mídias digitais - aula 1
Post on 25-Jan-2015
760 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
“Cientistas da Rand Corp., criaram um modelo para ilustrar como os computadores serão por volta de 2004. Por outro lado, a tecnologia necessária não será acessível a uma residência média. Ainda os cientistas admitem que o computador irá necessitar de uma tecnologia que ainda não foi inventada. Com a interface do Teletipo e a linguagem Fortran, o computador será facilmente utilizado”
Previsões
Frases do tempo...• "Os padrões do passado
tranqüilo são inadequados para o presente tempestuoso. Como a nossa situação é nova, temos que pensar de uma maneira nova e agir de uma maneira renovada".
Abraham Lincoln
Conteúdo muda o comportamento do usuário
CONTEÚDO
Usuário opta se quer ser atingido pelacomunicação
Usuário não se contenta mais com as informaçõesbásicas fornecidas pelos fabricante/fornecedores.
Usuário utiliza a informação, e se não gostaabandona
Troca de produto/serviço, troca de site ou de veículo.
WEB 2.0
Visitação em sites de varejo no Brasil (julho de 2008)Maiores de 15 anos, em casa e no trabalho
Fonte: comScore World Metrix
WEB 2.0
Principais razões para o crescimento:
• Incentivos governamentais - inclusão digital
• Diminuição nas tarifas de importação para computadores e componentes
• Acesso mais fácil e barato - financiamento
• Economias de escala de produção
Brasil - 5° maior mercado de PCs no mundo
WEB 2.0ONLINE influenciando o OFFLINE
7 em cada 10 pessoas que compram um eletrônico ou computador em uma loja pesquisaram na Internet antes de decidir sua compra
Tem inúmeras opções de escolha de produtos e serviços
Evita publicidade eletrônica quando quer
Troca informações com outros usuários
Porque o usuário...
Reúne-se com outros em comunidades virtuais
Expressam opiniões diariamente em blogs, fóruns, grupos...
WEB 2.0
Busca ter amplo acesso a internet e à mobilidade
Mais do que simples informação, usuários buscam experiências na rede
WEB 2.0
Usam tecnologia para se locomover e encontrar o que buscam
WEB 2.0WEB 2.0O usuário deve participar & interagir em cada movimento
Nesta nova etapa o usuário:
Publica suas opiniões
Disponibiliza vídeos
Grava e compartilha “programas” de áudio (podcasts)
Critica e leva com ele “seguidores”
Cria comunidades
WEB 2.0WEB 2.0
COLABORAÇÃO EM MASSA
Comunicação deve
aproveitar o potencial
colaborativo da internet
para gerar inovações de
forma contínua
top related