golden bricks
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PROJETO JOVEM PROFISSIONAL FEEVALE
ÉRICA RIBEIRO
SAMUEL LEMOS
GOLDEN BRICKS
PROFESSOR: CLAUDIO LIMA
DISCIPLINA: TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
CAMPO BOM
2013
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO.............................................................................................................2
1 REUNINDO INFORMAÇÕES SOBRE O PRODUTO OU SERVIÇO.......................3
2 O GAME GOLDEN BRICKS.....................................................................................4
2.1 NOME DO PRODUTO...........................................................................................4
2.2 LOGOTIPO............................................................................................................4
2.3 PREÇO..................................................................................................................5
2.4 TIPO DE VENDA...................................................................................................5
3 DIVULGAÇÃO DO PRODUTO................................................................................6
4 APRESENTAÇÃO....................................................................................................7
4.1 APRESENTAÇÃO - PREZI....................................................................................7
4.2 POSTAGEM NO ISSUU........................................................................................7
5 CONSIDERAÇÕeS FINAIS......................................................................................8
REFERÊNCIAS...........................................................................................................9
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)
INTRODUÇÃO
Em todo o mundo existem milhares de jovens com potencial de consumo,
são com estes jovens que as empresas de publicidade se emprenham ao máximo
para fazê-los consumir qualquer tipo de produto. Mas há um impasse nessa relação
de empresa e consumidor: os cartões de crédito. Existe uma burocracia enorme
para um adolescente possuir um cartão de crédito com um limite razoável, já que, se
não existe uma maneira de comprovar sua renda, o seu limite será baixo, limitando
assim, o seu potencial de compra.
Para todos aqueles que não possuem um cartão em conjunto com os pais,
essa burocracia se torna um motivo de frustração, e isso não prejudica só os
adolescentes, mas as empresas também, pois poderiam estar lucrando muito mais.
Foi a partir dessa dificuldade que a Golden Bricks foi criada, procurando
trazer uma ideia de que o limite de crédito deve ser estabelecido pela maneira com
que se lida com o dinheiro, e não com a quantia que se consegue comprovar.
Nas etapas de desenvolvimento desse projeto, foi possível perceber um
grande potencial de compra em muitos jovens, mas muitos destes, porém, não
possuem cartão de crédito. Isso deixou uma grande duvida no ar: quanto as
empresas estão deixando de lucrar com isso?
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)
1 REUNINDO INFORMAÇÕES SOBRE O PRODUTO OU SERVIÇO
Este trabalho foi uma proposta apresentada pelo Professor Claudio Lima aos
alunos da aula de informática do Projeto Jovem Profissional ministrado pela Feevale,
onde o objetivo inicial era criar um produto ou serviço ou melhorá-lo, caso já
existisse. A intenção ao desenvolver esse projeto foi, em primeiro lugar, encontrar a
solução simples para um problema presente na vida de muitos jovens: a burocracia
para um adolescente com potencial de compra conseguir um cartão de crédito.
A primeira inspiração foi o trabalho do Prêmio Nobel da Paz de 2006,
Muhammad Yunus, um economista indiano que criou um banco chamado Grameen,
onde a população carente pode obter pequenos empréstimos. Curiosamente, esse
banco possui a menor inadimplência do mundo. Surgiu, então, a ideia de que, para
esse serviço gerar lucro, ele deveria tomar grandes proporções, e para chegar a
esse patamar, deveria então ser desenvolvido para a grande massa da população.
Em segundo plano, pesquisou-se a criptografia de moedas, como isso
acontecia e qual o tipo de segurança necessária para esse projeto acontecer.
Tomou-se como exemplo a moeda Bitcoin, que seguia uma criptografia complexa e
foi um grande exemplo de sucesso na web em relação a moedas.
Moldando todas as ideias ao objetivo inicial, chegou-se a duas conclusões: a
criação de um jogo, a exemplo do Second Life, onde a população adolescente
pudesse se sentir atraída a lucrar e, conforme a sua atividade dentro do jogo,
poderia gerar lucros ou prejuízos, tendo o seu limite de crédito aumentado ou
diminuído. Mas também poderia optar por criar um ambiente online, onde as
empresas poderiam abrir o seu capital e incentivar os jovens a investir seu limite de
crédito em moeda criptografada.
Isso geraria um novo mercado, onde as possibilidades de lucro aumentariam
para os jovens e para as empresas. Das duas ideias, a mais plausível e que geraria
mais lucro, seria a junção dos dois ambientes em um só: um jogo onde, além da
diversão, poderia ser gerado lucro.
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)
2 O GAME GOLDEN BRICKS
Este ambiente online foi planejado para facilitar a relação da empresa com o
consumidor, sendo assim existem três oportunidades: a de o usuário ser apenas um
consumidor, podendo assim visitar loja virtuais de qualquer empresa, e obtendo
informações sobre qualquer produto. Existe a outra oportunidade de ser um
empresário, onde se pode montar qualquer tipo de empresa e se espera que
investidores acreditem nela. Ou de ser um investidor, no qual a linha de crédito será
concedida apenas para investir em empresas, esta modalidade é semelhante a
comprar ações na bolsa de valores.
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2.1 NOME DO PRODUTO
A inspiração para a criação do nome surgiu do livro O Mágico de Oz, onde a
personagem principal deveria seguir uma estrada de tijolos amarelos para chegar
até a cidade de Esmeraldas. Seguindo esse raciocínio, podemos dizer que dentro do
jogo o usuário pode construir o seu patrimônio aos poucos, tijolo por tijolo até chegar
ao seu objetivo.
2.2 LOGOTIPO
No logotipo (figura 1) foram escolhidas as cores: dourado para fazer menção
ao nome, e azul para passar uma ideia de confiança e seriedade. O desenho do
logotipo foi escolhido para mostrar a intenção de globalização da moeda.
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)
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Figura 1 – Logotipo do jogo Golden Bricks
2.3 PREÇO
Para o usuário iniciar as suas atividades no jogo será cobrada uma taxa de
R$ 15,00. Esse investimento será revertido em R$ 20,00 de crédito para compras ou
investimentos em empresas dentro do ambiente virtual.
2.4 TIPO DE VENDA
As vendas de serviços serão exclusivamente via internet. Uma das intenções
do jogo seria abolir a cédula de dinheiro, trocando essa por uma moeda
criptografada usada exclusivamente no Golden Bricks. O usuário poderá efetuar
compras e investimentos, ou até criar uma empresa dentro do jogo usando o seu
login.
3 DIVULGAÇÃO DO PRODUTO
Pensamos em fazer a divulgação da nossa empresa na internet, pois é o local
onde se encontra a maioria dos nossos clientes, já que nossa empresa se refere a
um “jogo da vida real”. Uma boa divulgação de uma empresa, na internet, faz a sua
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marca crescer de maneira constante, pois a maioria da população não costumar ler
jornais ou revistas.
Para isso, vamos usar três formas de divulgação e contato:
- Facebook;
- Twitter;
- E-mail;
3.1 PRODUÇÃO E POSTAGEM DE VÍDEO NO YOUTUBE
O vídeo da empresa foi desenvolvido com a intenção de fazer o consumidor
questionar-se em relação como ele obtém o seu dinheiro, e fazê-lo pensar quais
seriam as oportunidades se ele possuísse um chance de ter crédito online.
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)
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3.2 DIVULGAÇÃO NAS REDES SOCIAIS (FACEBOOK, TWITTER,E TC.)
Facebook Decidimos criar uma página no facebook, onde os nossos
clientes possam entrar em contato conosco, através de opiniões construtivas, dicas,
informações sobre o jogo etc. Hoje em dia, é difícil encontrarmos alguém que não
tenha um perfil no facebook, inclusive, o seu número de pessoas conectadas vem
crescendo nos últimos tempos.
Dentro desse meio de comunicação, existe muitas táticas para atingir o
público, temos como exemplo a opção “Impulsionar a Publicação”, onde o
administrador da página paga um certo valor para que o próprio facebook divulgue a
sua publicação ou perfil.
Você pode ver a tela do facebook da empresa Golden Bricks na figura 2:
Figura 2 – Página do Facebook da empresa Golden Bricks
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Twitter Como havíamos citado acima, outro meio de divulgação e
comunicação que usamos é o twitter. É uma ferramenta mais básica e fácil de ser
utilizada, onde os usuários seguem e promovem apenas coisas do seu interesse.
Com o twitter, podemos atingir um grupo mais direto de clientes que estejam
interessados em compras e/ou vendas. Utilizamos o twitter, conforme figura 3, para
divulgar novidades sobre o jogo, de uma forma mais breve.
Figura 3 – Página da empresa Golden Bricks no twitter
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3.3 ELABORAÇÃO DE PANFLETO/FOLDER SOBRE O PRODUTO
A Golden Bricks desenvolveu este panfleto, figura 5, visando entrar em
contato com todos os tipos de público, mas com a ideia principal de aproximar os
consumidores que ainda não se sentem seguros em fazerem suas compra pela
internet.
Figura 4 – Panfleto da empresa Golden Bricks.
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3.4 WEB SITE
......No web site, figura 7, o futuro usuário encontra todas as informações na hora de
fazer o download do jogo em seu computador, encontra também, ao fazer o seu
cadastro, dicas e ideias de como inovar financeiramente. Para os consumidores que
já são usuários, o site se torna mais uma forma de contato na hora de expor as suas
ideias e críticas sobre o jogo.
Figura 5 – Site Golden Bricks
4 APRESENTAÇÃO
Com a oportunidade da apresentação do trabalho no ISSUU, todos os
usuários terão a chance de entender qual era a ideia por trás da Golden Bricks, já
que é descrito no trabalho todas as etapas da criação. Através dessa informações a
intenção da empresa ficara mais clara, facilitando o uso ambiente virtual pelos
jogadores.
4.1 APRESENTAÇÃO - PREZI
O projeto no Prezi foi desenvolvido com a intenção de deixar mais claro qual
é a real função da empresa. Neste programa, figura6, é explicada a escolha do
logotipo, são mostradas imagens do jogo, imagens do facebook da empresa, do
twitter e do site.
Figura 6 – O Prezi da Golden Bricks
4.2 POSTAGEM NO ISSUU
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)
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Exemplo:loexemploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexem
ploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexemploexe
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
O projeto foi desenvolvido através de uma ideia simples; como atrair jovens
consumidores a comprar de uma maneira segura.
Prevendo que em alguns anos a tradicional cédula de dinheiro será uma ideia
ultrapassada, esta sendo disponibilizada á todos os consumidores, uma
oportunidade de inovar ao consumir qualquer produto, pois ao mesmo tempo em
que se consome, pode-se lucrar de uma maneira ilimitada.
Como foi citado anteriormente na descrição do logotipo da empresa, existe a
intenção de que essa ideia se universalize, já que uma moeda criptografada não
teria os incômodos do câmbio. Dessa maneira, seria muito mais fácil comprar
produtos importados, e essa facilidade poderia também aquecer a economia de todo
o mundo.
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)
REFERÊNCIAS
BITCOIN. Disponível em< http://bitcoin.org/en/> Acesso em: 19 dez 2013.
YUNUS CENTRE. Disponível em <http://www.muhammadyunus.org/> Acesso em:
19 dez 2013.
Criado por Professor Claudio Lima, em 26 Junho de 2013, das 18:30 às 22:30 horas)
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