teoria da interactividade

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Trabalho realizado por:

Carlos Barbosa 12ºD Nº7

Pedro Barbosa 12ºD Nº 21

Rodolfo Monteiro 12ºD Nº 25

1

Com o nosso trabalho pretendemos clarificar alguns

termos sobre a teoria da interactividade.

Iremos abordar temas como a interface gráfica GUI,

da Interface Homem-Máquina, da Interactividade e

Realidade Virtual.

2

→ Interface Gráfica ( GUI )

O que é?

Componentes

A sua evolução

→ Interface Homem-Máquina

O que é?

Importância

Cronologia

→ Realidade Virtual

Conceito

História

Tipos

Aplicações /Dispositivos

Características

Vantagens

→ Interactividade

Definição

Características

Tipos / Níveis

3

É a interface do

programa que tira proveito dos

recursos gráficos do

computador para tornar o

programa mais fácil de usar.

As interfaces gráficas de

usuário, tais como o

Microsoft Windows e o

Macintosh da

Apple, apresentam os

seguintes

componentes básicos:

4

Pointer

Pointing Device

Icons

Desktop

Windows

Menus5

A primeira interface gráfica foi

projectada por Palo Xerox Corporation

Alto Research Center na década de

1970.

Contudo foi nos anos 80 com o

surgimento do Macintosh da Apple que

as interfaces gráficas de usuário se

tornaram populares.

6

É o canal de comunicação

entre o homem e o

computador, através do qual

interagem, visando atingir

um objetivo comum.

É o conjunto de

características com o qual os

utilizadores interagem com as

máquinas, dispositivos,

programas de computador ou

alguma outra ferramenta

complexa

7

Diminui erros

Maior interação e entendimento do usuário

Cativam curiosidade e interesse do usuário

Maior aceitação

8

SEGUNDA GERAÇÃO: 1960-

1964

9

QUARTA GERAÇÃO: 1971 –

Actualmente

10

É uma forma de as pessoas visualizarem,

manipularem, interagirem com

computadores e dados, de elevada

complexidade.

11

12

1950 1960

1970 2000 2010

1980 1990

1950 – Primeiros simuladores de voos

1956 – Iniciação do programa “Sensorama”

1960 – Inicio do desenvolvimento do projecto “Head

Mounted Display”

1975 – É criado o sistema “VideoPlace” que permitiria

a interacção virtual entre os utilizadores.

13

Consoante a interactividade proporcionada

Não Imersiva

Consiste no uso de monitores

Imersiva

Baseada no uso de

capacetes ou salas de

projecção

14

Cinema Simulação de Ambientes Medicina

Arquitectura Aeronáutica

15

HMD’s (Head Mounted Displays)

AMD’s (Arm Mounted Displays)

Scanner 3D

Ratos 3D

Produção em grandes quantidades

Grande qualidade

Pode consistir em diferentes tipos de máquina

para diferentes tarefas

Cada célula possui o seu controlador local e

podem ser controlados separadamente

16

Visualização de Alta Fidelidade (ambientes

virtuais em 3D)

Presenças virtuais em lugares perigosos, na linha

de montagem

Possibilidade de simular e testar os produtos

antes da sua produção

17

18

Ser interactivo significa ter

capacidade para fornecer

informação como resultado da

introdução de dados, num

processo resultante de modos de

re-alimentação sustentáveis e

algo imprevisíveis.

A interacção é o modo

normal de enfrentar a

maioria das ocorrências do

nosso quotidiano.

→ Comunicação

→ Feedback

→ Controlo e resposta

→ Tempo de resposta

→ Adaptabilidade

→ Co-criatividade

19

Linear

De suporte

Hierárquica

Sobre objectos

20

Reflexiva

De hiperligação

De actualização

Construtiva

21

Baixa:O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual,

mas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados

Média:Apenas alguns sentidos do utilizador

estão a ser utilizados e exercem um

controlo limitado sobre o desenrolar da

acção num ambiente virtual.

Elevada:O utilizador está completamente

imerso num ambiente virtual, onde

são estimulados todos os seus

sentidos.

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http://jovensinteractivos.blogspot.com/2009/09/caracteristicas-ou-

componentes-da.html

http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/caracteristicas-ou-

componentes-da.html

http://www.baddesigns.com/

http://www.apergo.pt/

http://www.webopedia.com/TERM/G/Graphical_User_Interface_GUI.htm

l

http://www.webopedia.com/TERM/V/virtual_reality.html

http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/niveis-e-tipos-de-

interactividade.html

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