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Programação Orientada a Objetos

Prof. André Argeriandreargeri@hotmail.com

Ribeirão Preto, Agosto 2009

Apresentação da DisciplinaConteúdo Programático– Introdução à Linguagem de Programação Java

• Estrutura Básica de um Programa Java• Tipos de Dados, Variáveis e Constantes• Operadores• Estruturas de Controle (Seleção e Repetição)• Métodos• Vetores e Matrizes• Fundamentos POO• Classes e Objetos• Atributos e Métodos• Construtores• Herança e Polimorfismo• Interfaces

Apresentação da Disciplina• Objetivo Geral

– Desenvolvimento de Aplicações utilizando a linguagem Java e Programação Orientada a Objetos

Apresentação da Disciplina• Bibliografia

– Sun Developer Networkhttp://java.sun.com/javaee/– DEITEL, H.M.; DEITEL, P.J. Java Como Programar 6ª Edição. São Paulo: Prentice Hall, 2005.– CORNELL, G. Core Java 2: Fundamentos – Volume 1; São Paulo: Markon Books, 2000.– BARNES, D.; KÖLLING, M. Programação Orientada a Objetos com Java (4ª Edição). São Paulo: Pearson, 2008.

INTRODUÇÃOMáquina Virtual Java ou Java Virtual Machine (JVM)

– Permite que aplicações Java “rodem” independente da plataforma na qual foram desenvolvidas• Multiplataforma– Cada Sistema Operacional (SO) possui sua própriaJVM– Em linhas gerais funciona como “um computadordentro do seu computador”

INTRODUÇÃOMáquina Virtual Java ou Java Virtual

Machine (JVM)

INTRODUÇÃO• Processo de Compilação/Execução de um

programa Java– Compilador: javac– Interpretador: java• Exemplo– javac olamundo.java• Produz o arquivo olamundo.class– java olamundo

INTRODUÇÃOO que você precisa para programar Java?

– Java Development Kit• Java SE – Standard Edition – Aplicações Desktop – http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp• Java EE – Enterprise Edition – Web Services, Aplicações Web, Gerenciamento, etc. – http://java.sun.com/javaee/downloads/• Java ME –Micro Edition – Aplicações Móveis (celular, pda, etc) – http://java.sun.com/javame/downloads/index.jsp

INTRODUÇÃO- Ambiente de Programação

• Eclipse: http://www.eclipse.org/• NetBeans: http://www.netbeans.org/http://www.netbeans.org/downloads/index.html• Bloco de notas• Entre outros

INTRODUÇÃO• O que você precisa para rodar uma

aplicação Java?– Java Runtime Environment (JRE)

• http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp

NetBeans – Criando ProjetosArquivo;Novo Projeto;Clique em próximo;Definir Nome do projeto (Ex01);Clique em finalizar;

NetBeans – Codificação• Java é case sensitive;

NetBeans – ExecutandoPara rodar o projeto devemos clicar

no botão play, ou pressionar a tecla F6;

Note que quando executamos o projeto ele aparece logo abaixo (na saída);

NetBeans – Conhecendo o ambiente• Editor

– Code Completion• CTRL+Space• Exemplo: IF, FOR

– Code Generation Dialogs• ALT+INSERT

– Duplicar Linhas• CTRL+SHIFT + Up ou Down

– Mover Linhas• ALT+SHIFT + Up ou Down

- RenomearCTRL+RExemplo: Variáveis

Fundamentos• Convenções: Todos os nomes de classes em Java iniciam

com uma letra maiúscula e tem uma letra maiúscula para cada palavra no nome da classe. Ex: NomeDaClasse

• Estrutura Básica de um Programa Java– Importante!!!

• O nome do arquivo .java deve ter o mesmo nome da classe.• Exemplo:– public class NomeDaClasse {}– Nome do arquivo NomeDaClasse.java

Fundamentos• Estrutura Básica de um Programa Java

– public class NomeDaClasse• Define o início da classe, todos os métodos que

fazem parte da classe devem ser definidos entre o

início “{“ (abre chave) e o fim “}” (fecha chave).

– public static void main(String[] args)• Determina o ponto de início da execução da classe• É possível escrever classes sem o métodos main

– No entanto para utiliza-lá é preciso instanciar esse classe em um outra classe que possua o método main

• Um projeto pode ter um único método main

FundamentosIdentificadores Válidos– Os identificadores em Java consistem em letras,

dígitos, sublinhados (“_”) e sinais de cifrão (“$”),– Não podem iniciar com um digito– Não podem conter espaços em branco.– Identificadores válidos:– Valor1, $Valor1, _Valor1– Identificadores inválidos:– 1Valor, Valor 1

Essa regra aplica-se a:Nome de classes, nome de variáveis e nome de

métodos

Fundamentos• Comentários– Múltiplas linhas: /* ... */– Uma linha: ///*Este programa tem como objetivo principal a exibição natela da mensagem "Olá Mundo!!!“*/public class Main { // Início da Classe // Método Principal

public static void main(String[] args) {

// Escrita da mensagem na telaSystem.out.println("Olá Mundo!!! ");

}} // Final da Classe

Variáveis• A declaração de variáveis em Java

utiliza o seguinte formato

<tipodedados> <nomedavariável>

• Exemplo:– int x;– float y;– double z;

Constantes• As constantes em Java são declaradas

através do modificador final e utilizam o seguinte formato

final <tipodedados> <nomedaconstante>

• Exemplo– final int x = 10;– final float valor = 1.58;

Atribuição• Comandos de Atribuição

– Utilizado para atribuir valores a variáveis, sendo representado pelo símbolo = (igual)

• Exemplo 1:– x = 10; // atribui o valor 10 a variável x

Tipos de Dados Primitivos

Palavras Reservadas• Como em qualquer linguagem de

programação, Java também possui um conjunto de palavras reservadas.

• Essas palavras não podem ser utilizadas como

nomes de identificadores, tais como:– Nome da classe– Nome de variável ou constante– Nome de métodos– Nome de objetos

Palavras Reservadas

Comandos de SaídaSão utilizados para exibição de

informações na tela em modo console

– Comandos• System.out.print• System.out.println• System.out.printf

Comandos de Saídapublic class Main {

public static void main(String[] args) {System.out.print("Eu estou ");System.out.print("programando em Java !!!");}

}

Atividade:• Modifique o programa para utilizar a função

println

Comandos de Saída• Códigos de Barra Invertida

– \n = nova linha– \r = enter– \t = tabulação (tab)– \b = retrocesso– \” = aspas– \\ = barra

Atividade:• Modifique o programa para utilizar a função

printf

Comandos de Saída• Os comandos de saída também

podem ser utilizados para exibição de informações através de caixas de diálogo

Comandos de Saída/** Para utilização do métodos JOptionPane é* necessária a inclusão do pacote abaixo.*/import javax.swing.JOptionPane;public class Main {

public static void main(String[] args) {

JOptionPane.showMessageDialog(null,"Eu estou programando em Java!");}

}

Pacotes• Os pacotes ou packages Java são um

conjunto pré-definido de classes• Cada pacote tem um grupo de classes quepossui algum tipo de relação.• Exemplo:

– O pacote javax.swing possui classes para construção de interfaces gráficas.– A classe JOptionPane está dentro do pacote javax.swing

Pacotes• Nomenclatura

– Pacotes Principais (Core Packages)• Começam sempre com java• Fazem parte do Java SDK

– Pacotes de Extensões (Extension Packages)

• Começam com javax• São desenvolvidos pela Sun ou

por outros programadores.

Comandos de Entrada• São utilizados para leitura de informações do

teclado.• Para o modo console a leitura pode ser feita

através dos métodos do pacote java.util.Scanner

• Scanner entrada = new Scanner( System.in );– entrada.nextInt();– entrada.nextFloat();– entrada.nextDouble();– entrada.next();

Comandos de Entradaimport java.util.Scanner;public class Main {

public static void main(String[] args) {

Scanner entrada = new Scanner( System.in );int num1, num2, soma;System.out.print("Informe o primeiro número: ");num1 = entrada.nextInt();System.out.print("Informe o segundo número: ");num2 = entrada.nextInt();soma = num1+num2;System.out.print("Resultado = " + soma);

}}

Comandos de Entrada• A entrada de informações também

pode ser feita através de Caixas de Diálogos.

• Essas caixas estão disponíveis também no pacote javax.swing.JOptionPane

Comandos de EntradaString str_n1, str_n2;int n1, n2, soma;str_n1 = JOptionPane.showInputDialog("Primeiro número:

");str_n2 = JOptionPane.showInputDialog("Segundo número:

");// conversao String-->Integern1 = Integer.parseInt(str_n1);n2 = Integer.parseInt(str_n2);soma = n1+n2;JOptionPane.showMessageDialog(null,"Soma de " + n1 +

" e "+ n2 + " é igual a " + soma,"Resultado",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

Comandos de Entrada• Ícones para Caixas de Diálogo

Exercícios1 – Faça um programa para mostrar

o resultado da multiplicação de 3 números.

2 – Faça um programa para mostrar o resultado de dois números.

Exercícios3 – Faça um programa para calcular

o novo salário de um funcionário. Sabe-se que os funcionários que recebem atualmente salário de até R$ 500,00 terão aumento de 20%, enquanto os demais terão aumento de 10%.

Exercícios4 – Faça um programa que verifica

se um número é par ou impar.

5 – Faça um programa que receba quatro números inteiros, calcule e mostre a soma desses números. (utilizar o comando for)

Exercícios6 – Faça um programa que calcule

os seguintes dados:a – Calcular área. (altura * largura)b – Calcular perímetro. (2 * altura + 2 * largura)c – Mostrar os resultados obtidos.

Exercícios7 – Faça um programa que faça uma

divisão entre dois números e mostre o número com duas casas decimais.

8 – Faça um programa que receba o salário base de um funcionário, calcule e mostre o salário a receber, sabendo-se que o funcionário tem gratificação de 5% sobre o salário base e paga imposto de 7% sobre esse salário.

Exercícios9 – Crie um programa que leia um

número indeterminado de alunos. Você deve solicitar ao usuário o nome e as suas respectivas notas. Calcule a média e informe se ele está aprovado ou não, sendo a nota de aprovação sendo 7

Exercícios10 – Escreva um programa que solicite ao usuário:

– Nome completo String– Ano de Nascimento int– Sexo (M ou F) char– Salário float

• Calcule e escreva na tela a seguinte saída:– Nome = João da Silva– Idade = 25 anos– Sexo = M– Salário = R$ 650,00

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