mente

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mentir e facil

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Esfera Mente

Esfera Mente Lnguas (Mente 3) - O mago pode usar este efeito para entender a(s) lngua(s) que outra(s) pessoa(s) est/esto falando.

O Toque da Paz (Mente 1, Entropia 1, Vida 3) - atingindo os centros nervosos do oponente, alm de causar dano normal, o mago comea a paralisar seus msculos. Cada sucesso reduz em um a parada de dados do alvo at o final da cena.

Juramento (Mente 3/4 Correspondncia 2 Primrdio 3 Matria 2/3) - Outro modo de manter os seus membros leais so os juramentos usados pelo Rosacruzes. Quando um iniciado faz o Juramento de Nefito dele, este efeito usado em algumas casas. Cria um vnculo entre a pessoa que jura, o mago e um objeto material (s vezes uma gota do sangue do iniciado, ou a sua assinatura ou um smbolo usado durante a cerimnia). Se o iniciado quebrar o juramento, o vnculo ser quebrado e causar algum tipo de mudana no objeto material (o sangue queimar, a assinatura enfraquece ou o smbolo quebra). Usando mgikas de mente mais poderosas, o vnculo pode recordar ao mago do seu dever se ele pensar algo ao contrrio do juramento. Alguns grupos desenvolveram uma verso mais amedrontadora que atacar a pessoa que quebra o juramento (usando freqentemente Foras, Vida ou Esprito, dependendo dos conjuradores do efeito).

Programao Profunda (Mente 4, Primrdio 2, e s vezes Esprito 2) - O mago vai at mente de uma pessoa (freqentemente enquanto a pessoa esta adormecida ou em transe) e reprograma ela em segredo. O uso mais comum colocar sugestes ou idias no subconsciente, de onde elas viro superfcie. Outras possibilidades so sugestes hipnticas que do ao mago controle sobre as aes ou pensamentos da vtima, bloqueios mentais de certas recordaes, colocando "alapes" que do ao mago um espcie de defesa mental ou at mesmo a criao de sub-personalidades desenvolvidas. O ltimo uso, freqentemente chamada de Seres de Thelemic, s vezes combinado tambm com Esprito. Tais sub-mentes sero independentes da mente principal, e podem influenci-la, pode ler seus pensamentos ou pode fazer outras coisas em um nvel mental, como programada pelo mago. Este um modo sutil de roubar pensamentos do inimigo atravs de mapeamento mental.

Desejo Ardente (Mente 2 Vida 2) - Este efeito usado pelos Verbenas para preencher suas vtimas com um insacivel desejo sexual, pode ser direcionada para o mago ou para qualquer outro.

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