análise e desenvolvimento de jogos sociais

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+ Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais Thiago Falcão Tarcízio Silva

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Apresentação utilizada na Oficina 'Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais' no Congresso da Intercom, em Setembro de 2010 / Caxias do Sul-RS.

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Page 1: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Análise e Desenvolvimento

de Jogos Sociais

Thiago Falcão

Tarcízio Silva

Page 2: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Introdução

Para entender o fenômeno, o que devemos observar?

- Antes de tudo, onde estas aplicações estão contidas

- Do que elas são compostas

- Quem as usa, e como são usadas

Page 3: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

Conte

xto • Sites de Redes

Sociais

• Aplicativos

• Capital Social

• Gaming Capital

• LaçosFortes/Fracos

• …

Estr

utu

ra • Regras

• Mecânicas

• Interface

• Gráficos

• Ficção

• Cenário

• Customização

• … Apro

pri

açã

o • Perfil do Jogador

• HábitosRelativos aoJogo

• Agência

• Imersão

• …

Em detalhes…

Page 4: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

HibridizaçãoHibridização ocorre quando um espaço cultural

(...) absorve e transforma elementos de outro

espaço cultural; um híbrido atua, por isso, entre

duas tradições culturais, enquanto provê um

caminho que pode ser explorado de ambas as

direções

Page 5: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ Traços GenealógicosEntender de onde certos traços advém é essencial para analisar o

fenômeno com propriedade.

JogosSociais

JogosEletrônicos

Ambientesde

Interação

Sites de RedesSociais

Estratégiasde

Marketing

Page 6: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Sites de Redes Sociais“serviços de web que permitem aos usuários (1) construir um perfil público

ou semipúblico dentro de um sistema conectado, (2) articular uma lista de

outros usuários com os quais eles compartilham uma conexão e (3) ver e

mover-se pela sua lista de conexões e pela dos outros usuários” (BOYD &

ELLISON, 2007).

Page 7: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Sites de Redes Sociais“As Mídias Sociais fazem parte de um grupo de aplicações para Internet

construídas com base nos fundamentos ideológicos e tecnológicos da Web

2.0, e que permitem a criação e troca de Conteúdo Gerado pelo Usuário

(CGU)“ (KAPLAN, Andreas & HAENLEIN, Michael, 2010)

Page 8: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Sites de Redes SociaisPerfis Conectados:

-- características pessoais

-- conexões multidirecionais

-- redes “offline” e “online”

-- interferência intencional ou indireta

Conteúdo:

-- gerado pelo usuário

-- indexado

-- favoritamento social

-- oferta x demanda

Page 9: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Sites de Redes

Sociais

Page 10: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Sites de Redes

Sociais

Page 11: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

SRS – Modelos de

Negócio- Publicidade

- Mensalidade

- Freemium

- Patrocinada

Page 12: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

SRS – Modelos de

Negócio- Publicidade

- Formatos: links patrocinados, anúncios display, intersticiais, vídeos...

- Modelos: plataformas próprias de anúncio ou externas (Google AdSense, Yahoo! Publicidade, Afiliados Submarino etc).

Page 13: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

SRS – Modelos de

Negócio- Publicidade

-- Direcionada a características

demográficas

-- Resposta a demandas

-- Contextual

Page 14: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

SRS – Modelos de

Negócio- Mensalidade

- Modelo Raro

- Mensalidade paga por Criador ou Usuário

Page 15: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

SRS – Modelos de

Negócio- Freemium

- Níveis de taxas para adicionar recursos

adicionais

Page 16: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

SRS – Modelos de

Negócio- Patrocinada

- Sites produzidos para divulgar

marcas e produtos, exclusivamente ou

indiretamente

Page 17: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Aplicativos SociaisAplicativos sociais são ferramentas desenvolvidas por terceiros quepodem ser disponibilizadas em redes sociais (Orkut, Facebook, MySpace)para utilização opcional pelos usuários.

De jogos a listagens de livros, o diferencial dos aplicativos sociais éaproveitar as vantagens dos sites de redes sociais, oferecendo umserviço atraente e interativo que incentive o usuário a compartilhá-locom seus amigos.

Page 18: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Aplicativos Sociais

Page 19: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Características

Segundo o pesquisador B. J. Fogg,

os aplicativos reúnem 6

características que os tornam

sistemas de “Persuasão Interpessoal

Massiva”:

• Experiência Persuasiva

• Estrutura Automatizada

• Distribuição Social

• Ciclo Rápido

• Grafo Social Gigante

• Impacto Mensurável

Page 20: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Características- Experiência Persuasiva: uso de

estratégias de conformidade, agrado,

competição, cooperação etc.

Page 21: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Características- Estrutura Automatizada: os

aplicativos oferecem opções de

interações previamente definidas.

Page 22: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Características- Distribuição Social: boa parte das

ações nos aplicativos envolvem

interações com os contatos já

existentes na rede do SRS.

Page 23: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Características- Ciclo Rápido: o tempo necessário

para adoção, convite, uso e

distribuição é pequeno.

Page 24: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Características- Grafo Social Gigante: os aplicativos

estão inseridos em sistemas com

milhões de usuários com redes

bastante interconectadas.

Page 25: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Características- Impacto Mensurável: o usuário pode

ver dados sobre o aplicativo ou sobre

as ações que realiza.

Page 26: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Aplicativos Facebook-Lançada no início de 2007

- Permite a criação de aplicativos e outros tipos de integração com websites

e dispositivos móveis

Page 27: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Aplicativos

OpenSocial- Consórcio entre Orkut, MySpace, Hi5,

Netlog, Sonico, Friendster, Ning, Yahoo!

e outros

- Alternativa à plataforma do Facebook

- Lançado no final de 2007

- Orkut: junho de 2008

Page 28: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Jogos Eletrônicos

Page 29: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Objetivos

Jogos Eletrônicos

Regras e Ficção

Entendimento herdeiro da

dicotomia Ludologia/Narratologia

Narrativas Interativas vs.

Narrativas “Passivas”

Mundos Incoerentes vs. Mundos

Possíveis

Submissão desta estrutura a

uma dita “crueldade social

automática”

Componente Social no

núcleo da estrutura de um

MMORPG

Entendimento de ordem

absolutamente estrutural

Ênfase nos Elementos de Jogo

presentes em Ambientes Digitais

Page 30: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Elementos do Jogo?

Regras

Avatares

Cenários

Narrativas

Obstáculos

Recursos

Customização

Competição

Recompensas

Detalhes da estrutura, do design, da

interface dos jogos eletrônicos que

são aproveitados por outros sistemas,

que os acabam incorporando

Page 31: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Então…

Se é possível falar sobre elementos do jogo, deve ser possível

definir o que é jogo

Jogos e suas nuances

Modelo Clássico dos Jogos (JUUL, 2005)

Page 32: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ Do que um jogo precisa,

para ser um jogo- Regras

- Resultados Variáveis e Quantificáveis

- Hierarquia nos Resultados

- Esforço

- Ligação do Jogador ao Resultado

- Consequências Negociáveis

Page 33: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Modelo Clássico dos Jogos

Page 34: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ Casos de Fronteira- Mecânicas que se dedicam não só a um

sistema interno – mas que saem

(“transbordam”) do jogo, afetando outros

elementos do dia-a-dia

- Ressignificação espacial (online e offline)

- Sistemas Sociais

Page 35: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

„Jogo‟ ou outra coisa?A maioria dos Social Games sequer satisfaz os pré-requisitos para serem

classificados como jogos

Page 36: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+E daí?

Debate acerca da “validade” dos Jogos Sociais, com base em suas estratégias de design

A Zynga e sua filosofia de design

Estamos olhando muito mais para sistemas sociais do que para jogos

Camadas de significação

Pull

Given that video games are as wonderful as they are, why wouldn’t you play them? The best way to answer this may be to consider what it feels like to enjoy video games. This experience, of being a gamer, can be described as the simple feeling of a pull (JUUL, 2010)

Page 37: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+E quanto aos jogadores…?

Casual ou Hardcore?

Temáticas

Mecânicas

Inserção Cultural

Jogadores Casuais vs. Jogadores Hardcore ou

Jogos Casuais vs. Jogos Hardcore?

Page 38: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Puzzles vs. TempoOu „tempo‟ em detrimento dos puzzles: alguns dos social games mais bem

sucedidos não oferecem problemas a serem resolvidos, simplesmente

associam os recursos in-game (a moeda, principalmente) a um recurso de

muito mais valor: tempo real.

Page 39: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ E se são mais que jogos…

Para entender o fenômeno, então, o que

devemos observar?

- Antes de tudo, onde estas aplicações

estão contidas

- Do que elas são compostas

- Quem as usa, e como são usadas

Page 40: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ Popcap GamesRelatório de Pesquisa em Social Gaming

Page 41: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Page 42: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Page 43: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Page 44: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Page 45: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Page 46: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Page 47: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Modelos de Negócios - Jogos

- Branding

- Anúncios

- „Transmídia‟

- Bens Virtuais

Page 48: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Modelos de Negócios

- Jogos- Branded Games: jogos feitos por

encomenda para uma marca ou

instituição.

Page 49: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Modelos de Negócios

- Jogos• Experiência com marca

• Material simbólico da interação

• Vida ativa mais curta

Page 50: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Modelos de Negócios

- Jogos- Anúncios: jogos que utilizam um

espaço para exibição de anúncios

display ou links patrocinados.

Page 51: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Modelos de Negócios

- Jogos• Intrusivo

•“Banner Blindness”

• Modelo defasado

Page 52: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Modelos de Negócios

- Jogos- „Transmídia‟: associação dos jogos

com outros tipos de produtos, como

cartões.

Page 53: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Modelos de Negócios

- Jogos- SaaS = Software as a Service

- Publicidade + Entretenimento

- Tempo Gasto em Sites de Redes

Sociais

Page 54: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Bens VirtuaisVetores de Interação e Consumo

Page 55: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ Celestial SteedAbril/2010: Aproximadamente US$ 2 mi em 4 horas

Page 56: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ O que são Bens Virtuais?- Objetivamente, Bens Virtuais são itens

digitais que possuem significado contextual

- Isso significa que estes itens adicionam

formas de significação à interação social

em um dado ambiente

Page 57: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

Contexto(Família, Igreja, Escola, Sites de Redes Sociais, …)

A B C D E F G H I …

Page 58: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

Contexto

(Família, Igreja, Escola, Sites de Redes Sociais, …)

Aplicação

(Jogo, Ambiente Virtual de Aprendizagem, Mundo Virtual, …)

A B C D E F G H I …

Page 59: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ A respeito do assunto…- Modelo de Negócio surgido em Online Games- Noção de Propriedade Virtual - RMT

Page 60: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Propriedade Virtual

Características

Rivalidade » Posse da

propriedade é limitada.

Persistência » O bem existe

mesmo quando não está em

uso.

Interconectividade » O bem

afeta e é afetado por outros

bens virtuais.

Mercados Secundários » O

bem pode ser criado e

comercializado

(RMT/vCurrency).

Valor Subjetivo »

Customizações e melhorias

incidem sobre o valor do bem.

Page 61: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Tipos de Bens Virtuais

Geralmente baseados em

customização

Não afetam estados ou a

jogabilidade

Possuem sentido alheio ao

potencial de customização

Afetam estados e a

jogabilidade

Decorativos Funcionais

Page 62: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Bens Decorativos

Funções

Sociais

Page 63: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Bens Funcionais

Funções que

Modificam os

Estados do

Sistema

Page 64: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Bens Virtuais dão vazão a uma série de atividades que condensam práticas

de interação e consumo

Page 65: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ SocializaçãoAtravés de estratégias de customização de

avatares, bens virtuais permitem que os

usuários possam expressar sua identidade.

Acesso, basicamente, a duas estratégias de

representação:

- Através do Avatar

- Através do Ambiente

Page 66: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

ConsumoUm dos centros do processo de

interação social mediado pelo

computador

- É possível experimentar o prazer

de procurar, escolher e usar novos

itens

Page 67: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ PresentesJá que o contexto passa a fazer sentido, certos tipos de posses podem ser

oferecidos como expressão dos mais diferentes tipos de sentimento

Page 68: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ Jogabilidade MelhoradaA fórmula é simples: quanto mais se paga, mais rápido se avança.

Page 69: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ E porque bens virtuais funcionam?

Page 70: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Bom, algumas razões…

Impaciência

(Tempo = Dinheiro)

Ambição

(Desejo pelo que é melhor)

Auto-estima

(Ser importante importa)

Auto-expressão

(Ser diferente, ter

personalidade)

Socialização

(As pessoas tendem a ser

sociais)

Page 71: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ ResumindoBens Virtuais funcionam porque o contexto social do qual eles fazem parte

provê significado e evoca emoções – tanto online quanto offline.

Page 72: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

5 Passos ImportantesPara Criar uma Economia de Bens Virtuais

Page 73: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ 1Crie um contexto que adquira significado

Page 74: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ 2Estimule o uso com bens gratuitos ou moeda virtual

Page 75: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ 3Desenvolva a demanda por conteúdo premium

Page 76: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ 4Renove o estoque – oferecendo conteúdo novo – por uma quantidade

plausível de pontos / dinheiro

Page 77: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+ 5Facilite a compra da moeda virtual

Page 78: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Bens Virtuais evocam emoções reais porque eles funcionam em um

contexto social que faz sentido para os usuários

Page 79: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Bens Virtuais permitem a auto-expressão e tornam atividades sociais

mediadas mais interessantes

Page 80: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Economias Virtuais oferecem motivos pelos quais os usuários continuam

envolvidos para com o contexto – e transformam seu jogo (ou site) em um

serviço

Page 81: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Mercado-Desenvolvedora/Gestoras de

Aplicativos e Jogos Sociais

-Desenvolvedoras de Aplicativos e

Jogos de Marca por Demanda

- Agências/Produtoras

Page 82: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Facebook

Page 83: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Facebook

- 10 Jogos entre os 15

aplicativos mais

utilizados

Page 84: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Zynga

- 248 milhões de usuários no Facebook

- 2007

- 52 aplicativos

- Facebook, MySpace, iPhone, MyYahoo

- Receita de 270 milhões de dólares em 2009

- 750 funcionários

Page 85: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+EA/Playfish

- 53 milhões de usuários

- 2007

- 34 aplicativos

Page 86: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Crowdstar

- 51 milhões de usuários

- 15 aplicativos

Page 87: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Mentez

- 22 milhões de usuários

semanais no Orkut em 23

aplicativos

- 17 aplicativos no Facebook

- Adaptação de jogos

- Intermediária de

monetização Paymentez

Page 88: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Amanaiê

- Aplicativos Orkut e Twitter sob demanda

Page 89: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+Vostu

- 2007

- Como startup, oferecia comunidades online personalizadas

- Desde 2009 foca em jogos sociais

Page 90: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas

“Uma métrica é um sistema de mensuração que

quantifica uma tendência, dinâmica ou característica.

Métricas são usadas para explicar fenômenos,

diagnosticar causas, compartilhar descobertar e

projetar os resultados de eventos futuros.”

por Paul Farris; Neil Bendle; Phillip Pfeifer; David Reibstein.

Page 91: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas de SRSs- Métricas mais focadas no usuário:

informações demográficas e ações

realizadas.

- Métricas para Desenvolvedores da

SRS x Métricas para Agências

Page 92: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas de SRSsMétricas para Desenvolvedores da SRS:

•Visitantes Únicos

•Custo por Visitante Único

•Exibições de Página

•Visitas

•Visitas Repetidas

•Taxa de Interação

•Tempo

•Instalação de Vídeos

•Ações Relevantes

•etc.

Page 93: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas de SRSsMétricas para Agências:

•Amigos/Fãs/Membros

•Custo por Visitante Único

•Interações

•Menções Neutras e Positivas

•Ações Relevantes

•Renda Gerada

•Problemas Resolvidos

•etc.

Page 94: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos Sociais

Page 95: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais1. Distribuição do Evento de

Entrada

O que mede: A ação que leva o

usuário a uma seção

Como: Pela distribuição de que

eventos levam o usuário a uma maior

estadia no site

Page 96: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais2. Relação Mensagens

Enviadas/Usuário

O que mede: Viralidade

Como: Relações Posts/Usuário (via

Broadcast); Mensagens

Enviadas/Usuário (via Direct Message)

Page 97: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais3. Conversão de Mensagens Virais

O que mede: Taxas de Click e

Conversão de Instalações

Como: Taxas de Click

(separadamente em DMs e Posts);

Taxa de Conversão para Adesão

Page 98: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais4. Viralidade (Fator k)

O que mede: O crescimento orgânico

Como: através do fator k (produto da

taxa de infecção pela taxa de

conversão), em 1, 3, 7 e todos os dias.

Page 99: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais5. Engajamento

O que mede: O quão próximo

(engajado) no relacionamento está o

usuário da aplicação

Como: Tempo no site (tricky, porque

depende de muitas coisas –

comumente substituído por page

views).

Page 100: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais6. Distribuição do Evento de Saída

O que mede: A última ação do usuário

antes de deixar a sessão

Como: Pela distribuição do evento de

saída

Page 101: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais7. Retenção

O que mede: Se os usuários voltam

ao jogo / O quanto o jogo segura seus

usuários

Como: Pela taxa de revisitas diária e

semanal por semelhantes

Page 102: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais8. Valor de Tempo de Vida da Rede

O que mede: O valor de um usuário,

incluindo os efeitos virais

Como: Primeira aproximação (via

Kontagent): {[1/(1*k)]*ARPU

mensal*Tempo de Vida do Usuário}

Page 103: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais9. Conversão para Usuários

Pagantes

O que mede: Quantos dos usuários

do jogo se dispõem a pagar

Como: % dos usuários que são

usuários pagantes

Page 104: Análise e Desenvolvimento de Jogos Sociais

+

Métricas para Jogos

Sociais10. Lucro Médio por Usuário

Pagante

O que mede: Quanto os usuários

estão gastando no jogo

Como: pelo lucro médio por usuário

pagante por mês