iscia - trabalho de grupo 1

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As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

ISCIAMestrado em Comunicação e Multimédia

Docentes: Prof. Doutor Arnaldo Santos e Prof. Dra. Lúcia MoreiraDiscentes: Rui Carriço e Vasco Salada Ferreira

Evolução da web

Web 1.0Conexão à Web - (Connecting TO web).

Web 2.0Conexão através da Web - (Connecting THROUGH web).

Web 3.0Conexão dentro da Web - (Connecting WITHIN web).

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Evolução da web

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Social Production

Novas plataformas de troca de valorNovas plataformas e futuro das organizaçõesWikipédiaAmazon, Google, eBay

Organizações formais – são ou não necessárias?Web em alternativa às infra-estruturas empresariais

Social Production – o que é?Desenvolvimento sem estrutura empresarial.Exemplo da Second Life

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Immersive Internet

Foco => Colaboração e co-criaçãoWorld of Warcraft (MMORPG mais popular)

Plataforma económica baseada num jogoSecond Life

Papel dos residentes/avatarsMoeda própriaComprar avatars e propriedades no mundo virtual. Estamos loucos?

Um mundo de oportunidades

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Immersive Internet

Evolução tecnológicaIndirection e Iteration

Immernet – Immersive InternetAmbientes 3D utilizando InternetPlataformas orientadas para Social Production

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Immersive Internet

Convergência 4 áreas desenvolvimento software1 – Network Virtual Spaces2 – Descoberta conhecimento de modo intuitivo e dinâmico3 – Rede social 3D integrada4 – Experimentação imersiva 3D Learning

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Um novo “Learning World”

Virtual Immersive Environment (Ambientes imersivos virtuais)

Os VSW (Virtual Social Worlds) Os MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games)Os VIEs (Virtual Immersive Environments)

3DLEs (3D Learning Experiences)VIE – a tecnologia / 3DLE – o ambiente experimental

Da interactividade ao envolvimento

Estar láEfeito multiplicadorExperiências de aprendizagem 3DConteúdos e contextos correctos

Características dos ambientes imersivos virtuais

A percepção de si próprio e dos outrosA inexistência do conceito de distânciaA percepção de estar presenteA percepção do espaço e da escalaA capacidade de co-criarFoco nas actividades práticas – Aprender fazendoPrimado na obtenção e acumulação da experiência

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Tese de Doutoramento de Maria Micaela Gonçalves Pinto Dinis Esteves da Universidade de Trás-os-montes e Alto Douro

Uso do Second-Life no suporte à aprendizagem contextualizada da programação

Objectivo – analisar o modo como o ensino da programação pode ser desenvolvido dentro de um mundo tridimensional online para os alunos dos primeiros anos de cursos superiores de informática.

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Possibilidades da aplicação de ambientes 3D no e-learning

Tese de Doutoramento de Leonel Domingues Desudado da Universidade do Minho

Ensino da Língua Gestual Assistido por Personagens 3D VirtuaisEstudo sobre a utilização das novas tecnologias para a divulgação e ensino da linguagem gestualCentra o seu estudo na utilização de ferramentas 3D na criação de modelos tridimensionais utilizados na linguagem gestual.

Possibilidades da aplicação de ambientes 3D no e-learning

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

CASO DE SUCESSO – SECOND LIFE

Criado em 2003 por a Linden LabAmbiente Virtual que simula a vida real e o contexto social das pessoasNão tem um objectivo definido e não tem vencedores/vencidosO Second Life tem sido utilizado como espaço virtual de sala de aula e crescentemente utilizado por instituições de ensino que incluem por exemplo as universidade de Oxford e Harvard.

SECOND LIFEVirtual

Environment• Avatars• Ambiente 3D• Caracteristicas emersivas

MOODLESistema de eLearning• Lições estruturadas• Discussões online• Questionários somativos• Cotação de livros e documentos

SLOODLE

CASO DE SUCESSO – SECOND LIFE

A produção de conteúdosiClone

CARACTERíSTICAS

Iclone - Criação de animações em 3D

Elenco e personalização dos actoresCriação de um ambiente natural com efeitos de iluminaçãoSistema de movimentação e plano de camaraInteractividade actores-objectosIntrodução de vídeo de fontes externas

Case Studies – As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

1. Shefield Community Academy/Gaia TechnologiesEspecializada nas área de ensino de Inglês, Literacia e Educação FísicaRecria ambientes e simulações reais em 3DExmplo:

Numa aula de geografia mostra-se a simulação da actividade dos vulcões.

http://www.gaia3d.co.uk/news/the-3d-in-education-white-paper/

2. NALEDI 3D FACTORYObjectivos:

Ensinar técnicas de agricultura no Zimbabue.Demonstrar a utilização da Realidade Virtual num contexto de aprendizagem práticaDesenvolver a agricultura local através de formação de agricultores locais

http://www.naledi3d.com/

Case Studies – As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

3. DEAKIN UNIVERSITYObjectivos:

Simular a utilização de um escritório em ambiente 3DUtilizado para discussão e resolução de problemas em ambiente empresarial

http://www.uq.edu.au/

Case Studies – As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Conclusões1. Crescente aplicação de ambientes 3D em

aprendizagem2. A possibilidade da utilização desta tecnologia é

independente da matéria a leccionar3. É espcialmente eficaz em modelos de

simulação4. Capacidade de utilização de ambeintes 3D em

sistemas distribuídos

Case Studies – As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

BIBLIOGRAFIALearning in 3D, Adding a New Dimension to Enterprise Learning and CollaborationKarl M. Kapp/ Tony O’Driscoll

Learning Online with Games, Simulations, and Virtual Worlds: Strategies for Online Instruction

Training and Collaboration with Virtual Worlds: How to Create Cost-Saving, Efficient and Engaging Programs

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

As Tecnologias Telemáticas e a Aprendizagem

Clark Aldrich

Alex Heiphetz

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