paradigmas de programação

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Paradigmas de programação. Objetivo da disciplina. Estudar conceitos sobre linguagens de programação e seus paradigmas, tornando-se apto a adotar decisões de projetos que envolvem a seleção de linguagens de programação mais adequadas para o desenvolvimento de aplicações computacionais. Conteúdo. - PowerPoint PPT Presentation

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Paradigmas de programação

Objetivo da disciplina

Estudar conceitos sobre linguagens de programação e seus paradigmas, tornando-se apto a adotar decisões de projetos que envolvem a seleção de linguagens de programação mais adequadas para o desenvolvimento de aplicações computacionais.

Conteúdo

Organização de computadores Os computadores executam milhões

de operações a velocidades incríveis. As operações são organizadas por

meio de um conjunto de instruções. Esse conjunto de instruções é o

programa. Quem executa o programa é o

processador.

Organização de computadores O processador interage com outros

componentes.

Linguagens de programação É necessário que os programas

sejam escritos em uma linguagem que o computador entenda.

Essa linguagem é chamada linguagem de máquina.

0100 1111 1010 0110 É pouco intuitiva para os seres

humanos. Foram desenvolvidas linguagens de

mais alto-nível.

Linguagens de programação O código escrito em linguagem de

alto nível é convertido em linguagem de máquina pelo compilador ou interpretador.

Linguagens de programaçãoCompiladas: todas as instruções

são traduzidas para instruções de baixo nível antes da execução do programa.

Interpretadas: as instruções são traduzidas para instruções de baixo nível à medida que vão sendo executadas.

Evolução das linguagens

Métodos de programação A elaboração de programas

complexos requer a utilização de um método sistemático de programação que permita obter programas confiáveis, flexíveis e eficientes. Salvetti (1998, p. 5)

Sugere-se adotar um método de programação em etapas.

Etapas de programação

1. análise do problema a ser resolvido;2. projeto do programa que resolverá

o problema, incluindo a elaboração de um algoritmo e a definição das estruturas de dados a serem utilizadas;

3. implementação (codificação) do programa;

4. testes.

Algoritmo

O que é um algoritmo? é a descrição de uma sequência de

passos ordenadas e finita que deve ser seguida para a realização de uma tarefa.

é uma descrição de como realizar uma tarefa independente da linguagem/hardware.

Não se preocupa com detalhes de implementação em uma linguagem.

Pseudocódigo Faz uso de uma notação baseada em

linguagem natural. Um algoritmo é composto por um nome, as

variáveis e o bloco principal.nome do algoritmo

variáveis

bloco principal

Tipos de dados

Os tipos abstratos de dados, ou, simplesmente, tipos de dados, definem quais tipos de informações podem ser processadas pelo computador.

Estruturas de controle

Define a forma que as instruções são executadas. Estrutura de sequência: uma instrução

após a outra. Estrutura de seleção: há a necessidade

de tomar uma decisão, de acordo com determinadas condições.

Estrutura de repetição: quando há a necessidade de repetir um conjunto de instruções.

Funções e procedimentosFunção: é um módulo que sempre

retorna uma resposta a quem chamou.ex:

x := sqrt (4) //retorna a raiz-quadrada

Procedimento: não retorna nenhuma resposta.ex:

clrscr; //limpar a tela no pascal

Paradigma de programação imperativo

Características

Foi um dos primeiros paradigmas criados e muito utilizado até hoje na computação.

É estruturado com base em métodos.

Apóia-se no conceito de estado de um programa, que é a situação momentânea das variáveis, e que podem ser alteradas pelos métodos.

Vantagens

Os programas gerados são eficientes.

Fácil modelagem para aplicações do mundo real.

Capacidade de modularização do código-fonte.

Muito utilizado no meio acadêmico e comercial.

Desvantagens

Problemas de legibilidade do código. Maior possibilidade de introdução de

erros durante o processo de manutenção.

O programador especifica como fazer para obter os resultados.

Características

Suporta execução sequêncial de instruções.

Suporta especificação de métodos. Suporta especificação do tipo de

parâmetros e variáveis. Permite chamar métodos em

módulos distintos do programa.

Modularização

O uso de métodos permite a modularização, que consiste no uso de métodos com interfaces bem definidas e que atendam a determinadas funcionalidades da aplicação.

Programação Imperativa

Estrutura geral de um programa De maneira geral, um programa em

linguagem imperativa é organizado em duas regiões: Área de declaração (métodos, variáveis) Corpo do programa.

Exemplo em PASCAL

Variáveis e tipos de dados Programas em linguagem imperativa

fazem uso de variáveis para armazenar valores que são utilizados nos processamentos.

Cada variável pode armazenar um determinado tipo de dado.

Tipos de dados em PASCAL

Estruturas de controle

SELEÇÃO

if condicao thenbegin //caso condição

verdadeiraendelsebegin //caso condição falsaend;

case condicao of ‘valor1’: begin

end;

‘valor2’: begin end;

else: begin end;

Estruturas de controle

REPETIÇÃOfor i:= valor_inicial to

valor_final dobegin //bloco de códigoend;

while (condicao) dobegin //bloco de códigoend;

repeat //bloco de

códigountil (condicao);

É um tipo de dado estruturado unidimensional que consiste de um número fixo de elementos, sendo que todos os elementos devem ser do mesmo tipo (char, integer, real, string ....)

Definição na linguagem Pascal:

nome_do_array: ARRAY [inicio..fim] of tipo;

Vetores

Exemplo:notas: ARRAY [1..4] of real;

Acessando os dados:notas[1]:= 5.0;notas[2]:= 4.0;

Vetores

notas[1] notas[2] notas[3] notas[4]

É um tipo de dado estruturado bidimensional que consiste de um número fixo de elementos, sendo que todos os elementos devem ser do mesmo tipo (char, integer, real, string ....)

É utilizado para armazenar tabelas, imagens etc.

Manipulação muito semelhante aos vetores.

Matrizes

Definição na linguagem Pascal: nome: ARRAY [inicio..fim, inicio..fim] of tipo_dados;

Exemplo:

m_notas: ARRAY [1..4, 1..4] of real;

Matrizes

linhas colunas

É uma estrutura de dados composta e heterogênea, que permite armazenar valores, onde esses valores podem ser de diferentes tipos.

Registros

Definição em linguagem Pascal:

typenome_tipo = record

campo1: tipo1;campo2: tipo2;...

end;varnome_variavel : nome_tipo

Registros

Exemplo:type

t_aluno = recordRA: integer;nome: string;idade: integer;telefone: string;

end;varreg_alunos : t_aluno

Registros

RA nome idade telefonereg_alunos

Acessando os campos do registro:

reg_alunos.RA:= 10050;reg_alunos.nome:= ‘Renato’;reg_alunos.idade:= 23;reg_alunos.telefone:= ‘3660-1777’;

Registros

RA nome idade telefonereg_alunos

10050 Renato 23 3660-1777

Procedimentosprocedure nome_procedimento (var par1: tipo1; var par2: tipo2);begin

end;

Exemplo:

procedure mostraBoasVindas (var nome: string);begin

writeln(‘Bom dia ‘, nome, ‘. Seja bem-vindo’);end;

Funções

function nome_funcao (var par1: tipo1; var par2: tipo2): tipo_retorno;

beginnome_funcao := valor_a_ser_retornado;

end;

Exemplo:function media (var a: real; var b: real): real;begin

media:= (a + b) / 2;end;

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