mapa conceptual
TRANSCRIPT
Uso de videojuegos en escolares de
secundaria en Lima metropolitana
Resultados
Gusto por juegos
si83.5%
Frecuencia
diario45.2%
Compañía
con adulto13.9%
Justificación
evadir problemas32.7%
defensa6.4%
Lugar de acceso
en casa28.7%
fuera de casa54.9%
Conclusiones
Sensibilizar padresImplementar
políticas municipales
Red de municipios y comunidades
saludables