lab como gamificar seu chefe

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Apresentação da consultoria Lúdica, facilitadores do Lab Como Gamificar seu Chefe. www.colaboratorio.co fb.com/colaboratorio.co

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BOSS 1

Delimitar Temas;

Determinar objetivos;

Justificar os objetivos.

• Como mudar hábitos?

BOSS 2

Qual é o seu público alvo?

Qual é o perfil desse público?

Quais hábitos devem ser mudados?

Quais os pontos positivos dessa mudança?

BOSS 3

Utilizar tríade PBL?

Quais as ferramentas que serão usadas?

Ferramentas

Pontuação Tabelas de liderança Emblemas Restrições Conquistas Compromisso Evitar punição Contagem regressiva Perda de recompensas

Sorte Modificadores Barras de progressão Progressão por recompensa Status Mecânica viral Itens virtuais Moedas virtuais

Motivações IntrínsecasAceitação Contato Social Idealismo Romance

Atividades Físicas Curiosidade Independência Status SocialColetar Família Ordem TranquilidadeComer Honra Poder Vingança

Motivações Extrínsecas• Status• Poder• Acesso• Objetos

BOSS 4 – Fase 1

Quais as motivações vão ser geradas e oferecidas?

Quais as ações?

Como será o feedback?

Motivações geradas

Motivações oferecidasPoder – Status – Acesso – Objetos

Variáveis de FeedbackTempo – Qualidade - Quantidade

BOSS 4 – Fase 2

Como iniciar o jogador?

Quais atividades?

Qual a ambientação?

Qual a jornada?

•Explicar Fun Theory (Easy Fun, Hard fun, People Fun e Serious Fun).

•Modelos dos Prazeres de Jogo.

BOSS 5 – Fase 1

Tipos de diversão;Easy – Hard – People – Serious

Tipos de Diversão

Vencer Resolução de problemas Exploração Relaxar Trabalho em equipe Reconhecimento Triunfo

Coletar Surpresa Imaginação Dividir Encenar Customizar Fazer bobagens

BOSS 5 – Fase 2

Mapear a diversão dos ciclos.Exemplo:

Principiante – Vencer / Exploração / Coletar;Pleno – Triunfo / Encenar / Trabalho em equipe;Expert – Reconhecimento / Dividir / Relaxar

Tríade PBL (points, badges e leaderboards)o Mecanismos de Jogo Úteis

Dinâmicas Mecânicas Componentes

BOSS 6

Implementação;

Mensuração e avaliação;

Monitoramento;

Custos esperados.

Tipos de Mensuração

Número médio de ações Montante de usuários Índices de reincidência Progresso alcançado Nível de satisfação Tempo de retenção Frequência de visitas

Tempo de resposta

Número de participantes ativos

Índices de aumento da produtividade

Redução de custos alcançada

Aumento dos números de venda

Final Boss

Transferir dados para Canvas;

Apresentar ideias;

EPILOGO

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