usabilidade 1 - conceitos

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Aula para a disciplina Engenharia de Usabilidade Pós-Graduação em Engenharia de Software Centrada em Métodos Ágeis Prof. Marcello de Campos Cardoso www.mcardoso.com.br Maio 2011

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UsabilidadeEngenharia de Software Centrada em Métodos Ágeis

Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

aula

01

Monday, May 9, 2011

Carga horária: 32h/a

ProfessorMarcello de Campos Cardoso

‣ Especialista em Design de Interação pela PUC MG

‣ Professor na PUC e UNA

‣ Sócio/consultor na Latitude14

‣ Mentor de Usabilidade na Aceleradora

‣ 11 anos de mercado.

EmentaDefinições e aplicação de Usabilidade, Design Centrado no Usuário e Design de Interação. Aplicação de técnicas de pesquisa de design, prototipação de soluções alternativas, avaliação e testes de interfaces de sistemas. Workshops em metodologias e técnicas.

ObjetivosIntroduzir conceitos e processos essenciais para integração de equipes de criação e desenvolvimento na elaboração de produtos interativos complexos.

Engenharia de Usabilidade

Monday, May 9, 2011

Bibliografia

SAFFER, Dan; Designing for interaction. Berkeley, New Riders, 2010.

PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvone; SHARP, Helen. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.

KUNIAVSKY, Mike. Observing the User Experience. San Francisco, MKP, 2003.

NORMAN, Donald. O design do dia a dia. New York, Basic Books, 1988.

NIELSEN, Jakob. LORANGER, Hoa. Usabilidade na Web. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007.

KRUG, Steve. Não me faça pensar: uma abordagem de bom senso à usabilidade da WEB. São Paulo: Alta Books, c2006.

MEMÓRIA, Felipe. Design para Internet – projetando a experiência perfeita, Rio de Janeiro: Campus/Elsevier, 2005.

Engenharia de Usabilidade

Monday, May 9, 2011

Referências online

www.useit.com

www.acm.org

www.interactions.acm.org

www.upassoc.org

www.cooper.com

www.slideshare.net/dansaffer

www.slideshare.net/LaneHalley

Engenharia de Usabilidade

Monday, May 9, 2011

Plano de curso

Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD), metas de usabilidade, princípios de design, estudo de casos, benefícios, ciclos de vida de desenvolvimento (cascata x ágil), técnicas (overview).

Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop)

Story Mapping (workshop)

Perguntando a especialistas:Análise Heurística, As 10 heurísticas de Nielsen (workshop)

Projetando a interface:Task Flow + Prototipação rápida (workshop)

Testes de usabilidade (workshop - roteiro)

Testes de usabilidade (workshop - aplicação)

1ª aula2ª aula

3ª aula

4ª aula

5ª aula

6ª aula

7ª aula

8ª aula

Monday, May 9, 2011

O que é usabilidade?

Monday, May 9, 2011

O que é usabilidade?Não é uma coisa, ou processo.

Monday, May 9, 2011

O que é usabilidade?Não é uma coisa, ou processo.É o atributo que define a facilidade de uso de algo.

Monday, May 9, 2011

O que é usabilidade?Não é uma coisa, ou processo.É o atributo que define a facilidade de uso de algo.

Usabilidade pode ser projetada.

Monday, May 9, 2011

Design = Projeto

Monday, May 9, 2011

Design = Projeto

negócio

Monday, May 9, 2011

Design = Projeto

negócio

pessoas

Monday, May 9, 2011

Design = Projeto

negócio

pessoas tecnologia

Monday, May 9, 2011

OXO - Good Grips | Chaleira

Monday, May 9, 2011

OXO - Good Grips | Escovas de limpeza

Monday, May 9, 2011

YI | Sound Invention

Monday, May 9, 2011

Mushroom Chopper

Monday, May 9, 2011

Resource Furniture

http://www.youtube.com/watch?v=dAa6bOWB8qY

Monday, May 9, 2011

twitter

Monday, May 9, 2011

existe produto perfeito?

Monday, May 9, 2011

existe produto perfeito?perfeito pra quem?

Monday, May 9, 2011

“perfeito” = adequado

Monday, May 9, 2011

adequado é...

Monday, May 9, 2011

divertido ou

barato ou

eficiente ou

útil ou

fácil ou

chique

adequado é...

Monday, May 9, 2011

divertido ou

barato ou

eficiente ou

útil ou

fácil ou

chique

adequado é...

... ou tudo isso

Monday, May 9, 2011

tablets da microsoft (2001): fracasso de vendas

Monday, May 9, 2011

iPad da Apple (2010): 15 milhões vendidos em 1 ano

Monday, May 9, 2011

facebook

Monday, May 9, 2011

basecamp

Monday, May 9, 2011

basecamp

MVPMiminum Viable Product

20/80Princípio de Paretto

Monday, May 9, 2011

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jeffrey Rubin (Handbook of Usability Testing):

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jeffrey Rubin (Handbook of Usability Testing):

Um conjunto de quatro fatores reunidos em um dispositivo:

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jeffrey Rubin (Handbook of Usability Testing):

Um conjunto de quatro fatores reunidos em um dispositivo:

1.Capacidade de ser usado com sucesso; (utilidade, eficácia)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jeffrey Rubin (Handbook of Usability Testing):

Um conjunto de quatro fatores reunidos em um dispositivo:

1.Capacidade de ser usado com sucesso; (utilidade, eficácia)

2.Facilidade de ser usado; (objetividade, eficiência)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jeffrey Rubin (Handbook of Usability Testing):

Um conjunto de quatro fatores reunidos em um dispositivo:

1.Capacidade de ser usado com sucesso; (utilidade, eficácia)

2.Facilidade de ser usado; (objetividade, eficiência)

3.Capacidade de o usuário aprender a usar o dispositivo de forma simples e rápida; (fácil compreensão e aprendizado)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jeffrey Rubin (Handbook of Usability Testing):

Um conjunto de quatro fatores reunidos em um dispositivo:

1.Capacidade de ser usado com sucesso; (utilidade, eficácia)

2.Facilidade de ser usado; (objetividade, eficiência)

3.Capacidade de o usuário aprender a usar o dispositivo de forma simples e rápida; (fácil compreensão e aprendizado)

4.Provocar satisfação visual ao usuário (experiência)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jakob Nielsen (Usability Engineering):

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jakob Nielsen (Usability Engineering):

Um conjunto de proporiedades de uma interface que reúne os seguintes componentes:

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jakob Nielsen (Usability Engineering):

Um conjunto de proporiedades de uma interface que reúne os seguintes componentes:

1.Fácil aprendizado;

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jakob Nielsen (Usability Engineering):

Um conjunto de proporiedades de uma interface que reúne os seguintes componentes:

1.Fácil aprendizado;

2.Eficiência;

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jakob Nielsen (Usability Engineering):

Um conjunto de proporiedades de uma interface que reúne os seguintes componentes:

1.Fácil aprendizado;

2.Eficiência;

3.Capacidade de memorização;

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jakob Nielsen (Usability Engineering):

Um conjunto de proporiedades de uma interface que reúne os seguintes componentes:

1.Fácil aprendizado;

2.Eficiência;

3.Capacidade de memorização;

4.Baixo índice de erros;

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Segundo Jakob Nielsen (Usability Engineering):

Um conjunto de proporiedades de uma interface que reúne os seguintes componentes:

1.Fácil aprendizado;

2.Eficiência;

3.Capacidade de memorização;

4.Baixo índice de erros;

5.Satisfação e prazer ao uso

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

“Facilidade de uso, e facilidade de aprendizado” -Albert Badre (Shaping Web Usability)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

“Facilidade de uso, e facilidade de aprendizado” -Albert Badre (Shaping Web Usability)

“Capacidade, em termos funcionais humanos, de um sistema ser usado com facilidade e de forma eficiente” -Brian Shackel (Usability)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

“Facilidade de uso, e facilidade de aprendizado” -Albert Badre (Shaping Web Usability)

“Capacidade, em termos funcionais humanos, de um sistema ser usado com facilidade e de forma eficiente” -Brian Shackel (Usability)

“Princípios de design que quando seguidos dão respostas aos usuários tornando o uso dos dispositivos mais fácil” -Don Norman (O Design do dia-a-dia)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

“Pensar em usabilidade é pensar em produtos fáceis de usar” – Jesse James Garrett (The Elements of User Experience)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

“Pensar em usabilidade é pensar em produtos fáceis de usar” – Jesse James Garrett (The Elements of User Experience)

“Fator que assegura que os produtos sejam fáceis de usar, eficientes e agradáveis” - Preece, Rogers e Sharp (Design de Interação)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

“Pensar em usabilidade é pensar em produtos fáceis de usar” – Jesse James Garrett (The Elements of User Experience)

“Fator que assegura que os produtos sejam fáceis de usar, eficientes e agradáveis” - Preece, Rogers e Sharp (Design de Interação)

“A ciência de aplicação de metodologias ao design para a criação de dispositivos fáceis de usar, de fácil aprendizado e que sejam úteis com o menor índice de desconforto possível” - Mark Pearrow (Web Site Usability Handbook)

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

ISO 9126 - 1991

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

ISO 9126 - 1991“Esforço necessário para seu uso e para o julgamento individual de tal uso.”

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

ISO 9126 - 1991“Esforço necessário para seu uso e para o julgamento individual de tal uso.”

ISO 9241, 11 - 1998

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

ISO 9126 - 1991“Esforço necessário para seu uso e para o julgamento individual de tal uso.”

ISO 9241, 11 - 1998“Capacidade de um produto ser usado por usuários específicos para atingir objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.”

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

10

O que é usabilidade mesmo?

definições,

vezes aparece as palavras “facilidade” ou “fácil”.

em

Monday, May 9, 2011

É o atributo que define afacilidade de uso de algo.

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

quem define o que é “fácil” de ser usado?

O que é usabilidade mesmo?

Monday, May 9, 2011

Um pouco de história

Monday, May 9, 2011

Voltado a qualidade do código: encontrar e corrigir bugs.

Modelo wartefall: processos ao final do trabalho realizado.

Estudos do tipo tempo/erro: caros e pouco informativos.

1960 - 1970 | Inspeção de software

Monday, May 9, 2011

Gradualmente o hardware evoluiu permitindo softwares robustos e interfaces complexas e o uso em novos nichos. Surge o computador pessoal.

Para produzir produtos com funcionalidades e interfaces adequadas, nascem dois campos de estudo: Interface Humano-Computador e Design Centrado no usuário.

1980 | IHC e DCU

Monday, May 9, 2011

1982 | Interface Humano-Computador (IHC)

Monday, May 9, 2011

Campo de estudos que surgiu em 1982 no congresso “Human

Factors in Computing Systems”, realizado por psicólogos

cognitivos principalmente.

Características: ciência da computação com foco nos aspectos

sociais, cognitivos e comportamentais.

1982 | Interface Humano-Computador (IHC)

Monday, May 9, 2011

1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

Monday, May 9, 2011

1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

Design Centrado no Usuário (DCU) é o campo de estudo que

reúne metodologias de design nos quais o público-alvo de um

produto ou serviço influencia as diretrizes e requisitos do

sistema.

Monday, May 9, 2011

1986 | Design Centrado no Usuário (DCU)

Design Centrado no Usuário (DCU) é o campo de estudo que

reúne metodologias de design nos quais o público-alvo de um

produto ou serviço influencia as diretrizes e requisitos do

sistema.

Termo cunhado por Norman enquanto trabalhava como pesquisador na Universidade

California San Diego (UCSD), no artigo User-Centered System Design: New

Perspectives on Human-Computer Interaction (Norman & Draper, 1986) e popularizado

em 1988 no popular Psychology of everyday things (mais tarde rebatizado como The

design of everyday things).

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

“…é uma filosofia baseada nas necessidades e interesses do usuário, com ênfase em

fazer produtos usáveis e inteligíveis.” – Donald Norman

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

“…é uma filosofia baseada nas necessidades e interesses do usuário, com ênfase em

fazer produtos usáveis e inteligíveis.” – Donald Norman

“A filosofia por trás do Design Centrado no Usuário é simplesmente esta: O usuário

sabe mais. Pessoas que utilizarão um produto ou serviço sabem de suas necessidades,

metas e preferências, e é papel do designer descobrir isto e projetar para eles.” – Dan

Saffer

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

“…é uma filosofia baseada nas necessidades e interesses do usuário, com ênfase em

fazer produtos usáveis e inteligíveis.” – Donald Norman

“A filosofia por trás do Design Centrado no Usuário é simplesmente esta: O usuário

sabe mais. Pessoas que utilizarão um produto ou serviço sabem de suas necessidades,

metas e preferências, e é papel do designer descobrir isto e projetar para eles.” – Dan

Saffer

“...é uma abordagem ao design que fundamenta o processo em informações sobre as

pessoas que usarão o produto. Processos de UCD focam em usuários através de

planejamento, design e desenvolvimento do produto.” – Usability Professionals

Association (UPA)

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

“…é uma filosofia baseada nas necessidades e interesses do usuário, com ênfase em

fazer produtos usáveis e inteligíveis.” – Donald Norman

“A filosofia por trás do Design Centrado no Usuário é simplesmente esta: O usuário

sabe mais. Pessoas que utilizarão um produto ou serviço sabem de suas necessidades,

metas e preferências, e é papel do designer descobrir isto e projetar para eles.” – Dan

Saffer

“...é uma abordagem ao design que fundamenta o processo em informações sobre as

pessoas que usarão o produto. Processos de UCD focam em usuários através de

planejamento, design e desenvolvimento do produto.” – Usability Professionals

Association (UPA)

“...é um estabelecido processo usado pela IBM e muitas outras organizações para

prover produtos que atendam as expectativas dos usuários.” – IBM

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

“…é uma filosofia baseada nas necessidades e interesses do usuário, com ênfase em

fazer produtos usáveis e inteligíveis.” – Donald Norman

“A filosofia por trás do Design Centrado no Usuário é simplesmente esta: O usuário

sabe mais. Pessoas que utilizarão um produto ou serviço sabem de suas necessidades,

metas e preferências, e é papel do designer descobrir isto e projetar para eles.” – Dan

Saffer

“...é uma abordagem ao design que fundamenta o processo em informações sobre as

pessoas que usarão o produto. Processos de UCD focam em usuários através de

planejamento, design e desenvolvimento do produto.” – Usability Professionals

Association (UPA)

“...é um estabelecido processo usado pela IBM e muitas outras organizações para

prover produtos que atendam as expectativas dos usuários.” – IBM

“...é focar o design no usuário, simples assim.” – Peter J. Bogaards

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

USUÁRIOS

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

USUÁRIOSdevemos perguntá-los como fazer nosso trabalho?

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

a princípio, não.

Monday, May 9, 2011

Design Centrado no Usuário (DCU)

Devemos identificar seus padrões de comportamento e projetarmos soluções adequadas.

Monday, May 9, 2011

para isso precisamos de critérios e ferramentas.

Monday, May 9, 2011

1988 | Engenharia de Usabilidade

Monday, May 9, 2011

O termo foi cunhado por John Bennett (IBM) e John Whiteside

(Digital Equipment Corporation) em alguns artigos em 1988. A

princípio era chamado de “Engenharia de Usabilidade”.

1988 | Engenharia de Usabilidade

Monday, May 9, 2011

O termo foi cunhado por John Bennett (IBM) e John Whiteside

(Digital Equipment Corporation) em alguns artigos em 1988. A

princípio era chamado de “Engenharia de Usabilidade”.

Abordagem qualitativa e prática de desenvolvimento de produtos,

orientada para a qualidade e focada em: definição de tarefas,

prototipação e avaliação iterativa (Whiteside, Bennett, &

Holtzblatt,1988).

1988 | Engenharia de Usabilidade

Monday, May 9, 2011

Bill Morgride, diretor da IDEO, sintetizou no livro Designing for

Interactions uma série de metodologias de design + comunicação

usadas e aprimoradas na empresa para a elaboração de produtos

úteis e usáveis.

1990 | Design de Interação

Monday, May 9, 2011

Espaço do Design de Interação

Este campo multidisciplinar centraliza e

integra as diversas áreas de conhecimento

relacionadas a interação entre artefato /

usuários

Monday, May 9, 2011

Por que Design de Interação?

Monday, May 9, 2011

Projetar dispositivos e interfaces usáveis vai além de evitar erros: um projeto

bem pesquisado, planejado, desenvolvido e testado pode agregar valor ao uso,

negócio ou mesmo mudar totalmente a natureza do produto/sistema para outra

melhor e mais adequada.

“...Design de Interação não é apenas sobre corrigir problemas; diz respeito

a facilitar interações entre pessoas de uma maneira mais rica, profunda e

melhor - ou seja, encontrar novas formas de melhor conectar as pessoas e

tornar o mundo um lugar melhor.” -Dan Saffer

Por que Design de Interação?

Monday, May 9, 2011

Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos

Cardoso, em maio de 2011, para a disciplina Engenharia de Usabilidade

ministrada no curso de especialização Engenharia de Software Centrada em

Métodos Ágeis, no Centro Universitário UNA.

obrigado!

Monday, May 9, 2011

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