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Programação para Dispositivos Móveis

J2ME – Fundamentos da Linguagem Java

Prof. Milton Escóssia

Introdução O desenvolvimento de aplicações Java ME

envolve conceitos como:– Orientação a objetos– Java Code Convention– Java Bean– Construção de interface gráfica– Comunicação via rede sem fio– etc.

Programa x Classe● Programa :

● Visão estrutura do mundo> variáveis e funções genéricas.

● Classe:● Visão OO do mundo● Descreve conceitos, agrupamento de coisas

similares do mundo real; > atributos e métodos

Programa x Classe

Variáveis Globais

Funções ( )

Atributos

Métodos ( )

Programa Classe

Visão Estruturada Visão Orientação a Objetos

Classe x Objeto● Classe:

● descreve coisas do mundo real através de:> atributos (características)> métodos (operações, ações)

● Objeto:● são coisas do mundo real; ● É a materialização de uma classe;● mesmo que instância de uma classe.

Classe x Objeto● Imagine a seguinte situação:

● Pedimos a um engenheiro projetar um casa;● Sabemos que a nossa casa terá algumas

características como: - número, - cor, - nome do engenheiro, - quantidade de quartos;

● Na nossa casa nós podemos: abrir porta, ascender a luz;

Classe x Objeto

Classe x Objeto●Instanciação

● Se refere a materialização de uma classe.● Uso do comando new para criar um objeto de

uma classe.

● Exemplo:● Rapaz uma pessoa jogou muito bem no domingo;

> Que pessoa ? O Ronaldinho Gaúcho.● Quando falamos de pessoa temos apenas a ideia

de um jogador agora quando falamos que foi o Ronaldinho Gaúcho o que vem em nossa cabeça ?

Classe x Objeto● Instanciação

Classe x Objeto● Instanciação

Classe x Objeto● Instanciação

Fundamentos Java e Orientação a Objetos● Tipos de primitivos do JAVA :

- boolean : 1 Bit;- char : 1 Byte (8 bits);- byte : 1 Byte (8 bits);- short : 2 Bytes (16 bits);

- int (Inteiro) : 4Bytes (32 bits);- long : 8 Bytes (64 bits);- float : 4 Bytes (32 bits);- double : 8 Bytes (64 Bits).

Fundamentos Java e Orientação a Objetos● Palavras reservadas da linguagem:

Fundamentos Java e Orientação a Objetos

Java Code Convention> Conjunto de regras de boas práticas da SUN para nomenclatura

de identificadores.> Não gera erro de compilação.

Regras do Java Code Conventioni) classes e interfaces

> Pessoa, Veiculo, MinhaClasse, MinhaInterface

ii) atributos, métodos, variáveis e parâmetros> valor, numero, minhaVariavel, salarioBruto, nomeDaVariavel

iii) constantes> PI, MINHA_CONSTANTE, VALOR_DO_DOLAR

Regras de Nomenclatura de Identificadores

Identificador> Nome dado a classes, interfaces, atributos, métodos, constantes,

variáveis e parâmetros.

Regras de Nomenclatura1. Deve iniciar com $, ou _ (sublinhado), ou Letra (A-Z, a-z)2. Os demais caracteres do nome pode conter a combinação de :

$, ou _ (sublinhado), ou Letra (A-Z, a-z),ou números (0-9)3. Não pode conter caracteres especiais tais como:

> espaço em branco, @, #, -, +, =, etc.4. Não pode ser igual a palavra-chave ou reservada da linguagem:

> int, class, public, void, etc.

AtençãoA não obediência a essas regras gera erro de compilação!

Estilo de Codificação Java

Java Code Convention> Conjunto de regras de boas práticas da SUN para nomenclatura

de identificadores.> Não gera erro de compilação.

Regras do Java Code Conventioni) classes e interfaces

> Pessoa, Veiculo, MinhaClasse, MinhaInterface

ii) atributos, métodos, variáveis e parâmetros> valor, numero, minhaVariavel, salarioBruto, nomeDaVariavel

iii) constantes> PI, MINHA_CONSTANTE, VALOR_DO_DOLAR

Unidade base do Java

Java Bean> Se refere a uma classe componente do java.> Utilizado para padronizar a estrutura e nomenclatura dos elementos que compõe uma classe JavaBean.

Regras do Java Beani) Encapsulamento

> atributos devem ter visibilidade private

ii) Construtor> deve ter no mínimo um construtor vazio

iii) Propriedade> Combinação de métodos GETTERS e SETTERS para permitir o acesso controlado aos valores dos atributos de um objeto.

Java Bean

getter

setter

Membros de Instância

Membros de instância

Membros de Instância

Classe

Objeto

Instância (“new”)

Instância (“new”)

Instância (“new”)

Membros de Classe

Membros de instância

Membro estático

Membros de Classe

Classe

Objeto

Instância (“new”)

Instância (“new”)

Instância (“new”)

Método Construtor

Construtor

Sobrecarga de métodos

Sobrecarga

Herança● Mecanismo da OO que permite que uma classe use

recursos (atributos e métodos) de outra classe.● Estabelece uma relação hierarquica entre as classes.● Java suporta somente Herança simples entre classes e

Herança múltipla de interfaces.

Pai

FilhaUm FilhaDois

Neta

Herança Na herança, todo Gerente é um Funcionario, pois é uma extensão deste. Se alguém precisa falar com um Funcionario do banco, pode falarcom um Gerente! Porque? Pois Gerente é um Funcionario. Essa é a semântica da herança.

Super Tipo Classe pai

Sub Tipo Classe filha

Generalização

Especialização

Fonte: Apostila Caelum, FJ-11 – Java e Orientação a objetos, cap- 7

Herança

É umPode ser um

Fonte: Apostila Caelum, FJ-11 – Java e Orientação a objetos, cap- 7

Classe Abstrata● É uma tipo de classe que serve de molde para outras classes;● Não pode ser instanciada;

● Usa-se a palavra chave abstract para qualificá-la como uma classe abstrata, impedindo de ser instanciada.● Uma classe abstrata pode-se declarar métodos abstratos que determinam que o método será sempre sobrescrito nas classes filhas.

Fonte: Apostila Caelum, FJ-11 – Java e Orientação a objetos, cap- 9

Classe Abstrata

As classes filhas que podem ser instanciadas são chamadas de classes concretas. Elas devem reescrever o método abstrato ou não compilarão.

Uma classe abstrata não precisa necessariamente ter um método abstrato.

Fonte: Apostila Caelum, FJ-11 – Java e Orientação a objetos, cap- 9

Classe Abstrata

Fonte: Apostila Caelum, FJ-11 – Java e Orientação a objetos, cap- 9

Classe Abstrata

Classe Concreta

Classe Abstrata

Fonte: Apostila Caelum, FJ-11 – Java e Orientação a objetos, cap- 9

Classe Abstrata

Fonte: Apostila Caelum, FJ-11 – Java e Orientação a objetos, cap- 9

Classe Abstratacom métodos abstratos

Fonte: Apostila Caelum, FJ-11 – Java e Orientação a objetos, cap- 9

Classe Abstrata

Classe Concreta

Classe Abstratacom métodos abstratos

Fonte: Apostila Caelum, FJ-11 – Java e Orientação a objetos, cap- 9

Interface● Se refere a um fator comum (serviço, operação, método) a

várias classes;

● Atua como um contrato através da implementação de um serviço comum a várias classes independentes entre elas;

● É uma forma que permite garantir que determinadas classes tenham a existência de um determinado método, através de um contrato.

- um “contrato” define tudo o que uma classe deve fazer se quiser ter um determinado status.

- uma interface atua como um contrato onde quem assina se responsabiliza por implementar seus métodos (para cumprir o contrato).

InterfaceComo permitir que as classes abaixo tenham um método comum de autenticação ?

A implementação de uma interface permite estabelecer um elo comum entre classes distintas.

Lê-se a interface “Autenticável” da seguinte forma: “quem desejar ser autenticável precisa saber autenticar dado um inteiro e retornando um booleano”.

Interface

Interface – Representação com UML

Interface

implementa

Interface

Interface

Interface

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