workshop realidade sintética - módulo vi
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Apresentação do sexto módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.TRANSCRIPT
Alternate Reality Games
• Games que rompem/quebram/embaralham os mundo real e virtual
• Jogo eletrônico que usa o mundo real como plataforma• Série intensa de enigmas que parte da web e transborda
para o espaço urbano• Jogadores utilizam os meios de comunicação para
interagir com os personagens e com a história.• Jogos surgem em qualquer lugar, a qualquer hora
ARGs internacionais
• The beast (2001)• I Love bees (2004) *• Jamie Kane (2004)• The Lost Experience (2006)• I am tryng to believe (2007)• The Dark Knight (2008)• The Lost Ring
ARGs Nacionais
• Prenoma (2005)• Projeto (2005)• Una Passione (2006)• Teoria das Cordas (2006-2007)• Vigilância sanitária (2007)• Borba gato (2007)• Zona Incerta (2007)• Obsessão Compulsiva (2008)• Desenrola (2009)• Atemporal (2008-2009)
Vocabulário técnico
• Rabbit Hole
• Cortina
• Puppetmaster
• Live action
• This is not a game (Tinag)
Equipe
• Produtor• Puppetmaster (game designer)• Animadores de rede• Roteirista• Programador• Ator• Técnica
Os Enigmas
• Comece sempre do mais fácil até o mais difícil• Pense em tarefas para a web mas também para
mundo real• Adeque seus enigmas ao contexto do ARG• Elabore enigmas para serem resolvidos em
conjunto
Ferramentas
• Criptografia/códigos (vigenére, binário, etc)• Sites fake• Perfis em redes sociais• Espaço urbano• Mídias analógicas e digitais• Mídias locativas
– QRCodes– GPS
Animação de rede
Anima atualizando a “vida” virtual dos personagens:
. Youtube
. Perfis no orkut
. Blogs
. Flickr
. msn