workshop realidade sintética - módulo vi

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Apresentação do sexto módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

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Alternate Reality Games

• Games que rompem/quebram/embaralham os mundo real e virtual

• Jogo eletrônico que usa o mundo real como plataforma• Série intensa de enigmas que parte da web e transborda

para o espaço urbano• Jogadores utilizam os meios de comunicação para

interagir com os personagens e com a história.• Jogos surgem em qualquer lugar, a qualquer hora

ARGs internacionais

• The beast (2001)• I Love bees (2004) *• Jamie Kane (2004)• The Lost Experience (2006)• I am tryng to believe (2007)• The Dark Knight (2008)• The Lost Ring

ARGs Nacionais

• Prenoma (2005)• Projeto (2005)• Una Passione (2006)• Teoria das Cordas (2006-2007)• Vigilância sanitária (2007)• Borba gato (2007)• Zona Incerta (2007)• Obsessão Compulsiva (2008)• Desenrola (2009)• Atemporal (2008-2009)

Vocabulário técnico

• Rabbit Hole

• Cortina

• Puppetmaster

• Live action

• This is not a game (Tinag)

Equipe

• Produtor• Puppetmaster (game designer)• Animadores de rede• Roteirista• Programador• Ator• Técnica

Os Enigmas

• Comece sempre do mais fácil até o mais difícil• Pense em tarefas para a web mas também para

mundo real• Adeque seus enigmas ao contexto do ARG• Elabore enigmas para serem resolvidos em

conjunto

Ferramentas

• Criptografia/códigos (vigenére, binário, etc)• Sites fake• Perfis em redes sociais• Espaço urbano• Mídias analógicas e digitais• Mídias locativas

– QRCodes– GPS

Jane McGonigalwww.avantgame.com

10 mandamentos para criar um ARG

1 - Definir a equipe, especialmente o time de Puppetmasters

2 – Brainstorm – sobre o que é o jogo? Qual o tema e a história?

3 – Elabore as tarefas = web + live action Objetivos, enigmas, etc

4. Fazer um plano de mídia. O que vamos usar?

5. Decida uma data para começar o jogo e crie o rabbit hole - jamais anuncie um ARG

6 . Divida as tarefas entre a equipe

7 . Pense/elabora um timeline – sempre começando das fases mais fáceis para as mais dificeis

8. Crie seus personagens e elabora conteúdo para eles – msn, blogs, orkut, etc

9. Trace o perfil do seu público e deixe sempre bem claro as missões.

10. Faça seus jogos sempre visando a vida em comunidades – fundamental para a disputa

Animação de rede

Anima atualizando a “vida” virtual dos personagens:

. Youtube

. Perfis no orkut

. Blogs

. Flickr

. msn

. Twitter