobáricos e outros científicos ■ Diagramas de fiação e layouts de placa de circuito impresso ■ Diagramas de processo e tubulação ■ Perfis de extrusão e caminhos de extrusão para a modelagem sólida 3D

Também podemos na sequência de construção alterar, para arcos e formatar espessuras trabalhando com a suas opções, conforme o desenho abaixo. Lembramos que há uma dificuldade de edição dessas espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela perderá as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum. Acesso – DRAW> Polyline

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Modo Simplificado: PL (via Teclado) Formato: Command: PLINE Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Modos: ARC – Desenha segmentos de arcos na polinha. CLOSE – Fecha um polígono, unindo o último ponto ao primeiro. HALFWIDTH- Define a meia espessura inicial e final da pline. LENGTH- Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do último segmento executado (se for positivo, terá o mesmo sentido e se negativo, terá o sentido invertido. UNDO – Desfaz o último subcomando utilizado. WIDTH – Define a espessura da linha.

Desenhar spline Uma spline é uma curva suave que passa por um conjunto de pontos ou

próxima a ele. Você pode controlar a proximidade de ajuste da curva em relação aos pontos.

O comando SPLINE utiliza um tipo específico de spline conhecido como curva B-spline racional não uniforme (NURBS). Uma curva NURBS produz uma curva suave entre os pontos de controle. Formato:

Desenhar retângulos e polígonos Você pode criar com rapidez retângulos e polígonos regulares. A criação de

polígonos é uma forma simples de desenhar triângulos, quadrados, pentágonos, hexágonos equilaterais, e assim por diante.

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Se necessário, você pode usar EXPLODE para converter o objeto de polilinha resultante em linhas. Desenhar retângulos

Use RECTANG para criar polilinhas fechadas em uma forma retangular. Desenhar polígonos regulares

Use POLYGON para criar polilinhas fechadas com lados de comprimento igual entre 3 e 1.024. A ilustração a seguir mostra polígonos criados usando três métodos. Em cada caso, dois pontos são especificados. Para desenhar um retângulo

1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado.

2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo clicando um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em

X e a sua altura em Y e pela referência do plano cartesiano definirmos a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado.

Desenhar Objetos Curvos (Não Uniformes) Desenhar anéis Anéis são circunferências preenchidas ou círculos

com preenchimento sólido que, na verdade, são polilinhas com espessura.

Para criar um anel, especifique seus diâmetros interno e externo e o centro.

Para criar um anel

1 Clique na guia Home ➤ painel Draw ➤ Rectangle.

2 Especifique o primeiro canto do retângulo.

3 Especifique o outro canto do retângulo.

Barra de ferramentas: Draw Entrada do comando:

RECTANG

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1 Clique na guia Home ➤ painel Draw ➤ Donut. 2 Especifique o diâmetro interno (1). 3 Especifique o diâmetro externo (2). 4 Especifique o centro do anel (3). 5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione Enter para concluir o

comando. Desenhar elipses A forma de uma elipse é determinada por dois eixos que definem o

comprimento e a largura. O eixo mais longo é chamado de eixo maior e o mais curto de eixo menor. Para desenhar um círculo isométrico 1 Clique no menu Tools ➤ Drafting Settings. 2 Na caixa de diálogo Drafting Settings, guia Snap and Grid, em Snap Type and Style, clique em Isometric Snap. Clique em OK. 3 Clique na guia Home ➤ painel Draw ➤ Axis, End.

4 Insira i (Isocircle). 5 Especifique o centro do círculo. 6 Especifique o raio ou o diâmetro do círculo.

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Comandos de edição Você pode selecionar objetos, visualizá-los, editar suas propriedades e

executar operações gerais de edição e específicas de objeto. Para acessar o comando de edição você deve clicar na guia "Home" (Início)

➤ painel "Modify" (Modificar) .

Mover ou rotacionar objetos Você pode mover objetos em uma distância e direção especificadas do

original. Use coordenadas, snap a alças, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com precisão.

Acionando o Comando Move: 1 – Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos

mover, selecionamos por Pick point, window, etc. –Selecionou <Enter> 2 – A partir da seleção feita é solicitado um ponto de referência do objeto que

iremos mover, isto da entidade que selecionamos que pode ser um ponto de precisão, endpoint, midpoint, center,etc. e confirmamos com <Enter>

3 – Após a escolha do ponto da peça a ser movida é solicitado o outro ponto de fixação, que também poderá ser clicado com ou sem precisão.

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Rotacionar objetos Para determinar o ângulo de rotação, você pode inserir um valor de ângulo,

arrastar usando o cursor, ou especificar um ângulo de referência para alinhar para um ângulo absoluto.

A partir do acionamento do Comando Rotate: 1 – Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos

<Enter> para sequência. 2 – Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do

nosso objeto, <Enter> após definirmos o ponto podemos perceber que “girando” o mouse, o nosso objeto selecionado gira em função do ponto de rotação.

3 – Pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti-horária ou ponto para fixar a inclinação.

Copiar, deslocar(offset) ou espelhar(mirror) objetos

Você pode criar cópias de objetos no desenho que são semelhantes ou idênticas aos objetos selecionados.

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Copiar objetos Use coordenadas, snap a grade, snaps a objeto, e outras ferramentas para copiar objetos com precisão.

Você pode usar alças para mover e copiar rapidamente os objetos.

A partir do acionamento do Comando Copy: Segue da mesma forma que o comando Move → Seleção do Objeto → Ponto

de Arrasto → Ponto de Fixação. As mudanças entre um comando e outro e que Comando Move desloca o

nosso objeto e Comando Copy cria uma cópia idêntica.

Deslocar um objeto (Ofsset) OFFSET cria um novo objeto cuja forma está em paralelo com a forma do

objeto selecionado. Em um círculo ou arco, cria um círculo ou um arco maior ou menor, dependendo do lado especificado para o deslocamento. Você pode criar cópias paralelas de ■ Linhas ■ Arcos ■ Círculos ■ Elipses e arcos elípticos (resultando em um spline de forma oval) ■ Polilinhas 2D ■ Linha de construção (linhas infinitas) e linhas semi-infinitas ■ Splines

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A partir do acionamento do Comando Offset: 1 – Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso objeto <Enter> 2 – Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter> 3 – Na seqüência é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda – acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantêm ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua finalização. Nota: O comando em Polylines (Retângulos, círculos, elipse, etc.) geramos formas concêntricas, com a distância definida inicialmente no comando.

Espelhar objetos(Mirror) Você inverte objetos em relação a um eixo denominado linha de espelhamento

para criar uma imagem espelhada. Para especificar esta linha de espelhamento temporária, insira dois pontos. Você pode escolher se deseja apagar ou reter os objetos originais.

Para espelhar objetos em 2D - 1 Clique na guia "Home" (Início) ➤ painel "Modify" (Modificar) ➤ "Mirror" (Espelhar). 2 Selecione os objetos a serem espelhados.

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3 Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento. 4 Especifique o segundo ponto. 5 Pressione Enter para reter os objetos originais, ou insira y para apagá-los.

Alterar o tamanho e a forma de objetos Existem vários métodos para ajustar os comprimentos de objetos existentes

em relação a outros objetos, tanto simetricamente como assimetricamente. Extend e Trim

Você pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem em outros objetos.

O Trim uma das ferramentas muito utilizada no AUTOCAD e onde recortamos e aparamos os objetos.

· Inicialmente é pedido para selecionar o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que no qual obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado – Enter – selecionar o que queremos cortar.

No Extend Inicialmente é pedido para selecionar o objeto a ser usado como

linha limite ou de referencia – Enter – selecionar os objetos que queremos estender

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Concordância, chanfro, quebrar ou unir objetos Criar raios Uma concordância conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao

objeto e que tenha um raio especificado. Para definir o raio de concordância 1 Clique na guia Home ➤ painel Modify ➤ Fillet. 2 Insira r (Radius). 3 Insira o raio de concordância 4 Selecione os objetos que devem receber concordância. Criar Chanfros

Um chanfro conecta dois objetos para se encontrarem em um canto plano ou chanfrado. Inicialmente é necessário entrar com a opção “D” – enter – agora digitar o valor da primeira distancia – enter – digitar o valor da segunda distancia – enter - agora é somente clicar um lado do vértice e sequencialmente clicar no outro lado do vértice.

Redimensionar (Scale) ou redefinir a forma de objetos (Stretch) Você pode redimensionar os objetos para fazê-los maiores ou menores em

apenas uma direção ou para fazê-los maiores ou menores proporcionalmente.

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Você também pode esticar certos objetos movendo uma extremidade, vértice ou ponto de controle.

Stretch - Obrigatoriamente temos que Selecionar o objeto com a seleção window-crossing, através de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda – após a seleção podemos clicar um ponto de referência - indicar a direção e digitar a distância.

Scale - Obrigatoriamente temos que Selecionar o objeto – enter - após a

seleção podemos clicar um ponto de referência – digitar a escala - enter.

Quebrar e unir objetos Use "BREAK" (QUEBRAR) para criar um intervalo em um objeto, resultando

em dois objetos com um intervalo entre eles. BREAK com frequência é usado para criar espaços para blocos ou textos.

1 Clique na guia Home ➤ painel Modify ➤ Break. 2 Selecione o objeto a ser quebrado.

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Por padrão, o ponto no qual você selecionou o objeto será o primeiro ponto da quebra. Para selecionar um par diferente de pontos de quebra, insira f (First) e especifique o primeiro ponto de quebra.

3 Especifique o segundo ponto de quebra. Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, insira @0,0 para especificar o

ponto anterior. Use JOIN para combinar objetos similares em um objeto único. Você também

pode criar círculos e elipses completas de arcos e arcos elípticos.

1 Clique na guia Home ➤ painel Modify ➤ Join. 2 Selecione o objeto de origem ao qual deseja unir objetos. 3 Selecione um ou mais objetos aos quais unir o objeto de origem.

Os objetos válidos incluem arcos, arcos elípticos, linha, polilinhas e splines. Restrições adicionais para cada tipo de objeto são descritas no comando JOIN.

Modificar objetos complexos Você pode explodir (explode) um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura ou referência de bloco, para convertê-lo em elementos individuais. Por exemplo, explodir uma polilinha faz com que ela se quebre em linhas e arcos simples. A explosão de uma referência de bloco ou cota associativa efetua a substituição por cópias dos objetos que compõem o bloco ou a cota.

1 Clique na guia Home ➤ painel Modify ➤ Explode. 2 Selecione os objetos a serem explodidos. Para muitos objetos, explodir não tem um efeito visível. Se você quiser reverter o comando, use a função reverse : 1 Clique na guia "Home" (Início) ➤ painel "Modify" (Modificar) ➤ "Reverse"

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(Reverter). 2 Selecione uma linha, polilinha,spline ou hélice a ser revertida. 3 Pressione Enter para finalizar o comando.

Comandos especiais de edição Array

Você pode criar uma matriz polar ou retangular de um objeto. Arrays de objetos não são criados usando um conjunto específico de funções, mas são criados através de uma combinação de objetos de cópia, e em seguida, usando uma matriz de transformação para girar e mover o objeto copiado. A seguir descreve a lógica básica para cada tipo de matriz:

Matriz polar : Copie o objeto que se vestisse e movê-lo com base em um

ângulo em torno de um ponto base. A distância entre o objeto para o ponto base da matriz é usada para calcular a colocação de cada cópia que é criado. Uma vez que o objeto copiado é movido, então você pode girar o objeto com base no seu ângulo a partir do ponto base. Uma vez que cada cópia é criada, ela precisa ser anexado ao registro da tabela bloco.

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Matriz retangular: Copiar o objeto a matriz com base no número de linhas e colunas desejadas . A distância que os objetos são copiados copiado baseia-se numa distância especificada entre as linhas e colunas . Primeiro você deseja criar o número de cópias do original para completar a primeira linha ou coluna. Uma vez que a primeira linha ou coluna é criado, você pode, então, criar o número de objetos para as restantes linhas ou colunas com base na primeira linha ou coluna que você criou.

Desenhar com restrições paramétricas O desenho paramétrico é uma tecnologia que é útil para desenhar com

restrições. As restrições são associações e restrições aplicadas em uma geometria 2D.

Há dois tipos gerais de restrições: ■ As restrições geométricas controlam o relacionamento de objetos em relação

um ao outro. ■ As restrições de cota controlam os valores da distância, comprimento,

ângulo e raio de objetos. A ilustração a seguir exibe restrições geométricas e dimensionais utilizando o

formato e visibilidade padrão.

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A aba de restrições pode ser acessada pelo seguinte caminho:

Aplicar ou remover restrições geométricas As restrições geométricas associam juntos os objetos ou especificam uma

localização ou ângulo fixo. Por exemplo, é possível especificar uma linha que sempre deve ser

perpendicular à outra linha, que um arco ou círculo sempre deve ser concêntrico, ou que uma linha sempre dever ser tangente a um arco.

A seguir são é mostrado como aplicar as restrições de uma maneira fácil e eficiente: Para aplicar uma restrição coincidente 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Coincident" (Coincidente). 2 Selecione o primeiro e o segundo ponto em dois objetos diferentes. O segundo ponto é tornado coincidente ao primeiro.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição colinear 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Collinear" (Colinear).

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Revisão 1

2 Selecione o primeiro e o segundo objeto. Você pode selecionar um objeto de linha ou um sub-objeto de polilinha. O segundo ponto é tornado colinear ao primeiro.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição concêntrica 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Concentric" (Concêntrico). 2 Especifique o primeiro e segundo objeto de arco ou círculo. O segundo arco ou círculo se move para ter o mesmo ponto central do primeiro objeto.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição fixa 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Fix" (Fixa). 2 Selecione um ponto em um objeto. A aplicação de uma restrição fixa em um ponto no objeto bloqueia o nó no lugar. Você ainda pode mover o objeto.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição paralela 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Parallel" (Paralelo).

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2 Selecione os dois objetos a serem tornados paralelos. Você pode selecionar um objeto de linha ou um sub-objeto de polilinha. O segundo objeto é tornado paralelo ao primeiro objeto.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição perpendicular 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Perpendicular" (Perpendicular). 2 Selecione os dois objetos a serem tornados perpendiculares. Você pode selecionar um objeto de linha ou um sub-objeto de polilinha. O segundo objeto é tornado perpendicular ao primeiro objeto.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição horizontal 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Horizontal" (Horizontal). 2 Selecione o objeto de linha ou o sub-objeto de polilinha a ser tornado horizontal.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição vertical 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Vertical" (Vertical). 2 Selecione o objeto de linha ou o sub-objeto de polilinha a ser tornado vertical.

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Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição tangencial 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Tangent" (Tangente). 2 Selecione os dois objetos a serem tornados tangentes. O segundo objeto mantém um ponto de tangência com o primeiro objeto.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição suave 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Smooth" (Suave). 2 Selecione a primeira curva spline. 3 Selecione a segunda spline, linha polilinha (sub-objeto) ou um objeto de arco. Os dois objetos são atualizados para serem contíguos uma ao outro.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição simétrica 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Symmetric" (Simétrico). 2 Selecione o primeiro e o segundo objeto. 3 Selecione a linha de simetria.

Os objetos selecionados se tornam simetricamente restringidas em torno da linha selecionada.

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Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar uma restrição igual 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric"

(Geométrico) ➤ "Equal" (Igual). 2 Selecione o primeiro e o segundo objeto. O segundo objeto é tornado igual ao primeiro objeto.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "GEOMCONSTRAINT" (RESTRINGIRGEOM) Para aplicar múltiplas restrições geométricas em um objeto 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric" (Geométrico) ➤ "AutoConstrain" (Restrição automática). 2 Selecione os objetos que deseja restringir. 3 Pressione Enter quando tiver selecionado os objetos para serem automaticamente restringidos. O prompt de comando exibe o número de restrições aplicadas.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "AUTOCONSTRAIN" (RESTRICAOAUTOMATICA)

Para definir a ordem de aplicação de múltiplas restrições geométricas em um objeto 1 Clique na guia "Parametric" (Paramétrico) ➤ painel "Geometric" (Geométrico) ➤ "AutoConstrain" (Restrição automática). 2 No prompt de comando, insira s ("Settings" (Configurações)). 3 Na caixa de diálogo "Constraint Settings" (Configurações de restrição), na guia "AutoConstrain" (Restrição automática), selecione um "Constraint Type" (Tipo de restrição).

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4 Clique em "Move Up" (Mover acima) ou "Move Down" (Mover abaixo). Isto altera a prioridade para uma restrição quando você usa o comando "AUTOCONSTRAIN" (RESTRICAOAUTOMATICA) em um objeto. 5 Clique em OK.

Barra de ferramentas: Restrições paramétricas, geométricas Entrada do comando: "AUTOCONSTRAIN" (RESTRICAOAUTOMATICA)

Adicionando Restrições de Cota As restrições de cota controlam o tamanho e proporções de um desenho. Elas

podem restringir o seguinte: ■ Distâncias entre objetos ou entre pontos e objetos ■ Ângulos entre objetos ou entre pontos e objetos ■ Tamanhos de arcos e círculos

Por exemplo, a ilustração a seguir inclui restrições lineares, alinhadas, angulares e de diâmetro.

Se você altera o valor de uma restrição de cota, all todas as restrições no

objeto são avaliadas, e os objetos que são afetados são automaticamente atualizados. Também, as restrições podem ser adicionadas diretamente aos segmentos em

uma polilinha, como se fossem objetos separados.

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Definir variáveis e equações Com o "Parameters Manager" (Gerenciador de parâmetros), é possível definir

variáveis do usuário personalizadas que podem ser referenciadas de dentro de restrições de cota e de outras variáveis do usuário. As expressões que você define podem incluir uma variedade de funções e constantes predefinidas.

A paleta Parameters Manager inclui um controle de grade com três colunas,

por padrão. Você também pode adicionar duas colunas (Descrição, tipo) utilizando o menu de atalho.

Coluna Descrição

Nome Exibe o nome da variável

Expressão Exibe o número real ou equação para a expressão, por exemplo d1 + d2.

Valor Exibe o valor da expressão.

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Colunas adicionais

Tipo Exibe o valor de tipo ou a variável de restrição de cota

Descrição Exibe os comentários ou observações associados com a variável do usuário

Aplicar restrições de cota

As restrições de cota mantêm as distâncias e ângulos especificadas entre objetos geométricos ou pontos em objetos.

Por exemplo, você pode especificar que o comprimento de uma linha sempre deve permanecer em 6.00 unidades, que a distância vertical entre dois pontos será mantida em 1.00 unidades, e que um círculo sempre deve permanecer com 1.00 unidades de diâmetro.

Quando você aplica uma restrição de cota em um objeto, uma variável de

restrição é automaticamente criada para armazenar o valor da restrição. Por padrão, estes são nomes atribuídos como d1 ou dia1, mas podem ser renomeados no "Parameters Manager" (Gerenciador de parâmetros).

As restrições de cota podem ser criadas em uma das seguintes formas: ■ Restrições dinâmicas ■ Restrições de anotação As formas têm diferentes propósitos. Além disso, qualquer restrição dinâmica

ou de anotação, pode ser convertida para uma restrição de referência.

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Restringir um desenho com fórmulas e equações Você pode controlar a geometria usando expressões matemáticas que incluem

os nomes de restrições de cota, variáveis do usuário e funções. As fórmulas e equações podem ser representadas como expressões dentro das restrições de cota ou ao definir variáveis do usuário. Por exemplo, a ilustração a seguir representa um desenho que contém um círculo para o centro do retângulo com uma área igual ao do retângulo.

As restrições de cota "Length" (Comprimento) e "Width" (Largura) são definidas como constantes. As restrições d1 e d2 são expressões simples que referenciam "Length" (Comprimento) e "Width" (Largura). A restrição de cota "Radius" (Raio) é definida como uma expressão que inclui a função de raiz quadrada, parênteses para determinar a precedências das operações, a variável do usuário "Area" (Área) , o operador de divisão e a constante PI. Estes parâmetros são todos exibidos no "Parameters Manager" (Gerenciador de parâmetros).

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Trabalhar com o "Parameters Manager" (Gerenciador de parâmetros) O "Parameters Manager" (Gerenciador de parâmetros) exibe restrições de

cota (restrições dinâmicas e restrições de anotação), restrição de referência, e variáveis do usuário. Você pode com facilidade criar, modificar e excluir parâmetros do "Parameters Manager" (Gerenciador de parâmetros).

O "Parameters Manager" (Gerenciador de parâmetros) suporta as seguintes operações:

■ Clique no nome de uma restrição de cota para realçar a restrição no desenho. ■ Clique duas vezes em um nome ou expressão para editá-lo. ■ Clique com o botão direito do mouse e clique em Delete para remover uma restrição de cota ou variável do usuário. ■ Clique em um cabeçalho de coluna para classificar a lista de parâmetros por nome, expressão ou valor.

Recursos de Osnap As funções de OSNAP são ativadas para encontrar um ponto desejado. Sua

principal aplicação é proporcionar precisão ao traçado de entidades. Podemos manter ativos aqueles Osnaps que mais necessita através da caixa

de diálogo clicando com o botão direito em cima da palavra OSNAP,na barra de Status, opção Settings.

Quando se clica na barra de Status Osnap ou o F3( caso não haja nenhuma seleção já pré-setada), o AutoCAD automaticamente abre a caixa de diálogo Osnap Settings.

Para um melhor desempenho das funções evite deixar todos ligados, pois muitas vezes podem capturar pontos não desejáveis, se caso desejar precisar

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capturar um ponto e ele acende outro, podemos “forçar” a entrada clicando o seu ícone ou mesmo digitando as letras inicias em negrito abaixo. Modos:

1. - TTemporary Tracy point – Localiza um ponto a partir de uma referência ou uma série de pontos temporários. 2. - FROM - Estabelece um ponto temporário para que a partir dele e usando uma referência ou coordenadas determine o ponto desejado. MP2 Mid Between 2 points – Localiza um ponto médio entre dois pontos. POINT FILTERS- Faz referências a um ponto e filtra suas coordenadas X,Y e Z. 3. - ENDpoint – Ponto final de linhas, arcos e polylines 4. - MIDpoint - Ponto médio de linhas, arcos e polylines 5. - INTersetion –Intersecção de dois objetos como segmentos de reta, círculos, arcos e splines 6. - APParent Intersection- Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos. 7. - EXTension - Extente um ponto sobre a extensão de objetos 8. - CENter – Centro de círculos e Arcos 9. - QUAdrant – Define os pontos dos polos de círculos e arcos (os pontos 0º,90º,180º e 270º graus) mais próximos. 10. - TANgent – Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido 11. - PERpendicular – Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto 12. - PARallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com a projeção Polar ligada.

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13. -INSert - Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informações de um bloco) 14. -NODe - Atrai para um ponto desenhado com o comando point. 15. -NEArest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado. 16. -NONe - Cancela todas as opções de snap ativas: end, mid, int,cen,etc 17. -OSNAP SETTINGS - Ativa a caixa de diálogo do comando OSNAP.

Dicas para utilização do OSNAP É interessante utilizar a tecla “TAB” do teclado para alternar entre os object

snap ligados onde você precisa capturar um ponto de referência no meio de muitos outros próximos – ex. você procura um center point de um círculo, mas próximo a ele existe um mid point, uma intersecção, e para isso clicamos o TAB até que o center que desejamos seja selecionado.

É constante a necessidade de usar modos para "CAPTURAR" os pontos na construção de desenhos. Para acioná-los apenas uma vez, podemos clicar o botão direito do mouse opção SNAP OVERRIDES ou BOTÃO DIREITO+SHIFT na tela gráfica com um comando ativo aparecerá este menu rápido com os modos de "capturar" os pontos necessários.

Inserção de textos e tabelas Inserção de textos

O texto que você adiciona a seus desenhos transmite várias informações. Pode ser uma especificação complexa, uma informação de bloco de título, uma legenda ou mesmo uma parte do desenho.

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Texto de linha única Para entradas curtas que não requerem múltiplas fontes ou linhas, crie um

texto de linha única. Um texto de uma única linha é mais conveniente para legendas. Texto de múltiplas linhas

Para entradas mais longas e complexas, crie textos de parágrafo ou textos de múltiplas linhas. Um texto de múltiplas linhas consiste em qualquer número de linhas de texto ou parágrafos que cabem dentro da largura que você especifica; pode se estender verticalmente até um comprimento infinito. Independente do número de linhas, cada conjunto de parágrafos criado em uma única sessão de edição forma um único objeto, que você pode mover, rotacionar, apagar, copiar, espelhar ou redimensionar.

Há mais opções de edição para o texto de múltiplas linhas do que para o texto de linha única. Por exemplo, você pode aplicar sublinhado, alterações de fonte, cor e altura de texto a caracteres, palavras ou frases individuais de um parágrafo. Texto de anotação

Use texto para observações e legendas em seu desenho. Você cria texto de anotação ao usar um estilo de texto de anotação, que define a altura do texto no papel.

O comando text e leader note , são os mais usados para a criação de textos dinâmicos , essa função pode ser acessada pelo seguinte caminho :

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Inserção de tabelas Uma tabela é um objeto que possui dados em linhas e colunas. Um objeto de

tabela pode ser criado a partir de uma tabela vazia ou de um estilo de tabela. Uma tabela também pode ser vinculada aos dados de uma planilha do Microsoft Excel.

Depois que ela for criada, clique em qualquer linha de grade da tabela para selecioná-la e modifique-a usando as alças ou a paleta "Properties" (Propriedades).

Acionado o comando Table – abre a caixa de diálogo para a primeira

formatação.

1- O texto das tabelas segue o padrão Standard do Cad – com fonte .txt com default, mas podemos definir um novo padrão ou trocar a fonte padrão como fazemos com a

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edição dos textos ou formatação das cotas – lembrando que o padrão de altura do texto é milímetro.

Podemos formatar a tabela acessando botão , onde abrira uma caixa como se a caixa Dimension de dimensionamento – onde podemos criar um novo estilo de tabela ou modificar seu estilo – criando o botão Modify – 1A – Pastas para para configuração do Título (Title), cabeçario das colunas (Column Heads) e textos das células(DATA) e segue as opções para as 3 pastas. 2- O padrão de inserção das tabelas é pelo canto superior esquerdo (specify insert point) – podemos criar a tabela por uma área especifica (specify window) – acionada essa opção é desligada a altura e largura dependendo da janela que abrirmos no desenho – isto é, quando teclar OK – temos que abrir uma caixa como é feito com os Mtext. 3- Definimos o número de linhas e colunas – se utilizarmos a opção de inserção por um ponto podemos definir a altura e largura das células.

Propriedades dos objetos e geração de Fields Esta paleta de ferramenta permite que os objetos do AutoCAD sejam

manipulados com grande facilidade, permitindo fazer mudanças diversas sobre as entidades selecionadas, como: cor, tipos de linhas, espessuras e escalas das linhas, layer, thickness,elevation, posição

Por exemplo, pode-se selecionar vários objetos com o grips e então filtrar para o objeto desejado. Se você selecionou vários objetos e deseja modificar apenas os textos, passe a seleção para Text e então no campo apropriado, escolha a alteração que deve ser executada.

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Neste caso a aba “properties” foi aberta após

ser selecionada uma line.

Copiar propriedades entre objetos É utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho,

como cor tipo de linha, etc. A partir do acionamento do Comando Match properties: 1 –Inicialmente selecionamos o objeto que servirá de referência. 2 – Selecionado a nossa referência o cursor de torna um pincel, e medida que clicamos nas entidades ou objetos automaticamente será atribuídas as propriedades do primeiro objeto, com <Enter> é confirmando o comando e finalizado.

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Usando campos (Fields) associar Texto Propriedades do desenho

Os blocos de textos adicionados pelo comando text são estáticos e não são fáceis de mudar a menos que você edite os usando as ferramentas descritas nesse capítulo. Outro tipo de texto objeto, chamado de campo, se comporta de uma forma mais dinâmica do que o texto de várias linhas. Um campo pode ser ligados às propriedades de outros objetos de modo que se atualiza automaticamente, como o associado propriedades mudar. Por exemplo, você pode criar um campo que está associado a um nome de bloco. Se o bloquear mudanças de nome, o texto do campo muda automaticamente também. Para inserir um campo no texto

1-Clique duas vezes no texto para exibir a caixa de diálogo de edição de texto adequada.

2-Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo apareça e clique com o botão direito do mouse. Clique em Insert Field. Para o acesso com o teclado, pressione Ctrl+ F.

3-Na caixa de diálogo Field, na lista Field Category, selecione All ou uma categoria.

Os campos da categoria selecionada são exibidos na lista de Nomes dos campos.

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4-Na lista Field Names, selecione um campo. O valor atual da maioria dos campos é exibido em uma caixa de texto

sombreada à direita da Categoria do campo. O valor atual do campo de data é exibido na lista Examples.

5-Selecione um formato e qualquer outra opção. Por exemplo, quando o campo NamedObject for selecionado, selecione um

tipo (por exemplo, camada ou estilo de texto) e um nome (por exemplo, 0 para a camada ou STANDARD para estilo de texto).

Expressão de campo exibe a expressão que sustenta o campo. Ela não pode ser editada, mas é possível saber como os campos são construídos, visualizando esta área.

6-Clique em OK para inserir o campo. O campo exibe o valor atual no texto quando a caixa de diálogo Field fechar.

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Importação de informações do Microsoft Excel Para facilitar a importação e exportação de informações para do Excel para o

Autocad, você é querer ser capaz de mover dados da tabela e para o seu desenho para outras aplicações de modo que ele pode ser visualizado e editado por outros. AutoCAD oferece os seguintes métodos para importação e exportação de tabelas. Tente o seguinte exercício para ver como você pode importar uma tabela a partir de uma planilha:

1. Crie uma planilha do Excel e salve, depois selecione os dados como mostrado na figura a baixo :

2. Botão direito do mouse e selecione copiar para colar uma cópia dos dados na

área de transferência, em seguida, volte para a tela do AutoCad, 3. Na aba home , selecione “Paste” e depois “Paste Special” , como mostrado na

figura .

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4. Depois que você clicar ira aparecer a opção de vincular a planilha com atualização automática OLE, selecione a opção colar vínculo.

Obs : Em algumas versões do AutoCad a função para vincular informações do Excel pode ser encontrada no seguinte caminho:

1 Clique na guia Annotate ➤ painel Tables ➤ Data Link. 2 Na visualização em árvore Data Link Manager, clique em Create a New Excel Data Link. 3 Na caixa de diálogo Enter Data Link Name, insira um nome para o vínculo de dados. Clique em OK. 4 Clique no botão [...] para procurar pelo arquivo XLS ou CSV ao qual ser vinculado.

Hachuras O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica, pois a

hachura determina uma área de corte. Existem vários tipos de hachuras dependendo do material utilizado na nossa peça que está sendo desenhada. O AUTOCAD

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apresenta uma infinidade de opções de hachuras, mas na mecânica a utilizada e a pasta ANSI. Teclado: H (Atalho)

A partir do acionamento do Comando HATCH: 1 - Inicialmente Clique dentro da janela “Swatch” e selecione a pasta ANSI e clicamos em uma das opções ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de aço) ANSI 33 (hachura para latão, bronze ou metal leve) ANSI 36 (Alumínio), há outras, mas dentro da mecânica e os mais usados, podemos relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT. 2- Clicamos o botão “Pick Point”, para definirmos nossa área irá ser hachurada (normalmente está fica tracejada), obrigatoriamente nossa área deverá estar

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totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo a sua tela gráfica não enquadrar a sua área final, o AUTOCAD emitirá uma mensagem de erro ao lado.

3- Selecionada área que irá ser hachura clicamos <ENTER> para voltar; podemos visualizar como fica nossa área hachurada, clicamos o Botão “Preview”, para retornar na tela anterior, teclamos ESC para voltar, se clicarmos <ENTER> confirmará a hachura concluindo o comando. 4- O valor “Scale” refere a distância entre linhas de hachura, podemos aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar mais compacta. 5- O valor do “Angle” refere ao ângulo de inclinação da hachura, por Default é 0 (zero) inclinado para direita e com ângulo à 45º, se caso queria inverter o lado da inclinação troque o “0” por 90.

Opções do Comando:

Pattern - determina o padrão de hachura a ser utilizado. Pattern Properties – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida Scale – permite a correção da escala do padrão de hachura. Angle – controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X d UCS atual.

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Spacing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distância numérica entre as linhas. Ligando o botão Double, criam-se linhas perpendiculares à originais. Double –quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Add Pick Points – delimita a área a ser hachurada por definição de pont clicado. Add Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objet fechado (polígono, circulo,etc). Associative– Opção para uma área de uma peça feita com polylines acionada podemos associar a deformação da área com a hachura, isto é distorcer a peça com os “Grips” a hachura associativa acompanhará a deformação. Create separate hatchs – Opção para quando selecionamos varias área de uma vez só, pode deixar os blocos de hachuras de cada área independente Boundary – delimitação da superfície a ser hachurada. Remove Islands – permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando utilizada a opção Pick Point. Preview Hatch – permite a visualização da hachura antes da sua execução Inherit Properties – Captura as características de uma hachura existente no desenho. É muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita.

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Cotas e Tolerâncias Visão geral de cotagem

Cotagem é o processo de adição de anotações de medida a um desenho. Você pode criar cotas para uma variedade de tipos de objeto em muitas

orientações. Os tipos básicos de cotação são ■ Linear ■ Radial (raio, diâmetro e com movimento) ■ Angular ■ Ordenada ■ Comprimento do arco

Cotas lineares podem ser horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas, linha base ou em série (em cadeia). Alguns exemplos são mostrados na ilustração. OBSERVAÇÃO: Para simplificar a organização do desenho e a escala de cotas, recomenda-se que você crie cotas em layouts ao invés de no espaço do modelo.

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Dimension Style Podemos com o comando Dim style criar ou trocar os estilos de

dimensionamento – por default o padrão corrente é adotado um estilo configurado para milímetros (ISO-25 ) – isso é importante que fiquemos atento se iremos cotar uma planta civil, lembramos por exemplo os textos por default tem altura de 2,5 quer dizer que numa planta baixa só texto caberá num quarto 3x3.

Acionado o comando abre a caixa Style Manager com as opções: 1- Set Current – Torna um estilo corrente. 2- New – Cria uma novo estilo de dimensionamento com base estilo ISO-25. 3- Modify - Faz alterações no estilo selecionado 4- Override – Ele faz as alterações de um estilo, mas não atualiza as cotas já

realizadas. 5- Compare – mostra uma caixa de diálogo que permite comparar dois estilos

de dimensionamento. Clicando na pasta Line da caixa Style Manager temos como opções: 6– Configura a cor da linha da cota de dimensão 7- Configura o tipo de linha da cota de dimensão 8- Configura a espessura da linha da cota de dimensão 9- Confira a altura entre cotas de base (ver dim baseline) 10- Suprime a lado esquerdo (dim line1) suprime lado direito (dim line 2) –

esta opção e item 15 (suprir a linha de chamada) Nota: podemos suprimir um dos lados para fazer cotações para meio cortes

em mecânica e fazer cotas internas nas plantas baixas. 11- Define a cor das linhas de chamada 12- Define o estilo de linha esquerda de chamada 13- Define o estilo de linha direita de chamada 14- Define a espessura das linhas de chamada

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15- Suprime as linhas de chamada da direta (Ext line1) e da esquerda (ex line 2);

16- Define a altura que estende a linha de chamada em relação a linha de cota

17- Define a distância do texto em relação ao a linha de cota.

18- Fixa o tamanho da linha de chamada em relação a linha de cota. Clicando na pasta Symbol and Arrow da caixa Style Manager temos como opções:

19- Define o tipo de seta da esquerda (mudando automaticamente altera a da direita por default ).

20- Define o tipo de seta da direita 21- Define o tipo de seta do quick leader (apesar de poder definir no settings

da quick leader) 22- Define o tamanho da seta das cotas 23- opção de desativar a opção dim mark 24- Cria uma marca de cruz no centro de círculo e arcos. 25- Cria além da marca de cruz de centro ainda estende o mesmo valor para

fora do círculo ou arco. 26- define o tamanho da marca de cruz no centro de círculos e arcos. 27- posiciona o símbolo de arco na frente do texto na hora de cotagem do dim

jogged.

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28- posiciona o símbolo de arco na sobre do texto na hora de cotagem do di jogged.

29- Desliga a opção do símbolo de arco do dim jogged

30- define o ângulo de “quebra” do dim jogged.

31- Define a distância do break do dimension break

32- Define o tamanho do símbolo de encurtamento dim jogged linear. Clicando na pasta Text da caixa Style Manager temos como opções:

31- Define o estilo de texto para o nosso dimensionamento (o padrão Standard e a fonte .txt ) clicando no botão podemos criar uma nova fonte para o padrão Standard ou criar um novo estilo para cotas.

32- Define a cor do texto. 33- Define um fundo para o texto da cota 34- Define a altura do texto 35- Define o fator de escala altura de frações em relação ao tamanho do

texto. 36- cria uma caixa em torno do texto. 37- Define a posição do texto em relação a linha de cota (o padrão ABNT

será sempre sobre a linha de cota) no caso manter a opção Above. 38- Define a posição do texto – a direita ou a esquerda da linha de cota,

utilizamos a opção centered para manter no centro da cota. 39- Define a distância entre a linha de cota e o texto.

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40- A opção horizontal manterá os textos da cotas sempre na horizontal. 41- Os textos sempre serão alinhados com as cotas. 42- A opção ISO apenas trocara numa edição dos textos verticais que não

cabem entre as linhas de cota mudará o texto para fora e manterá o texto na horizontal. Power Dimension

Cria várias cotas automaticamente, de forma otimizada e rápida.

Multiple Dimension

Crie múltiplas dimensões a partir de um ponto selecionado todas as dimensões serão referenciadas a partir desse ponto.

Aligned Cria cotas alinhadas as sua aresta por dois pontos ou por seleção.

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Horizontal Cria cotas verticais (y), em quatro direções em relação aos pontos de origem.

Vertical Crie cotas verticais(x); em quatro direções em relação aos pontos de origem.

Rotated

Crie medida angulares em cotas linhas lineares.

Radius Crie cotas através de raios.

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Diameter Crie cota através de diâmetros.

Jogged Crie cotas de raios grandes com padrão “Zig Zag”.

Chamfer Crie cotas de chanfros.

Lenght Crie cotas de perímetro de arcos.

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Angular Crie cotas de angulos , clicando nas linhas que fazem seu vértice.

Baseline Crie cotas sucessivas a partir de uma linha base de uma cota.

Continue Crie cotas continuas a partir de um segundo ponto de cota anterior.

Arrange Organize suas dimensões, dando um espaçamento padrão a todas as cotas selecionadas.

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Break Crie um “break” nas dimensões selecionadas.

Symmetric Strech Organize suas linhas de cotas simetricamente.

Linhas de centro automáticas Quando você cria linhas de centro, o programa atribui-lhes cores e tipos de linha automaticamente, e por padrão, coloca-los na camada AM_7.

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Linha de centro

Com é possível desenhar uma linha de centro definindo seus pontos iniciais e finais. Quando são selecionados os pontos iniciais e finais sobre as arestas de contorno, as linhas de centro são prolongadas para além das arestas selecionadas. Você pode especificar o valor de prolongamento na caixa de diálogo. Configurações de Linha de centro, que é acessada através da guia AM:Normas da caixa de diálogo Opções.

Cruz de Linha de centro

Com , é possível desenhar uma cruz de linha de centro definindo seu ponto central.

O programa sempre desenha uma cruz de linha de centro a partir de um ponto central e a estende para fora. As cruzes de linhas de centro constam de quatro linhas individuais, garantindo que não há nenhum espaço em branco no lugar onde são cruzadas as linhas. O programa cria sempre um ponto de interseção.

Utilize o dispositivo assinalador para selecionar pontos na janela de desenho ou insira coordenadas para especificar um ponto de inserção e um diâmetro. Para desenhar uma linha de centro cruzada com outro alinhamento angular do desenho, altere primeiro o UCS para esse ângulo antes de começar este comando.

Cruz de linha de centro com um furo

O comando funciona da mesma forma que o comando Cruz de linhas de centro, salvo que requer um valor para o diâmetro do furo. O tamanho da cruz é ajustado automaticamente até ajustar-se ao tamanho do furo.

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Utilize o dispositivo assinalador para selecionar pontos na janela de desenho ou insira coordenadas para especificar um ponto de inserção e um diâmetro de furo. Se você deseja criar uma cruz de linha de centro com mais de um furo, insira os valores de diâmetro separados pelo símbolo | (barra vertical). Após selecionar o diâmetro, utilize o dispositivo assinalador para inserir as cruzes de linhas de centro adicionais com furos do mesmo tamanho.

Observação O valor do diâmetro que você especificar passará a ser o valor padrão.

Cruz de linha de centro em um canto

O comando permite criar um furo com um deslocamento predefinido a partir de cada lado de um canto.Utilize o dispositivo assinalador para selecionar pontos na janela de desenho ou insira coordenadas para especificar o deslocamento da cruz de linha de centro do furo a partir da primeira e segunda linhas de contorno. Você pode especificar o diâmetro do furo, um conteúdo padrão ou personalizado ou indicar que não existem furos, em cujo caso será desenhada somente a cruz. Para criar furos concêntricos, insira vários valores de diâmetro. Insira os valores separados com o símbolo | (barra vertical). Com a opção Peça padrão, é possível colocar um furo ou uma conexão roscada padrão em uma posição concreta.

Observação O valor do diâmetro que você especificar passará a ser o valor padrão.

Cruz de linha de centro em uma chapa

O comando cria cruzes de linhas de centro com furos em cada canto da chapa e coloca esses furos na mesma chapa ou ao redor da chapa. Utilize o dispositivo assinalador para selecionar pontos na janela de desenho ou insira coordenadas para especificar a distância de deslocamento entre a aresta de contorno

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e o furo. Você pode especificar o diâmetro do furo, um conteúdo padrão ou personalizado ou indicar que não existem furos, em cujo caso será desenhada somente a cruz. Observação O valor do diâmetro que você especificar passará a ser o valor padrão.

Cruz de linha de centro em círculo completo

O comando desenha círculos com linhas de centro em cruz e os distribui uniformemente. O programa cria linhas de centro radiais e distribui-as no círculo de maneira uniforme, em função do número de elementos que você desenha ao redor do círculo.

Se você deseja desenhar furos concêntricos, separe os diferentes valores de diâmetro com o símbolo de barra vertical |.

Observação O valor do diâmetro que você especificar passará a ser o valor padrão.

Cruz de linha de centro com um ângulo

O comando funciona da mesma forma que , salvo que com o

comando é possível colocar as linhas de centro radiais em qualquer ângulo da periferia do círculo. Também é possível colocar furos ou conteúdo padrão ou personalizado no ponto de inserção situado entre a periferia do círculo e as linhas de centro radiais. Observação O valor do diâmetro que você especificar passará a ser o valor padrão.

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Cruz de linha de centro em um furo

A função permite inserir cruzes de linhas de centro em furos existentes. O programa cria uma cruz de linha de centro e a mostra no furo selecionado. Ele adapta o tamanho da cruz ao diâmetro do furo.

Observação O valor do diâmetro que você especificar passará a ser o valor padrão.

Linha de centro entre duas linhas

O comando permite criar uma linha de centro entre duas linhas existentes que você deseja marcar como simétricas no desenho. O comprimento da linha de centro está baseado no comprimento da linha que você selecionou anteriormente. Também é possível utilizar este comando para dividir em duas partes o ângulo entre duas linhas não paralelas.

Desenhar linhas de construção Linhas que se estendem ao infinito em uma ou em ambas as direções,

conhecidas como raios e linhas de construção, respectivamente, podem ser utilizadas como referências na criação de outros objetos.

Por exemplo, você pode usar linhas de construção para localizar o centro de um triângulo, preparar múltiplas vistas do mesmo item ou criar interseções temporárias para usar com snap a objetos.

Linhas de construção Uma linha de construção () pode ser posicionada em qualquer lugar no

espaço tridimensional. Você pode especificar sua orientação de várias maneiras. O

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método padrão para criar a linha é o método de dois pontos: você especifica dois pontos para definir a orientação. O primeiro ponto, a raiz, é um ponto médio da linha de construção, isto é, o ponto feito com snap a objeto ao ponto médio.

Você também pode criar linhas de construção de várias formas. ■ Horizontal and Vertical. Cria linhas de construção que passam por um ponto

especificado por você e que são paralelas aos eixos X ou Y do UCS atual. ■ Angle. Cria uma linha de construção de uma entre duas maneiras. Você

pode selecionar uma linha de referência e especificar o ângulo da linha de construção daquela linha ou criar uma linha de construção em um ângulo específico para o eixo horizontal, especificando um ângulo e um ponto através do qual a linha de construção deverá passar.

■ Bisector. Cria uma linha de construção que bissecciona um ângulo especificado. Você especifica o vértice e as linhas que criam o ângulo.

■ Offset. Criar uma linha de construção paralela a uma linha de base especificada por você. Você especifica a distância de deslocamento, seleciona linha de base e então indica em qual lado da linha de base posicionar a linha de construção.

Criação de Vistas É possível colocar qualquer parte do desenho de projeto, que não possa ser

visualizado ou dimensionado de forma clara, em uma estrutura e a ampliar como se

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fosse um detalhe. Depois será possível trabalhar no detalhe e anotar as cotas sem necessidade de voltar a ajustar o fator de escala. Há duas opções para criar uma vista de detalhe: copiar com o comprimento escalado ou o detalhe associativo.

A opção para copiar com o comprimento escalado cópia e altera de tamanho o objeto ampliado de acordo com a escala selecionada. O AutoCAD Mechanical converte automaticamente a escala para dimensionar o detalhe. A vantagem disso é que os símbolos e as cotas ficam explicitamente representados e não se lhes atribui uma escala. Se você altera a escala do desenho, esta alteração não é ajustada automaticamente no detalhe.

Vista de detalhe

1. Clique na guia Início painel Detalhe Vista de detalhe.

2. Desenhe um círculo ou selecione Retângulo/Objeto para definir o contorno da vista de detalhe.

3. Na caixa de diálogo Detalhe, especifique a escala de ampliação da seção que deseje detalhar, bem como as opções de escala adicionais.

4. Escolha Ok.

5. Situe a vista de detalhe no desenho empregando o cursor.

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Linha de corte

1. Clique na guia Início painel Detalhe Linha de corte.

2. Desenhe o sentido da seta para definir o corte.

3. Escolha o lado e de enter.

Linha de ruptura (break out)

1. Clique na guia Início painel Detalhe Break out.

2. Desenhe o contorno da linha de ruptura.

3. Escolha o lado e de enter.

Linhas ocultas (hide situation)

1. Clique na guia Início painel Detalhe Hide Situation.

Ao sobrepor ou mover objetos que fazem parte de uma "situação de ocultamento" criada com este comando, as linhas ocultas são atualizadas automaticamente. Uma situação de ocultamento pode conter vários níveis de sobreposição.

Tolerâncias Dimensionais

Ajuste(Fit) Ativa e exibe as informações ajuste e desliga as informações tolerância;

Tolerância

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Ativa e exibe as informações de tolerância e desliga as informações de ajuste. Ajuste(Fit)

Mostra o símbolo usado para o ajuste Hole. Se a representação ajuste mostra eixo e furo encaixa separadamente, o rótulo lê " Hole" . Se não o rótulo lê "Symbol".

Mostra o símbolo usado para o ajuste do eixo . Clique na lista drop-down para selecionar um símbolo diferente. Essa opção estará disponível somente se a representação em forma mostra eixo e furo encaixa separadamente. Tolerância

Superior Especifica a diferença entre o valor da dimensão nominal e o limite máximo.

Mínimo Especifica a diferença entre o valor nominal e dimensão do limite mínimo. Precisão

Contém opções para especificar a precisão para ajustes e tolerâncias. Você deve exibir o painel deslizante da Ajustes(Fit) / Tolerância para ver estas opções.

Primário Define o número de casas decimais para as unidades principais.

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Alternado Define o número de casas decimais para as unidades alternativas .

Simbologia de solda O AutoCAD Mechanical permite criar símbolos de solda em conformidade com

a norma de desenho ativa. A lista da parte inferior da página fornece uma lista completa das normas suportadas.

Para criar símbolos de solda

1. Clique na guia Anotar painel Símbolos Símbolo de Solda.

2. Selecione o objeto ao qual anexar o símbolo de solda.

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3. Se o símbolo foi anexado à uma linha, na área de desenho, especifique o ponto inicial da chamada de detalhe.

Se um objeto foi anexado a um arco, círculo, elipse ou spline, pule para o próximo passo.

4. Especifique um ou mais pontos para definir os vértices da chamada de detalhe e pressione Enter.

5. Na guia Símbolo, especifique o aspecto geral do símbolo conforme requerido.

Tolerâncias de forma e posição Tolerâncias

O comando Tolerance é usado para fazer anotações de tolerâncias geométricas nos desenhos de alta precisão.

Acionado o comando Tolerance e apresentado a tela abaixo e note que algumas opções do comando não seram abordados pois não pertencem a normas ABNT. Abordando os conceitos mais utilizados destacamos as opções abaixo:

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1 – Clicando o 1º quadrado preto da caixa Sym podemos introduzir os símbolos de tolerância geométrica.

2- clicando o 2º quadrado preto adicionamos o símbolo ∅ usado para tolerância de posição e indicar a zona de tolerância circunscrita a um cilindro. 3- Na primeira caixa branca acionamos o valor da tolerância. 4- Neste item podemos adicionar o ponto de referência geométrica no nosso desenho e podemos adicionar essa referência na tolerância que determinamos acima, mas o valor se fixa abaixo da caixa de tolerância – e aconselhável fazer os primeiros passos e depois fazer a referência.

No local do ponto para posição de referência temos que criar bloco para o ponto de referência.

Abaixo segue a tabela os alguns dos tipos de tolerância geométrica.

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Simbologia de acabamento superficial É possível especificar as exigências de acabamento superficial usando a

seleção de listas suspensas. Você também pode salvar os símbolos de textura de superfície completamente configurados na biblioteca de símbolos e reutilizá-lo diretamente da faixa de opções.

Para cria uma simbologia de superfície

1. Guia Anotar painel Símbolo Acabamento superficial. 2. Selecione o objeto ao qual anexar o símbolo.

Se o símbolo foi anexado à uma linha, na área de desenho, especifique o ponto inicial da chamada de detalhe.

3. Se um objeto foi anexado a um arco, círculo, elipse ou spline, pule para o próximo passo.

4. Na guia Símbolo, especifique o aspecto geral do símbolo conforme requerido.

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Obs. Caso você queira cria tabelas de símbolos de superfície automaticamente, na aba insert library , você pode achar tabelas de simbologia já criadas .

Configuração de Layers Utilização dos Layers se compõe para:

Facilita o gerenciamento de cores, tipos e espessuras de linhas. Facilita o processo de filtragem de elementos do desenho. Facilita o processo de edição. Facilita o uso padronizado de diversos profissionais e uma empresa ou

organização.

As camadas são equivalentes às sobreposições utilizadas em rascunhos de papel.

As camadas são a ferramenta organizacional principal usada nos desenhos. Camadas são usadas para agrupar informações e para aplicar o tipo de linha, cor e outras normas.

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57 1 –Status – Indendifica os layers correntes e layers utilizados ou não 2 – Name – Define os nomes dos layers 3 – Liga ou desliga os layers 4 – Mantem ligado ou desligados em todas as vierports 5 – Trava ou Destrava os layers 6 – Definimos as cores das linhas dos layers - Clicando no quadrado color onde podemos escolher uma cor.

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7 – Definimos os tipos de linhas dos layers- Linetype podemos definir um tipo de linha – cliclamos em Continuons – chamando a caixa select linetype se já carregamos anteriormente aparecera as linhas carregadas, caso não estão carregadas clicamos em load para carregar o tipo de linha desejada. – Definimos as espessuras dos layers - Em lineweight podemos definir uma espessura.- clicamos em Default e definimos uma espessura. 8 – Definimos imprimir ou não os layers - plot podemos deixar imprimir ou suprimir o nosso layer na impressão. 9 – Definimos uma descrição para cada layers

Layers são níveis ou camadas, onde podemos fazer o seu gerenciamento de objetos, manipular sua visualização na medida que necessitamos, Além disso, podemos definir suas propriedades, que são cor, tipo de linha, ligarmos ou desligar, congelar, trancar, bloquear a impressão no momento que necessitamos, determinados modos de apresentação do desenho. Layer Properties Manager acionado - Clicamos em New para a criação de um layer, Com a nova configuração, o gerenciamento de layers ficou mais fácil, onde a partir do botão New group Filter podemos criar grupos definidos pela sua área ou determinados pelo trabalho que executamos.

Nota: A partir do da inovação do Design Center podemos “buscar” layers ou conjunto de layers já pré-definidos em outros desenhos.

Blocos (Block) dinâmicos e atributos Para salvar um desenho como um símbolo, você pode usar as ferramentas no

painel Bloco da guia Início ou Inserir painel de definição de bloco do guia. Em processadores de texto, o bloco de termo se refere a um grupo de palavras ou frases selecionadas para mover, salvar ou apagar. Você pode copiar um bloco de texto em outro lugar dentro o mesmo arquivo, para outros arquivos, ou em um local separado

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em um dispositivo de armazenamento USB ou servidor para o futuro usar. AutoCAD utiliza blocos de uma forma semelhante. Em um arquivo, você pode transformar partes de seu desenho em blocos que podem ser salvas e recuperadas a qualquer momento. Você também pode usar arquivos existentes inteiros como blocos.

Acionamos o comando Block:

1. Digite “B” ou Block , ou vá até a caixa block e clique em 2. Abrirá a caixa de diálogo ao lado. 3. De um nome para o seu bloco.

4. Clique o botão Select Objects e ele retornará para a tela gráfica para selecione

o objeto que será o nosso Bloco. 5. Clique o Botão Pick Point para definir o ponto ao qual servirá para a inserção

do Bloco por esse ponto. Esse formato se refere a um bloco em que você utilizará, no desenho vigente.

Para criação de um bloco que servirá para outros desenhos, temos que criar o bloco através do comando WBLOCK, ele segue quase da mesma forma que a criação do bloco comum, somente você deverá indicar um local para salvar este bloco.

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Model,Layout e Viewport Há vários benefícios ao alterar entre o espaço do modelo e o espaço do papel

para desempenhar certas tarefas. Usar o espaço do modelo para a criação e edição do modelo. Usar o espaço do papel para compor a folha do desenho e para definir visualizações.

Trabalhar na guia Model

A guia Model acessa inúmeras áreas de desenho chamadas espaço de modelo. No espaço do modelo, é possível desenhar, visualizar e editar o modelo.

No espaço do modelo, é possível desenhar o modelo na escala 1:1 e decidir se uma unidade corresponde a um milímetro, um centímetro, uma polegada, um pé ou a uma unidade mais conveniente ou mais comum aos seus negócios.

Na guia Model, é possível visualizar e editar objetos do espaço do modelo. O cursor de mira é ativado sobre toda a área de desenho.

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Trabalhar em uma guia de layout As guias de layout acessam uma área chamada espaço do papel. No espaço

do papel, é possível posicionar blocos de título, criar viewports de layout para exibir visualizações, dimensionar o desenho e adicionar anotações.

No espaço do papel, uma unidade representa a distância do papel em uma folha plotada. As unidades serão em milímetros ou polegadas, dependendo da configuração de plotagem da plotadora.

O comando Mview ou Vports e para criar janelas de acesso a área do model. 1- Quando acessamos a área do paper space aparece primeiramente a caixa de diálogo para impressão – podemos até fazer essa configuração, mais normalmente ainda não temos definido o formato do papel, tamanho, e escala do desenho – po isso podemos cancelar essa passagem por esse momento.

2- A área que abrirá será configuração com o default da sua impressora ou ploter padrão da sua máquina. 3- Ele automaticamente insere o desenho estendido (todo o desenho) que você tem no plano default dele.

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4- O correto é agora seria deletar essa área, clicando o retângulo interno que demarca a área do seu desenho e teclar Del. 5- Podemos inserir agora um bloco de padrão que você tenha ou desenhar nesta área o padrão de folha (A4,A3,A2,A1,..) Lembrando que as medidas agora serão consideradas milímetros exemplo pegando um formato A1 as medidas externas se seguem (841x594).

Caso você queira alterar o tamanhão e o layout da folha , clique com o botão direito na aba “layout” e depois clique em “page setup manager” , irá abrir a seguinte caixa.

Nela você pode configurar o tipo de folha e orientação.

Sheet set manager Usando os controles no Sheet Set Manager, você cria, organiza e gerencia

folhas em um conjunto de folhas.

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Criando um sheet set Há diversas opções no Sheet Set Manager para criar folhas e adicionar vistas

por meio do menu de atalho ou um dos botões da guia. A modificação de uma folha deve sempre ser feita a partir de um conjunto de folhas aberto.

Comandos de verificação

Obtendo distâncias, ângulos e localizações dos pontos

Você pode recuperar informações sobre a relação entre dois pontos especificados: por exemplo, a distância entre eles e seus ângulos no plano XY.

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Para determinar a relação entre dois pontos, você pode exibir 1. A distância entre eles 2. O ângulo entre os pontos no plano XY 3. O ângulo dos pontos a partir do plano XY 4. As distâncias delta, ou variação, X, Y e Z entre eles Para calcular distancia , raio , ângulo , área e volume.

1 Clique na guia Tools ➤ painel Utilities ➤ 2 Especifique o primeiro e o segundo ponto da distância a ser calculada. 3 Pressione Enter.

1 Clique na guia Tools ➤ painel Utilities ➤ 2 Especifique a circunferência. 3 Pressione Enter.

1 Clique na guia Tools ➤ painel Utilities ➤ 2 Especifique as duas vértices. 3 Pressione Enter.

1 Clique na guia Tools ➤ painel Utilities ➤ 2 Especifique a polyline . 3 Pressione Enter.

1 Clique na guia Tools ➤ painel Utilities ➤ 2 Especifique o corpo 3d . 3 Pressione Enter.

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Criando Templates A maioria dos programas hoje incluem o que são chamados de modelos. Um modelo é um arquivo que já está configurado para uma aplicação específica. Por exemplo, em seu processador de texto que você pode querer criar um documento com um logotipo, um endereço de retorno, e uma data para que você não tem que adicionar esses elementos cada vez você criar uma letra. Você também pode querer formatar notas fiscais de uma forma ligeiramente diferente. Você pode definir -se um modelo para as necessidades de cada tipo de documento.

Da mesma forma, o AutoCAD oferece modelos, que são arquivos de desenho que contêm configurações personalizadas projetado para uma função particular. Fora da caixa, o AutoCAD tem modelos para ISO , ANSI, DIN,GB , e JIS formatos padrão de desenho que incluem blocos de títulos genéricos. Mas você não está limitado para esses modelos "enlatados". Você pode criar seus próprios modelos para o seu estilo particular e método de desenho.

Criando um template 1. Salvar o arquivo, “Save as” . 2. Clicar no “Drawing template”. 3. Colocar o nome desejado e salvar. (Obs: Não mude o diretório de salvamento

da template).

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4. Colocar uma descrição breve do salvamento e de “ok”.

Content Center Uma biblioteca de conteúdo é uma coleção de operações e peças pré-

desenhadas que você pode inserir nos desenhos. O comando AMCONTENTLIB permite procurar ou pesquisar nas bibliotecas de

conteúdo para localizar a peça direita ou a operação. A partir daí, é exibido um Assistente para ajudá-lo você seleciona o tamanho e a Vista para colocar no desenho. Se você precisa para desenhar o resto das vistas de peça ou operação, é possível utilizar o comando AMPOWERVIEW para gerá-las.

AutoCAD Mechanical é fornecido com bibliotecas de conteúdo que contêm mais de meio milhão de peças padrão pré-desenhadas e operações. Eles estão de acordo com uma ampla gama de normas internacionais de desenho. Periodicamente, a Autodesk atualiza as bibliotecas de conteúdo e as disponibiliza pelo Autodesk 360.

Content Libraries

No contente libraries , você pode inserir peças padronizadas , desde parafusos até vigas H ou L , é interessante saber que clicando no ícone contente libraries você irá se deparar com biblioteca geral do contente , para inserir peça de uma forma mais selecionada use a função especifica de cada peça.

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Fasteners (Parafusos e fixações) Se você quiser colocar em seu projeto parafusos e elementos de fixação , use

o comando fastener .

Screw Connection Você pode criar conjuntos padronizados, como um conjunto com um DIN

4762 M10X150+DIN 555 M10+DIN 125 10..

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Você pode adicionar mais elementos como cupilhas , ou até mesmo a parede da furação , inúmeras possibilidades .

Screw Templates Você pode criar conjuntos padronizados, como um conjunto com um DIN

4762 M10X100+DIN 555 M10+DIN 125 10, após a criação você salva este conjunto como um template e em seu projeto haver muitos conjuntos desse você não irá precisar usar a função screw connection novamente.

Screw Criação de parafusos, sem a necessidade de fazer um conjunto

Washer Criação de arruelas, sem a necessidade de fazer um conjunto Nut Criação de porcas, sem a necessidade de fazer um conjunto

Rivets Criação de rebites, sem a necessidade de fazer um conjunto

Pin Criação de pinos , contra pino , cavilha, pinos cônicos , sem a necessidade de

fazer um conjunto

Holes Se você quiser colocar em seu projeto furos padronizados, use o comando

fastener.

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Through Hole Criação de furos passante. Blind Hole Criação de furos com terminação. Tapped Though Hole Criação de furos passante com rosca. Tapped Blind Hole Criação de furos com terminação e rosca.

External Thread Criação de peça com rosca externa. Thread End Criação de peças com rosca externa e final de rosca.

CounterSink Criação de furos com escareado.

CounterBore Criação de furos com rebaixo.

Through Slot Criação de furação passante simples.

Blind Slot Criação de furação simples com profundidade. Taper external Thread Criação de rosca externa com comprimento definido.

Taper internal Thread

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Criação de rosca interna com comprimento definido.

Shaft Se você quiser criar eixos padronizados com rolamentos, anéis de vedação,

anéis O, chaveta e etc. Use os comandos da aba Shaft.

Shaft Generator

O comando shaft conhecido como gerador de eixos, que permite desenhar eixos sólidos e Ocos.

É possível executar alterações repetitivas, tais como: Adicionar seções cilíndricas ou cônicas Adicione operações, como furos de centro, chanfros, ranhuras,

arredondamentos, roscas, perfis e Acessórios de chave Adicionar peças padrão como Rolamentos, engrenagens, retenção anéis e

selos Shaft End Você pode representar a ruptura como uma linha em ziguezague, uma linha à

mão livre.

Center Hole Você pode criar uma vista de um centerhole detalhes durante a mesma sessão

de comando.

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Undercut Permite que você especifique o tipo, a vista e o tamanho do alívio que você

deseja inserir.

Ring/Circlip Você pode colocar o anel no contorno exterior de um eixo ou no interior de um

eixo.

Planin Bearing Você pode colocar um rolamento plano na face interna ou externa de seu eixo.

Roller Bearing Você pode colocar rolamentos de rolos na face internar ou externa de seu eixo.

Adjusting Ring Um assistente ajuda você a selecionar o tipo de anel de ajuste e a vista a ser

inserida.

Shim Ring Um assistente permite selecionar o tipo, e a vista do anel de calço para inserir.

Seal Pode colocar “aneis O” sobre o contorno exterior de um eixo ou de anéis sobre

o eixo, para dentro de um eixo oco, ou sobre as superfícies planas de um eixo.

Shaft Lock Você pode inserir me seu projetos aneis de trava nos eixos criados. Woodruf Key Um assistente para você selecionar e inserir chavetas em seus eixos.

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Part Você pode criar peças padrões como Vigas H/L , plugs de roscas , pinos de lubrificação e anéis de vedação .

Steel Shapes Você pode criar vigas de padrões H, L,T,U,Z , barra redondas e etc. Plugs Você pode criar plugs/tampões para furos. Lubrificator Você pode criar unidades de lubrificação. Sealing Rings Você pode criar anéis de vedação de Shimis.

Tools Você pode editar visitar e realizar updates na representações.

Power View Você pode fazer batimentos ortográficos em seu elemento padronizado. Change Representation Você pode mudar a representação de seu emento padronizado. Update Content Realize atualizações em seus elementos padronizados.

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Calculation Na aba calculation, você pode trabalhar com analises de elementos finitos e

também com ferramentas mais precisas em eu projeto.

FEA Você pode calcular o estresse e deformação em um plano para placas de uma determinada espessura ou em uma seção transversal com as forças individuais e cargas de alongamento. Deflection Line

Antes de calcular a linha de deflexão de um objeto, você deve primeiro calcular o momento de inércia para o objeto . Chains/Belts

Você pode criar seguimentos de polias e correias, e também calcular as variáveis para uma melhor aplicação. Springs

Você pode criar seguimentos de polias e correias, e também calcular as variáveis para uma melhor aplicação.

Moment of Inercia Você seleciona a seção transversal no desenho e especificar a direção da

força de carga antes de iniciar o cálculo. Em seguida, ele calcula a posição do centro de gravidade

Predefined Profile Section

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Revisão 1

Você seleciona a forma de uma lista predefinida, as dimensões eo comando calcula o momento de inércia ao longo de ambos os eixos. Ao contrário, com o comando.

Cam Você pode criar cames, e também calcular as variáveis para uma melhor

aplicação.

Shaft Calculation Você pode executar o cálculo em eixos completos ou ocos, em eixos com ou

sem entalhes, e você pode determinar a força do eixo em pontos selecionados na periferia do eixo. Screw Calculation

Você pode executar o cálculo em uma conexão de parafuso existente no desenho ou como um cálculo independente.

Bearing Calculation O cálculo da vida classificação pode ser aplicada ao inserir um rolamento

como um critério de seleção adicional ou como um cálculo sem inserir um rolamento.

Bill Of Material (BOM)/ Part List e Ballons A lista de materiais (BOM) é uma tabela que contém informações sobre as

peças em um desenho. Você pode usar o BOM para gerar listas de peças e balões. Um arquivo de desenho pode ter várias listas de materiais . O " principal "

BOM contém informações sobre todas as peças e montagens em um desenho. A lista de peças gerada a partir do principal BOM contém todas as peças e montagens em que o desenho.

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Você também pode criar uma " fronteira " BOM , que contém apenas as peças e conjuntos dentro de uma borda do desenho . As listas de peças geradas a partir de um BOM fronteira não contém partes de outras partes do desenho.

Bill Of Material (BOM) Você cria e organiza sua lista , para depois ser colocada na legenda de sua folha. 1. Clique o clique na guia anotação Painel lista de materiais Lista de materiais.

No prompt de comando, insira AMBOM. 2. No painel lista de materiais, clique com botão direito a lista de materiais que

deseja editar e selecione Definir atual. O ícone indica a lista de materiais atual. 3. Para classificar somente as linhas selecionadas com a tecla CTRL pressionada,

clique no cabeçalho de linha das linhas que deseja classificar. Para classificar toda a lista de peças, não selecione nenhuma linha.

4. Clique em . A caixa de diálogo Classificar é exibida. 5. Na seção chave 1, selecione a coluna de classificação primária e classifique. 6. Se a classificação requer critérios de classificação secundários e terciários,

selecione as colunas e classifique das seções chave 2 e chave 3. 7. Clique em OK.

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Revisão 1

Part List

Especifica a lista de materiais para definir como o atual BOM. Para selecionar ou criar a principal BOM. Você deve primeiro criar e organizar

sua BOM , depois no comando Part List você criar sua lista na legenda de seu desenho.

Ballons

Você pode selecionar as peças que você quer para balão ou criar balões para todas as partes não incharam automaticamente.

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Revisão 1

Você deve criar pontos de referência nas peças que você quer colocar os ballons.

Apenas clique em create e selecione aresta desejada. Depois clique em ballons.

É possível criar ballons automaticamente a partir das referências e também é

possível criar cada um individualmente.

Configurações e técnicas de plotagem e Impressão

A preparação de um desenho para plotagem e publicação requer a especificação de várias definições e opções, que definirão a saída de desenho. Para economizar tempo, é possível salvar estas configurações como uma configuração de página nomeada. É possível aplicar uma configuração da página nomeada e os layouts de espaço do papel utilizando o "Page Setup Manager" (Gerenciar configuração de página).

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Revisão 1

Page Setup 1- Cria um novo estilo de penas - Clicamos no botão

New – para definirmos um estilo para um conjunto de espessuras. Selecione a opção Start From Scraftch - <avançar> 2b – De um nome ao novo estilo (definifimos como estilo) e avance para concluir. para a plotagem como veremos adiante.

2-na Page Setup - Exibe uma lista de configurações de páginas salvas no desenho vigente.

3- Definimos a impressora ou ploter 4- Define

opção para criar um arquivo .CTB para a plotagem.

5- Define o formato do papel.

6- Define o nº de copias da impressão.

7- Define a área a ser plotada por :

– display – imprime o que está em tela.

-extends – imprime a extensão de todo desenho. - limits – imprime a área em relação aos limites do desenho.

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- Window – imprime área que for determinada pelo usuário através de uma seleção window (mais utilizado).

8- Center plot – centraliza o desenho no centro do papel. 9 – Define as distancias de margens da área a ser plotada. 10 – Define a escala do desenho – a opção fit to paper “enquadra” o desenho

o Máximo possível na área imprimível. 11- Define a opção de impressão retrato ou paisagem. 12- Minimiza a aba de setup avançada. 13- Abre a caixa de diálogo para edição de penas (espessuras) de linhas para

a plotagem.

Compartilhamento de arquivos via Web AutoCAD dá-lhe ferramentas que permitem que você postar desenhos na

internet que os outros possam ver e download. Na arquitetura, engenharia e construção (AEC) da indústria em particular, isso pode significar um acesso mais fácil aos documentos necessários por empreiteiros, engenheiros, orçamentistas e outros envolvidos no projeto, licitação e construção de projetos de construção. Os fornecedores de produtos pode postar bibliotecas de símbolos de seus produtos ou até mesmo modelos sólidos 3D.

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Autodesk 360 Quando você seleciona um arquivo e clique no ícone Ações, você verá duas

opções de compartilhamento: Sharing Privada e Compartilhamento Público. Se você quiser compartilhar um desenho com outro usuário do Autodesk 360, você pode selecione a opção Compartilhamento e privado. Você então será solicitado a fornecer o endereço de e-mail da pessoa com quem você quer compartilhar seu desenho.

Depois de concluir este passo, o arquivo aparecerá na o painel de arquivos da pessoa que você está compartilhando com.

Drawing Utilities Os comandos do Drawing Utilities são ferramentas especificas para você corrigir erros e configurar seus projeto no autocad , este comando só está disponível nas versões mais novas do software(2012).

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Setup Drawing – Atualiza o template. Drawing Properties – Informações sobre tamanho, criação e localização de seus projeto. Units – Configurar a unidade de trabalho e determina as casa decimais usadas. Audit – Corrige erros no projeto. Purge – Corrige linhas duplicadas e nomes

não usados. Recover – Recuperas arquivos danificados Open the drawing recovery manager – Recupera arquivos danificados, caso sua máquina tenha desligado sem antes salvar o projeto. Bom Migration –Migre desenhos que não são do AutoCad , para a última versão do software.

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Referências Autodesk. Guia do Usuário – AutoCad 2010. 1ed. San Rafael-USA: Autodesk,2010. OMURA, G.; BENTON, C. B. Masterign – Autocad 2014 and Autocad LT 2014. 1. ed. Indianapolis,Indiana: John Wiley & Sons, 2013

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Anexos Lista de Atalhos

• arc - a • area - aa • array - ar • block definition - b • boundary creation - bpoly • chanfer - cha • circle - c • copy - co • ddedit - ed • dim - rad/l/al/an • dimension style manager - d • dist - di, distância entre dois elementos. • ellipse - el • erase - e • explode - x • extend - ex • external reference - er

• filet - f • hatch - h • insert - i • join - j • layer properties manager - la • line - l • line type scale - lts • line weight settings - lw • list - li/ls • match properties - ma • mirror - mi • move - m • mtext - t • object snap - tecla F3 para ligar e desligar.

• poly line - pe, edição de polilinhas. • polyline - pl, desenhar linhas contínuas. • properties - ch • redraw - r • redraw all - ra • regen - re • region - reg • scale - sc, para escalar elementos. • stretch - s • trim - tr, para cortar linhas. • undo - u • view marger - v • zoom - z • writeblock - w

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Lista de Exercícios

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1-Coordenadas.

2-Comandos básicos de modificação e edição.

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3-Layer e Title Block.

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4-Comandos de Edição e Dimensionamento.

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6-Layers , dimensionamento e edição.

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7-Projetos Finais, uso de todos os comandos.

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8- Projetos Finais, uso de todos os comandos.

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