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Android StudioTRANSCRIPT
Android Studio: Primeiros passos com AndroidVeja nesse artigo como construir um aplicativo para o ecossistema móvel do Google com a IDE Android Studio.
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Esse artigo demonstra de maneira prática como iniciar o desenvolvimento de
apps para Android. Na medida em que os dispositivos móveis se tornam mais
populares e acessíveis e a plataforma Android aumenta sua presença nesse
mercado, aprender a desenvolver aplicativos para esse ambiente se torna
bastante importante a todo desenvolvedor.
Basta olhar para os lados nas ruas, no caminho até o trabalho, na praia, na
escola, etc. para perceber o quanto as tecnologias móveis estão presentes
nas nossas vidas, fazendo cada vez mais parte do nosso cotidiano.
As pessoas estão conectadas o tempo todo, realizando os mais diversos
tipos de tarefas, desde a comunicação por meio de uma rede social até a
localização por um serviço de mapas, passando pelo recebimento de e-mails
e daí por diante.
A cada dia novos serviços e aparelhos surgem, atendendo e gerando
demandas para usuários cada vez mais famintos por aplicações. E o
mercado acompanha esse cenário com bastante otimismo.
Em janeiro desse ano, uma reportagem do IDG Now trouxe dados de duas
consultorias internacionais que apontam 2014 como o ano em que haverá
mais smartphones do que PCs sendo utilizados em todo o mundo.
Outra reportagem ainda mais recente informa que em 2013, somente em
lojas online, a procura por smartphones no Brasil foi duas vezes maior do que
a procura por celulares convencionais, movimentando cerca de R$1,3 bilhão.
Outra categoria de dispositivos móveis bastante populares são os tablets.
Embora suas vendas mundiais no final de 2013 tenham apresentado uma
tendência de estabilização, sua presença no mercado mundial já atinge um
número aproximado de 76 milhões de unidades.
Segundo a consultoria IDC, essa estabilização nas vendas se deve à
saturação de mercado, o que é impressionante dado o tempo em que esse
tipo de dispositivo está disponível. No Brasil, esse mercado cresceu quase
280% desde 2011.
Pegando carona na popularização do uso de smartphones e tablets, aumenta
também a demanda dos usuários por aplicativos e conteúdo e, dessa forma,
o movimento para a portabilidade das mídias para plataformas móveis ganha
força.
Serviços baseados na plataforma tradicional de internet – a exemplo do
Facebook e Youtube – intensificam sua presença nos ecossistemas móveis,
além do crescimento intenso da navegação na Web sobre a
plataforma mobile.
No Brasil, que já desponta como o maior mercado desenvolvedor de
aplicativos móveis da América Latina, uma pessoa fica cerca de 80 minutos
diários usando algum tipo de dispositivo móvel. Portanto, nesse mercado, que
movimentou quase US$ 30 bilhões em 2013, o Brasil deve representar uma
considerável fatia.
Dentre os grandes players, plataformas como Android, do Google, e iOS, da
Apple, devem manter a predominância nesse mercado, embora a Microsoft e
o BlackBerry estejam aumentando o seu portfólio de aplicativos.
Atualmente, somente o iOS gera mais de dois terços da receita de aplicativos
para smartphones e tablets em todo o mundo, uma vez que seus usuários
estão mais dispostos a investir na compra de apps.
Por outro lado, o sistema operacional Android já ultrapassou o iOS em
quantidade de apps disponíveis em sua loja virtual.
Com o lançamento do Android Native Development Kit (Android NDK), que dá
suporte a código nativo, os desenvolvedores passaram a poder escrever
aplicativos third-party (vide BOX 1) usando, além de Java, C ou C++. E em
meados de 2010, o Google lançou o Android Scripting Environment (ASE),
possibilitando também o desenvolvimento de aplicativos por meio das
linguagens de script perl, JRuby, Python e LUA.
BOX 1. Aplicativos third-party
O jargão third-party é utilizado para descrever sistemas desenvolvidos por
terceiros para serem distribuídos livremente, de forma gratuita, ou vendidos
por outros que não sejam os fabricantes originais da plataforma sobre a qual
os softwares foram desenvolvidos.
No Google Play, loja de apps do Android, estão disponíveis aplicativos
desenvolvidos por diversos fabricantes, como Instagram, WhatsApp, entre
outros.
Hoje em dia, algumas outras linguagens são suportadas, mas como a
máquina virtual Dalvik (vide BOX 2) possui algumas semelhanças com a JVM
(vale ressaltar, no entanto, que a Dalvik não é uma JVM!), a linguagem Java
conseguiu estabelecer uma base significativa nesse ecossistema e se
colocar, de certa forma, como a linguagem “oficial” para a plataforma Android.
BOX 2. Dalvik Virtual Machine
Dalvik é a Máquina Virtual do sistema operacional Android. É responsável por
gerenciar os processos e rodar os aplicativos nos aparelhos com essa
plataforma, sendo, portanto, parte integral desse sistema operacional.
Atualmente, o Google realiza testes com uma nova máquina virtual, a ART,
que deve substituir o Dalvik em um futuro próximo.
Vale lembrar também que o Android não é a primeira incursão da plataforma
Java no mundo dos dispositivos móveis. Já há bastante tempo que a API
Java Micro Edition (Java ME) está disponível, fornecendo uma maneira de
lidar com a construção de aplicações para pequenos (e portáteis)
dispositivos, com limitações de memória, energia, etc.
A presença do Java nesse mercado também ajudou a colocar a linguagem
em uma posição privilegiada no mercado de desenvolvimento de aplicativos.
No entanto, as arquiteturas Java ME e Android são bastante difere" [...]
Leia mais em: Android Studio: Primeiros passos com Android http://www.devmedia.com.br/android-studio-primeiros-passos-com-android/30325#ixzz3ioCain3Q
Tutorial I – Programar para Android com o Android StudioPEDRO PINTO · 16 ABR 2014 · TUTORIAIS 50 COMENTÁRIOS
Está quase a fazer um ano que a Google lançou o Android Studio – um IDE de programação para a plataforma Android. Este IDE é semelhante ao popular Eclipse, com ADT Plugin, oferecendo as melhores ferramentas e funcionalidades aos programadores. Segundo a própria Google, com o Android Studio a programação para Android é mais simples e rápida.Hoje vamos mostrar como podem começar a usar o Android Studio.
Para quem está habituado ao Eclipse ou ao Netbeans, facilmente se adaptará ao Android Studio. Para os novatos, vão ver que também é simples. Lembrem-se que o sucesso de um programador começa inicialmente por dominar o IDE de programação. Vamos a isso então.
Download do Android StudioO Android Studio está disponível para Windows, MacOS e Linux. Para descarregaram a vossa versão, basta que acedam à página do projecto aqui.
Em alguns sistemas Windows, caso o java nao seja detectado, é importante que criem uma variável de ambiente para essa finalidade. Para isso basta ir as propriedade do “Meu Computado” > Propriedades >Propriedades Avançadas e depois aceder ao separador Variáveis de ambiente. e criar uma variável de ambiente do seguinte tipo: JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_21.
Como criar o primeiro programa?Como se trata do primeiro tutorial, hoje vamos fazer algo bastante simples…o tipico Hello Worl mas modificado para o Pplware “Hello Pplware”. Para isso devem seguir os seguintes passos:
Passo 1) Criar um novo projectoDepois de instalar o Android Studio, basta executar o mesmo e em seguida escolher New Project.
Passo 2) Identificação da aplicaçãoIndicar o nome da aplicação (ex. PplwareApp). O modulo name, package name e project location são automaticamente preenchidos (o utilizador pode sempre mudar a informação para esses parâmetros).Depois existem também a possibilidade de indicarem para que versão do Android vão programar. Para este exemplo vamos considerar que vamos programar para o Android 4.4 (target SDK) mas com suporte desde o Android 2.2 (minimum required SDK).
Passo 3) Escolha do íconeEscolha do ícone e parametrizações do mesmo
Passo 4) Escolha do tipo de actividadeEm seguida escolhemos o modelo da actividade. Para este exemplo vamos escolher blank activity que irá criar uma aplicação simples, sem qualquer modelo de navegação definido (este ponto é definido no passo seguinte, em additional Features).
Passo 5) Nome da actividadePor fim indicamos o nome para a actividade e também o nome para o layout.
Agora basta esperar uns segundos ate que seja criada a estrutura da nossa aplicação.
Depois de termos a estrutura disponível, vamos ao projecto criar e dentro de PplwareApp > src > main > res > values > Strings alterarmos o “Hello World” para “Hello Pplware”.
Por fim, basta carregar em Start para executar o emulador ou então descarregar a aplicação para um dispositivo real.Nota: Caso não tenham um emulador criado, basta ir a Tools > Android > AVD Manager
..e aqui está está o resultado desde projecto.
E está feito.
Comparativamente ao eclipse, o Android Studio tem uma interface mais intuitiva e melhor organizada. Ao nível da performance, os dois IDE são bastante semelhantes…pois não estivéssemos nós a falar em java. Experimentem e diga-mos os que acharam.
Eclipse Install with ADTIn this class you will be using the Eclipse development environment to write your Java and Android
applications. Although the Google official Android IDE is Android Studio we will use Eclipse to take
advantage of the integrated Web-CAT testing support and configured assignments. After following
the instructions below to install Eclipse you will be instructed how to download and install the
integrated the Android Development Tools (libraries, a device emulator, and other tools).
These instructions have been developed under Windows. Mac users should be able to follow
and adapt them as needed. If you encounter errors you cannot solve you may wish to consider
running Windows using Apple Bootcamp or Parallels Desktop. (If you're using Eclipse for other
classes or personal projects, you don't need to delete it; you can have multiple copies of it installed
side-by-side.)
Do you already have Eclipse installed? If you're using Eclipse for other classes or personal
projects, you don't need to delete it; you can have multiple copies of it installed side-by-side.
Downloading/Installing Eclipse1. To use Eclipse you must have an installed version of the Java Runtime Environment (JRE). The
latest version is available from java.com/en/download/manual.jsp. If after downloading Eclipse if
it does not execute you will need to download and install the JRE, (or follow the instructions in
step 2 to download and install the JDK which contains the JRE).
2. Since Eclipse includes its own Java compiler, it is not strictly necessary to have a version of the
Java Development Kit (JDK) installed on your computer. You may wish to install the JDK
anyway. The latest version is available
from: www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ If you install the JDK, it is
recommended that you locate it in a root-level directory; C:\jdk1.7.0_71. It is recommended that
you use the x64 bit version if you have a 64 bit OS.
3. Web surf to www.eclipse.org and click on Download Eclipse:
4. Select the Eclipse IDE for Java development:
5. Download the distribution:
6. After the download has completed, decompress the Eclipse distribution folder into a folder. If you
have previously installed another version, say Eclipse for C/C++, it is recommended that you
place this version in a different directory tree, e.g., F:\eclipse. Note: the contents of the zip
archive are already packed in a directory named eclipse, so simply specify that the extraction
should be to F:\. Avoid spaces in the path to Eclipse. You may wish to put a shortcut on your
desktop or launch menu; find eclipse.exe in the root directory of the installation and create a
shortcut to it.
7. Start Eclipse.
The first time you start Eclipse, you'll be asked to specify a location for the Eclipse Workspace;
this is where Eclipse will, by default, keep your programming projects: This can be any folder
you wish.
8. The initial Eclipse startup screen looks like:
9. Feel free to explore the options and then proceed to the Workbench.
10. The initial Eclipse workbench:
11. Eventually you may want to use most of this, but you should consider cleaning it up to start.
12. It is suggested you minimize the Task List and Outline Views on the right side of the Eclipse
workbench:
Android Developer Tools (ADT)The ADT Eclipse plugin is an integrated suite of tools supporting Android app development. The
steps below will help you download and install it properly.
These instructions have been developed from the more general ADT web page. The general install
instructions refers to features and tools that we will not be using.
Download the ADT1. Start Eclipse, then select Help > Install New Software.
2. Click Add, in the top-right corner.
3. In the Add Repository dialog that appears, enter "ADT Plugin" for the Name and the following
URL for theLocation: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Note: The Android Developer Tools update site requires a secure connection. Make sure the update site URL you enter starts with HTTPS.
4. Click OK.
5. In the Available Software dialog, select the checkbox next to Developer Tools and click Next.
6. In the next window, you'll see a list of the tools to be downloaded. Click Next.
7. Read and accept the license agreements, then click Finish.
Wait for the download/install to complete.
If you get a security warning saying that the authenticity or validity of the software can't be
established, clickOK.
8. When the installation completes, restart Eclipse.
9. Once Eclipse restarts, you may need to specify the location of your Android SDK directory.
a. If a "Welcome to Android Development" window that appears, select Use existing SDKs.
Configuring the ADTAfter installing the ADT you will need to download the Android API code libraries to build your apps.
Android is a fast evolving platform. Many of its features, (e.g., Wearables, Google Glass, etc.), we
will not be using in this course. The latest version of Android is 5.0, Lollipop. Unless you have a
device running it you are advised to use one of the prior versions, (4.2 - 4.4).
1. After restarting Eclipse you will receive an SDK update message:
2. Open the SDK manager, (from within Eclipse: Window/Android SDK manager). After the SDK
manager loads you will be presented with a packages listing.
The image above shows the recommended tools and APIs to download, (except for the Glass
Development Kit Preview which was accidentally selected). If you discover later you need other
APIs the process to download them is the same. You do NOT need Android 5.0 API for this
course unless you plan on using an Android device running 5.0 for testing your apps.
3. After clicking the"Install <x> packages..." you will receive a confirmation window.
Click the "Install" button and wait for the packages to download.
4. After the package download completes, you will be prompted to close the SDK Manager and re-
open to check for further updates.
If you do so, (it should be unnecessary), be aware that it may indicate that you need other
packages. Thiose package will most likely be for the Android technologies, (Google glass,
Wearables, etc.), that we are not using.
5. At the end of the SDK download/install you will be prompted to exit Eclipse and restart.
If no problems occurs the Eclipse will restart with no console messages.
A full listing of the current platform versions and the matching API level can be found here:
Android API Levels.
6. If you do NOT encounter any install problems proceed through chapter one to configure Eclipse
for the course.
TroubleshootingIf you encounter install problems, to quote Douglas Adams "DON'T PANIC!".
1. No problems with the above install directions under Windows 7.
Minor issues occured under Windows 8.1.
2. The following error dialog was encountered when downloading the ADT.
A quick google found hints for the solution at stackoverflow.com. Three solutions for this problem
was found.
a. Download only the Android Development Tools initially. After it is downloaded, download the
other components: DDMS, Hierarchy Viewer, Native Development Tools, Traceview,
OpenGL.
b. Download the components one at a time: DDMS, Development Tools, Hierarchy Viewer,
Native Development Tools, Traceview, OpenGL.
c. In the Eclipse root install directory, delete the artifacts.xml file, restart Eclipse and proceed.
3. Solution a. was used and allowed the download to proceed. Unfortunately that resulted in a new
problem.
4. Opening the SDK Manager and browsing to find the SDK Location indicated that no SDK
directory had been created by the ADT download. Any attempt to start the SDK Manager from
within Eclipse, (Window/Android SDK Manager) to download the APIs resulted in Eclipse
opening the Preferences to select the SDK directory. This catch 22 loop was solved by using
Windows Explorer to open the Eclipse root install directory and manually creating an
AndroidSDK directory and then within it creating a tools subdirectory. Selecting the tools
subdirectory from within the Eclipse Preferences/Adroid as the SDK Location allowed the SDK
Manager to be used to dowload the APIs.
5. The ADT Installing the Eclipse Plugin web page at developer.android.com contains a
troubleshooting section near the end.
6. If you encounter problems not discussed here use google to try and find a fix, (the help at
stackoverflow.com is quite good). You can also post an explanation of your problem on the
course forums.