tecnologia na educação vitória

Post on 18-Nov-2014

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Fonte: Microsoft Brasil – MSN - Janeiro 2010

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230 milhões Fonte: Anatel

194 milhões 6ª POSIÇÃO

Fonte: Strategy Analytics, Wireless Operator Performance Benchmarking , 12/2008

Fábrica

Escritório

Escola

Como era Hoje

Evolução

Palestras 5%

Audio Visual 20%

Grupos de Discussão

50%

Atividade Prática

75%

Ensinando Outros

90%

Eficácia na Aprendizagem

O que precisa ser mudado na Educação ?

Soluções Microsoft para Educação

1. Acesso a Tecnologia para Educadores e Alunos (PC ao alcance de todos e Software fácil) 2. Acesso a Tecnologia para a Instituição (Colaboração e Comunicação para todos) 3. Capacitação de Educadores & Estudantes (Formação Educacional e Profissionalização em TI)

Acesso a Tecnologia Educadores e Alunos

2. Identificar as Alianças Estratégicas

3. Relevância Conteúdo, treinamento,

e-learning, e-serviços, acesso a banda larga, suporte

1. Liderança do Governo

6. Plano de Sustentabilidade

Estratégia de manutenção da ação

4. Acessibilidade Econômica Todos os participantes contribuem

5. Disponibilidade Logística, facilidade de acesso aos serviços de entrega, simplificação no acesso às ofertas, estratégia de marketing

Acesso a Tecnologia Instituição (Cloud)

Windows Live Messenger

25GB online storage, web apps

10GB Exchange experience

Plataforma de Colaboração

Microsoft Live@Edu

IT Managed Self Managed

Office Web Apps

Windows Azure

Capacitação de Educadores &

Estudantes

• Aluno Monitor • Desafio Digital • Oficinas de Criação Digital • Conteúdos Educacionais • Pilares da Educação Digital • Comunicação e Colaboração na Nuvem • Aprender em Parceria

Promover Comunidades de Aprendizagem:

Desenvolver Competências:

• Redes Sociais • Blog Educadores Inovadores • Fórum Microsoft de Educação Inovadora

Expandir Práticas Inovadoras: • Prêmio Microsoft Educadores Inovadores • Programa Escolas Inovadoras

Aluno Monitor O que é o programa?

O objetivo é promover uma formação de qualidade, inclusão digital e qualificação profissional aos estudantes de escolas públicas.

Com isso, os alunos estarão melhores preparados para:

• Entrar no mercado de trabalho. • Executar atividades técnicas básicas.

Pré-requisitos: Alunos a partir do 8º ano do ensino fundamental. Certificação:

• Alunos - 140 horas. • Professor/Tutor - 280 horas.

O Programa baseia-se no modelo de multiplicação de conhecimento: uma vez formados, os professores/tutores formam outros professores, alunos e jovens da comunidade escolar.

Aluno Monitor

Fase 1: Primeiros

Passos (8 horas)

Fase 2: Conhecendo

o computador (16 horas)

Fase 3: Sistemas

Operacionais (24 horas)

Fase 4: Redes

(12 horas)

Fase 5: Manutenção de Hardware

(40 horas)

Fase 6: Softwares de

Produtividade (40 horas)

Os alunos formados no Programa Aluno Monitor estão aptos a realizarem o Programa Desafio Digital, com isso, possuem a oportunidade de ampliar ainda mais a sua formação na área de Tecnologia da Informação (TI).

Certificação (140 horas)

Fases:

Desafio Digital Alunos divididos em grupos, desenvolverão projetos nas fases:

Website

Time: Máximo 4 alunos

Prazo: 15 dias

Criando websites

Software: Notepad

Simulação de Robôs

Prazo: 15 dias

Simulando robôs

Software: BlueBot

Time: Máximo 4 alunos

Games

Prazo: 15 dias

Criando jogos

Software: Scratch

Time: Máximo 4 alunos

Programa de Formação de Professores

Educadores Inovadores

Objetivo Conectar e capacitar educadores para integrarem a tecnologia no dia a dia

da escola de forma relevante e no aprimoramento das atividades pedagógicas.

Promover o uso de ambientes virtuais de colaboração e aprendizagem (Live@edu), o qual permite que professores aprendam e trabalhem nas novas formas de aprendizagem virtual junto com seus alunos.

Estágios Evolutivos da Apropriação Tecnológica

Os conhecimentos não partem, com efeito, nem do sujeito (conhecimento somático ou introspecção) nem do objeto (porque a própria percepção contém uma parte considerável de organização), mas das interações entre sujeito e objeto, e de interações inicialmente provocadas pelas atividades espontâneas do organismo tanto quanto pelos estímulos externos (Piaget, 1996, p.39)

Entra Adota

Adapta

Apropria Inventa

Oficinas de Criação Digital Portal Conteúdos Educacionais

Programa Aprender em Parceria

Soluções Microsoft para Educação

1. Acesso a Tecnologia para Educadores e Alunos 2. Acesso a Tecnologia para a Instituição 3. Capacitação de Educadores & Estudantes

A gente inova, você transforma.

Muito obrigado!

Emilio Munaro Diretor de Educação

Microsoft Brasil emunaro@microsoft.com

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