aplicación de la realidad virtual y aumentada en la educación del medio ambiente

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação 0 0 30 de septiembre 2016

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Page 1: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

0 0

30 de septiembre 2016

Page 2: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

1

Carlos Alberto Catalina

Ingeniero Técnico Industrial, Ingeniero Informático con Master en Informática Gráfica.

Desde 2008 Responsable del departamento de I+D+i en Tecnologías de Simulación de

ITCL

[email protected]

Camino López García

Licenciada en Bellas Artes, Máster Profesor y Máster TIC en Educación. Profesora de

Innovación Docente y doctoranda en la Universidad de Salamanca. Autora de libros y

artículos.

[email protected]

Herik Zednik Doctora en Educación Informática y maestría en Computación Aplicada. Directora Escolar

da EEFM José Bezerra de Menezes y profesora colaboradora del Máster Computación

Aplicada de la Universidad Estadual do Ceará.

[email protected]

0 - Introducción

Page 3: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

2

El objetivo de la ponencia es presentar, desde un punto de

vista general, tecnologías relacionadas con la Realidad

Virtual, y la Realidad Aumentada y mostrar la aplicación de

estas tecnologías para el aprendizaje sobre medio ambiente.

0 - Introducción

Page 4: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

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3

Diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

- Qué es Realidad Virtual

- Tipos de Realidad Virtual

- Ejemplos de Realidad Virtual

- Qué es Realidad Aumentada

- Cómo funciona la Realidad Aumentada

- Tipos de Realidad Aumentada

Realidad Aumentada y Realidad Virtual en la Educación

- Aplicaciones de visualización VS interactivas

- Recursos disponibles

- Cómo aplicar la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual a la Educación

Medioambiental

- Ventajas de educar usando estas tecnologías

- Posibilidades: de lo más simple a lo más complejo

Conclusiones

0 - Introducción

Page 5: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

4

Realidad Virtual

Realidad Aumentada

1 - Realidad Virtual

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

5

"Realidad virtual: un sistema de computación usado para crear un mundo artificial en

el cual el usuario tiene la impresión de estar y la habilidad de navegar y manipular

objetos en él". (Manetta & Blade, 1995)

“La Realidad Virtual es una simulación de un ambiente tridimensional generada por

computadoras, en el que el usuario es capaz tanto de ver como de manipular los

contenidos de ese ambiente”. (Roehl, 1996)

“La RV es una tecnología que permite la creación de espacios tridimensionales por

medio de un ordenador; es decir, permite la simulación de la realidad, con la gran

ventaja de que podemos introducir en el ambiente virtual los elementos y los eventos

que consideremos útiles, según el objetivo que nos propongamos”. (Botella Arbona,

García-Palacios, Baños Rivera, & Quero Castellano, 2007, p.17)

Realidad Virtual

¿Qué es la realidad virtual?

1 - Realidad Virtual

Page 7: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

6

Interacciones con entornos

virtuales

Simuladores para

formación

Visitas virtuales 3D

Serious Games

* Visitas virtuales 360º

* Videos renderizados

* Juegos comerciales

Algunos “tipos” de Realidad Virtual

1 - Realidad Virtual

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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Ejemplos de Realidad Virtual

1 - Realidad Virtual

Video RV

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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Realidad Virtual

Realidad Aumentada

2 - Realidad Aumentada

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

9

Realidad Aumentada

¿Qué es la realidad aumentada?

Milgram & Kishino (1994) definieron la realidad aumentada como cualquier lugar entre los

extremos del virtuality continuum donde el virtuality continuum se extiende desde lo

completamente real hasta lo completamente virtual.

Azuma (1997), investigador del Nokia Research Center Hollywood, de California, definió que un

sistema de Realidad Aumentada es aquel que cumple las siguientes características:

• Combina elementos reales y virtuales;

• Es interactiva en tiempo real;

• Se registra en 3D.

2 - Realidad Aumentada

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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¿Cómo funciona la RA?

2 - Realidad Aumentada

Realidad Aumentada

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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Video RA

Ejemplos de Realidad Aumentada

2 - Realidad Aumentada

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Con marcadores codificados

Con imágenes

Sin marcadores (cámara fija)

Sin marcadores geometría

Sin marcadores

líneas de investigación

Geoposicionada

* Códigos Qr

2 - Realidad Aumentada

Algunos “tipos” de Realidad Aumentada

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

Aplicaciones de visualización VS interactivas

Recursos disponibles

Cómo aplicar la Realidad Aumentada y la Realidad

Virtual a la Educación Medioambiental

Ventajas de educar usando estas tecnologías

Posibilidades: de lo más simple a lo más complejo

Page 15: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

Aplicaciones de visualización VS interactivas

Aplicaciones de visualización VS interactivas 1/4

En ambas tecnologías, tanto en realidad aumentada como en realidad virtual, existen aplicaciones con

diferentes niveles de interacción. La gran mayoría tienen como finalidad mostrar diferentes realidades

ante nuestros ojos, pero sin posibilidad de interacción con ellas, es decir, sin que los estudiantes

puedan realizar acciones sobre el entorno virtual que lo modifique de algún modo. No obstante, existen

otras llamadas interactivas, que sí facilitan esta experiencia y que abren infinitas posibilidades

educativas.

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

Aplicaciones de visualización VS interactivas 2/4

Un ejemplo de esto que estamos contando podrían ser las herramientas Augment y estARteco. Augment es

una aplicación de realidad aumentada a través de la cual podemos observar objetos 3D sobre nuestro entorno

real usando la tablet o el smartphone. Existen algunos modelos animados, pero la única interacción que

podemos tener con ellos es a nivel de cambios de tamaño o cercanía de los objetos 3D. En cambio, el juego

estARteco es una aplicación de realidad aumentada que además de facilitar estos objetos 3D animados, nos

aporta un alto nivel de interacción con ellos a través de acciones que implican cambios en los ecosistemas.

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

Aplicaciones de visualización VS interactivas 3/4

No obtendremos las mismas ventajas a nivel educativo de una aplicación creada para visualizar entornos que de otra

pensada para investigar sobre ellos.

Competencia de aprender a aprender

Aprendizaje a lo largo de la vida

Aprendizaje significativo

Comprensión de conceptos abstractos

Competencia digital

Desarrollo de la motricidad

Desarrollo de la percepción

Aprendizajes superficiales

Comprensión de conceptos abstractos Competencia digital

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

Aplicaciones de visualización VS interactivas 4/4

Ejemplo: Ver el amazonas a través de un modelo 3D es interesante pero puede no aportar mucho más

que ver fotos o documentales del mismo. Sin embargo, ver como la polución afecta a los entornos

naturales, experimentar que ocurre en un volcán, movernos por el entorno natural del amazonas con

informaciones sobre cada planta y/o animal o cuidar virtualmente de un huerto aportan mucho a la fijación y

comprensión de conceptos.

Vídeo estARteco, ITCL. Minuto1:50-2:40

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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Aprendizaje virtual VS Realidad Virtual

3 - Educación

Al igual que antes aclarábamos el

malentendido educativo entre Realidad

Aumentada y códigos QR, ahora hemos de

precisar qué es el Aprendizaje Virtual y qué

es aprender a través de Realidad Virtual.

“Cuando hablamos de aprendizaje virtual en

educación debemos saber diferenciar entre

estos dos conceptos: los entornos virtuales y

la Realidad Virtual. Esta última no tiene que

ver con los LMS, sino con otro tipo de

tecnología muy diferente que vamos a

explicar a continuación. En ambos entornos

se adquiere un aprendizaje desde lo virtual,

pero no se trata de la misma tecnología ni el

proceso de aprendizaje es el mismo”

(Catalina Ortega & López García, 2015, p.

93).

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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El profesor, integrado en el proceso de creación

3 - Educación

En el sector educativo las aplicaciones deben diseñarse

desde el inicio aplicando diferentes metodologías

educativas, con el apoyo de profesores especializados

en nuevas tecnologías y con especialistas en la materia

a impartir. Es esencial para obtener una buena

herramienta educativa construir equipos

multidisciplinares, que cubran cada una de las partes

involucradas: un fuerte equipo de profesores y una

entidad con experiencia en el desarrollo técnico de este

tipo de aplicaciones. De ese modo se podrá trasladar la

metodología y los contenidos gracias a las interacciones

dentro del entorno de Realidad Virtual a los alumnos de

una forma adecuada.

COMPETENCIA DIGITAL

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

Recursos disponibles

Estarteco es un Serious Game

con realidad aumentada, para

sensibilizar al público sobre la

importancia de la conservación de

la biodiversidad y de las acciones

o servicios de los ecosistemas en

la vida rutinaria tanto del entorno

rural como urbano.

Se persigue en todo momento

emplear la realidad aumentada

para proporcionar una interacción

adecuada con los conceptos

pedagógicos.

El usuario cuenta con una marca “central” que mostrará uno de los tres

entornos (Ciudad, bosque o pueblo) además se cuenta con otras 12 marcas que

modifican los factores de los entornos: Transporte, industria, consumo, edificación,

cultivo, pesca, ganadería…

Este proyecto ha sido realizado con la colaboración de Fundación Biodiversidad.

Descarga gratuita en www.estarteco.com

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

Recursos disponibles

b) Aprendizaje de los animales: aplicación de la

Universidad de Valladolid, España. Usando el creador de

Realidad Aumentada Vuforia con el editor Unity 3D, con

el lenguaje de programación JavaScript y SDK, han

construido un parque zoológico en el que se han creado

escenas con animales. (Martínez Zarzuela, Díaz Pernas,

Barroso Martínez, González Ortega, & Antón Rodríguez,

n.d., p. 75-76)

c) Conservación del pescado: aplicación de Realidad

Aumentada que busca educar en los buenos hábitos de

conservación del pescado en Taiwán. Se trata en un

juego con base en un libro enriquecido con Realidad

Aumentada (Koong Lin, Hsieh, Wang, Sie, & Chang,

2011, p. 181-187)

d) Vistas de Realidad Virtual: en el Diplomado en

Control de la Contaminación de la Open University (OU),

se facilitan vistas de sitios concretos a través de

Realidad Virtual. No se trata en este caso de Realidad

Virtual Inmersiva (Burnley, 2007, p. 1-15)

Page 23: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

Recursos disponibles

e) Astronomia Virtual en un Planetario: A través de un

entorno simulado usando Realidad Virtual, se facilita un

planetario a través del cual se facilitan relaciones

espaciales tridimensionales para la enseñanza de la

astronomía. (Yu, Sahami, Sahami, & Sessions, 2015,

p. 33-50)

f) El Rio Conasauga: : El Centro de BusinessMedia en

la Universidad de Tennessee Tech en colaboración con

Instituto de Conservación del acuario de Tennessee

(TNACI) utilizando Oculus Rift han creado el río

Conasuaga en Realidad Virtual, a través de un campo

de 360 grados de vista (Prweb, 2015).

g) El embalse Feitsui en Taipei: : a través de la

Realidad Virtual, el Gobierno de Taipei ha querido crear

a través de modelos 3D el ecosistema de esta zona para

el aprendizaje medio ambiental (Taipei, 2013).

Page 24: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

Ventajas de educar usando estas tecnologías

Los alumnos respetan más los

ambientes que estudian, ya que

sienten que interactúan con

ellos de forma más directa. En

cambio, a través del libro de

texto, el contacto es más

abstracto.

La posibilidad de recrear

entornos virtuales a partir de

otros de difícil acceso como

océanos.

La posibilidad de interactuar

con entornos imposibles de

forma física, como el espacio.

Page 25: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

De lo más simple a lo más complejo en educación

Uno de los ejemplos más recientes de este tipo de aplicación (aunque está planteada

con otros objetivos) es la impresionante demostración del reciente casco de realidad

aumentada HTC Vive. La demostración nos desplaza a un galeón dentro del mar en el

que podemos ver distintos tipos de fauna marina.

Page 26: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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3 - Educación

De lo más simple a lo más complejo en educación

En la conferencia de Facebook de 2016 se presentó una interesante interacción llamada

“Oculus Social VR” utilizando dos equipos Oculus Rift con dos personas en distintas

localizaciones. Dicha demostración permite comprender las posibilidades de aplicación

de esta tecnología.

Page 27: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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Tras nuestra revisión acerca de los usos de la Realidad Virtual y Aumentada

en Educación Medioambiental, podemos concluir que:

Existen pocas aplicaciones específicas para la educación medioambiental

en tecnología RA y RV.

La mayor parte de las aplicaciones son de visualización, pocas son

inmersivas e interactivas.

Tienen grandes ventajas educativas en lo que respecta a la adquisición de

aprendizajes significativos.

Se requiere de un nivel medio-alto de competencia digital tanto por parte

de los alumnos como del profesor.

Se trata de recursos educativos, no resolverán por sí mismos problemas

educativos existentes.

Desarrolla las competencias y potencia el aprendizaje ubicuo, en el caso

de aplicaciones portables.

4 - Conclusiones

Page 28: Aplicación de la Realidad Virtual y Aumentada en la Educación del Medio Ambiente

XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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Carlos Alberto Catalina Ortega

Camino López García

Herik Zednik

MUCHAS GRACIAS POR

SU ATENCIÓN

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XXIV Ciclo de Palestras Novas Tecnologias na Educação

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CRÉDITOS:

ORTEGA. Carlos Alberto Catalina; GARCÍA, Camino López; ZEDNIK,

Herik. Aplicação das Realidades Virtual e Aumentada em atividades

para dinamizar as aulas sobre Meio Ambiente. Anais do XXIV Ciclo de

Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação, 2016, p. 41-50