marketing digital tecnologia da informação

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Princípios de Tecnologia da informação para alunos de Publicidade e Propaganda da PUC, minicurso de marketing digital.

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UM POUCO

DE T.I.

MINICURSO DE MARKETING DIGITAL

PUC MINAS CORAÇÃO EUCARÍSTICO 2014

COMO COMEÇAR A CONSTRUÇÃO

DE UM PROJETO DIGITAL?

Uma vez feito o planejamento de marketing do

projeto, onde se definem objetivos e público-alvo,

vem o planejamento das estratégias digitais.

PARA FAZER UM

PROJETO DIGITAL

É PRECISO PENSAR EM:

• Hardware

• Software

• Conteúdo

• Design

BACK TO BASICS

Hardware – aquilo que você chuta

Dispositivo que recebe comandos e executa tarefas.

Software – aquilo que você xinga

Sistemas que dizem à máquina o que ela deve fazer.

HARDWARE QUAIS AS ESCOLHAS RELACIONADAS A

SISTEMAS QUE VOU TER QUE FAZER?

DESAFIOS

Tamanhos de tela muito variados;

Tipos de funcionalidades suportadas por cada tipo de

dispositivo;

Rapidez de adaptação da estratégia a um novo dispositivo;

Posso ter que criar um hardware dependendo da minha

estratégia.

SOFTWARE QUAIS AS ESCOLHAS RELACIONADAS A

SISTEMAS QUE VOU TER QUE FAZER?

CÓDIGOS

As máquinas entendem linguagem binária: sequências de

“zeros” e “uns”, “tem e não tem energia”;

Para traduzir esses comandos para as máquinas existem os

Sistemas Operacionais: Android, iOS, Windows, Linux,

MacOS.

PROGRAMAÇÃO

Para construir um software, e facilitar a vida do programador,

em vez de escrever sequências de zeros e uns, existem as

linguagens.

Uma linguagem é uma sequência de operadores e regras que

podem ser combinados de inúmeras maneiras para construir

sistemas.

LINGUAGENS

Assim como temos várias línguas no mundo, temos várias linguagens. Cada uma é mais adequada para diferentes tipos de necessidade.

Existem as linguagens para construção de softwares para “clientes” (instalados na máquina do usuário) ou sistemas online (instalados em um servidor e acessados via browsers).

BROWSERS

Navegadores são nossa interface com a Internet. Eles acessam os protocolos (FTP, HTTP, entre outros) e interpretam os dados que vêm dos servidores.

Cada versão de cada navegador interpreta diferentes linguagens, e cada um de uma forma diferente, por isso temos diferenças de exibição de um mesmo site em diferentes navegadores.

HTML

Apesar das diferenças, todos interpretam o HTML: Hipertext Markup Language, ou linguagem de marcação de hiperlinks.

HTML é a linguagem mais usada para a web. Ela, combinada com outras linguagens, scripts e estilos (CSS, JavaScript, Asp.NET, PHP, flash, entre outros) fazem a maior parte dos sites hoje existentes.

TECNOLOGIAS QUE PERMITIRAM A

EVOLUÇÃO DA WEB

http://www.evolutionoftheweb.com/

PARA WEB

Código Proprietário

Asp.NET e linguagens Microsoft, Java, Flash

Open Source

HTML, CSS, PHP, JavaScript, SQL, Ruby. Linguagens

baseadas em Linux.

Para descobrir como um site foi feito: botão direito do

mouse, “exibir código fonte”. Algumas linguagens não

mostram todo o código.

PARA APLICATIVOS

MOBILE

Código Proprietário

Objective C - Desenvolvimento para iOS

Em breve: Swift (WWDC junho/2014)

Código aberto

SDK Eclipse baseado em Java - Desenvolvimento para

Android

O QUE ESTÁ IN E O QUE

ESTÁ OUT

Out

• Flash – problema com tempo de carregamento, exibição em

dispositivos móveis, exige plug-in. Ainda usado para banners

e games, no entanto.

• Linguagens proprietárias: caras de desenvolvimento e

manutenção. Usadas em casos específicos.

• Há quem diga que o modelo de aplicativos pode acabar.

In:

• HTML5, CSS3 e design responsivo – adaptável a vários

tamanhos de tela.

NISSAN NOTE NO JAPÃO – A BARRA

DE ROLAGEM DO SITE ANIMA O

STOP MOTION

http://www2.nissan.co.jp/SP/NOTE/SPECIAL/

COISAS MAIS DIA-A-

DIA, MAS LEGAIS

http://www.awwwards.com/

Para definir: Como é o comportamento do meu público?

Que tipo de atividades faz com que dispositivos?

QUAL O PROJETO ADEQUADO

PARA MEU PÚBLICO/OBJETIVO?

Algum hardware ou software já existente?

• Computadores, notebooks, tablets, smartphones, TV’s, chips,

relógios, pulseiras, óculos, TV’s.

• Programas, sites, aplicativos, games, mídias sociais.

Criar algum novo?

#DOEPALAVRAS

https://www.youtube.com/watch?v=iSeCikIYQYU

NIKE PLUS

http://www.youtube.com/watch?v=1Uq2xPrakdU

QUER APRENDER?

http://migre.me/lLa9C

DÚVIDAS?

Ana Paula Coelho @anapaulacoelho

anapaulacoelho@gmail.com

Material da aula em

slideshare.com/ana_paula_coelho

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