modelagem numérica de terreno

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- Princípios - Grades e Interpoladores - Produtos. Modelagem Numérica de Terreno. Modelagem Numérica de Terreno. MNT ( DTM = Digital Terrain Model): representa matematicamente a distribuição espacial de uma determinada característica vinculada a uma superfície real - PowerPoint PPT Presentation

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Modelagem Numérica de Terreno

- Princípios- Grades e Interpoladores- Produtos

2

MNT (DTM = Digital Terrain Model): representa matematicamente a distribuição espacial de uma determinada característica vinculada a uma superfície real

Superficie - em geral contínua e o fenômeno que

representa pode ser variado

MNT z=f(x,y)

caracteriza o parâmetro a ser modelado

Modelagem Numérica de Terreno

3

Principais Aplicações: Armazenamento de dados de altimetria para gerar mapas

topográficos. Análise de visibilidade a partir de pontos predefinidos. Análises de corte-aterro para projeto de estradas e barragens. Definição automática de drenagens e bacias. Elaboração de mapas de declividade e exposição para apoio a

análise de geomorfologia e erodibilidade Análise de variáveis geofísicas e geoquímicas. Orto-retificação de imagens de sensoriamento remoto. Apresentação tridimensional (em combinação com outras

variáveis)

Modelagem Numérica de Terreno

4

1. Aquisição dos dados

2. Geração de grades

3. Análises e elaboração de produtos.

Fases no Processo de Modelagem Numérica

5

Aquisição dos Dados

Amostragem de dados é uma das tarefas mais importantes de todo o processo.

Compreende a aquisição de um conjunto de amostras que representam a variação de um fenômeno espacial de interesse.

Não pode ser insuficiente - subamostragem,

nem ser redundante - superamostragem.

6

Aquisição dos Dados - Amostragem

A amostragem não é aleatória. – Deve ser representativa do comportamento do fenômeno.

Superamostragem nem sempre significa uma amostragem representativa.

Definição de amostragem - considerar quantidade e posicionamento das amostras em relação ao comportamento do fenômeno a ser modelado.

Por exemplo:– Superamostragem de altimetria numa região plana

significa redundância de informação– Subamostragem - poucos pontos em uma região de

relevo movimentado - significa escassez de informações.

7

Amostragem por PONTOS: regular ou irregular

Amostragem regular - posição espacial (x,y) mantém uma regularidade de distribuição nas direções x e y. Exemplos:– Levantamentos sistemáticos em trabalhos de campo,

amostras obtidas automaticamente, imagens em par estéreo

– Imagens de fase interferométrica.

8

Amostras por PONTOS: irregular

Não existe regularidade na distribuição das amostras.– Mais usada na prática em um levantamento de campo -

locais de acesso mais fácil - ao longo de drenagens ou de estradas - onde se pode fazer medições.

– Na quase totalidade as amostras mais representativas de um fenômeno não estão regularmente distribuídas.

9

Amostragem por Isolinhas

Representação de uma superfície por meio de curvas de isovalor.

Exemplo: isolinhas altimétricas - mapas topográficos. – Nos mapas topográficos existem pontos amostrados

irregularmente que foram obtidos por trabalhos de campo.

10

Aquisição dos Dados Mapa plano-altimétrico com isolinhas e pontos cotados

Representações de MNT no SPRING

(a) pontos (c) grade triangular(b) isolinhas

(d) grade retangular

Isolinhas derivadas de grade retangular ou triangular

12

Contorno

Edição de Linhas: Modo e Fator de Digitalização Valor de cota

Sair

Desfazer

Salvar

Mostrar Barras Auxiliares

Recursos de Edição Vetorial de MNT

Criar

Editar

SuprimirFerramentas

Exercício 15

Criar mapa altimetrico– Importar isolinhas (DXF - Release 12)

Entidade “3D Polyline” do AutoCad.

– Importar pontos cotados (DXF - Release 12) Entidade “POINT” do AutoCad

– Gerar toponimia (texto)

Mesmo PI no SPRING

Importar como Amostras (MNT)

12

Modelo Numérico de Terreno

Grade Retangular– Mais adequada p/ dados

geofísica e vista 3D– Facilita manuseio e conversão

Grade Triangular– Representa melhor relevos

complexos– Capacidade de incorporar

restrições (linha de quebra)

12

TIN ( Triangular Irregular Network ) Utiliza polígonos de faces triangulares com vértices sobre

os próprios pontos amostrados. Amostras interligadas três a três, formando triângulos. Existem inúmeras maneiras de interligar esses pontos –

mais usada é triangulação de Delaunay

Modelagem por Grade Triangular

Exercício 16

Gerar grade triangular

– Sem linha de quebra

– Com linha de quebra

Usar PI de drenagem

13

Modelagem por Grade Retangular (interpoladores)

Vizinho mais próximo Média Simples Média Ponderada

14

Interpoladores

Vizinho Mais Próximo Média Simples

Média Ponderada

Exercício 17

Gerar grades retangulares de

amostras e de outras grades– Grade retangular a partir das

amostras

– Grade retangular a partir de outra

grade retangular

– Grade retangular a partir de grade

triangular

Onde obter dados de MNT - Modelos Numéricos de Terreno ?

SRTM (Shuttle Radar Topographic Mission)

http://www2.jpl.nasa.gov/srtm/

Fontes disponíveis

1 – USGS

http://eros.usgs.gov/products/elevation/

2 – EMBRAPA (Brasil em Revelo)

http://www.relevobr.cnpm.embrapa.br/

3 – Topodata (INPE)

http://www.dsr.inpe.br/topodata/ 20

SRTM - Topodata (INPE) http://www.dsr.inpe.br/topodata/

21

SRTM - Topodata (INPE) http://www.dsr.inpe.br/topodata/

Quadrículas com articulação na escala 1:250.000 ( 1o de latitude por 1,5o de longitude)

22

prefixo de 6 letras LA_LON

Escolha o FORMATO :-ASCII – XYZ-GRAD-GEOTIF-Idrisi 2-BMP

SRTM - Topodata (INPE) http://www.dsr.inpe.br/topodata/

23

Exercício 18 - Mapa de Altimetria – SRTM

4 arquivos são necessários para recobrimento do DF Os arquivos estão no formato GeoTIFF (LatLong / WGS-84),

15_48_ZN.TIF

15_495ZN.TIF

16_48_ZN.TIF

16_495ZN.TIF

Exercício 18 - Mapa de Altimetria – SRTM

Problemas de ajuste no contato entre as grades:

Solução : Substituir os valores DUMMY (Nulos) pela média de seus vizinhos horizontais e verticais.

mnt2 = mnt1 < 2000 ? mnt1 : (mnt1[0,-2] + mnt1[0,2]) / 2 ;

zoom no dado entrada

zoom no dado de corrigido

15

Produtos de MNT: Geração de Imagem

Imagem MNT Nível de Cinza

- Mapeamento linear dos valor de cota (Z) para nível de cinza

Zmin -> 1 e Zmax->255

* Condição : uma categoria do modelo Imagem no banco

16

Produtos de MNT: Geração de Imagem

Imagem MNT Sombreada

- Valores dos níveis de cinza proporcionais à intensidade de iluminação que atinge o pixel.

* Condição : uma categoria do modelo Imagem no banco

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Produtos de MNT: Análise de Perfis

Determinação das trajetórias

17

- representado por uma grade regular, é projetado no plano 2D juntamente com uma imagem de textura (imagem sombreada ou imagem de sensoriamento remoto)

* Condição : uma grade retangular como PI ativo.

Produtos de MNT: Projeção Geométrica Planar - 3D

20

Produtos de MNT: Fatiamento

Classificação de um MNT através da definição de faixas de valores e associação desses valores com classes pré-definidas.

* Condição : uma categ. do modelo Temático com classes para cada fatia

21

Grade Retangular de altimetria Imagem de Alturas Fatiada (920-1000-1100-1200-1220)

Aplicações: exemplo de Fatiamento

Exercício 19 a 22

Ex 19: Geração de Imagem de MNT – Criar uma nova categoria para armazenar os planos imagens.

Ex 20: Fatiamento de grade de altimetria – mapa hipsométrico – Criar uma nova categoria com classes para armazenar os intervalos de corte da altimetria.

Ex 21: Geração de Perfil a partir de grades– Edite trajetórias na tela. Encerrar a linha com botão

direito do mouse antes de gerar o gráfico.

Ex 22: Visualização de Imagem em 3D– Utilize a imagem de relevo sombreado como textura– Copie imagem Sintética de Satélite para projeto

corrente e utilize esta imagem como textura.

22

Z i-1,j Z i,j

Z i-1,j-1 Z i,j-1Z i+1,j-1

Z i-1,j

Z i+1,j+1Z i,j+1Z i-1,j+1

A declividade e a exposição são obtidas a partir da definição do vetor gradiente. D = arctg {[( Z/X )2+( Z/Y )2]1/2} E = arctg [-( Z/Y )/ ( Z/X )] ( -< E < )

Uma metodologia para grade regular

[Z/X]i,j = [( Zi+1,j+1 + 2*Zi+1,j + Zi+1,j-1 ) – ( Zi-1,j+1 + 2*Zi-1,j + Zi-1,j-1 )]/8*X

[Z/Y]i,j = [( Zi+1,j+1 + 2*Zi,j+1 + Zi-1,j+1 ) – ( Zi+1,j+1 + 2*Zi,j-1 + Zi-1,j-1 )]/8*Y

Produtos de MNT: Mapa de Declividade e Exposição

23

Grade regular de declividade Imagem de declividade fatiada (0-2, 2-5, 5-10 e >10)

Produtos de MNT: Mapa de Declividade

Exercício 23 - Mapa de Declividade – Aplicativo 1

Geração de Grade Declividade e Fatiamento de Grade Numérica – Mapa de Declividade

AltimetriaCurvas de Nívelimportadas

Pontos Cotadosimportados

Altimetria

Grade Retangular c/valores de Altimetria(matriz 2D de Num.reais)

Altimetria

Grade triangular c/valores de Altimetria(Linhas 2D e Nós 3D)

Altimetria

Grade Retangular c/valores de Declividade(em % ou graus)(matriz 2D de Num.reais)

Declividade

Mapa Temático c/classes de declividade(matriz 2D de Num.Inteiros)

DeclividadeFatiamentop/ classestemáticas

Gerar GradeRetangular

Gerar GradeTriangular

GerarDeclividadeImportação

de Dados

Dados deAltimetria

em formatoDXF

Ex 30

Ex 30

36

Edição Matricial

Disponíveis 5 modos de operações: Editar Área - Utiliza edição de linhas fechadas (ilhas)

digitalizadas sobre o PI ativo;

Copiar área - Utiliza um plano de informação de referência (imagem classificada, rotulada, planos temáticos ou cadastrais) para associar ou trocar as classes no PI ativo;

Classificar Área - permite pintar a imagem temática com classes temáticas sobre as áreas (polígonos), que estão representadas pelos próprios pixels da imagem

Limpar Pixels – elimina áreas de pixels contíguos menores que o limiar informado

Deslocar Imagem - desloca todo o plano matricial na direção informada

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Edição Matricial – Barra de Ferramentas

Selecionar operação: Editar, Classificar, Copiar, Limpar, Deslocar

Selecionar classe

Operações na fila Sair

Remover item da fila

Executar operações

Remover todos os itensDeslocamento

Cor da classe

Visual da classe

Permite editar-Mapas temáticos matriciais-Imagens classificadas-Imagens sintéticas

Permite editar-Mapas temáticos matriciais-Imagens classificadas-Imagens sintéticas

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Edição Matricial - Editar Área

Botão da direita fecha o polígono Executar para alterar os polígonos editados

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Edição Matricial - Copiar Área

Selecionar PI de referência Selecionar polígono vetor ou matricial na tela Auxiliar a área a ser pintada Executar para alterar

40

Edição Matricial - Classificar Área

Selecione a cor da classe que deseja atribuir Selecione o polígono na tela do PI ativo. Executar para confirmar.

41

Edição Matricial - Limpar Pixels

Digite o número de pixels contíguos que deseja substituir. Executar para confirmar.

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Edição Matricial - Deslocar Imagem

Digite o valor de deslocamento em X e Y. Executar para confirmar. O que ultrapassar o retângulo

envolvente do PI será recortado.

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