workshop realidade sintética - módulo iv

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Entertainment & Humor

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Apresentação do quarto módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

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A Relação do Videogame com outros Produtos

Culturais

The Secret of Monkey Island (LucasArts, 1990)

Convergência Mediática

E.T. the Extra-Terrestrial (Atari, 1982)

Tron (Steven Linsberger, 1982)

Street Fighter (Steven de Souza, 1994)

Mortal Kombat (Paul Anderson , 1995)

Lara Croft: Tomb Raider (Simon West, 2001)

Final Fantasy: The Spirits Within (Hironobu Sakaguchi, 2001)

Videogames e Televisão

Pac-Man (Hanna-Barbera, 1982)

The Super Mario Bros. Super Show! (1989)

Sonic the Hedgehog (DIC Entertainment, 1993)

Narrativa Transmedia

Teenage Mutant Ninja Turtles (1984)

Enter the Matrix (Shiny Entertainment, 2003)

O que o cinema pode nos dizer sobre videogames?

Simulação do espaço fílmico

Phantasmagoria (Sierra, 1995)

Cena de Corte

Câmera

Machinima

Person2184 (Friedrich Kirschner, 2005)

machinima.orgmachinima.com

machinimag.com

Paolo Bruniciborgs@gmail.com

www.realidadesintetica.com

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