workshop realidade sintética - módulo iv
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A Relação do Videogame com outros Produtos
Culturais
The Secret of Monkey Island (LucasArts, 1990)
Full Throttle (LucasArts, 1995)
Convergência Mediática
E.T. the Extra-Terrestrial (Atari, 1982)
Super Mario Bros (1993)
Street Fighter (Steven de Souza, 1994)
Mortal Kombat (Paul Anderson , 1995)
Lara Croft: Tomb Raider (Simon West, 2001)
Final Fantasy: The Spirits Within (Hironobu Sakaguchi, 2001)
Videogames e Televisão
Pac-Man (Hanna-Barbera, 1982)
Sonic the Hedgehog (DIC Entertainment, 1993)
Narrativa Transmedia
Teenage Mutant Ninja Turtles (1984)
Enter the Matrix (Shiny Entertainment, 2003)
O que o cinema pode nos dizer sobre videogames?
Simulação do espaço fílmico
Cena de Corte
The Thing (Computer Artworks, 2002)
Câmera
Resident Evil 3: Nemesis (Capcom, 1999)
Machinima
Diary of a Camper (Matthew Van Sickler, 1996)
Red vs Blue (Burnie Burns, 2003)
Dance, Voldo, Dance (Chris Brandt, 2005)
machinima.orgmachinima.com
machinimag.com
Paolo Bruniciborgs@gmail.com
www.realidadesintetica.com
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