inscrições abertas até o dia 15 de setembro no portal marista

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Inscrições abertas até o dia 15 de setembro no portal Marista

www.maristas.org.br

Como e quem:

“Tecnologias para o Desenvolvimento Sustentável”.um desafio para todos.

SolarPlacas solares

AzulEletrodiálise

reversa

GeotérmicaVulcões

VerdeÁlcool de

cana

EólicaTurbinas eólicas

SolarPlacas solares

SolarPlacas solares

AzulEletrodiálise

reversa

GeotérmicaVulcões

VerdeÁlcool de

cana

EólicaTurbinas eólicas

Desafio

Quatro quadras tem o mesmo tamanho: é um hexágono com 93cm em todas as bordas

4 cm Em todas as bordas há uma barreira contentora de 4cm de largura sobre as quadras

Cano de PVC 40mm

A quadra amarela maior: é um hexágono com 106 cm em todas as bordas

4 cm

106cm

Em todas as bordas há uma barreira contentora de 4cm de largura sobre as quadras

Cano de PVC 40mm

ENERGIA SOLAR

Gerando energia sem poluição através de recursos naturais.

TAREFA:instalar placas solares em cima de telhados, para transformar energia solar em energia elétrica

Solar

Tarefa para 2 alianças (4 equipes)

• Transformando Energia solar, em energia elétrica.

• Colocar as placas pretas em cima do telhado das casinhas de acordo com a cor da equipe, azul ou vermelha.

• Ganha a aliança com maior número de placas colocadas no telhado.

• Tempo 1 min• Somente depois de 30 segundos serão

reposicionados os robôs e objetos (placas solares) a partir das bordas.

• Serão retirados, do meio da quadra, os objetos excedentes a uma formação igualitária.

• Os objetos pontuados permanecerão em cima do telhado.

Tarefa para 2 alianças (4 equipes)

10cm

5cm 3cm

Placas solares

30cm

30cm

17cm

5cm

17cm

Casa

10cmquadra

4cm borda da casa

Cano de pvc de 2cm diametro na borda do telhado

O que vale

O que não vale

4cm nos demais 10cm apenas no centro

Os 4 pontos de partida tem a medida padrao de 20 cm x 25cm

18cm apenas no centro8cm nos demais

ENERGIA EÓLICA

Gerando energia sem poluição através de recursos naturais utilizando

turbinas eólicas

EÓLICA

O robô deverá dar um giro completo de360 graus na hélice de cada turbina eólica.

• A POSIÇÃO INICIAL DE JOGO É COM UMA DAS PÁS DA TURBINA VIRADA PARA BAIXO.

• PONTUAÇÃO: 20 pontos cada turbina.• Cada vez que o robô retornar à base será reposicionada pelo

juiz a pá da turbina eólica, que possivelmente possa ter tirado do lugar e não tenha feito nenhuma pontuação.

• Após concluir a tarefa de uma turbina, o robô poderá voltar à base ou será resgatado à base, sem nenhuma penalidade.

• Se o robô executou com sucesso a primeira turbina, terá 2 chances de realizar a próxima turbina.

• O robô poderá ser resgatado até a base, sem nenhuma penalidade, por 2 vezes. Se necessário tocar o robô pela terceira vez, este não poderá executar a tarefa da outra turbina eólica, mas terá a quarta e última chance para tentar realizar a tarefa.

• Nesta tarefa haverá um marcador indicando quantas vezes o robô foi resgatado para a base.

12 cm

20 cm

25 c

m

42cm

40cm

42cm

42cm

20cm

25cm

• Aproveitamento do calor do vulcão gerando eletricidade.

Geotérmica

ENERGIA GEOTÉRMICA

O robô terá que empurrar as bolinhas para dentro do vulcão.

• PONTUAÇÃO: 10 pontos para cada bolinha colocada no vulcão.

• Cada vez que o robô retornar à base será reposicionada a bolinha pelo juiz, que possivelmente possa ter tirado do lugar e não tenha feito nenhuma pontuação. A bolinha deve permanecer na posição original.

• Cada bolinha que cair no vulcão continuará lá até o final da partida, para a soma de pontos.

17cm

48cm48cm

25cm

20cm

12cm

60cm40cm

19cm

28c

m

VULCÃO

9cm

11cm diametro da boca

28cm3cm

• A arena representa biocombustível, que é o combustível de origem biológica não fóssil.

• Normalmente é produzido a partir de uma ou mais plantas.

Verde

BIOCOMBUSTÍVEL

O robô terá que plantar os pés de cana

• PONTUAÇÃO: 10 pontos para cada pé de cana plantado.• Cada vez que o robô retornar à base, será reposicionado o pé

de cana pelo juiz, que possivelmente possa ter tirado do lugar e não tenha feito nenhuma pontuação.

• É válido para cada área de pontuação apenas um pé de cana.• Quando o pé de cana entrar na área de pontuação, será

considerada tarefa realizada.• Será retirado um pé de cana do lado direito do ponto de

partida, sentido anti-horário, cada vez que o robô for segurado na mão e colocado na base, se não pontuar. Se pontuar, não será retirado.

5cm

17cm

Largura maxima 8cm

O que vale

O que não vale

50cm

ELETRODIÁLISE REVERSA

• Energia obtida da diferença entre a concentração de sal entre a água do mar e a do rio com o uso de eletrodiálise reversa (EDR) (ou osmose) com

membranas específicas para cada tipo de íons.

AzulEletrodiálise reversa

O robô terá que pegar os símbolos(POSITIVO E NEGATIVO)

• PONTUAÇÃO: 20 pontos para cada formação dos símbolos (positivo e negativo).

• Colocar os símbolos (positivo e negativo) em cada uma das posições representadas pelos retângulos vermelhos.

• Cada vez que o robô retornar à base serão reposicionados os símbolos pelo juiz, que possivelmente possa ter tirado do lugar e não tenha feito nenhuma pontuação.

• Quando os 2 símbolos tiverem parte ou toda ela projetada na área de pontuação (área vermelha), será considerada tarefa realizada.

• Após realizada a pontuação serão removidos os símbolos positivos e negativos.

• É válido colocar um símbolo de cada vez e após retornar à base manualmente.

O que vale

O que não vale

Todos os retangulos tem 25cm x20cm

82cm

22cm

42cm42cm

Observações gerais - quadras• Quadras e objetos do jogo construídos

em MDF artesanalmente.• As medidas apresentadas são as mais

aproximadas possíveis.• Todas as medidas podem apresentar diferenças

de 0,5cm ou mais.• Todas as equipes poderão visitar as quadras, que

ficarão expostas no Colégio Marista Rosário, mediante marcação de horário.

• A fita utilizada para marcação de quadra tem 2cm.• Haverá pontuação, quando o robô depositar o objeto

na área de pontuação e este permanecer, podendo o robô continuar ou não em contato com o objeto (não será contabilizado ponto, se somente passar com objeto na área de pontuação).

Open Marista Vex Robotics8.ª série ao Ensino Médio

Loja virtual

Loja virtual

Pedidos para loja virtual – contato: diego.silva@maristas.org.br ou fone: 3314.0300

Orientações gerais

• Treinamentos nas arenas oficiais: • Local: Marista Rosário • Quando: a partir de setembro• Agendar horário com Patrícia Cavedini

patricia@maristas.org.br ou

fone: 51-3284 1200

Horários do Evento:• Dia 14 de outubro• Recepção – 8h30min• Apresentação da pesquisa e Desafio PUCRS – 9h às 17h30min• Reunião com Lideres/mentores 10h30min• Abertura oficial – 18h – prédio 41 da PUC• Para abertura: Equipes uniformizadas, Bandeira da escola, apresentação

do robô ao convidados – está atividade é obrigatório para todas as equipes.• Horário para treinamentos: 9h20min às 17h30min – arenas oficiais• Oficina de robótica livre: obrigatório – 2 integrantes de cada equipe, das

10h às 17h

• Dia 15 de outubro• Inicio das atividades 8h30min• Começo dos jogos oficiais nas arenas de jogo• Horário: 8h30min às 18h• Paralelo: continuação das oficinas de robótica livre

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