interface e informação

Post on 16-Jul-2015

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Category:

Design

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INTERFACE EINFORMAÇÃO

ESCOPO• Aspectos funcionais• Requerimentos de conteúdo

ESTRATÉGIA• Necessidades do usuário• Objetivos do projeto

ESCOPO• Aspectos funcionais• Requerimentos de conteúdo

ESTRUTURA• Design de interação• Arquitetura da informação

ESTRATÉGIA• Necessidades do usuário• Objetivos do projeto

ESCOPO• Aspectos funcionais• Requerimentos de conteúdo

ESTRUTURA• Design de interação• Arquitetura da informação

ESQUELETO• Design de interface• Design de navegação• Design de informação

SUPERFÍCIE• Design visual

ESQUELETO• Design de interface• Design de navegação• Design de informação

SUPERFÍCIE• Design visual

ARQUITETURA DAINFORMAÇÃO

ROSENFELD, L. & MORVILLE, P. Information Architecture for the Word Wide Web. 3ed. Sebastopol: O'Reilly, 2006.

“…a arquitetura da informação é a arte e a ciência de organizar a informação para

ajudar as pessoas a satisfazer suas necessidades de informação de forma

efetiva […] o que implica organizar, navegar, marcar e buscar mecanismos

nos sistemas de informação.”

• Todo projeto de design necessita de uma análise das informações

• É preciso detectar as necessidades do usuário para então definir os objetivos do projeto

ESTRATÉGIA

• Todo projeto de design necessita de uma análise das informações

• É preciso detectar as necessidades do usuário para então definir os objetivos do projeto

ESTRATÉGIA

VAMOS DEFINIR

UM PROJETO?Levantar 2 ou 3 problemas (situações) que vocês

passaram nessa semana.

A IMPORTÂNCIA DO

BRIEFING

CORRÊA, Jacinto; MAGGESSI, Andrea; CANTANHEDE, Benedito et al. Marketing: A teoria em prática. Rio de Janeiro: Senac Nacional, 2009.

“O briefing consiste em reunir todas as informações necessárias para o

desenvolvimento de uma ação de comunicação. Ele serve como base para

estruturar o cenário, os objetivos e os recursos disponíveis para o

bom resultado.”

A LENDADA CANETA ESPACIAL

COMO USAR UMA CANETA SOB

GRAVIDADE ZERO?

MILHÕES DE US$!!!

MILHÕES DE US$!!!

MILHÕES DE US$!!!

vs

LÁPIS!!!

MILHÕES DE US$!!!

vs

LÁPIS!!!

MILHÕES DE US$!!!

vs

LÁPIS!!!

FALHANO BRIEFING?

• Tinha que ser uma caneta mesmo?

• Ao quebrar as pontas, pedaços de grafite flutuariam na cabine e poderiam causar acidentes se entrassem nos olhos e ouvidos dos astronautas.

• Os pedaços de grafite poderiam provocar curtos circuitos de graves conseqüências.

A NASADESMENTE A HISTÓRIA

• Durante as primeiras missões espaciais da NASA, os astronautas usaram lápis.

• Entre 1965 e 1967, Paul C. Fisher, da Fisher Pen Corporation, desenvolveu uma caneta que escrevia melhor nas condições únicas do espaço.

• A nova caneta de Fisher, com um cartucho de tinta pressurizado, funcionava em situações sem gravidade, debaixo d’água, imersa em outros líquidos e em temperaturas extremas, entre -45C e 204C.

• EUA e URSS usaram a caneta...

MARIO SÉRGIO CORTELLA E A FÁBRICA DE

PASTA DE DENTES

DESIGN CENTRADONO USUÁRIO

CONHEÇA O

USUÁRIO

ETNOGRAFIA

ETNOGRAFIA

PERSONAS• O segredo de um bom projeto é saber quem vai

utilizar o produto final;

• Persona é como uma ficha de personagem de RPG do usuário-modelo, criado a partir de DADOS REAIS levantados em pesquisa;

• Mantenha um número pequeno de personas: 3 a 5;

• Não use uma pessoa conhecida (nem o nome conhecido).

PERSONAS• O segredo de um bom projeto é saber quem vai

utilizar o produto final;

• Persona é como uma ficha de personagem de RPG do usuário-modelo, criado a partir de DADOS REAIS levantados em pesquisa;

• Mantenha um número pequeno de personas: 3 a 5;

• Não use uma pessoa conhecida (nem o nome conhecido).

PERSONAS• O segredo de um bom projeto é saber quem vai

utilizar o produto final;

• Persona é como uma ficha de personagem de RPG do usuário-modelo, criado a partir de DADOS REAIS levantados em pesquisa;

• Mantenha um número pequeno de personas: 3 a 5;

• Não use uma pessoa conhecida (nem o nome conhecido).

PERSONAS• O segredo de um bom projeto é saber quem vai

utilizar o produto final;

• Persona é como uma ficha de personagem de RPG do usuário-modelo, criado a partir de DADOS REAIS levantados em pesquisa;

• Mantenha um número pequeno de personas: 3 a 5;

• Não use uma pessoa conhecida (nem o nome conhecido).

PERSONAS• Nome e foto;

• Frase ou slogan que capture a sua personalidade;

• Sexo, idade, estado civil, família, local onde reside;

• Nível de educação;

• Perfil profissional;

• Histórico pessoal;

PERSONAS• Estilo de vida;

• Valores e atitudes;

• Motivação;

• Expectativas;

• Necessidades;

• Contexto de utilização do produto desenvolvido.

VAMOS CRIAR

PERSONAS?Definir 2 ou 3 personas, pensando nas

características do usuário

ORGANIZANDOAS IDEIAS

MAPA MENTAL• Diagrama que ajuda a organizar as ideias;

• Ótima ferramenta para brainstorming (tempestade de ideias).

VAMOS ORGANIZAR

AS IDEIAS?Definir um mapa mental levando em

consideração aspectos e funcionalidades de um aplicativo definido em sala de aula.

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