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Para criar roupa, primeiramente faça uma máscara na parte do corpo que deseja sercoberta pela roupa. Para criar a máscara use Clique+Ctrl, o cursor ficará amarelo.

Com Clique+Ctrl+Alt é possível apagar a máscara. Clicando fora da modelagem,segundando o Ctrl cria-se uma máscara retangular.

Com a roupa desenhada, no menu Tool, abra o sub-menu Sub Tool e clique emExtract. Mova o cursor Thick para determinar a espessura que a roupa terá.

Após selecionar a espessura clique em Extract. Se a espessura n estive boa, bastamover o cursor do Thick (ou trocar a numeração) e clicar em Extract novamente.Quando a espessura estiver certa clique em Accept.

A malha estriada ficara em uma nova Sub Tool.

A nova Sub Tool terá uma máscara que deverá ser removida. Para isso no menu Tool,clique no Sub-menu Masking e clique em Clear.

No menu Tool, clicando no Sub-menu Deformation e mexendo no cursor de Relaxajudará a arrumar as bordas, dando mais a aparência de um tecido.

Modele até adquirir a forma que deseja, não se esqueça que essa malha éindependente, então de DynaMesh e ZRemesher e depois divida a malha.

Exemplo de uma roupa pintada.

Exemplo.

Para fazer um vestido, por exemplo, podemos extrair um pedaço de malha como umablusa, mascarar a borda, inverter a máscara e puxar a parte de baixo utilizando omove. Depois dar Dynamesh e ZRemesher para arrumar a malha.

Para fazer dobras nas roupas nome menu Brush, clique em Depth e coloque o cursorde Gravity Strengt em mais ou menos 50.

Assim quando usamos o Brush ele forma uma dobra como se tivesse gravidade. Parao Brush voltar ao normal, mova o cursor do Depth novamente para zero. Essa funçãotambém pode ser usada para fazer dobras de pele e gordura.

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