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Gerson de SousaGerente Executivo

gerson.sousa@abragames.org

Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais

Trajetória Profissionalna Indústria de Vídeo Games

De GAMER a PROFISSIONAL

1994

1998

2003 - C++

2004 - 3D Studio Max

2004 - Maya

ou

Aardvark SwiftAmiqus

Creative PersonnelDatascope

Euro London Games Recruit

Gravity RecruitmentInteractive SelectionOPM Recruitment

Special Move Volt Europe

Agências de trabalho especializadas na indústria de vídeo games

Sem trabalho...Não adquiro experiência

Sem experiência... Não consigo trabalho

Clássico Círculo Vicioso

Especialista em Compliance

2005 - Video Games Production

(2.5 anos)

2004 -

2004/2005 - Games Design Skills}

Especialista Sênior em Compliance(3.1 anos)

2006 -

2008 - Digital Media (BA degree)

2007 - Video Games Production}

Microsoft – Xbox 360

SONY – PlayStation 3, PSP, PlayStation 2

Nintendo – Wii, DS

Coordenador de Compliance e Localização(2.7 anos)

2009 -

Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)

Três fatores essenciais para se desenvolver profissionalmente e tornar possível a realização de um sonho:

PLANEJAMENTO

FOCO

ACREDITAR EM VOCÊ MESMO

Gerente Executivo Consultor e Coordenador

Março de 2012

• Construção da imagem da associação

• Novas parcerias

• Criação do Banco de Talentos

• Apoio a eventos

• Palestras

• Criação de novos benefícios

• Divulgação do concurso

• Criação e coordenação de uma equipe de QA

Em março de 2012, comecei a trabalhar para a Abragames e Square Enix.

• Um quadro de 26 empresas associadas

• Parcerias criadas com: Intel, APEX, Sebrae, British Council, Ancine, Brasil Game Show, European Games Group, etc.

• Parcerias sendo formadas com: TV Cultura, Unity, Centro de Pesquisas Avançadas Wenher Von Braun, ONG Jogos Pela Educação, Mattel, etc.

• O concurso foi um sucesso. Oito finalistas receberam os prêmios e tiveram os seus jogos distribuídos no continente latino americano

• Uma filial foi aberta na América Latina (cidade do México). A companhia esteve no Brasil criando um network de parceria com devs nacionais

Resultados gerados com a ajuda deste trabalho:

Gerson de Sousa

gerson.sousa@abragames.org

Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais

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