get the parachute

Post on 02-Jul-2015

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Nokia Internal Use Only

Get the parachute

Fabiano Marinho

Nokia Internal Use Only

• Grande parte dos jogos com scroll horizontal;

• Frase de Steve Jobs que falava que inovação tem a ver

com seguir o caminho contrário dos demais:

Cc = Cn * -1

• Ou seja, fazer um jogo com scroll vertical!!

Conceito

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• Qual o roteiro que comporta um game de scroll vertical?

• Alguém caindo do céu atrás de algo que o salve:

Get the parachute!

• O que levou esse alguém a estar caindo do céu?

• Que tipo de obstáculos serão encontrados?

• Como se vence ou se perde o jogo?

• Quais elementos podem agregar valor ao jogo?

– Moedas, gadgets, ranking, etc

Conceito

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• Garoto paraquedista -> raposa aviadora -> gato

Personagem

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• Definição da plataforma

• Aprender XNA/C#

• Validar física do jogo (gravidade, colisão e

bounce)

• Maldito Box2D!

• Controle da câmera

• Criar fases de forma automática

• Check list do market place

• Redesign

Desafios

Nokia Internal Use Only

Redesign

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Redesign

Nokia Internal Use Only

Redesign

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Redesign

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• Line manager aceitou que um jogo fosse feito como APM;

• Gerencia aceitou com entusiasmo o jogo e resolveu publicá-lo;

• Número de downloads expressivo;

• Experiência adquirida;

– XNA, C#, Box2D, processo de publicação no market place;

• Contato com outras áreas do INdT;

• Visibilidade;

• Jogo com selo INdT/Nokia.

Pontos positivos

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• Falta de processo/guia;

• Telas padrão INdT (About, créditos, compartilhamento,

etc);

• Localização/internacionalização

• Trilha sonora do jogo;

• Design e usabilidade;

• Planejamento (Tempo e recursos);

• Distribuição e divulgação;

• Acompanhamento.

Pontos a melhorar

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Comentários

We Nokia

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Comentários

“Ecossistema” de jogos

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Comentários

Melhorar disponibilidade

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Palavras finais

Stay angry, stay bird.

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