animator ilha »_ eu sei o que você fez da Última cena

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dicas de ação do personagem

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FERDINAND ENGLANDER 09 DE JANEIRO DE 2012

EU SEI O QUE VOCÊ FEZ DA ÚLTIMA CENA ..."

É uma das primeiras regras que você aprende quando se trata de agir e de contarhistórias: cenas começam no meio da vida de seu personagem e sua situação atual!Tudo o quevocê deixe uma personagem faz, você tem que olhar para ele como apenas um pequeno

momento de um muito existência mais longa.

Isso parece lógico e simples, mas mesmo cineastas experientes às vezes ignoram aspossibilidades de esta regra de ouro, que é tão importante para o conceito geral, bemcomo cada pequeno movimento em uma animação.

Tudo é baseado em algo

Uma história, e cada cena ou tiro dele, é apenas um trecho curto de toda a vida de

seu personagem. Uma vida inteira de experiências, sonhos, decepções, medos,

sentimentos, pensamentos, realizações, e assim por diante. Tudo o que um personagem faz

é baseado em sua personalidade e influências passadas e presentes. O que você precisa fazer asua animação é mostrar essas coisas no comportamento atual do personagem.

Imagine alguém bate em uma porta. Se este alguém odeia falar com as pessoas por causa deinúmeras experiências ruins, ele iria bater de forma diferente de uma pessoa muito extrovertidavisitar um amigo.

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Ou pode ser uma influência que apenas recentemente aconteceu na história, como uma luta:

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Tenha em mente que nós nunca se mover sem uma motivação. Tudo o que fazemos é evocadopor alguma coisa - um pensamento, um sentimento, um conflito interno. A motivaçãodiferente também muda a forma como nos movemos. Você deve ser capaz depedir o seu

personagem em cada quadro: "O que você está fazendo", ou mesmo"Por que você está

fazendo isso?" Se você não consegue encontrar a resposta em seu desenho que você deveverificar se você está fazendo um erro agindo .movimentos do seu personagem deve sermotivada, caso contrário, eles provavelmente não será crível.

Conseqüentemente, você não pode permitir que seus personagens fazem coisas só porque

parece bom. Isso é vital para o estadiamento! Você não poderia acomodar duas pessoas aolado da outra, se odiarão. Uma delas seria se levantar e sair. Só seria crível se não houvesse

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alguns lugares entre eles, ou se algo estivesse forçando-os a estar lá juntos.

Além disso, nossos personagens do filme geralmente não sabem que existe um mundo real

fora do seu mundo história. Por exemplo, um personagem não iria ligar uma luz para quepossamos vê-lo melhor, mas porque ele quer ver melhor a si mesmo.Ele não sabe queexistimos! Atores de teatro, muitas vezes tem que lutar com essa regra, porque eles têm de fazerout-of-caráter movimentos (de entrar no palco, re-posição para que o público pode ver um gestomelhor).

Tudo que seu personagem faz segue uma motivação interna, a partir de sua mente, de suamemória e hábitos, de suas emoções. E é uma sensação incrível para você como o criador deperceber que seu personagem inventado apenas tomou uma decisão sobre o seu próprio -você animado lo dessa forma porque ele não quer se mover de forma diferente. Se você se sentircomo seu personagem só tinha de agir dessa maneira porque não há outra maneira que se possaimaginar para ele, você trouxe uma personalidade consistente na existência!

Esta é uma filosofia bastante determinista, se você pensar sobre isso: as experiências passadasdo seu personagem determinar totalmente o seu próximo passo. Claro, você sempre pode colocar

obstáculos no caminho do seu personagem ou forçá-lo em um desafio para torná-lo mais

interessante. E tenha em mente que é esperado para os personagens principais para fazer coisasno final que eles nunca teria feito no começo, porque sua aventura mudou eles e sua maneira

de pensar.

Não cometa o erro de explicar toda a motivação na tela. O público vai aceitar a maioria das

atitudes e tiques de um personagem se você apenas ficar consistente e lógica. O públicodeve sentir que seu personagem tem razões para se comportar desta ou daquela maneira, masvocê não precisa explicá-lo mais para eles. Ele apenas ajuda-lo muito ao animar, se você sabeexatamente por seu caráter de agir de determinada maneira.

Entre as linhas

Outra coisa importante a olhar, é que a história nunca é contada de forma contínua e em

tempo real. Muito do que seu personagem faz, é (e pode ser) cortar, porque éirrelevante para

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a história ou pode ser reconstruído por seu público- . Muitos contadores de histórias não têmfé neste último ponto, mas na verdade a imaginação do público é uma das ferramentas mais

poderosas! Você deve usá-lo, porque ele desafia o público a deduzir ativamente alguma coisa. Eisso não precisa ser algo complicado - associações de uso:

Embora não haja nenhum projeto de caráter real, você sabe o que aconteceu. Esta pessoa estáfugindo com o dinheiro que não é seu. Ele provavelmente roubou um banco e você sabe que só apartir de como ele está se comportando. Você mesmo sabe que tudo parece ir de acordo com o

plano por causa de seu sorriso. Se o roubo não está indo conforme o planejado provavelmenteseria mais parecido com isto:

Não é surpreendente a quantidade de informação que pode obter a partir de apenas pose? Cadapose de sua animação deve ser carregado com informações sobre quem é o seu personagem,assim como o que ele estava fazendo antes, o que está fazendo agora, e que ele está planejando

fazer a seguir.

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É sempre a mesma coisa básica: Alguém levar dinheiro em toda a tela. Mas hátantas maneiras e por diferentes razões para isso, que mudam a pose e cada

movimento significativamente.

Animando não significa apenas mover alguma coisa, mas enchendo os movimentos,comsignificado, uma história de fundo e uma intenção.

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