estruturação de linguagens de programação (pascal e c++)

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Baixe mais arquivos em http://pastadomau.wikidot.com. Este trabalho mostra de forma superficial (que modéstia!) os conceitos básicos de duas linguagens de programação: Pascal e C++. Os tópicos abordados são os básicos necessários para que um programador que desconheça a linguagem consiga elaborar um pequeno programa e compreender as principais características de cada linguagem. Entre os itens apresentados estão os tipos de dados oferecidos por cada uma das linguagens bem como o modo que cada uma trabalha com eles.

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UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASILCOMUNIDADE EVANGÉLICA LUTERANA “SÃO PAULO”

Reconhecida pela Portaria Ministerial nº 681 de 07/12/89 – DOU de 11/12/89Campus Torres

Estruturação de Linguagens (Pascal e C++)

Paradigmas de Linguagem de Programação

Aluno: Mauricio Volkweis AstiazaraProfessor: Leonardo Pereira

Torres, 28 de Agosto de 2001

Introdução

Este trabalho pretende mostrar de forma breve uma introdução à estas duas linguagem de programação, com o objetivo de destacar as principais características e para que se tenha uma base mínima das possibilidades de cada linguagem.

1 Pascal

■ Ambiente■ Tipos de Dados■ Variáveis■ Constantes■ Operadores■ Estrutura de um Programa■ Comandos■ Procedimentos e Funções■ Biblioteca de Funções

1.1 Ambiente

■ Run■ Compile■ Debug

1.2 Tipos de Dados

■ Inteiros■ Reais■ Caracteres■ Lógicos

1.2.1 Tipos de Dados Inteiros

Tipo de DadoInteiro

Faixa de Abrangência

Shortint De –128Até 127

Integer De –32.768Até 32.767

Longint De –2.147.483.648Até 2.147.483.647

Byte De 0Até 255

Word De 0Até 65.535

1.2.2 Tipos de Dados Reais

Tipo de DadoReal

Faixa de Abrangência

Real De 2,9 E-39Até 1,7 E+38

Single De 1,5 E-45Até 3,4 E+38

Double De 5,0 E-324Até 1,7 E+308

Extended De 3,4 E-4.932Até 1,1 E+4.932

Comp De –9,2 E+18Até 9,2 E+18

1.2.3 Tipos de Dados Caracteres

■ String: armazena de 1 a 255 caracteres■ Char: armazena somente 1 caracter

1.2.4 Tipo de Dado Lógico

■ Boolean: assume somente os valores True (verdadeiro) e False (falso).

1.3 Variáveis

■ Regras para Nomeação■ Declaração■ Escopo■ Comando de Atribuição

1.3.1 Regras para Nomeação

■ Deve ser constituído por um ou mais caracteres■ Só poderão ser utilizadas letras, números e o

underscore ( _ )■ O primeiro caractere deverá ser uma letra■ Não pode possuir espaços em branco■ Não pode ser uma palavra reservada

1.3.2 Declaração

■ Sintaxe:Var<nome 1> : <tipo 1>;<nome 2> : <tipo 2>;<nome N> : <tipo N>;

■ Exemplos:VarNome : string;Idade : integer;Altura : real;

Var A, B, C : integer;

1.3.3 Escopo

■ Global: quando declarada no início do do programa, podendo ser utilizada por qualquer subrotina subordinada

■ Local: quando declarada após as subrotinas, ou dentro de uma subrotina

1.3.4 Comando de Atribuição

■ Sintaxe:<variável> := <expressão>;

■ Exemplos:A:=5+1;Nome:=‘Blaise Pascal‘;

1.4 Constantes

■ Sintaxe:Const<identificador 1>=<valor 1>;<identificador 2>=<valor 2>;<identificador N>=<valor N>;

■ Exemplos:ConstPI=3.141592;Ap=‘Sistema Integrado de Geometria Espacial’;

Voltas=10;

1.5 Operadores Aritméticos

Operador Descrição* Multiplicação/ Divisão realDiv Divisão inteiraMod Resto da divisão inteira+ Adição- Subtração

1.6 Operadores Relacionais

Símbolo Significado= Igual a<> Diferente de> Maior que< menor que>= Maior ou igual<= Menor ou igual

1.6 Operadores Relacionais

■ Exemplos:Var a, b: boolean;...a:=20>10;b:=‘A’>‘B’;

A variável “a” recebe o valor True A variável “b” o valor False.

1.7 Operadores Lógicos

Operador LógicaNot Retorna o oposto do valor. Este é o único

operador unário.And Retorna Verdadeiro somente se todos os

valores forem VerdadeirosOr Retorna Falso somente se todos os

valores forem FalsosXor Retorna Verdadeiro se os valores forem

diferentes

1.8 Estrutura de um Programa

■ Cabeçalho■ Área de declarações■ Corpo do programa

1.8.1 Cabeçalho

■ Sintaxe:Program <nome do programa>;

■ Exemplo:Program Calculo;

1.8.2 Área de Declarações

UsesLabelConstTypeVarProcedureFunction

1.8.3 Corpo do Programa

Begin <instrução 1>; <instrução 2>; <instrução N>;End.

1.9 Comandos de Entrada e Saída

■ Comandos de saída:– Write – Writeln

■ Comandos de entrada:– Read– Readln

1.9.1 Write e Writeln

■ Sintaxe:Write(<expressões>);Writeln(<expressões>);

■ Exemplos:Writeln(‘Saída em vídeo’);Write(2001);Writeln(‘Média igual a ‘, media);

1.9.2 Read e Readln

■ Sintaxe:Read(<variáveis>);Readln(<variáveis>);

■ Exemplos:Writeln(’Valor: ');Readln(valor);Readln(A, B, C);

1.10 Comentários

■ Sintaxe:

{ <comentários> }

{ <comentários> <comentários> <comentários> }

1.11 Desvio Condicional

■ Sintaxe Simples:

If <valor booleano> then<instrução para valor=True>;■ Exemplo:If a>10 thenwriteln (a, ‘ é maior que 10’);■ Sintaxe Composta:If <valor booleano> then<instrução para valor=True>else<instrução para valor=True>;

1.12 Iteração

■ Sintaxe:While <valor booleano> do <instrução para valor=True>;

■ Exemplo:While a<>10 dobegin writeln(a); a:=a+1;end;

1.13 Procedimentos e Funções

■ Unidades Padrão■ Procedure■ Parâmetros■ Function

1.13.1 Unidades Padrão

■ CRT■ DOS■ GRAPH■ OVERLAY■ PRINTER■ SYSTEM

1.13.2 Procedure

■ Sintaxe:Procedure <nome> [(<parâmetros>)];Var<variáveis>;begin <comandos>;end;

1.13.2 Procedure

■ Exemplo:Procedure Linha;Var i : integer;Begin

i:=1;While i<>81 doBegin

Write(‘_’);i:=1+1;

End;End;

1.13.3 Parâmetros

■ Por valor:Procedure <nome> (<par>:<tipo>);Procedure fatorial (n: integer);

Exemplo:Fatorial (10);A:=10;Fatorial (A);

1.13.3 Parâmetros

■ Por referência:Procedure <nome> (var <par>:<tipo>);Procedure Quadrado (var n: integer);

Exemplo:Quadrado (Numero);

1.13.4 Function

■ Sintaxe:Function <nome>[(<parâmetros>)]:<tipo>;Var <variáveis>begin

<comandos><nome da função>:=<valor>;

end;

1.13.4 Function

■ Exemplo:function Potencia(base, expo:integer) :integer;var i,p :integer;begin

p:=1; for i:=1 to expo do p:=p*base; potencia:=p;end;

1.14 Construindo uma Biblioteca de Rotinas

■ Sintaxe:Unit <nome>;

Interface<declaração das rotinas>

implementation<rotinas>

end.

2 C++

■ Introdução à Orientação ao Objeto■ Tipos de Dados■ Variáveis■ Constantes■ Operadores■ Estrutura de um Programa■ Comandos■ Procedimentos e Funções■ Classes

2.1 Introdução à Orientação ao Objeto

■ Combinar num único registro dados e funções■ Uma classe é considerada um tipo de dado■ Uma variável de um tipo de classe é chamada objeto■ Definir uma classe não cria um objeto■ As funções de um objeto são chamadas funções-

membro ou métodos■ De modo geral, os métodos são o único meio de

acesso aos dados

2.1.2 Encapsular e Esconder

■ Não podemos acessar variáveis de instância diretamente

■ Isto previne alterações incidentais■ Os campos de dados e suas funções estão

encapsulados numa única identidade■ “Chamar uma função membro de um objeto” é o

mesmo que “enviar uma mensagem a um objeto”.

2.1.3 Herança

■ Classes podem ser organizadas em hierarquias■ As classes derivadas herdam as características da

classe base

CaracterísticasA B

CaracterísticasA B C D

CaracterísticasA B E F

CaracterísticasA B C F G

2.2 Tipos de Dados

Tipo Bytes EscalaChar 1 -128 a 127Int 2 -32.768 a 32.767Float 4 3,4E-38 a 3,4E+38Double 8 1,7E-308 a 1,7E+308Void 0 Nenhum valor

2.2 Tipos de Dados

Tipo Bytes EscalaUnsigned char 1 0 a 255Unsigned 2 0 a 65.535Short 2 -32.768 a 32.767Long 4 -2.147.483.648 a 2.147.483.647Unsigned long 4 0 a 4.294.967.295Long double 10 3,4E-4932 a 1,1E+4932

2.3 Variáveis

■ Regras para Nomeação■ Declaração■ Operador de Atribuição

2.3.1 Regras para Nomeação

■ É permitido nome para variáveis com até 32 caracteres.

■ Caso haja mais caracteres que isso eles serão ignorados.

■ O nome pode conter letras maiúsculas e minúsculas, dígitos e sublinhado (underscore)

■ Obrigatoriamente o primeiro caracter deve ser uma letra ou um sublinhado

■ Letras maiúsculas e minúsculas são diferentes■ Não pode ser o nome de uma palavra reservada do

C++.

2.3.2 Declaração

■ Sintaxe:<tipo> <nome> [= <valor inicial>];

■ Exemplos:Int num;Int A, C, D;int evento=5;char corrida=’C’;float tempo=27.25;

2.3.3 Operador de Atribuição

■ Sintaxe:<variável>=<expressão>;

■ Exemplos:X=2000;total=10+20+30;

■ Atribuição Múltipla:Y=X=3;equivale aY=(X=3);

2.4 Constantes

■ 2.4.1 Constantes Numéricas

Base RepresentaçãoDecimal Escrevemos um número em decimal de

forma pura e simples, como aquela queestamos acostumados. Ex.: 20, 280, 88

Hexadecimal Os números na base 16 devem serprecedidos de 0x. Ex.: 0x41, 0x1afb, 0x54c2

Octal Os números escritos na base 8 devem serprecedidos de um zero. Ex.: 041, 010, 0754.

2.4 Constantes

■ 2.4.2 Cadeia de Caracteres Constante: deve ser representada entre aspas. Exemplo: “Primeiro Programa”“Linguagem C++”

■ 2.4.3 O Qualificador const

Const char bip=’\a’;Const double pi=3.141592;

2.5 Operadores Aritméticos

■ Operadores Aritméticos Básicos■ Operadores de Incremento e Decremento■ Operadores Aritméticos de Atribuição

2.5.1 Operadores Aritméticos Básicos

Símbolo Operação+ Adição- Subtração* Multiplicação/ Divisão% Resto da divisão inteira- Multiplicação por –1 ex.: X = -5

2.5.2 Operadores de Incremento e Decremento

■ Exemplos:X = X + 1; // adiciona 1 a X++X; // adiciona 1 a XX++; // adiciona 1 a X

X = X – 1; // subtrai 1 de X-- X; // subtrai 1 de XX --; // subtrai 1 de X

2.5.2 Operadores de Incremento e Decremento

■ Diferença de Sintaxe:

N = 5;X = ++N;O resultado dessas operações é N=6 e X=6.

N = 5;X = N++;O resultado é N=6 e X=5.

2.5.3 Operadores Aritméticos de Atribuição

Operador Aritmético deAtribuição

Expressão Equivalente

A + = 2; A = A + 2;B * = Y + 1; B = B * (Y + 1);C / = 2.5; C = C / 2.5;D % = 5; D = D % 5;E - = 3; E = E - 3;

2.6 Operadores Relacionais

Símbolo Operação> Maior< Menor>= Maior ou igual<= Menor ou igual= = Igual! = Diferente

2.6 Operadores Relacionais

■ Exemplos:

int verdadeiro, falso;verdadeiro=(15<20);falso=(15 ==20);Os valores das variáveis serão:Verdadeiro = 1Falso = 0

2.7 Operadores Lógicos

Símbolo Operação&& E|| Ou! Não

2.8 Estrutura de um Programa

■ Forma geral das funções C++■ O Primeiro Programa

2.8 Estrutura de um Programa

■ Forma geral das funções C++

<tipo> <nome> (<parâmetros> ){ <instrução 1>; <instrução 2>; <instrução N>;}

2.8 Estrutura de um Programa

■ O Primeiro Programa

#include <iostream.h>void main( ){ cout << “Primeiro Programa”;}

2.9 Comandos de Entrada e Saída

■ Imprimindo usando cout e o operador de inserção:#include <iostream.h>void main(){ cout << “Vênus está a “ << 67 << “milhões de milhas” << ‘\n’ << “do sol”;

}

2.9 Comandos de Entrada e Saída

■ 2.9.2 Lendo com cin e o operador de extração:#include <iostream.h>void main (){ cout << “\nDigite a sua idade em anos: “;

int anos; cin >> anos; cout << “\nA sua idade em dias é: “ << (anos * 365);

}

2.10 Comentários

// termina com o fim da linhaX = X * 0.5; // X é reduzido à metade

/* um dos tipos de comentários em C++permite o uso de múltiplas linhas. */

2.11 Desvio Condicional

■ Sintaxe Simples:If (<expressão de teste>) <Instrução>;

If (<expressão de teste>){ <Instrução 1>; <Instrução 2>; <Instrução N>;}

2.11 Desvio Condicional

■ Sintaxe Composta:If (<expressão de teste>) <Instrução>;Else <Instrução>;

■ Exemplo:If (a>5)

cout << a << “ é maior que 5”;else

cout << a << “ é menor que 6”;

2.12 Procedimentos e Funções

#include <iostream.h>int celsius (int fahr){ int c; c=(fahr –32)* 5/9; return c;}void main(){ int c, f; cout << “\nDigite a temperatura em

Fahrenheit: “; cin >> f; c = celsius( f ); // chamada à função cout << “\nCelsius = “ << c;}

2.13 Classes

■ Sintaxe:

class <nome> { <variáveis privadas> <protótipo das funções privadas> public: <variáveis públicas> <protótipos das funções públicas>};

<implementação das funções>

2.13 Classes

#include <iostream.h>class animal { public: void comer(void); void dormir(void); void respirar(void);};

class elefante : public animal { public: void trompete(void); void esguicho(void);};

2.13 Classes

void animal :: comer (void) {cout << “Comendo...\n”;}void animal :: dormir (void) {cout << “Dormindo...\n”;}void animal :: respirando (void) {cout << “Respirando...\n”;}

void elefante :: trompete (void) {cout << “Trompete...\n”;}void elefante :: esguicho (void) {cout << “Esguichando...\n”;}

2.13 Classes

void main (){elefante Dumbo;Dumbo.respirar();Dumbo.dormir();Dumbo.comer();

Dumbo.trompete();Dumbo.esguichar();

}

Conclusão

■ Pascal é a linguagem ideal para programadores iniciantes, pelos conceitos e comandos simples.

■ C++ é uma linguagem mais poderosa, por implementar a orientação ao objeto e manter as características de “médio nível” herdadas do C.

■ C++ é indicado para programadores com alguma experiência e compreensão da orientação ao objeto.

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