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Uso de videojuegos en escolares de

secundaria en Lima metropolitana

Resultados

Gusto por juegos

si83.5%

Frecuencia

diario45.2%

Compañía

con adulto13.9%

Justificación

evadir problemas32.7%

defensa6.4%

Lugar de acceso

en casa28.7%

fuera de casa54.9%

Conclusiones

Sensibilizar padresImplementar

políticas municipales

Red de municipios y comunidades

saludables

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