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    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES

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    RICARDO GRAA

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARESLIVRES

    ISBN 978-85-66084-00-9

    1aEdio

    Rio de Janeiro

    Edio do autor

    2012

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES

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    ____________________________________

    Produo editorial, reviso,

    diagramao e capa: Ricardo Graa

    ____________________________________

    Cople!t" Ricardo Graa" 2012 # $rasil

    Permitida a c%pia de todo o conte&do, colocando o nome do

    autor e um lin' para o site ((("ricolandia"com

    _____________________________________

    Editado pela R)E C*)+-C./* E --*). 34. )E

    ((("ne(s5oreidiomas"com

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES

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    Sumrio-ntroduo"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""6

    . emocrati7ao de .cesso aos Processos deProduo""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""8ireitos .utorais 9 3icenas 3ivres"""""""""""""""""""""""""""""

    Conceitos 9 *perao de so!t(ares"""""""""""""""""""""""""""""""""11* ;ue < preciso para produ7ir uma animao="""""""""""""""""11

    Con5ecimento de conceitos e processos de produo" 12Conceitos Gr>!icos"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""12

    Composio"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""1?Planos""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""18-luminao e cores""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""21Est

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    .nimatic""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@0

    .nimaBes $rutas"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@0Poses c5ave e intermeios""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@1.nimao secund>ria""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@1Edio"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@1

    *perando os so!t(ares H programas de computador I""""""@2.rgumento e Roteiro com o 3iFre*!!ice riter eCE34K""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@?CE34K""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@@esen5ando storFoard com o Gimp""""""""""""""""""""""@

    esen5ando storFoard com o -n'scape"""""""""""""""""6DGravando >udio com o .udacit""""""""""""""""""""""""""""6)ontando um animatic com Ldenlive""""""""""""""""""""8D.nimao 4radicional"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""8.nimaBes pose#a#pose com 4upi: )agia 2""""""""8.nimao 4(eening"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""@Criando arte !inal com o -n'scape""""""""""""""""""""""""""@

    .nimando as poses no n!ig"""""""""""""""""""""""""""""""""EMportando as cenas como vdeo""""""""""""""""""""""""""""Editando a animao no Ldenlive"""""""""""""""""""""""""".nimao 2 no $lender""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

    ConsideraBes !inais """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""111

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES

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    6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    I"#$%&'()%

    4ratar de animao aFordando a utili7ao de softwareslivres

    gera, na maioria dos lugares ;ue visito para palestrar ou reali7ar

    o!icinas, um certo incNmodo e ansiedade em me re!utarem antes

    mesmo de min5as conclusBes" O importante considerar ;ue todos n%s

    !omos e somos al!aFeti7ados em um sistema ;ue incentiva aoconsumo de marcas e ilusBes de sucesso e vit%ria" .s pessoas, para

    de!enderem suas escol5as, acaFam por de!ender todo esse sistema de

    consumo e descarte programado, e nem mesmo saFem disso"

    .s pr%prias instituiBes de ensino, renomadas, cometem esse

    erro, ao tratar da operao dos softwares como parte do aprendi7ado

    conceitual, o ;ue considero, como educador, um erro" esta !orma,

    so !ormados com dependncia na operao dos mesmos softwares, e

    sem tais !erramentas no produ7em" * mercado dita, a instituio

    incentiva e o aluno compra a ideia de uma marca, sem nem mesmo

    con5ecer outras possiFilidades" em entender as Fases, os conceitos,

    no adianta uma Foa operao de software"

    O muito importante ter em mente ;ue este livro no !oi

    escrito com a pretenso de ser um guia de!initivo, ou ;ue ten5a todo o

    con5ecimento necess>rio para se tornar artista aFsoluto das ttico de introduo, nada

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    7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMmais"

    .ntes de tratar dos processos de produo de animaBesutili7ando softwares livres, convido#os a entender meus motivos em

    migrar para os softwareslivres, emFora, ten5a traFal5ado durante anos

    com softwarespropriet>rios, nos sistemas ).C* e -*"

    A Democratizao de Acesso aos Processos de Produo

    +m dos !atores ;ue me atraiu, realmente, !oi a !iloso!ia de

    distriFuir, compartil5ar e democrati7ar o acesso aos processos de

    produo" * mercado lana novas versBes de softwares e sistemas

    operacionais, !orando o usu>rio leigo a consumir um novo

    computador por conta do mesmo no conseguir mais processar, com

    mesma agilidade, os mesmos processos ;ue reali7ava com a verso

    anterior do mesmo software" Esse procedimento distancia o artista, e o

    pe;ueno est&dio, do acesso, S> ;ue o mais novo < tamF

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    8 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMacesso ao con5ecimento" * assunto software livre envolve v>rios

    outros assuntos agregados, como: licenas livres, oFsolescnciaprogramada e conscienti7ada, impacto amFiental com o descarte

    precoce de e;uipamentos, sociali7ao de conte&do e incluso, pois

    no trata de QeMclusividade ao acesso" Para entender mel5or, vamos

    ao assunto propriedade intelectual e direito autoral"

    Direitos Autorais & Licenas Livres

    * ireito autoral !a7 parte do assunto QPropriedade

    -ntelectual, ;ue nada mais < do ;ue considerar ;ue a produo

    intelectual < uma propriedade ;ue precisa ser protegida de um todoU

    ;ue < algo eMclusivo" EMclusividade , como a pr%pria palavra sugere, rio, se apresenta atravgra!o, voc est>

    tomando a Qplula certa, liFerte#seX

    Com as licenas livres H Cople!t, GP3 ?"0, CreativeCommons, .rte 3iFre e etc" I, continuamos a proteger a autoria, ou

    seSa, o autor continua recon5ecido por sua compilaoH oFra, criao,

    etc" I, por

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    ** RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    C%"+,#%. / O,$1()% &,software.

    Para se produ7ir ;ual;uer tipo de animao, < preciso

    con5ecer alguns conceitos F>sicos, e esses sim, os conceitos so

    importantes" *perar um software < apenas operar uma !erramenta"

    o eMiste mel5or !erramenta ;ue supere um Fom artista, con5ecedor

    de conceitos"

    J> operei todo tipo de software gr>!ico, multimdia e em

    todos os sistemas utili7ados no mercado, e no !oi apenas uma

    apresentao a cada um deles, !oram anos traFal5ando e levando o uso

    ao m>Mimo de sua utili7ao" Por este motivo, talve7, eu ten5a oFtido

    !acilidade para migrar de softwares propriet>rios para softwares livres"

    o eMiste mel5or sistema ou software, eMiste < o mel5or ;ue

    l5e atende" Eu utili7o softwares livres por opo, por ideal e por

    acreditar na mudana atrav

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    * RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdi!erentes necessidades de e;uipamentos, porvel" )esmo com essa !acilidade, o mercado, as instituiBes

    de ensino e os produtores ;ue !a7em parte de uma casta eliti7ada,

    ainda ditam o ;ue usar e como usar" o considero por parte de

    muitos uma inteno leviana, mas sim !alta de con5ecimento, apenas"

    Precisamos primeiramente entender os conceitos de

    animao, depois, de ;ue e;uipamentos utili7ar para cada trios assuntos em grupos de conceitos a serem estudados" Gr>!icos

    H conceitos de composio, iluminao, cores IUEst

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    * RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMsomU e a &nica di!erena entre voc desen5ar uma letra Q. de !orma,

    e uma caFea de personagem, < ;ue voc treinou alguns anos para!a7er o Q., e talve7 nunca ten5a dedicado poucas 5oras em toda sua

    vida para desen5ar a caFea de um personagem"

    C%%.()%

    -ndependente de saFer desen5ar, gra!icamente < preciso

    compor uma cena para se produ7ir uma animaoU ento, vamos tratar

    agora da composio" Aaremos isso de uma maneira simples, atrav

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    *4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMCom essas guias, vamos entender uma regra na !otogra!ia

    para composio de imagens ;ue se c5ama regra dos teros" Essaregra < utili7ada oFservando os pontos de interseo entre as lin5as

    verticais e 5ori7ontais" *Fservem ;ue temos ;uatro pontos, so os

    pontos >ureos, e alreas 5ori7ontais e trs >reas verticais" -sso < o ;ue precisamos para

    comear a entender soFre composio de imagens"

    . regra vale para todo tipo de composio de imagem, sendo

    !otogra!ia ou no"

    . imagem acima < composta no padro widescreen, por

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    *5 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMnosso oFSeto principal" *u seSa, a in!ormao principal da imagem

    deve !icar pr%Mima a algum destes pontos, ou passando por mais deum deles"

    .lureos para posicionar o

    oFSetivo principal da imagem, temos as >reas verticais e 5ori7ontais,

    ;ue nos servem para compor os outros oFSetos de cena, distriFuindo a

    leitura da imagem" Yale lemFrar ;ue estou resumindo cada assunto de

    !orma pr>ticaU para entender mel5or do assunto, sugiro estudar!otogra!ia"

    Yamos a alguns eMemplos de utili7ao:

    a imagem acima, oFservamos um personagem de p< entre

    dois pontos, uma Fola no c5o, posicionada em outro ponto" 4amFrea do c5o, corresponde a 2T? da >rea 5ori7ontalU

    o motivo < destacar o c5o e o ;ue est> em cima dele"

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    *6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    esta imagem logo acima, oFservamos um plano close, onde

    os ol5os !oram posicionados entre dois pontos, pois esses ol5os

    eMpressivos so o nosso oFSetivo"

    este &ltimo eMemplo, oFservamos uma pilastra servindo

    como uma moldura na imagem, ocupando 1T? da >rea vertical,

    deiMando os outros 2T? com a imagem a ser destacada" ote ;ue o

    personagem est> eMatamente entre dois pontos >ureos" *utra

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    *7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMoFservao importante < soFre a >rea 5ori7ontal destinada ao c5o,

    ;ue neste eMemplo corresponde a 1T? da >rea total" este ;uadro, a>rea correspondente ao c posiciona aFaiMo da altura dos ol5os do personagem,mostrando mais o creaI"

    Em uma animao, di!erente de um cen>rio real, podemos

    posicionar cada elemento de cena onde mel5or puderem compor o

    ;uadro"

    P1"%.

    +ma cena representa um cen>rio, e cada cen>rio pode ser

    eMplorado em diversos planos" Podemos escrever em um roteiro, por

    eMemplo, ;ue o personagem Joo est> na cena da co7in5a, por

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    *8 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMrelacionado a durao"

    +m estudo mais apro!undado sempre agrega muito valor ao ;ue

    produ7imos" 3emFro mais uma ve7 ;ue, neste livro, tratamos de uma

    introduo a essa arte"

    Yamos aos planos ;ue mais utili7o:

    P1"% 3&%:mostra o personagem todo em um cen>rio"

    P1"% 1,$+1"%: mostra um personagem at< a cintura, ou at< o

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    *9 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMSoel5o"

    P1"% $,#$1#% ;$,$% 1"%tica, como na !otogra!ia"I

    P1"% +%.,:mostra uma parte do corpo, ou um oFSeto de um cen>rio"

    EM": o rosto de um personagem"

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    P1"% &,#1=,:mostra um detal5e apenas" EM": a Foca de um rosto"

    *utros planos relacionados a posio de cZmera so: Grande

    Plano Geral, Plano Geral e Plano ConSunto" G$1"&, P1"% G,$1 rio, e geralmente < distante,

    mostrando a paisagem como um todo" * P1"% G,$1S> mostra essa

    tomada um pouco mais pr%Mima, onde S> perceFemos pessoas, por#las" O P1"% +%">'"#%mostra um grupo de

    personagens, ou um personagem inserido em uma cena"

    P1"% .,2',"+1:O um plano relacionado a tempo e no a posio da

    cZmera" O encontrado em uma cena sem cortes, onde a cZmera

    percorre o cen>rio" O tamF

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    * RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMnarrativa e o ritmo, portanto, ;uem o decide < o diretor"

    I'"1()% , +%$,.

    .gora ;ue S> entendemos Fasicamente uma composio, e

    planos de uma cena, vamos para a iluminao" Criar uma sensao

    natural de iluminao as ve7es no < to simples, mas, seguindo

    algumas dicas, torna#se mais !>cil entender todas as lu7es e somFrasde uma cena"

    Para uma cena ;ue < ilustrada, tudo se torna um pouco mais

    simples, pois temos controle total do ;ue ser> iluminado e como se

    comportaro as somFras e as variaBes de cores devido Vs intensidades

    de lu7es" Yamos analisar a seguinte imagem aFaiMo:

    .o imaginar um ponto de lu7 em um determinado ponto da

    imagem, imaginamos tamF

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    RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMuma cena ilustrada, Fasta imaginar esse ponto de lu7, ou, se pre!erir,

    desen5ar um pe;ueno ponto como re!erncia" Cada oFSeto da cena ter>sua respectiva somFra, relacionada a sua posio em relao ao ponto

    de lu7" * mesmo acontece com a intensidade das cores de um oFSeto"

    a imagem acima, oFservamos um ponto de lu7 Hsimulando o olI,

    acima da caFea do personagem, logo, sua somFra !oi ilustrada logo

    aFaiMo de seus p

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    RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMPrimeiramente vamos relemFrar ;ue temos como re!erncia,

    a lu7 do sol incidindo soFre nossas caFeas" Essa lu7 vem sempre doalto, portanto, temos este, como o nosso primeiro ponto de lu7 a ser

    utili7ado" epois de criar este ponto de lu7 Hem !otogra!ia c5amamos

    de Qtoc5aI, criamos tantos pontos ;uanto precisarmos, para o e!eito

    deseSado" Em uma cena de animao stopmotion, piMilation ou ?,

    precisamos nos atentar para o !ato de ;ue a lu7, mesmo amena, re!rata

    e re!lete em tudo" . lu7 do sol, apesar de incidir a partir de um ponto,e gerar uma somFra derivada de seu Zngulo, ilumina uma cena

    gloFalmente"

    Em ?, podemos 5aFilitar uma iluminao gloFal, ou simular

    essa iluminao atravsicas ;ue utili7o" . partir dessas ? !ontes F>sicas, eu tento

    minimi7ar as somFras provenientes da primeira !onte de lu7 HsolI,

    utili7ando um reFatedor, de FaiMo para cima, ou at< mesmo, utili7ar

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES

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    4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMuma outra !onte de lu7 deste Zngulo"

    YeSa o es;uema aFaiMo:

    Em ?, para simular uma iluminao gloFal, utili7amos, em

    muitos casos, um arra!matri"#de lZmpadas

    .s lu7es e as somFras in!luenciam nos tons das coresU mas

    em uma imagem ilustrada, por eMemplo, di!erente de uma !otogra!ia,podemos manipular as cores de todos os oFSetos para criar contrastes e

    5armonias" Essa operao de cores varia de acordo com a inteno a

    ser transmitida"

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    5 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMa imagem anterior, veri!icamos as variaBes de cores,

    devido V incidncia de lu7 soFre a cor Fase" o 5> uma regra emanimao para se criar uma ;uantidade espec!ica de tonalidades" Por

    eMemplo, em s gerar os pontos de lu7"

    .s lZmpadas !luorecentes por eMemplo, geram cores mais

    !rias e a7uladasU lZmpadas de !ilamento geram cores mais ;uentes,

    amareladas ou avermel5adas" 4emos tamF

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    6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMproduo < importantssima para criar e!eitos e acertos"

    E.#3#+%.

    Consideremos as !ormas, as tsicos deanimao de uma dessas escolas"

    Conceitos de Animao

    o c5amados Qconceitos $>sicos da .nimao, os ;ue

    podem auMiliar a alcanar uma movimentao natural, lemFrando ;ueQnatural, no ;uer di7er QrealU eTou uma movimentao eMagerada,

    ;ue realce e en!ati7e os movimentos" EMistem diversas escolas de

    animao, no 5> um modelo ideal a seguir, porticas, mas uma

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    7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMmaneira de analisar como o tempo de uma ao in!luencia no e!eito

    deseSado, imagine uma ao r>pida de um personagemU como, poreMemplo, um golpe de pun5o do Lung Au" Com ;uantos ;uadros

    desen5aria esse golpe= $em, ;uanto mais ;uadros desen5ar para

    representar o golpe, menos r>pido ele parecer>"

    - E1.@ " E1.@ %'# ;,"#$1$ .'1, .1$ .'1, uma acelerao inicial com uma velocidade M e em determinada

    altura comeamos a oFservar uma desacelerao, at< a Fola parar de

    suFir, comear a descer, em acelerao crescente novamente"

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    - A$+%.:em perceFermos, os movimentos ;ue !a7emos seguem

    movimentos de arcos" e pararmos para oFservar outros oFSetos no ar

    e em descocamento, veremos as mesmas condiBes de movimentos

    em arco" 3emFre#se do movimento do seu Frao a se erguer" ote ;ue

    o movimento da mo H ;ue < a eMtremidade do seu Frao I, < em !orma

    de arco"

    4 - F%% T=$%'?= , O,$1"? ;1+%1"=1,"#% ,

    .%$,%.()%tua, onde nada se moveria a partir do

    movimento inicial"

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    5 - S,+%"& M%#%" ; %,"#% .,+'"&$% rio dos corpos ;ue pode ser oFservado,

    por eMemplo, em um raFo de cavalo sendo c5icoteado ap%s o

    movimento de um cavalo, ou, um caFelo comprido ;ue se Falana

    ap%s a caFea se mover para um dos lados"

    Wuanto mais ;uadros por movimento, mais suave a ondulao"

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    6 - S2'1.= 1"& S#$,#+= ; ,.1?1$ , ,.#+1$ scara" * uso

    do eMagero no se limita a eMpressBes !aciais ou corporais, pode ser

    empregado tamF

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    * RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMpersonagem em determinado movimento"

    8 - S#$1?= 1=,1& , P%., #% %., ; E $,"#, , %., 1 %., rias H intermeio I" . vantagem os

    ;uadros#c5aves para gui>#lo no processo"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES *

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    9 - A"#,+1()%a antecipao, o ;ue pretendemos < avisar o espectador ;ue

    um movimento importante ser> reali7ado, al

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    33/114

    RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMo aproMima do espectador, ;ue se identi!ica mel5or e se agrada da

    atuao" O di!cil de!inir o Qappeal, no < necessariamente a Foaatuao, mas tamF to mau e o 5er%i nem tanto 5er%i"

    *s conceitos de animao no se restringem a estes merosdo7e, vistos acima" Como 5avia mencionado, eMistem v>rias escolas

    de animao, e o ;uanto pudermos estudar para construir algo ;ue seSa

    pr%prio e &nico, < o ;ue nos aproMimar> da arte, e no somente a

    reproduo comercial"

    Tcnicas de animao

    o diversas as t

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    I1?,". &% +'#"=1 HE,#% %$%,#1!

    * termo tweeningvem de in&between, ou seSa, intermeios" .trias entre esses;uadros" a imagem aFaiMo, os ;uadros#c5aves criados manualmente!oram apenas trs" *s outros ;uadros intermedi>rios H intermeios I,!oram criados pelo pr%prio so!t(are Hn!igI e modi!icadosmanualmente, em alguns pontos, para comprimir e esticar Hs;uas5 and

    stretc5Ie sair lento, entrar lentoHeas in, eas outI"

    I1?,". &% +'$#1 HN">1 T'!

    . trias partes e depois animar cada parte recortadacom o mesmo conceito de pose#a#pose" a pr%Mima imagem, opersonagem do curta#metragem Qistemas"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 4

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    I1?,". &% +'$#1 HS.#,1.!

    onceitos T%cnicos

    Equipamentos

    os dias de 5oSe, com as novas mdias, e o FaiMo custo para

    a;uisio de e;uipamentos amadores, semi#pro!issionais, aproMimam

    os processos de produo dos artistas e est&dios independentes" * ;ue

    < preciso para se ter ;ualidade no traFal5o, alcil a;uisio em relao a e;uipamentos

    c5amados de Qpro!issionais"

    * ;ue di!ere um e;uipamento amador de um e;uipamento

    pro!issional, so uma s

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    6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM\Fvio ;ue em um e;uipamento pro!issional oFtm#se mais recursos

    para se produ7ir com ;ualidade" )as, 5> como alcanar alguns destesrecursos com criatividade, vamos entender mel5or o ;ue podemos

    mel5orar na captao de imagens tendo cZmeras amadores ou semi#

    pro!issionais:

    .Fertura do dia!ragma: +m dos proFlemas das cZmeras

    amadoras ou semi#pro!issionais, < o !ato de ;ue o dia!ragma de suas

    lentes tem pouca aFertura para captao de lu7, pois estas solimitadas" Essas lentes Qescuras alticas, ou seSa, no 5> um controle manual"

    Para se oFter mais lu7 , a sada < Sogar mais lu7 na cena"

    +ma dica soFre lu7 < ;ue, em amFientes !ec5ados sempre

    teremos lu7 insu!iciente para simular uma cena aFerta" Essa lu7 eMtra

    pode ser compensada com lZmpadas ;uentes H lZmpada de !ilamento I

    e lZmpadas de lu7 Franca H !luorecentes I" .lguns metros de !io,

    tomadas e Focais sero su!icientes para voc montar seu Qset de

    !ilmagem"

    *utra dica, so para reFatedores, onde utili7amos !ol5as de

    isopor para reFater a lu7 para a cena" C+-.* com a proMimidade

    das lZmpadas para no causar incndios"

    E!eitos de lentes : +m dos recursos ;ue mais utili7o < o e!eito

    de pro!undidade de campo, onde des!oco o primeiro ou segundo plano

    para destacar o outro" Em algumas cZmeras semi#pro!issionais S>

    conseguimos esse e!eito, regulando de !orma manual a aFertura do

    dia!ragma e a oFturao" as cZmeras amadoras, podemos criar esse

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 6

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    7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMe!eito na p%s produo ou na pr%pria edio do !ilme" Eu utili7o

    m>scaras e o e!eito de QFlur, ou Forrado para conseguir o des!o;ueem primeiro ou segundo planos" o ser> o mesmo resultado da

    captao de uma lente real, mas simula de !orma satis!at%ria" e a

    animao !or ? < mais !>cil, pois no software;ue utili7o H $lender

    ? I isso < calculado na pr%pria cZmera da cena"

    oFre a resoluo, Fem, vamos aFordar logo aFaiMo o assunto

    e desta !orma a outra in!ormao ;ue voc precisar> ter, < a resoluom>Mima de sua cZmera"

    Formatos, padres, sistemas de cores

    o cinema, sempre oFtivemos uma >rea de !ilme maior Hmais

    5ori7ontalI do ;ue nas antigas 4Ys de tuFo, ;ue nos davam uma sada

    ;uadrada HletterFoMI" E ainda tn5amos um proFlema do sistema de

    cores e ;uadros por segundo, ;ue variam at< 5oSe em 4C, P.3 e

    suas variantes" Para cada !im, tn5amos ;ue nos preocupar e at na aFertura de tela (idescreen

    Hretangular, 16:I a imagem real < desen5ada em 6DMD6 piMels" *

    ;ue ;uero di7er com isso < ;ue, se vou preparar uma animao em

    (idescreen H16: I, meu ;uadro tem ;ue ser desen5ado em 6DMD0

    piMels"

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    40 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    * ;ue precisamos ter em mente < ;ue, de uma resoluomaior, podemos gerar !ilmes em resoluBes menores, sem

    comprometer a ;ualidade da imagemU mas S> o contr>rio no acontece"

    e captarmos ou criarmos imagens em resoluBes menores, no

    conseguiremos uma Foa imagem !inal em uma resoluo maior"

    Tipos de mdia e Codecs

    * !ormato de sada tamFtica, aceitando v>rias resoluBes

    de vdeo"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 40

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    4* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    Para cada mdia e !ormato, o vdeo !inal tem ;ue ser geradoutili7ando um C*EC espec!ico, com eMceo da eF, ;ue aceita

    v>rios C*ECs" )as, o ;ue so C*ECs= C*EC < a aFreviao de

    Qcompressor e Qdecompressor, ou seSa, < o tipo de compresso ;ue o

    vdeo est> utili7ando" Cada C*EC tem uma caracterstica espec!ica

    e < suportado ou no por um Qencapsulador ou eMtenso" Por

    eMemplo, o C*EC )PEG#2, ;ue < utili7ado para gerar o Y#vdeo< suportado pelas eMtensBes voF, mpg, mov e avi"

    as mdias citadas acima:

    Y ou mini#Y, utili7am eMtensBes Q"avi e Q"mov com os

    codecs Y, )icroso!t Y e Y R., suportando >udio em

    !re;uncias de DD ' ou D ' H "(av I"

    Y#vdeo utili7a eMtenso Q"mpg , Q"mov e Q"avi para o

    C*EC )PEG#2 H multipleMado pelos programas de

    autorao para "voF I, suportando a&dios em Q"mp2 ou

    Q"ac? com !re;uncia de D'

    $3+#R.] suporta a eMtenso Q")24 com codec )PEG#2,suportando a&dios em Q"mp2 ou Q"ac? "

    Para eF, os codecs mais utili7ados so: mpegD, 526D, dviM,

    Mvid, ogg H para vdeo IU com as eMtensBes Q"avi, Q"mpg,

    Q"mov e Q"ogvU e diversos !ormatos de >udio suportados em

    diversas !re;uncias"

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    4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMEsses diversos C*ECs e eMtensBes so resultados de

    eternas disputas entre os !aFricantes de e;uipamentos e de suastecnologias espec!icas" )enciono alguns de diversos C*ECs e

    eMtensBes" EMistem diversos outros ;ue podem ser utili7ados, alguns S>

    depreciados e outros ainda em !ase de aprimoramentos" +ma ressalva

    para o C*EC [26D, criado pela .PP3E, onde sua licena < de livre

    uso, podendo a empresa alterar sua licena como convier" * [26D udio, e um taman5o relativamente pe;ueno do ar;uivo

    !inal a ser enviado" * C*EC *GG < totalmente livre, e possui

    ;ualidade eMcelente para eF, porrias para o seu

    !im" )as essa resposta no ser> verdadeira ou 5onesta vinda de um

    !aFricante ou de um apaiMonado por marcas" )uito pelo contr>rio,

    ;uanto mais preso a uma marca voc est>, menos voc con5ece soFre

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    4 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMo ;ue est> V sua volta"

    O %Fvio ;ue ;uanto mais velocidade de processamento e;uantidade de mem%ria R.), mel5or ser> o desempen5o geral de um

    computador, mas isso no ;uer di7er ;ue isso seSa uma eMigncia"

    Participando de rodas de papo e de discussBes na -nternet soFre o

    assunto, escuto e leio muitos aFsurdos do tipo : Q ^ s% d> para

    traFal5ar com vdeo em uma m>;uina de G$ de R.) " er> ;ue

    isso < verdade mesmo= Ento esse suSeito est> di7endo ;ue antes doscomputadores poderem suportar G$ de R.) no se podia editar

    vdeos=

    Eu, !eli7mente, peguei a transio do anal%gico para o digital"

    4raFal5ava em uma produtora onde tn5amos as il5as de edio

    lineares, e S> come>vamos a utili7ar as il5as de edio no#lineares

    H digitais I" Eram dois computadores como il5as de edio, um

    )acint5os5 da gerao G? com CP+ de ??? )[7 e 86 )$ de

    R.)" * outro computador, mais 5umilde, era um PC com indo(s,

    ;ue tin5a um processador de 120 )[7 e com 6D )$ de R.)" En!im,

    com essas duas m>;uinas, edit>vamos nossos vdeos"

    * ;ue acontece no mercado < ;ue para garantir a venda de

    $ardware, os softwares so criados com mais eMigncias, algumas

    necess>rias para um mel5or aproveitamento e desempen5o de

    traFal5o, e outras meramente para !avorecer a QoFsolescncia

    programada e com isso, a venda de e;uipamentos"

    o eMiste uma receita para a a;uisio e aproveitamento de

    computadores, posso apenas compartil5ar com vocs as eMperincias

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 4

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    44 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMreais ;ue !ui eMposto para ;ue dessa !orma pudesse ter re!erncias

    apenas" 4en5o a;ui um laptopde pelo menos 6 anos atr>s, contendo 1G$ de R.), processador core duoH 1,D G57 I, [ de D0 G$ e placa

    de vdeo integrada, con!igurada para 6D)$" Com esse laptopeu ainda

    consigo capturar e editar vdeos H com porta firewireI, tratar !otos de

    min5a cZmera de 1D )egapiMels e produ7ir parte de min5as

    animaBes ;uando necess>rio" etal5e, edito vdeos em A+33[

    nesse laptop" -sso < possvel= O sim" . di!erena est> no sistemaG+T3inuM ;ue adotei, e nos softwares;ue utili7o" Ento ;uando eu

    escuto ou leio alguns aFsurdos, s% posso dedu7ir ;ue o cidado

    emissor da in!ormao est> muito, ou totalmente e;uivocado"

    Como consigo essa !aan5a de editar vdeos A+33[ nesse

    laptop de 1 G$ de R.), processador core duoH 1,D G57 I, [ de D0

    G$ e placa de vdeo integrada =

    Primeiro, ten5o um sistema ;ue aproveita mel5or o meu

    e;uipamento, pois no !oi proSetado para !orar uma oFsolescncia

    programada, no !oi proSetado para garantir a venda de $ardware.

    )uito pelo contr>rio, ele < desenvolvido para manter#se !uncionando

    da !orma mais aFrangente possvel" Esse < o G+T3inuM"

    *utro !ator importante < ;ue em derivados de +niM, como < o

    caso do G+T3inuMU no eMiste !ragmentao de [ como em outros

    sistemas de ar;uivos" em !ragmentao de ar;uivos no [, a edio

    do vdeo S> no !ica to comprometida"

    * software ;ue ven5o utili7ando para editar vdeos no

    G+T3inuM < o Ldenlive, ;ue possui um recurso muito interessante,

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 44

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    45 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM;ue < a gerao deprox clips" +mprox clip< um clipem FaiMa

    ;ualidade do seu vdeo importado para o proSeto, geradoautomaticamente" Yoc edita todo o proSeto em FaiMa ;ualidade, e no

    momento de eMportar para o vdeo !inal, o Ldenlive utili7a as versBes

    originais dos clipes importados"

    I1?,". &% +'$#1 HT=, S+1$,# C=1%" - D$?&% %$ E&'1$&% G$1(1!

    ote, na imagem, ;ue os clipes importados so marcados

    com a letra QP , no canto superior es;uerdo" Essa pe;uena sinali7ao

    avisa ;ue oprox clip!oi gerado para o clipe importado"

    o 5> nen5uma m>gica, apenas con5ecimento su!iciente

    para se aproveitar mel5or um e;uipamento antes de descart>#lo" Esse

    con5ecimento, di!icilmente encontraro no estudo acadmico voltado

    para produo audiovisual" Portanto, Samais se limitem ao estudo

    acadmico, pois este < totalmente contaminado pelos mesmos

    processos e pelas mesmas resistncias"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 45

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    46 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    Etapas para a produo de uma animao

    Pr-Produo

    Ideia

    +ma ideia < sem d&vida o ponto de partida" empre ;ue crio

    uma animao, penso na mensagem ;ue ;uero transmitir" epois de

    de!inir a ideia ;ue ser> transmitida, penso em como contar essa

    5ist%ria" +ma coisa ;ue sempre digo aos meus alunos,

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    47 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    Argumento

    Esta parte < onde de!inimos o ;ue < a 5ist%ria a ser contada, rios, planos e sons de um !ilme, al

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    49 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    Plano americano: onde mostramos o personagem do ;uadril

    para cima H !oi criado para mostrar o coldre das armas dos!ilmes de !aroeste I"

    Plano portrait, ou plano retrato: mostra do Fusto para cima"

    Plano close, ou plano !ec5ado: mostra uma parte destacada,

    como um rosto, uma mo"

    Produo

    Stor"#oard

    Com o storFoard podemos ter uma noo mel5or dos planos

    de cada cena e tamFudio < sempre compleMo, apesar

    de parecer uma etapa simples" 4emos as locuBes, as tril5as musicais eos sons de amFiente" .ltico"

    4emos os sons monos, est

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    50 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdiminuio de som ;uando um oFSeto em movimento passa pr%Mimo

    do receptor I de uma amFulZncia passando" .l

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    5 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    Operando os softwares ) programas decomputador *

    [oSe em dia, em praticamente todas as etapas de uma

    produo, os computadores so utili7ados" Para cada tare!a eMiste um

    software HprogramaI, ;ue desempen5a o papel de !erramenta para a

    eMecuo da tare!a" ependendo da compleMidade do software, pida em ;ual;uer !erramenta de Fusca na -nternet por QliFreo!!ice

    template, ou QliFreo!!ice modelo" EMiste um modelo S> pr

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    54 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMComo podem ver na imagem acima, o 3iFre*!!ice -riter utili7ava previamente outros editores do

    mercado" EMistem, na internet, alguns modelos de documentos para

    roteiros a serem utili7ados no 3iFre*!!ice (riter" Com ma simplesFusca, na sua !erramenta de Fusca !avorita, < possvel encontrar os

    modelos"

    ote ;ue, na Farra de !erramentas mostrada aFaiMo,

    encontram#se trs cones di!erentes, ;ue no aparecem como padro"

    Esses cones so de outro addon, o writerepub, ;ue salva seu proSeto

    em !ormato epuF H e#Foo' para dispositivos m%veisI"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 54

    http://cogroo.sourceforge.net/download/current.htmlhttp://cogroo.sourceforge.net/download/current.html
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    55 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    B1$$1. &, M,"' , ,$$1,"#1. &% L$,O+,!

    CE+T.

    Aormatando um roteiro no CE34K, S> nos custa um Freve

    estudo do software" .pesar de Fem intuitivo e em mais de 20 lnguas,

    re;uer alguma ateno para sua utili7ao"

    -nter!ace inicial:

    J> na tela inicial, o CE34K nos mostra os tipos de modelos

    de documentos, os proSetos criados recentemente e alguns eMemplos

    para estudo" elecionando o modelo Ailme, ele aFre uma nova

    inter!ace para ;ue possamos criar nosso roteiro"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 55

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    56 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    a inter!ace de produo de teMto, oFservamos v>rias >reas e

    guias ;ue !acilitam o entendimento da !erramenta"

    *-$arra de atal5os Vs !erramentasU

    - Janelas de $iFlioteca do ProSetoU

    Encontramos recursos para nosso !ilme" o eles, o cat>logo

    principal, ;ue cont

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    57 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM5-.Fas de m%dulos

    Roteiro, !ormataoTPA, Aic5as, P>gina de ttulo eRelat%rios

    6-otas, )dia e .n>lise 4udios relacionados

    e ainda uma an>lise tlogo do proSeto, pode#se relacionar itens como atores,

    cZmeras e todo tipo de atividade ou e;uipamento de uma produo"

    Cada novo item, ou componente, pode ter uma descrio detal5ada,

    assim como ar;uivos de mdia para complementar a in!ormao" .l

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    58 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    E.%(% &% P1"%

    a guia EsFoo do plano, pode#se criar um es;uema de cena,

    utili7ando oFSetos do pr%prio programa" * CeltM conta com servio

    online e pacotes eMtras, pagos" 4odos os eMtras podem ser compradosatrav detectamos a !ormatao com diviso de cenas,

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 58

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    59 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMpersonagens, di>logos e descrio de planos" a guia de CenasH?I, S>

    oFservamos a relao de cenas, criada automaticamente atrav

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    60 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM((("gimp"orgI, !a7er uma Fusca r>pida e instalar o plugin"

    * processo de criar um storFoard pelo Gimp consiste emdesen5ar cada ;uadro em uma camada di!erente, depois escol5er a

    opo QYdeo no menu do GimpH ap%s a instalao do plugin G-)P#

    G.PI, e em seguida escol5er a opo Qividir imagens em ;uadros"

    esta !orma o Gimp eMporta cada camada HlaerI como uma imagem

    separada em alguma pasta de sua escol5a"

    Yamos, primeiramente con5ecer a inter!ace do Gimp:

    1# )enu principalU

    2# $arra de !erramentasU

    ?# $arra de opBes de !erramentasU

    Para cada !erramenta selecionada na Farra de !erramentas,

    aFre#se uma gama de opBes de con!iguraBes"

    D# rea de traFal5oU

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 60

    http://www.gimp.org/http://www.gimp.org/http://www.gimp.org/
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    6* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM@# .Fas Hcamadas, canais, camin5os, 5ist%rico, con!igurao de

    pincrias camadasH>rea @I

    com desen5os di!erentes, e no menu principalH>rea 1I, encontramos a

    opo QYdeo" ote, esta opo de menu somente aparece ap%s a

    instalao do pacote G-)P#G.P"

    Passo a passo para criar um storFoard animado no Gimp:

    Primeiro, criamos um novo documento:

    )enu .RW+-Y* *Y.

    * Gimp apresenta uma s

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    6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    O possvel escol5er diversos modelos dedocumentos e ainda o tipo de unidade de

    r

    com sua opacidade alterada para @0, v>rias ve7es para

    termos um n&mero consider>vel de !rames iniciais" Eu

    geralmente duplico 10M para ter pelo menos 10 ;uadros

    de animao H !rames I"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 6

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    6 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    . ordem de desen5os < de FaiMo para cima, onde, antes de

    comear a desen5ar o primeiro ;uadro, desaFilito a visuali7ao de

    todas as camadas, e vou 5aFilitando novamente na medida ;ue crio

    um novo desen5o na pr%Mima camada"

    Para 5aFilitar e desaFilitar a visuali7ao de uma camada, Fasta

    clicar soFre o cone de um ol5o na !rente da camada" *Fserve na

    imagem acima"

    Para reprodu7ir a animao, v> em A-34R*

    .-)./* REPR*+b-R"

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    64 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    Para eMportar a se;uencia de camadas como imagens distintasem seu computador, Fasta ir em YE* -Y--R -).GE E)

    W+.R*"

    Esse es;uema de storboard< para ;ue eu possa utili7ar as

    imagens geradas pelo Gimp, no editor de vdeo H LdenliveI" *u seSa,

    eu crio um documento no Gimp com as dimensBes de uma imagem

    em ` de A+33[ H 120M100 I ou no padro Y#1 idescreenH 6DMD6 I e ap%s eMportar a se;uencia de imagens do Gimp, as

    utili7o como imagens no editor de vdeo para a montagem de um

    animatic Hse;uencia animada de imagens do storboardI"

    D,.,"=1"&% .#%$@%1$& +% % I"J.+1,

    Para o !ormato de storboardimpresso, utili7o o -n'scape H

    ((("in'scape"orgI" YeSa imagem aFaiMo:

    Yamos con5ecer um pouco do -n'scape e de sua inter!ace"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 64

    http://www.inkscape.org/http://www.inkscape.org/
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    65 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    * -n'scape < um so!t(are de desen5o vetorial com diversosrecursos poderosos, onde destaco as !erramentas de desen5o de caneta

    , l>pis e Fe7ier com entrada e sada triangularU permitindo a emulao

    de uma pena" .liada a essas !erramentas de desen5o, o

    recon5ecimento de presso de tablets permite traos !inos e grossos"

    oFre a inter!ace do -n'scape mostrada na imagem anterior :

    1# )enus de !erramentas, e!eitos e operaBes2# *pBes de !erramentas" o caso, mostrando as opBes da

    !erramenta caneta, con!igurada para um tipo de trao ;ue < mostrado

    na imagem"

    ?# Aerramentas : eleo, edio de n%s, esculpir n%s, 7oom,

    retZngulo, caiMa ?, elipse, polgono, espiral, l>pis H mo livre I,

    caneta F!ica, teMtos, spra de oFSetos, Forrac5a e

    lata de tinta"

    D# rea de traFal5o: < con!igurada em .RW+-Y*

    PR*PR-E.E * EE[*, e conta com diversos modelos de

    p>ginas H.D, .?, .2, .1, etc" I"

    @# Paletas de cores

    6# Janela de camadas: .s camadas aceitam suFcamadas e propriedades

    de composio com as demais H normal, multiplicar, etc"I"

    8# .tal5os

    Com a devida apresentao ao -n'scape, vamos entender a

    criao de um storFoard a ser impresso" Primeiro, criamos um novo

    documento" Yamos utili7ar o taman5o .D"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 65

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    66 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    .p%s escol5er o novo documento no

    !ormato deseSado, .Friremos a Sanela

    de camadas para organi7ar os oFSetos

    do nosso proSeto, no caso, o

    storFoard"

    Para aFrir o gerenciador de camadas, v> no

    menu C.).. GEREC-.*R E

    C.).., ou o atal5o [-A4C4R33" Com a

    Sanela de camadas, aFerta, crie uma nova camada

    clicando no cone Q" *Fserve ;ue nesta Sanela,

    eMiste controle de opacidade para cada camada e ainda

    o mode de mistura" a primeira camada crio as

    molduras do storFoard e na segunda, os desen5os"

    * gerenciador de camadas do -n'scape possui recursos de

    travar a camada e esconder sua visuali7ao"

    Para criar os ;uadros de moldura do storFoard, v> na Farra

    de !erramentas e selecione a opo de RE4G+3*" .rrastando o

    cursor em uma diagonal, o retZngulo < criado" Para aSustar as

    dimensBes do oFSeto, v> na Farra superior ao documento e altere as

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 66

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    67 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdimensBes e a unidade con!orme sua necessidade"

    ote na imagem acima, ;ue, ainda com a !erramenta de

    retZngulo selecionada, as propriedades do oFSeto so mostradas naFarra acima" *s valores e [, correspondem, respectivamente, a

    largura e alturaU RM e R so arredondamento dos cantosU e por &ltimo,

    o menu dropdowncom as letras pM, indicam a unidade"

    .p%s criar o primeiro retZngulo, ;ue corresponder> a min5a

    moldura do storFoard, duplicamos o oFSeto clicando com o Foto

    direito e selecionando a opo +P3-C.RU ou simplesmente

    utili7amos o atal5o C4R3" uplicando o retZngulo v>rias ve7es, o

    pr%Mimo passo < alin5ar e distriFuir os oFSetos"

    Para aFrir a Sanela de alin5amento e distriFuio, v> no menu

    *$JE4* .3-[.R E -4R-$+-R, ou simplesmente utili7e o

    atal5o [-A4C4R3." a imagem acima, a Sanela de alin5amento e

    distriFuio S> aFerta, e acima da Sanela de camadas"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 67

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    68 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    .lin5a e distriFuir oFSetos no -n'scape pode estar relacionado,

    por eMemplo, V p>gina, ao primeiro oFSeto selecionado, ao &ltimo

    oFSeto selecionado, ao maior taman5o, ao menor taman5o"

    Para visuali7ar a p>gina .D inteiramente ou parcialmente, v>

    na !erramenta de b**), e atravpidos e V mo livre, pre!iro utili7ar a

    !erramenta C.E4. C.3-GRA-C."

    *Fserve as con!iguraBes das propriedades da caneta logo

    acima do documento" *Fserve tamF

    logo acima da camada das molduras" .p%s os desen5os, voc pode

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 68

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    70 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    1# )enus de operaBes F>sicas"

    2# Controles de reproduo

    ?# *pBes de !erramentas: seleo, envelope, l>pis, 7oom, aSuste de

    tempo e controle m&ltiplo"

    D# rea das tril5as de >udio

    @# *pBes de taMa e seleo

    6# .tal5os para operaBes de copiar, colar, velocidade de reproduo e

    7oom"

    .gora ;ue S> !oram devidamente apresentados V inter!ace do

    .udacit, vamos V captao do >udio"

    . ;ualidade da captao depende diretamente da ;ualidade do

    e;uipamento e do amFiente isolado" Para a captao de locuo,

    recomendo micro!ones cardi%idesHdirecionaisI e condensadoresHde

    alimentao contnuaI" +ma mesa de D canais e uma inter!ace digital

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 70

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    7* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMpara Sogar o >udio como dados para o computador" EMistem algumas

    inter!aces acessveis, de FaiMo custo" EMistem outras soluBes atravudio para

    D000" +tili7amos D000 [7 H ou D L57 I pois se o produto !inal !or

    um Y, ou um $3+#R.], S> estamos com o >udio na taMa de

    amostragem deseSada" Esse aSuste de >udio pode ser !eito na >rea @,

    oFserva na imagem anterior"

    *utra ;uesto, < de!inir os canais de entrada, no caso de

    locuo, pre!iro gravar em mono" YeSa na imagem:

    Clicando no Foto de gravao H Foto redondo e vermel5o I,

    o .udacit comea o registro do >udio captado" Para interromper a

    gravao, Fasta clicar no Foto de parar H stop, representado por um

    ;uadrado amareloI"

    Com o >udio captado, vamos agora Qtratar esse >udio de

    !orma r>pida e simples"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 7*

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    7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    . primeira etapa < a remoo do rudo do micro!one" E para

    isso, note, ;ue na tril5a eMistem alguns segundos de

    QsilncioHimagem acimaI, antes da locuo comear" Esses poucos

    segundos deiMados, so propositais, pois nos servem para o .udacit

    locali7ar o rudo"

    Para utili7ar a remoo de rudo, primeiro, selecione a >rea

    inicial, com a;ueles segundos eMtras de QsilncioU ento v> em:

    EAE-4* RE)*YER R+*" .p%s aparecer a Sanela de

    con!igurao, cli;ue em *L e a Sanela se !ec5ar>" Yoc ver> sua tril5a

    de >udio novamente, ento, selecione toda a tril5a de >udio e reaFra

    RE)*YER R+*" esta ve7, ele remover> o rudo de toda a tril5a,

    utili7ando, como Fase, a >rea inicial"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 7

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    7 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    . segunda etapa < utili7ar o C*)PRE*R no >udio" *e!eito de compressor aproMima os picos de >udio com os sons mais

    FaiMos, diminuindo essa di!erena" Esse e!eito torna o >udio mais

    ntido e cristalino" EAE-4* C*)PRE*R"

    . terceira etapa do tratamento de >udio F>sico, udio" ormali7ar, signi!ica pegar todos os picos de

    >udio e nivelar todos eles para um &nico nvel, geralmente em 0dF"

    EAE-4* *R).3-b.R"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 7

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    74 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMPor &ltimo, < escol5er o !ormato de >udio ;ue mel5or l5e

    atenda" * .udacit eMporta em diversos !ormatos, como )P? e .Y,porrea"

    . instalao do Ldenlive no G+T3inuM, < Fem simples,

    pois encontra#se nos principais reposit%rios, Fasta acessar a central deprogramas e procurar pelo editor" -n!eli7mente o Ldenlive no eMiste

    para usu>rios indo(s, mas pode ser instalado em sistema )ac*s"

    Con5ecendo a inter!ace do 'denlive:

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    1# )enu de operaBes e atal5os para aFrir, salvar e renderi7ar oproSeto

    2# rvore do proSeto, onde se encotram todos os clipes, >udios e

    imagens importadas"

    ?# E!eitos, con!igurao de e!eitos e transiBes

    D# )onitor de clipes e proSeto

    @# 3in5a de tempo H timeline I6# )onitor de >udio H Y+ I

    8# Aerramentas e operaBes de clipes

    * Ldenlive possui uma inter!ace Fem intuitiva e suporta

    v>rios !ormatos de ar;uivos" * pr%Mimo passo, ap%s instalar o

    Ldenlive < con!igurar a gerao dos prox clips. Con!orme

    mencionado anteriormente, os prox clips so c%pias em FaiMa

    ;ualidade dos clipes importados para o proSeto"

    Para con!igurar a gerao dessas c%pias em FaiMa ;ualidade,

    precisamos locali7ar na guia de menu E44-G , depois

    C*A-G+RE LE3-YE e por &ltimo em P.R* E PR*JE4*

    e marcar as caiMas de gerao deprox"

    o estran5em essas palavras em portugus e

    ingls ao mesmo tempo" -sso ocorre devido a

    constante atuali7ao do programa sem o tempo

    5>Fil de sua traduo para nosso idioma"

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    76 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    K1",1 &, +%"?'$1()% &, $%@!

    Em alguns sistemas, a gerao de proM no ocorre, devido a

    um erro entre o AA)PEG e o Ldenlive" Para corrigir esse erro,

    clicamos no cone da c5ave de roda, mostrada acima para ;ue

    possamos con!igurar a lin5a de c%digo para gerao dos clipes de

    proM" .p%s clicar neste cone, uma outra Sanela se aFrir>" Con!igure a

    lin5a de c%digo pela mostrada aFaiMo:

    a verdade, a &nica mudana, < em

    relao ao tipo de >udio, ;ue por

    padro < )P?H#acodecIU e alteramos

    para )P2H#acodec mp?I"

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    77 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    .p%s a con!igurao do 'denlive para a gerao dos clipesem FaiMa ;ualidade, importamos os ar;uivos de imagem e >udio para

    nosso proSeto" * 'denlive arma7ena todos os ar;uivos importados na

    >rea c5amada de Qrvore do proSeto" 3ocali7e os ar;uivos ;ue deseSa

    Sogar para a timelineH lin5a de tempo I e arraste para a mesma"

    *Fserve o pe;ueno cone de adiode clipes" *utra opo < atrav

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    78 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    a tril5a Qvideo 1, Sogo todas as imagens geradas

    anteriormente pelo GimpHimagens do storFoardI, e na tril5a Qaudio

    1, Sogo todas as !aiMas de >udioHno caso so locuBesI" Com essa

    montagem entre imagens de storFoard e todos os sons, S>

    conseguimos analisar mel5or todos os nossos planos, o tempo de cada

    cena e o tempo total do !ilme, se !or o caso" Wuando S> tivermos todas

    as cenas animadas, suFstitumos neste mesmo proSeto, pelas imagensest>ticas do storFoard"

    .t< essa etapa, ;ue compreende desde o roteiro at< a criao

    do storFoard e dos >udios, todos os processos so iguais" * ;ue muda

    da;ui em diante < a escol5a da tsica da marca .C*)"

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    EmFora eu pre!ira desen5ar em papel, 5oSe, S> me ade;uei autili7ao de todo o processo digitalU por conta do desperdcio de

    papel" -magine ;ue para ?0 segundos de animao eu precise utili7ar

    pelo menos ?00 !ol5as de papel .D, considerando 10 ;uadros por

    segundo"

    * custo de uma tabletdesta marca mencionada H no estou

    !a7endo propaganda, apenas a utili7o por ter suporte em amFienteG+T3inuM I < Fem menor do ;ue v>rias resmas de papel, somadas

    aos l>pis, tintas e ainda o proFlema de procurar um lugar para marcar

    o papel propriamente para entrar na r

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    80 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    * 4upi#)agia 2, possui uma inter!ace voltada para o tipode animao ;uadro#a#;uadro, assemel5ando#se a alguns softwares

    propriet>rios do mercado"

    E"#,"&,"&% 1 I"#,$1+,

    1# esta >rea, identi!icamos: * menu principal, com as principais

    operaBes, desde salvar o proSeto, at< copiar e colar oFSetosU as aFas

    dos m%dulos, onde identi!icamos o m%dulo de desen5o e animao, o

    m%dulo de pr

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    8* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMD# *pBes de camadasU e as camadas divididas em colunas, contendo

    os ;uadros de animao, um aFaiMo do outro"@# .tal5os para opBes de visuali7ao

    +m recurso novo, ;ue apareceu na verso 0"2, < o de

    storFoard, onde a primeira camada H laer I, pode ser utili7ada para a

    construo de um storFoard" YeSa imagem aFaiMo:

    epois de desen5adas, todas as cenas podem ser eMportadas

    como se;uencias de imagens" +m processo at< mais r>pido do ;ue

    pelo pr%prio Gimp#Gap"

    Costumo utili7ar a animao tradicional para as animaBes

    Frutas, onde no me preocupo com a arte !inal e cores" O o ;ue

    apresentarei a;ui" . primeira ao, depois de aFrir o programa, < criar

    um novo proSeto com as dimensBes deseSadasU ;ue, em nosso

    eMemplo, ser> com o taman5o 6DMD6 piMelsHY#1 f 4C

    idescreen I" Para criar um novo documento, v> em A-3E E

    PR*JEC4, ento uma Sanela de con!igurao se aFrir>, con!orme

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 8*

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    8 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMmostrada aFaiMo:

    * 4upi ainda est> na verso $eta, e por isso no

    tem todos os recursos 5aFilitados, como por

    eMemplo o 4upituFe, como mostrado na imagem

    ao lado"

    Em nosso eMemplo, vamos importar para uma camadaHlaerI, um ;uadro de cena do storFoard, previamente desen5ado no

    Gimp, ento criaremos a se;uencia de imagens para a animao Fruta

    em uma outra camada HlaerI"

    Primeiro, importamos a cena do storFoard"

    -)P*R4 $-4).P" ote ;ue eMistem ;uatro

    opBes de importao: $itmap, $itmap .rra Hse;uncias de

    imagens I, YG e YG .rraHse;uncias de YGI"

    YG < o !ormato aFerto para ar;uivos de imagens vetoriais" O

    to poderoso, ;ue pode ser inserido em um ar;uivo [4)3,

    simplesmente copiando e colando seu c%digo, pois tamF

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    84 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdividindo em caFea, trono, Frao e FraoE" esta !orma, passo a

    desen5ar um novo ;uadro apenas para a parte ;ue ser> animada"+tili7ei uma cor di!erente para cada parte, !acilitando, desta !orma, o

    entendimento do ;ue est> sendo animado" Aeito isso, posso testar a

    animao na guia QPlaer, acima da >rea do desen5o"

    .o lado da guia QPlaer, est> a guia Q[elp, com uma

    documentao clara soFre a utili7ao do so!t(are" * 4upi < um

    programa ;ue, apesar de estar na !ase $E4., S> < uma !erramenta ;uepode ser utili7ada para diversos !ins"

    .FaiMo, a imagem da guia Q[elp:

    Para mais elementos no palcoH>rea de desen5oI, Fasta

    acrescentar outras camadas e conse;uentemente, os ;uadros

    respectivos ao movimento deseSado"

    .p%s testar a animao, na mesma guia QPlaer, < possvel

    eMportar a animao para vdeo ou como se;uencias de imagens"

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    Animao T6eening

    . animao do tipo tweening, traFal5a com interpolao

    autom>tica de oFSetos, criando, desta !orma, os intermeios para

    completar os movimentos de um ;uadro#c5ave a outro"

    Para criar esse tipo de animao, utili7aremos o n!ig,

    por estudamos um pouco do -n'scape anteriormente, e neste

    momento, veremos mais de seus recursos"

    Primeiramente, criamos um novo documento padro, e

    con!iguramos esse documento do -n'scape para o taman5o deseSado,

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    86 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMno caso, 120M100 H A+33[ I" Para tal, entramos no menu

    .RW+-Y* PR*PR-E.E * *C+)E4*" esta Sanela,encontramos diversas opBes e pr de re!erncia para a arte !inal ilustrada"

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    Com a imagem Fruta importada na primeira camada,comeamos a ilustrar nosso personagem" Primeiro uma camada

    c5amada de Qclean up, ;ue < um desen5o mais limpo do ;ue o

    anterior, apenas para !acilitar a visuali7ao"

    Para o desen5o Qclean up, utili7o a !erramenta Qcaneta

    caligr>!ica, ;ue < representada pelo cone de uma caneta, na Farra de

    !erramentas V es;uerda da >rea de traFal5o" Yale lemFrar ;ue a

    !erramenta recon5ece presso das mesas digitali7adoras"

    Para desen5ar as partes do corpo, divididas em camadas,

    utili7ei a !erramenta de desen5o /e"ier H criar camin5o atrav

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    88 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    * -n'scape possui diversos recursos para o desen5o vetorial,assim como diversas opBes para preenc5imento e contorno"

    Para traar o Frao do inSa 4uM,

    utili7ei a !erramenta QCaneta

    $e7ier, ;ue marca n%s aos cli;ues

    do mouse. .p%s desen5ar os n%s,aSustei suas posiBes e suavidade

    atrav sinali7ada em vermel5o na parte superior da imagemHna

    parte in!erior est> a caneta F

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    89 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    . imagem !inal do personagem, pronto para ser salvo no !ormato -A:

    Animando as poses no S"nig

    .p%s aFrir o ar;uivo -A gerado pelo -n'scape, oFervamos as

    v>rias camadas relativas Vs partes do corpo do personagem a ser

    animado" .ntes de mais nada, vamos con5ecer a inter!ace do n!ig e

    entender o seu modo de !uncionamento"

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    90 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    a inter!ace do n!ig tudio, encontramos os principais recursospara sua utili7ao"

    1# $arra de !erramentas" * n!ig conta com !erramentas de criao e

    edio de n%s, mas o desta;ue vai para a !erramenta de edio de

    contornos"

    2# .tal5os para: edio de alas de n%s, espessura de contorno,mudana de resoluo, visuali7ao e alin5amento de grade,

    visuali7ao de casca de ceFola, renderi7ao para ar;uivo e pr uma timeline

    para visuali7ar toda a animao, apenas de cada oFSeto selecionado"

    +ma !orma de visuali7ar todos os ;uadros#c5aves de toda uma cena psula" EMplicarei mais V

    !rente"

    6# Janelas de camadas e grupos de !erramentas"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 90

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    9* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM8# Janelas de opBes, 5ist%rico e navegador de tela"

    # avegador de tela e in!ormaBes de navegao"o n!ig, as camadas so c5amadas de c>psulas, e sua

    animao < representada na timeline H lin5a de tempo I da inter!ace do

    n!ig" * conceito de c>psula < Fem interessante e inovador, S> ;ue o

    n!ig anima tudo dentro de uma c>psula, e esta pode, a ;ual;uer

    momento, ir para dentro de outra c>psula sem perder a sua pr%pria

    animao" Esse recurso < tamF contendo

    todas as outras aFaiMoU e os e!eitos esticar,

    girar, mover e cale esto eMercendo

    in!luncia soFre todas as demais, aFaiMo" Cada

    uma das c>psulas pode ter outros e!eitos dentro de

    si, eMercendo in!luncia apenas nos oFSetos em seu interior"

    * n!ig < um so!t(are de animao, ;ue traFal5a tanto com

    imagens vetoriais, ;uanto bitmaps" entre suas principais

    caractersticas, podemos destacar o uso de 'e!rames H ;uadros#

    c5aves I e (apoints H pontos de mudana IU como tamFvel, desde a troca de uma imagem importada, at< as

    cores do contorno de um vetor" *utro recurso ;ue c5ama a ateno, psula para a camada

    da imagem Fitmap" Com a c>psula criada, vou criar o Frao do inSa

    4uM em vetor, no pr%prio n!ig, e em uma camada

    acimaHposteriormente encapsuladaI" Para criar esse vetor do Frao,

    utili7o a !erramenta $lineHe;uivalente a !erramenta Caneta $e7ier do

    -n'scapeI" YeSa aFaiMo:

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 94

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    95 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    *Ferver ;ue ao selecionar a !erramenta $line, as opBes parasua criao aparecem no canto direito, acima da Sanela de camadas"

    eiMo marcada,s para esse caso, as opBes de Criar $line de

    Contorno avanado e Criar regio $lineh" o n!ig, Regio $line

    corresponde ao interior do contornoHconsiderado um outro oFSetoI"

    .gora comeo a traar o Frao, com apenas seis pontosHcli;ues de

    mouseI" YeSa os pontos criados na !igura aFaiMo:

    .utomaticamente, o n!ig cria as novas camadas,

    correspondendo ao contorno e preenc5imento do Frao" Para

    encapsular essas novas duas camadas, Fasta selecion>#las com a tecla

    [-A4U Foto direito do mouse soFre a ;ue est> mais

    acimaHcorrespondendo a camada do contornoI e escol5endo a opo

    QEncapsular"

    * contorno e o preenc5imento, esto dentro da nova

    c>psula, S> renomeada para QFrao"

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    o n!ig, podemos animar, deslocando o oFSeto Hc>psulaI ,ou deslocando os n%s do vetor" .l animada"

    a lin5a de tempo, oFservamos a posio do ;uadro e a

    criao dos ;uadros#c5aves Hlosango amareloI" $asta indicar, na lin5a

    de tempo, em ;ual tempo 5aver> mudana e ento manipular os n%s

    do desen5o"

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    97 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    * n!ig possui cinco tipos de ;uadro#c5ave: ClampedU 4C$U

    ConstantU Eas inToutU e 3inear"

    Cada tipo de ;uadro#c5ave gera um e!eito di!erente no

    deslocamento dos oFSetos, com eMceo do QConstant, ;ue ao inv

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    98 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COMdentro das c>psulas, para animar os oFSetos sem ter ;ue manipular os

    n%s dos vetores" .penas apresentei uma !orma de animar"+tili7o os controles de rotao para animao de recortes,

    ;ue vocs podem con!erir no meu curta Qistemas, onde todos os

    ar;uivos#!ontes tamF

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    99 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM1@000 H para Y#1 4C idescreen I"

    Editando a animao no 2deni(e

    Com as cenas em )PG, eMportadas pelo n!ig, importamos

    no Ldenlive para a montagem !inal da animao" Com Fase no proSeto

    de edio utili7ando imagens est>ticas do storFoard, Fasta suFstituir

    as imagens pelas cenas em vdeo"Com os vdeos devidamente posicionados na lin5a de tempo,

    veri!icamos a nossa produo, e novamente eMportamos o vdeo

    pronto!

    Animao 5/ no %ender* $lender < um so!t(are de animao ?, mas pode ser

    utili7ado para animaBes 2, com todos os seus recursos de ?"

    .Fordo a;ui, neste livro, a utili7ao do $lender para animar

    em 2, utili7ando o recurso de Q.rmature ou Qossos para

    controlar um personagem" Gostaria de esclarecer tamFpido

    como esteU por esse motivo, para esta parte !inal deste livro, ;ue

    trata de sua utili7ao para esse tipo de animaoH2I, estou

    considerando um con5ecimento prsicas"

    e ;ual;uer !orma, tentarei ser o mais claro possvel

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES 99

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    para ;ue possam utili7>#lo para o !im proposto" Este < o $lender

    2"6?:

    Como so!t(are ?, o $lender mostra, em sua tela

    inicial, uma cena em perspectiva, com o oFSeto cuFo" Parautili7armos o $lender de !orma a montar uma animao 2,

    precisamos primeiramente !a7er trs operaBes:

    1# [aFilitar o addon Qimport images as planes, para ;ue

    possamos importar imagens como planosHem ?, uma imagem

    2 precisa ser carregada como uma teMtura de algum oFSeto, no

    caso, um planoIU

    2# Precisamos alterar a visuali7ao da cZmera para !im de

    mostrar apenas um eiMo, e no um cen>rio em perspectiva ?U

    ?# .lterar a pr

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    *0* RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    1# [aFilitando o addonQimport images as planes:

    Y> em A-3E +ER PREAERECE" +ma Sanela se

    aFrir> e ento v> na guia .*" Procure por Qimportimages as planes e 5aFilite#o, marcando a caiMa V sua direita"

    Para no ter ;ue repetir esta operao toda ve7 ;ue aFrir o

    $lender, cli;ue soFre o Foto Qave as e!ault""", ento esta

    deciso !icar> salva"

    * pr%Mimo passo < colocar a cZmera da viso do topo"

    Essa escol5a no < aleat%ria, acontece por;ue ao importar

    imagens como planos, eles !icam assentados na Fase do cen>rio,

    ou seSa, no Qc5o" Para isso v> em Y-E 4*P , ou utili7e o

    atal5e +)P. 8"

    .tal5os so !undamentais para operar o $lender"

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    YeSa a imagem aFaiMo:

    epois de alterar o modo de visuali7ao para Q4op, sendo utili7ada"

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    *07 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    Criaremos a cadeia de ossos" Para tal, entramos

    novamente em modo de edioHtecla 4.$I" Aeito isso,

    selecionamosHcom o Foto direito do mouseI a ponta do osso eduplicamos com a tecla de atal5o EU arrastamos para o centro do

    QFraoU !a7emos mais uma ve7 at< a ponta, e outra ve7, ;ue

    ser> utili7ado posteriormente como osso da mo"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES *07

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    *08 RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    amos do modo de edio pressionando novamente atecla 4.$, e ento ligamos o plano ao osso" Para essa ligao,

    primeiramente selecionamos novamente o plano com o Foto

    direito do mouse, e ento, com a tecla [-A4 selecionada,

    selecionamos nossa cadeia de ossos" Com amFos selecionados,

    utili7amos o atal5o C4R3PH;ue signi!ica: criar parentescoI"

    Aeito isso, nesta ordem, a nossa mal5a agora est> vinculada V

    cadeia de ossos"

    +ma pe;uena Sanela se aFre, com opBes de vnculo,

    ;ue para o nosso caso, nos serve a opo Qit5 automatic

    (eig5ts, ou seSa, com pesos autom>ticos" . partir deste

    momento, com o vnculo !eito, podemos manipular os ossos e a

    mal5a do plano o acompan5ar>" Para manipular os ossos, Fasta

    mudar o modo de manipulao do mesmo para QPose mode"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES *08

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    YeSa aFaiMo:

    J> em QPose mode, Fasta selecionar o osso deseSado e

    rotacion>#lo" Para isso, use a tecla de atal5o R e mova o mouse"

    .gora, veSa aFaiMo, um personagem totalmente

    preparado para ser animado" ote ;ue alterei o modo de

    visuali7ao dos ossos de Q*ctaedron para Qtic'U onde posso

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    visuali7ar mel5or as imagens"

    Para troca de imagens, &til para mudar o desen5o de

    mos, Focas, ol5osU Fasta alterar o tipo de teMtura do plano para

    Q-mage se;uence, di7er ;uantas imagens eMistem dentro dapasta e selecionar ;ual imagem ser> utili7ada no ;uadro

    deseSado" *Fserve a imagem aFaiMo, onde a mo do

    personagem est> selecionada"

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    Para animar a troca de imagens, manipulamos trsparZmetros: 1#AR.)E, 2#4.R4 e ?#*AAE4"

    1#AR.)E: a ;uantidade de imagens di!erentes para a;uele

    plano" o eMemplo, so de7 imagens, representadas pelo

    n&mero 10 entre parnteses"

    2#4.R4: ;ual seria a primeira imagem da se;uencia" o

    eMemplo, < a primeira imagem"

    ?# *AAE4: indica ;ual imagem, do total, est> sendo utili7ada

    na;uele momento" o eMemplo, < o n&mero nove"

    Consideraes inaisEn!im, espero ter l5es mostrado, no as soluBes

    de!initivas, mas, uma lu7 no !im do t&nel para ;ue possam

    Fuscar mais con5ecimento" Wue todos ten5am a autonomia para

    suas produBes"

    Este livro < uma iniciativa livre, onde, tanto na versoimpressa, ;uanto na verso eletrNnica, voc decide o ;uanto

    doar" * conte&do < livre, onde voc tem a liFerdade para copiar

    e redistriFuir con!orme a necessidade" C5ega de propriedades,

    de direitos patrimoniais" .penas respeite este autor ;ue

    escreve, e o cite toda ve7 ;ue o utili7ar"

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES ***

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    ** RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    Caso possa doar alguma ;uantia ;ue pense Susto paraeste livro, utili7e os seguintes servios:

    P.]P.3, para o e#mail ricolandiagmail"com

    P.GEG+R*, para o e#mail ricolandiagmail"com

    e pre!erir dep%sito Fanc>rio, entre em contato comigo

    atrav

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    ** RICARDO GRAA WWW!RICOLANDIA!COM

    QE aqueles que foram vistosdanando foram julgados insanos por

    aqueles que no podiam escutar a

    msica.

    AR-ER-C[ -E4bC[E

    PRODUZINDO ANIMAES COM SOFTWARES LIVRES **

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