turbo pascal

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Universidade Católica de Pelotas Escola de Informática L i n g u a g e m P a s c a l por Paulo Roberto Gomes Luzzardi Revisão: Junho, 1996 1

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Page 1: Turbo Pascal

Universidade Católica de PelotasEscola de Informática

L i n g u a g e m P a s c a lpor

Paulo Roberto Gomes Luzzardi

Revisão: Junho, 1996

Bibliografia

CARROLL, David W. - Programação em TURBO PASCAL McGraw-Hill

RAMALHO, Luciano & PRATES, Rubens - Turbo Pascal, Cartão de Referência, Livros Técnicos e Científicos Editora S.A.

1

Page 2: Turbo Pascal

Conteúdo Programático

1. Introdução à Linguagem Pascal

1.1 Histórico1.2 Objetivos1.3 Características de um Sistema em uma Linguagem Ideal

2. Ambiente Turbo Pascal

2.1 File2.2 Edit2.3 Run2.4 Compile2.5 Options2.6 Debug2.7 Break/watch2.8 Como usar o DEBUG

3. Estrutura de um Programa Pascal

3.1 Identificadores3.2 Comentários3.3 Estrutura Geral3.4 Definição de Tipos (Type)

4. Tipos de dados

4.1 Integer4.2 Real4.3 Byte4.4 Char4.5 Boolean4.6 String4.7 Array4.8 Word4.9 ShortInt4.10 LongInt

5. Operadores

5.1 Operadores Aritméticos

5.1.1 Com Reais5.1.2 Com Inteiros

2

Page 3: Turbo Pascal

5.1.3 Hierarquia dos Operadores5.2 Operadores Relacionais5.3 Operadores Lógicos

5.3.1 Not5.3.2 And5.3.3 Or

5.4 Operador de Inclusão (In)5.5 Procedimentos Especiais

5.5.1 Inc5.5.2 Dec

6. Funções Padrões

6.1 Abs6.2 ArcTan6.3 Cos6.4 Sin6.5 Exp6.6 Frac6.7 Int6.8 Sqr6.9 Sqrt6.10 Ln6.11 Chr6.12 Ord6.13 Round6.14 Trunc6.15 Pi6.16 Random

7. Comandos

7.1 Tipos de Comandos

7.1.1 Seqüência7.1.2 Seleção7.1.3 Repetição7.1.4 Atribuição

7.2 Comando SIMPLES e COMPOSTO7.3 Comando If ... Then ... Else7.4 Comando Case ... Of ... Else ... End7.5 Comando For ... Do7.6 Comando While ... Do

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Page 4: Turbo Pascal

7.7 Comando Repeat ... Until7.8 Comando Halt7.9 Comando Exit

8. Entrada e Saída

8.1 Entrada pelo Teclado8.2 Saída no Vídeo8.3 Saída na Impressora

9. Controle do Vídeo

9.1 ClrScr9.2 GotoXY9.3 ClrEol9.4 DelLine

10. Comandos Especiais

10.1 Delay10.2 TextBackGround10.3 TextColor10.4 Window10.5 Sound e NoSound10.6 WhereX e WhereY10.7 TextMode

11. Vetores e Matrizes

11.1 Vetores11.2 Matrizes11.3 Sort (Ordenação)

12. Manipulação de "Strings"

12.1 Chr12.2 Ord12.3 Concat12.4 Copy12.5 Delete12.6 Insert12.7 Lenght12.8 Pos12.9 Str12.10 UpcCse12.11 Val12.12 FillChar

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Page 5: Turbo Pascal

13. Procedures e Functions

13.1 Variáveis Locais e Globais13.2 Parâmetros13.3 Passagem de Parâmetro por Valor13.4 Passagem de Parâmetro por Referência13.5 Function13.6 Procedure

14. Arquivos

14.1 Procedimentos

14.1.1 Assign14.1.2 Close14.1.3 Erase14.1.4 Read14.1.5 Write14.1.6 ReName14.1.7 Reset14.1.8 ReWrite14.1.9 Seek

14.2 Funções

14.2.1 Eof14.2.2 FilePos14.2.3 FileSize14.2.4 SizeOf

14.3 Como Definir um Registro (Record)

15. Gráficos

15.1 Placas Gráficas

15.1.1 CGA15.1.2 EGA15.1.3 VGA

15.2 Coordenadas de Tela

15.2.1 CGA15.2.2 EGA15.2.3 VGA

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Page 6: Turbo Pascal

15.3 Detecção e Inicialização da Tela Gráfica15.4 PutPixel (Pontos)15.5 Line (Linhas)15.6 Rectangle (Retângulos)15.7 Circle (Círculos)15.8 Arc (Arcos)15.9 DrawPoly (Polígonos)15.10 SetColor e SetBkColor (Cor de Frente e Cor de Fundo)15.11 OutTextXY e SetTextStyle (Textos)15.12 Preenchimento (Pintura)

15.12.1 Retângulos (Bar)15.12.2 Polígonos (FillPoly e FloodFill)

15.13 Ativação de Janelas

15.13.1 Janela Ativa15.13.2 Limpar Janela Ativa15.13.3 Salvar e Recuperar Janelas Gráficas

16. Criação de Unidades ("Units")

16.1 Como Criar um Unidade16.2 Exemplo de Criação de uma Unidade16.3 Exemplo de Programa que usa uma Unidade

17. Memória de Vídeo

18. Passagem de Parâmetros pela Linha de Comandos do Sistema Operacional

19. Ponteiros

19.1 Tipos de Alocação de Memória

19.1.1 Alocação Estática19.1.2 Alocação Dinâmica

19.2 Acesso Direto a Memória19.3 Acesso Direto a Memória de Vídeo19.4 Listas Encadeadas19.5 Filas e Pilhas19.6 Listas Duplamente Encadeadas

20. Interrupções

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Page 7: Turbo Pascal

1. Introdução à Linguagem Pascal

1.1 Histórico

Desenvolvido em 1970 pelo Prof. Nicklaus Wirth no Technical University - Zurique - Suiça.Nome em homenagem à Blaise Pascal (Séc. XVII).

1.2 Objetivos

a) Ensino da Programação, pois é uma linguagem didática;b) Programação Estruturada.

1.3 Características do Sistema em uma Linguagem Ideal

a) Produzir programas-objeto compactos e eficientes;b) Usar uma linguagem de alto nível, de fácil entendimento;c) Permitir ao programador fazer alterações e visualizar os resultados rapidamented) Produzir programas portáteis para serem rodados em qualquer outro computador.

2. Ambiente Turbo Pascal 5.5

F ile E dit R un C ompile P roject O ptions D ebug B reak/watchEdit

Message / Watch

Line 1 Col 1 Insert Ident Tab Fill Unident

janela de edição

janela de mensagens do ambiente

janela de assistência (debug)

F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu

A:NONAME.PAS

Alt: F1-Last help F3-Pick F6-Swap F7/F8-Prev/next error

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Page 8: Turbo Pascal

2.1 File (Arquivo) [ALT][F]

Permite carregar arquivo, salvar arquivo, listar diretório, criar novos fontes, renomear arquivos, saída temporária ao Sistema Operacional e saída definitiva ao sistema operacional.

Load (Carregar) [F3]

É exibida uma caixa de diálogo solicitando o nome do arquivo a ser carregado, se for pressionado a tecla <ENTER> é exibida outra caixa de dialógo contendo os nomes de todos os arquivos "*.pas" contidos no disco. O programador seleciona um arquivo (seta direita, esquerda, acima ou abaixo) e pressiona <ENTER> logo após, o arquivo é carregado do Disco para o Editor.

Pick (Pegar)[ALT][F3]

É exibida uma lista com os nomes dos últimos arquivos que foram carregados. O programador pode selecionar um deles (seta acima ou abaixo) e então carregá-lo do Disco para o Editor. Os nomes dos arquivos ficam armazenados em um arquivo chamado "TURBO.PCK".

New (Novo)

Permite ao programador editar um "novo" arquivo. Este arquivo possui o nome de "NONAME.PAS", este nome deve ser renomeado quando o arquivo for salvo no disco (F2).

Save (Salvar) [F2]

Salva o conteúdo do Editor no Disco. Se o arquivo não tiver nome ("NONAME.PAS"), pode então, ser renomeado. Todo arquivo deve ter um nome que não seja "NONAME.PAS".

Write to (Escrever Como)

Escreve (grava) o conteúdo do editor num outro arquivo indicado pelo usuário (conserva o antigo no disco e o novo no editor).

Directory (Diretório)

Exibe o diretório do disco corrente, de acordo com uma máscara especificada, permite ainda, que um arquivo seja carregado.

Change dir (Mudar Diretório)

Permite mudar o subdiretório (drive:\path) corrente.

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Page 9: Turbo Pascal

Os Shell (Saída Temporária ao Sistema Operacional)

Saída temporária do Turbo Pascal para o Sistema Operacional. Para retornar ao Ambiente digita-se Exit.

Quit (Sair) [ALT][X]

Saída definitiva do Ambiente Turbo Pascal. Volta o controle ao Sistema Operacional.

2.2 Edit (Editar) [ALT][E]

Permite a criação ou edição de programas. Para sair do editor pressiona-se a tecla F10 ou ALT mais a letra maiúscula da opção do menu principal.

2.3 Run (Correr, Executar) [ALT][R]

Run (Executa) [CTRL][F9]

Compila o programa, linka as unidades e executa o programa.

Program reset (Reseta Programa) [CTRL][F2]

Termina a execução de um programa que foi executado com o "Debug". Desmarca a linha atual do "Debug".

Go to cursor (Vá para Cursor) [F4]

Força o "Debug" executar todas as linhas até a posição do cursor, ou seja, pula as instruções intermediárias.

Trace into (Traça Dentro) [F7]

Força o "Debug" a executar linha a linha entrando obrigatoriamente dentro das "procedure" e "function".

Step over (Passa Ssobre) [F8]

Força o "Debug" a executar linha a linha sem entrar nas "procedure" e "function".

User screen (Tela do Usuário) [ALT][F5]

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Page 10: Turbo Pascal

Exibe a tela de execução do programa.

2.4 Compile (Compilar) [ALT][C]

Compile (Compilar) [ALT][F9]

Compila o programa fonte e linka as unidades.

Make (Fazer) [F9]

Compila o arquivo primário ("Primary File: ") ou o arquivo presente no editor; e todos os arquivos que dependem deste, inclusive as unidades ("unit") que foram alteradas.

Build (Construir)

Recompila todos os arquivos relacionados ao arquivo primário ("Primary File").

Destination (Destinação) [Memory ou Disk]

Especifica o destino do programa executável. Se "Memory" o executável é temporário, se "Disk" o arquivo executável é armazenado em disco (como .EXE).

Find error (Achar Erro)

Localiza um erro de execução "RunTime Error" (Erro em Tempo de Execução).

Primary file (Arquivo Principal)

Usado para definir o arquivo principal, usado pelo "Make" e "Build".

Get info (Mostra Informações)

Exibe uma janela contendo informações do arquivo fonte.

2.5 Options (Opções) [ALT][O]

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Page 11: Turbo Pascal

Compiler (Compilador)

Permite a inserção de diretivas de compilação sem escrevé-las no programa-fonte.

Range checking (ON ou OFF): Se ligada, verifica se os "array" e "string" estão dentro das faixas definidas pelo programador.

Stack checking (ON ou OFF): Se ligada, o compilador verifica se há espaço na pilha para as variáveis locais, antes das chamadas das "procedure" e "function".

I/O checking (ON ou OFF): Se ligada, verifica se há erros de entrada e saída. Em OFF pode-se testar erros de entrada e saída através da função IoResult.

Force for calls (ON ou OFF): Se ligada, o compilador gera chamadas Near para "procedure" e "function" que estiverem sendo compiladas.

Overlays allowed (ON ou OFF): Permite a geração de código "OverLay" para uma unidade (".OVL").

Align data (Word ou Byte): Em "Word" todos os dados maiores que "Byte" são tratados como tipo "Word".

Var-string checking (Strict ou Relaxed): Se "Strict" (rigorosa) verifica o tamanho das "string" passadas como parâmetro, se "Relaxed" (moderada) não verifica.

Boolean evaluation (Short circuit ou Complete): Se "Short circuit" os testes de uma expressão booleana são mais rápidos, se "complete" todas as condições são testadas.

Numeric processing (Software ou 8087-80287): Com 8087-80287 é permitido o uso dos tipos: Single, Double, Extended ou Comp. Se "Software" permite somente o uso dos tipos comuns do Turbo.

Emulation (ON ou OFF): Emula (simula) um coprocessador aritmético, se ele não existir.

Debug information (ON ou OFF): Gera um arquivo de informações de depuração de um arquivo que está sendo compilado.

Local symbols (ON ou OFF): Gera informações sobre símbolos locais (nomes e tipos de todas as variáveis e constantes locais de um símbolo).

Conditional defines: Define símbolos que podem ser referenciados em diretivas de compilação condicionais no arquivo fonte.

Memory Sizes (Stack size, Low heap limit ou High heap limit): Permite configurar o mapa de memória de um arquivo de código resultante, ou seja, o tamanho da memória.

Stack size: Permite especificar o tamanho do segmento da pilha em bytes.

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Page 12: Turbo Pascal

Low heap limit: Permite especificar o limite inferior da pilha.High heap limit: Permite especificar o limite superior da pilha.

Linker

Permite especificar diferentes modalidades de geração do mapa do "linker" e o destino do "link buffer".

Map file (OFF, Segments, Publics ou Detailed):

OFF: Arquivo "*.MAP" não é gerado.Segments: Inclui informações do segmento de memória no arquivo *.MAP.Publics: Inclui informações sobre símbolos, procedure/function no arquivo *.MAP.Detailed: Informações mais detalhadas do que as anteriores.

Link buffer (Memory ou Disk): Define o destino do "Link buffer".

Memory: Mais rápido, mas não aceita programas grandes;Disk: Mais lento, mas aceita programas maiores.

Environment (Ambiente)

Permite configurar o ambiente de trabalho.

Config auto save (ON ou OFF): Se ligado, atualiza o arquivo de configuração ("TURBO.TP") quando o programador sai do Turbo Pascal.

Edit auto save (ON ou OFF): Salva automaticamente o arquivo fonte quando o arquivo for executado ("Run") ou quando da saída para o Sistema Operacional ("Quit" ou "Os shell").

Backup files (ON ou OFF): Gera arquivo "*.BAK" quando o arquivo fonte for salvo.

Tab size 8: Especifica o tamanho da tabulação horizontal do editor (tab) (2 até 16 brancos).

Zoom windows (ON ou OFF): se ligada, as janelas Edit, Watch ou OutPut estão expandidas.

Screen size (25 line display ou 43/50 line display): Permite selecionar o número de linhas na tela: 25 placa CGA, 43 placa EGA e 50 placa VGA.

Directories (Diretório)

Permite especificar drive:\path para diretórios dos arquivos usados e gerados pelo turbo.

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Page 13: Turbo Pascal

Turbo Directory: Diretório dos arquivos do Turbo Pascal (drive:\path), normalmente: C:\LING\TP.

EXE & TPU Diretory: Diretório dos arquivos "*.EXE" (executáveis) e "*.TPU" (unidades).

Include Diretories: Especifica o diretório dos arquivos utilizados pela diretiva de inclusão de fontes {$I}.

Unit Diretories: Especifica o diretório dos arquivos fontes de unidades ("*.PAS" das unidades).

Object Directories: Especifica o diretório dos arquivos objetos "*.OBJ".

Pick File Name: Especifica o drive, caminho e nome do arquivo de seleção "*.PCK".

Current Pick File: Indica o drive, caminho e nome do arquivo de seleção corrente.

Parameters (Parâmetros)

Permite a especificação de parâmetros para que o programa possa ser compilado na memória.

Save options (Salva Opções)

Salva o arquivo de configuração "*.TP" (default "TURBO.TP").

Retrieve options (Recuperar Opções)

Carrega o arquivo de configuração "*.TP" (default "TURBO.TP").

2.6 Debug (Depuração) [ALT][D]

Evaluate [CTRL][F4]: Exibe uma janela de avaliação com três opções: (Evaluate, Result e New name)

Evaluate: Permite identificar uma expressão ou uma variável a ser submetida ao Debug.

Result: É exibido o resultado da avaliação da expressão ou variável selecionada acima.

New name: Permite atribuir um novo valor.Call stack [CTRL][F3]: Durante a depuração, permite chamar uma janela com a

pilha que contém uma lista de "procedure" e "function" que mostram a posição atual, mostrando também, os parâmetros de cada chamada.

Find procedure: Posiciona o cursor no início de uma "procedure" ou "function".

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Page 14: Turbo Pascal

Integrated debugging (ON ou OFF): Se ligado, aciona o debugger, "BreakPoints" (pontos de parada) podem ser colocados.

Standalone debugging (ON ou OFF): Se ligado com "Compile/Destination" em "Disk", as informações do "Debugger" são anexadas ao arquivo "*.EXE" para uso com o "Turbo Debugger".

Display swapping (None, Smart ou Always): Permite estabelecer modos de visualização de "OutPut" de tela durante a depuração do programa.

None: Não mostra a tela de saída do programa.Smart: Mostra os efeitos da tela somente quando houver um comando de saída.Always: Mostra sempre a tela resultante.

Refresh display: Retorna para a tela do ambiente.

2.7 Break/watch [ALT][B]

Se a opção "Integrated debugging" do menu "Debug" estiver em "On" pode-se adicionar, deletar, editar, remover todos os "watches" ou colocar, retirar ou procurar "BreakPoints".

Add watch [CTRL][F7]: Permite que a variável sob o cursor seja exibida na janela de assistência quando o "debug" for executado

Delete watch: Permite que uma variável da janela de assistência seja deletada.

Edit watch: Permite que uma variável da janela de assistência seja editada (alterada).

Remove all watches: Remove todas as variáveis da janela de assistência.

Toggle breakpoint [CTRL][F8]: Permite que "BreakPoints" (pontos de parada) sejam colocados ou retirados.

Clear all breakpoints: Permite que todos os "BreakPoints" sejam removidos.

View next breakpoint: Permite visualizar o próximo "BreakPoint".

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Page 15: Turbo Pascal

2.8 Como usar o DEBUG

Passo 1: Ter as duas janelas na tela: janela de edição e janela de assistência [F5];

Passo2: Marcar um "BreakPoint" (ponto de parada) [CTRL][F8] ou opção "Toggle breakpoint" do menu "Break/watch";

Passo 3: Rodar o programa "Run" ou [CTRL][F9], o programa é executado até a linha anterior ao "BreakPoint";

Observação: Para visualizar o resultado obtido na tela de execução [ALT][F5] ou a opção "User screen" do menu "Run";

Passo 4: Para selecionar as variáveis que se deseja assistir, posiciona-se o cursor em cima da variável e [CTRL][F7] ou a opção "Add watch" do menu "Break/watch", após aparecer uma janela com a variável no seu interior (podendo-se alterar ou mudar a variável) pressiona-se [RETURN];

Passo 5: Para visualizar a execução do programa linha é linha pressiona-se [F8] (opção "Step over" do menu "Run") ou [F7] (opção "Trace into" do menu "Run"):

[F8]: executa o programa linha é linha sem entrar nas "procedure" e "function";[F7]: executa o programa linha é linha entrando também nas "procedure" e "function";

Passo 6: Pode-se ainda "Delete watch" (deletar variável), "Edit watch" (editar variável) ou "Remove all watches" (remover todas as variáveis) no menu "Break / watch".

Passo 7: Pode-se ainda desviar a execução do "debug" para a linha que está o cursor [F4] ou a opção "Goto cursor" do menu "Run";

Passo 8: Para encerrar a execução do "debug" [CTRL][F2] ou a opção "Program reset" do menu "Run", deve-se ainda desmarcar todos os "breakpoints" através da opção "Clear all breapoints" do menu "Break/watch".

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Page 16: Turbo Pascal

3. Estrutura de um Programa Pascal

3.1 Identificadores

São os nomes criados pelo programador para:

- nomes de Constantes (Const);- nomes de Variáveis (Var);- nomes de Tipos (Type);- nomes de Procedimentos (Procedure);- nomes de Funções (Function);- nomes de Unidades (Unit);- nomes de Programas (Program).

Regras:

- Todo identificador deve começar com uma letra ou subscrito (_);- Não pode conter espaços;- Os caracteres válidos são letras, dígitos, subscrito;- Pode conter qualquer quantidade de caracteres, mas somente os primeiros 63 são significativos.

3.2 Comentários

O programador pode, dentro do seu programa, fazer comentários sem que o código seja compilado, isto pode ser feito de duas maneiras:

(* aqui começa o programa *)ou

{ aqui começa o programa }

3.3 Estrutura Geral

(* ----------------------------------------- Nome do programa *)

Program nome_do_programa; (* opcional *)

(* ------------------------------------------------- Unidades *)

Uses Crt,Printer,Graph; // unidades

(* ---------------------------------------------- Declarações *)

Const x = 100;PI = 3.1415;UP = #72; {tecla acima}

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Page 17: Turbo Pascal

LEFT = #75; {tecla esquerda} RIGHT = #77; {tecla direita} DOWN = #80; {tecla abaixo}PGUP = #73;` {tecla pagina acima}PGDN = #81; {tecla pagina abaixo}ENTER = #13; {tecla RETURN ou ENTER}ESC = #27; {tecla ESC}BACKSPACE = #8; {tecla BACKSPACE}

Type Nome = String[80];

Var A,B: Integer;C: Real;N: Nome;

(* ----------------------------------------------- Definições *)

Procedure nome_do_procedimento(parâmetros);Begin

comandos;End;

Function nome_da_função(parâmetros): TIPO DA FUNÇAO;Begin

comandos;End;

(* --------------------------------------- Programa Principal *)

Begincomandos;

End.

3.4 Definição de Tipos (Type)

Em Pascal o programador pode definir seus próprios tipos de dados.

Uses Crt;

Type TIPO_DATA = Recordano: Integer;mes: 1..12;dia: 1..31;

End;TIPO_NOME: String[80];

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Page 18: Turbo Pascal

Var Data: TIPO_DATA;Nome: TIPO_NOME;

BeginClrScr;Data.ano := 1995;Data.mes := 12;Data.dia := 19;Nome := _UCPel';

4. Tipos de Dados

4.1 - Integer: (2 bytes) Faixa: [-32768 à 32767]

Var Contador,Acumulador: Integer;Begin

Contador := 1000;Acumulador := -32000;

4.2 - Real: (6 bytes) Faixa: [1.0E-38 à 1.0E+38]

Var Pi,Inflacao,Juros,Nota,Salario: Real;Begin

Pi := 3.1415; Inflacao := 13.6;Juros := 25.7;Nota := 5.99;Salario := 87657.99;

4.3 - Byte: (1 byte) Faixa: [0 à 255]

Var Dia,Mes,Idade,Numero_de_Dentes: Byte;Begin

Dia := 31;Mes := 12;Idade := 33;Numero_de_Dentes := 12;

4.4 - Char: (1 byte) Faixa: [0 à 255] caracteres

Var Sexo,Opcao,Letra,Operacao: Char;Begin

Sexo := 'F';Opcao := '1';

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Page 19: Turbo Pascal

Letra := 'a';Operacao := '+';Caracter := #65; { Letra A }Letra := CHR(66); { Letra B }

4.5 - Boolean: (1 byte) Faixa: [True ou False]

Var Continua: Boolean;X,Y: Integer

BeginContinua := FALSE;Repeat

ReadLn(X);ReadLn(Y);If X = Y then

Continua := TRUE;Until Continua;

4.6 - String[n]: (n+1 bytes)

Var Nome: String[40];Begin

ClrScr;Nome := 'Turbo Pascal 5.5';Write('Nome: ',Nome);

4.7 - Array[faixa] Of Tipo:

Var Nome: Array[1..10] of String[80];Nota: Array[1..10] of Real;Letra: Array[1..40] of Char;I: Byte;

BeginClrScr;For I := 1 to 10 doBegin

Write('Nome: ');Readln(Nome[I]);Write('Nota: ');Readln(Nota[I]);

End;For I := 1 to 40 doBegin

Write('Letra: ');Letra[I] := ReadKey;

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Page 20: Turbo Pascal

End;

4.8 - Word: (2 bytes) (0 à 65535)

Var Numero_de_Alunos_Catolica,Numero_de_Funcionarios: Word;

4.9 - ShortInt: (1 byte) (-128 à 127)

4.10 - LongInt: (4 bytes) (-2147483648 à 2147483647)

5. Operadores

5.1 - Operadores Aritméticos

5.1.1 - Com REAIS

+ Adição- Subtração* Multiplicação/ Divisão

5.1.2 - Com INTEIROS

+ Adição- Subtração* Multiplicação/ Divisão com resultado realDiv Resultado inteiro da divisãoMod Resto da divisão

Uses Crt;

Var X,Y: Integer;Divisao: Real;Resto,Quociente: Integer;

BeginClrScr;X := 7;Y := 2;Divisao := X / Y; { Divisao = 3,5 }Resto := X Mod Y; { Resto = 1 }Quociente := X Div Y; { Quociente = 3 }

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Page 21: Turbo Pascal

5.1.3 HIERARQUIA (Precedência)

1. Parênteses: ()2. Operador unário: -(valor) 3. Funções4. Operador Not5. * / Div Mod And 6. + - Or Xor7. = <> > < >= <= (Operadores Relacionais)

5.2 - Operadores Relacionais

= Igual<> Diferente>= Maior ou igual<= Menor ou igual< Menor> Maior

5.3 - Operadores Lógicos

5.3.1 - Not (negação):

5.3.2 - And (e):

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Page 22: Turbo Pascal

5.3.3 - Or (ou):

5.3.4 - Xor (ou exclusivo):

5.4 Operador de Inclusão (In)

Operador que testa a inclusão de uma variável em uma lista de constantes.

Exemplo (1):

RepeatCh := ReadKey;

Until Ch In ['S','s','N','n'];(* verdadeiro quando Ch é igual a: 'S','s','N','n' *)

É igual a:

RepeatCh := ReadKey;

Until (Ch = 'S') Or (Ch = 's') Or (Ch = 'N') Or (Ch = 'n'); (* verdadeiro quando Ch é igual a: 'S','s','N','n' *)

Exemplo (2):

RepeatReadLn(X);

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Page 23: Turbo Pascal

Until X In [1,2,3,4,5]; (* ou X In [1..5]; *)(* verdadeiro quando X é igual a: 1,2,3,4,5 *)

É igual a:

RepeatReadLn(X);

Until (X=1) or (X=2) Or (X=3) Or (X=4) Or (X=5);(* verdadeiro quando X é igual a: 1,2,3,4,5 *)

5.5 Procedimentos Especiais

5.5.1 Inc

Procedimento que permite o incremento de uma variável inteira.

Modo de Usar: Inc(variável,passo);

Inc(i); (* i := i + 1 *)Inc(i,5); (* i := i + 5 *)

5.5.2 Dec

Procedimento que permite o decremento de uma variável inteira.

Modo de Usar: Dec(variável,passo);

Dec(i); (* i := i - 1 *)Dec(i,5); (* i := i - 5 *)

6. Funções Padrões

6.1 - Exp(x): Função exponencial ex

6.2 - Abs(x): Valor absoluto (valor sempre positivo). 6.3 - ArcTan(valor): Função arco tangente (resultado em radianos). 6.4 - Cos(ang): Função cosseno (ângulo em radianos). 6.5 - Sin(ang): Função seno (ângulo em radianos). 6.6 - Frac(x): Retorna a parte fracionária. 6.7 - Int(x): Retorna a parte inteira. 6.8 - Sqr(x): Retorna x elevado a segunda potência. 6.9 - Sqrt(x): Retorna a raiz quadrada de x.6.10 - Ln(x): Logaritmo Natural.6.11 - Chr(x): Transforma ordinal em caracter.6.12 - Ord(x): Transforma caracter em ordinal.

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Page 24: Turbo Pascal

6.13 - Round(x): Converte real em inteiro arredondando.6.14 - Trunc(x): Converte real em inteiro sem arredondar.6.15 - Pi: Valor Pi = 3.1415926535897932385.6.16 - Random(v): Gera um número aleatório de zero até (v-1).

7. Comandos

7.1 Tipos de Comandos

7.1.1 Seqüência

É um tipo de comando que no fluxo lógico do programa é executado e o controle passa para o próximo comando.

Exemplo:

Var Nome: String;Begin

ClrScr;Write('Nome: ');Readln(Nome);

7.1.2 Seleção (If e Case)

É um tipo de comando que no fluxo de execução do programa permite que, através de condições, desvios sejam feitos, ou seja, alguns comandos são executados e outros não.

Exemplo:

If numero = 0 Then WriteLn('Zero')Else If numero > 0 Then WriteLn('Positivo') Else WriteLn('Negativo');

7.1.3 Repetição (For, While e Repeat)

É um tipo de comando que no fluxo de execução do programa, permite que outros comandos sejam repetidos até que uma condição seja satisfeita ou enquanto uma condição é satisfeita. Por exemplo:

Exemplo:

24

Page 25: Turbo Pascal

i := 1;Repeat (* repete até que uma tecla seja pressionada *) WriteLn('i = ',i); Inc(i); (* inc(i) é igual a i := i+1 *)Until KeyPressed;

7.1.4 Atribuição

É um tipo de comando que permite que uma expressão (equação) seja resolvida e o seu valor atribuído (igualado a uma variável).

Exemplo:

i := 1;x := x + 1;x1 := (- b + sqrt(sqr(b) - 4 * a * c)) / (2 * a);

7.2 - Comando SIMPLES e COMPOSTO:

Simples: Quando há apenas um comando ligado a outro.

For i := 1 to 100 do WriteLn(i);

Composto: Quando mais de um comando está ligado a outro, usar-se os delimitadores Begin, End;

For i := 1 to 100 do Begin WriteLn('i = ',i); ch := ReadKey; End;

7.3 - Comando If ... Then ... Else (Comando de Seleção)

Modo de usar:

If condição Then comando;

Se a condição é verdadeira então o comando é executado, senão é executado o próximo comando.

ou

25

Page 26: Turbo Pascal

If condição Then comando 1Else comando 2;

Se a condição é verdadeira o comando 1 é executado senão é executado o comando 2. Comando, comando 1 e comando 2 podem ser simples ou compostos.

7.4 - Comando Case ... Of ... Else ... End (Comando de Seleção)

Modo de usar:

Case variável OF constante 1: comando 1; constante 2: comando 2; . . . . constante n: comando n;End;

Se a variável é igual a alguma constante o comando correspondente é executado, se nenhuma constante for encontrada o comando será terminado.

ou

Case variável Of constante 1: comando 1; constante 2: comando 2; . . . . . . constante n: comando n;Else comandos;End;

Se a variável for igual a alguma constante, o comando correspondente é executado, se nenhuma constante for encontrada os comandos após o Else são executados, logo após o comando Case é terminado.

Observação: A variável não pode ser Array, String e Real.

Case letraOf 'a'..'z': WriteLn('Minúsculas');

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Page 27: Turbo Pascal

'A'..'Z': WriteLn('Maiúsculas'); '0'..'1': WriteLn('Número');Else WriteLn('Caracter Especial');End;

Case digitoOf '0': WriteLn('Zero'); '1': WriteLn('Um'); '2': WriteLn('Dois'); : '9': WriteLn('Nove');Else WriteLn('ERRO: Não é um Número');End;

7.5 Comando For ... Do (Comando de Repetição)

Modo de usar:

For Variável_de_Controle := Valor_Inicial (To) Valor_Final Do comando;

A variável de controle não deve ser alterada no corpo do comando, pode-se ter comando simples ou comando composto, a variável de controle não deve ser real, array ou string.

To: Comando de repetição crescenteDownTo: Comando de repetição decrescente

For i := 0 To 255 Do Begin WriteLn('Código: ',i,'- Caracter ASCII:',Chr(i)); ch := ReadKey; End;

For i := 1 To n-1 Do For j := i+1 To n Do Begin WriteLn('i=',i,' | j=',j); ch := ReadKey; End;

7.6 Comando While ..Do (Comando de Repetição)

Modo de Usar:

27

Page 28: Turbo Pascal

While condição Do comandos;

Enquanto a condição é verdadeira os comandos são repetidos. Pode-se usar comando simples ou comando composto.

Exemplo:

i := 1;While i <= 10 Do

BeginWriteLn('i = ',i);i := i+1;

End;

7.7 Comando Repeat ... Until (Comando de Repetição)

Modo de Usar:

Repeat comandos;Until condição;

Os comandos são repetidos, até que a condição se torne verdadeira, enquanto a condição é falsa os comandos são repetidos.

Exemplo:

i := 1;Repeat WriteLn('i = ',i); i := i+1;Until i >= 10; { Repete até i ser igual a 10 }

i := 0; Repeat WriteLn('i = ',i); i := i+1;Until KeyPressed; { Repete até que uma tecla seja pressionada }

7.8 O Procedimetro Halt

Força o término do programa (aborta o programa), retornando ao sistema operacional, se o programa for executável ou ao ambiente do Turbo Pascal, se o programa for um arquivo fonte.

28

Page 29: Turbo Pascal

Modo de Usar:

Halt (x: Word); ouHalt;

7.9 O Procedimento Exit

Força a saída de um laço, passando a execução para a próxima instrução.

Repeat : If KeyPressed then Exit; :Until False;

8. Entrada e Saída

8.1 Entrada pelo Teclado

ReadLn: Procedimento que permite entrada de dados via teclado. A variável x pode ser de qualquer tipo.

ReadLn(x);

ReadKey: Função que permite a entrada de um caracter sem pressionar a tecla <ENTER>. A variável deve ser do tipo Char e é necessário usar a unidade Crt;.

Uses Crt;Var Tecla: Char;Begin ClrScr; Write('Digite uma TECLA: '); Tecla := ReadKey; WriteLn('Você digitou: ',Tecla);End.

8.2 Saída no Vídeo

Procedimento que permite escrita no vídeo:

Write(x); (* Imprime x e cursor fica ao lado *) ouWriteLn(x); (* Imprime x e cursor vai para próxima linha *) ou

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Page 30: Turbo Pascal

WriteLn; (* Deixa uma linha em branco na tela *)

8.3 Saída na Impressora

É necessário usar a unidade Printer.

Uses Crt,Printer;Begin ClrScr; WriteLn(Lst); (* Pula uma linha na impressora *) Write(Lst,'x = '); WriteLn(Lst,x);End.

Observação:

WriteLn(lst,#12); (* Salta uma página na impressora *)WriteLn(lst,#15); (* Comprime os caracteres na impressora *)

9. Controle do Vídeo e Teclado:

9.1 ClrScr (Clear Screen)

Procedimento que permite limpar a tela, o cursor permanece no canto superior esquerdo. É obrigatório o uso da unidade Crt. A tela é limpa com a cor de fundo corrente.

Uses Crt;Begin

ClrScr;

9.2 GotoXY(coluna,linha) (Vá para posição X,Y)

Procedimento que permite o posicionamento do cursor em qualquer posição da tela. É obrigatório o uso da unidade Crt.

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Page 31: Turbo Pascal

Uses Crt;Begin ClrScr; GotoXY(30,12); Write('Turbo Pascal'); GotoXY(34,13); Write('5.5');

9.3 ClrEol (Clear End Of Line)

Procedimento que permite que uma linha seja apagada desde a posição do cursor até o final da linha. É obrigatório o uso da Unidade Crt.

Uses Crt;Var L: Byte;Begin TextBackGround(WHITE); { Altera a cor de fundo} ClrScr; TextColor(BLACK); { Altera a cor do Texto } For L := 1 to 24 do Begin GotoXY(40,L); ClrEol; End; End.

9.4 DelLine (Delete Line)

Procedimento que permite que uma linha seja apagada. É obrigatório o uso da Unidade Crt.

Uses Crt;Var L: Byte;Begin

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Page 32: Turbo Pascal

TextBackGround(WHITE); { Altera a cor de fundo} ClrScr; TextColor(BLACK); { Altera a cor do Texto } For L := 1 to 24 do Begin GotoXY(40,L); DelLine; End; End.

10 Comandos Especiais (Unidade Crt)

10.1 Delay (Atraso)

Procedimento que permite uma parada temporário da execução por parte do computador.

Modo de Usar:

Delay(x); { x em milisegundos }

10.2 TextBackGround (Cor de Fundo)

Procedimento que permite mudança na cor de fundo do vídeo.

Modo de Usar:

TextBackGround(cor); { cor: número ou nome }

Número Nome Cor

0 Black preto1 Blue azul2 Green verde3 Cyan azul claro4 Red vermelho5 Magenta rosa6 Brown marrom7 LightGray cinza

10.3 TextColor (Cor de Frente)

Procedimento que permite mudança na cor de texto do vídeo.

Modo de Usar:

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Page 33: Turbo Pascal

TextColor(cor); { cor: número ou nome }

Número Nome Cor

0 Black preto 1 Blue azul 2 Green verde 3 Cyan azul claro 4 Red vermelho 5 Magenta rosa 6 Brown marrom 7 LightGray cinza 8 DarkGray cinza brilhante 9 LightBlue azul brilhante10 LightGreen verde brilhante11 LightCyan azul claro brilhante12 LightRed vermelho brilhante13 LightMagenta rosa brilhante14 Yellow amarelo15 White branco

Observação: Piscante (Blink é cor a 128)

10.4 Window (Janela)

Procedimento que permite definir a janela de texto ativa, ou seja, parte do vídeo ativo onde as escritas são feitas. Normalmente a janela ativa é toda tela, ou seja: Window(1,1,80,25);

Modo de Usar:

Window(Xi,Yi,Xf,Yf);

Observação: Após setar uma janela ativa a posição (1,1) passa ser o canto superior esquerdo.

33

Page 34: Turbo Pascal

10.5 Sound e NoSound (Som e Sem Som)

Sound: Procedimento que ativa o auto-falante do computador.

Modo de Usar:

Sound(nota: Word);

Uses Crt;Begin Sound(220); (* ativa o auto-falante com a nota 220 *) Delay(200); (* período de duração do som *) NoSound; (* desativa o auto-falante *)End.

NoSound: Procedimento que desativa o auto-falante do computador.

Modo de Usar:

NoSound;

10.6 WhereX e WhereY (Localização do Cursor)

Funções que indicam a posição corrente do cursor [x (coluna) e y (linha)].

Uses Crt;Var Coluna,Linha: Byte;Begin Coluna := WhereX; Linha := WhereY; WriteLn('Coluna: ',Coluna); WriteLn('Linha : ',Linha);End.

10.7 TextMode (Modo do Texto)

Procedimento que define o tipo de modo texto, colorido ou preto e branco e 40 ou 80 colunas.

C80 - Colorido com 80 colunas C40 - Colorido com 40 colunasBW80 - Preto e Branco com 80 colunasBW40 - Preto e Branco com 40 colunas

11. Vetores e Matrizes34

Page 35: Turbo Pascal

Vetores e matrizes são variáveis que possuem vários elementos de mesmo tipo, cada elemento possui um ou mais índices que os referenciam e os diferenciam. Uma característica importante é que todos os valores permanecem na memória ao mesmo tempo. Os elementos são alocados com contigüidade física, ou seja, um ao lado do outro.

11.1 Vetores

É um tipo particular de matriz onde cada elemento possui só um índice (unidimensional). O programa exemplo abaixo, permite a entrada de nomes e idades, logo após imprime todos

os nomes e idades contidos na memória.

Program Vetor;Uses Crt;Const QUANT = 255;Var Nome: Array[1..QUANT] of String[40]; Idade: Array[1..QUANT] of Byte; I,N: Byte; Ch: Char;Begin ClrScr; I := 1; Repeat Write('Nome: '); ReadLn(Nome[i]); (* entrada de um nome *) Write('Idade: '); ReadLn(Idade[i]); (* entrada de uma idade *) Inc(I); Write('Continua [S]im ou [N]ão ? '); Repeat Ch := ReadKey; Until Ch IN ['S','s','N','n']; Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT); N := I - 1; (* número de elementos *) For I := 1 To n Do Begin WriteLn('Nome: ',Nome[i]); WriteLn('Idade: ',Idade[i]); Ch := ReadKey; End;End.

11.2 Matriz

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Page 36: Turbo Pascal

É um tipo de dado que permite que uma variável contenha vários elementos de mesmo tipo. Cada elemento possui dois ou mais índices (bidimensional, tridimensional, etc) que o diferencia dos outros elementos.

O programa abaixo, calcula a soma de duas matrizes: C = A + B.

Program vetor;Uses Crt;Const QUANT = 10;Var A,B,C: Array[1..QUANT,1..QUANT] of Real;

Col,Lin,J,M,N: Byte; Ch: Char;

BeginClrScr;Write('Informe a ORDEM da MATRIZ (MxN): ');Repeat

Write('Número de Linhas (M): ');Readln(M);

Until (M >= 1) And (M <= QUANT);Repeat

Write('Número de Colunas (N): ');Readln(N);

Until (N >= 1) And (N <= QUANT);For Lin := 1 To M Do

For Col := 1 To N DoBegin

Write('A[',Lin,',',Col,'] = ');Readln(a[Lin,Col]);Write('B[',Lin,',',Col,'] = ');Readln(b[Lin,Col]);

End;For Lin := 1 To M Do

For Col := 1 To N DoBegin

C[Lin,Col] := A[Lin,Col]+B[Lin,Col];Write('C[',Lin,',',Col,'] = ',C[Lin,Col]);Ch := ReadKey;

End;End.

11.3 Sort (Ordenação)

Método de classificação de dados. Para exemplificar melhor as variáveis do tipo vetor, abaixo é dado dois tipos de Sort:

Program Sort;Uses Crt;

36

Page 37: Turbo Pascal

Const QUANT = 255;Type TIPO = String[40];Var Nome: Array[0..QUANT] of TIPO;

Temp: TIPO;I,J,N: Byte;Ch: Char;

BeginClrScr;I := 0;Repeat

Write('Nome: ');Readln(Nome[i]); (* Entrada de um nome *)Inc(I);Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');Repeat

Ch := ReadKey;Until Ch IN ['S','s','N','n];

Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT);N := I - 1; (* Número de Elementos *)For I := 1 to N do

For J := I+1 to N doIf Nome[I] > Nome[J] then

BeginTemp := Nome[i];Nome[i] := Nome[j];Nome[j] := Temp;

End;WriteLn('Nomes ORDENADOS');For I := 0 to N do

BeginWriteLn('Nome: ',Nome[i]);Ch := ReadKey;

End;End.

Program Buble_Sort; (* Método da Bolha - Buble Sort*)Uses Crt;Const QUANT = 255;Type TIPO = String[40];Var Nome: Array[0..QUANT] of TIPO;

Temp: TIPO;I,N,K: Byte;Ch: Char;Ordenado: BOOLEAN;

BeginClrScr;I := 0;

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Page 38: Turbo Pascal

RepeatWrite('Nome: ');Readln(Nome[i]); (* Entrada de um Nome *)Inc(I);Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');Repeat

Ch := ReadKey;Until Ch IN ['S','s','N','n'];

Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT);N := I - 1; (* Número de Elementos *)K := N - 1;Repeat

Ordenado := TRUE;For I := 0 to K do

If Nome[I] > Nome[I+1] then Begin

Temp := Nome[i];Nome[I] := Nome[I+1];Nome[I+1] := Temp;Ordenado := FALSE;

End;K := K - 1;

Until Ordenado;WriteLn('Nomes ORDENADOS');For I := 0 to N do

BeginWriteLn('Nome: ',Nome[i]);Ch := ReadKey;

End;End.

12. Manipulação de String

12.1 Chr

Função que retorna o caracter correspondente ao código da tabela ASCII.

Modo de Usar: Chr(código: Byte): Char;

Uses Crt;Var Codigo: Byte;

Caracter: Char;Begin

ClrScr;Repeat

Write('Código: ');

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Page 39: Turbo Pascal

Readln(Codigo);Caracter := Chr(Codigo);WriteLn('Código :',Codigo,' Caracter ASCII: ',Caracter);

Until Codigo = 0;End.

12.2 Ord

Função que retorna o código ASCII correspondente ao caracter da tabela ASCII.

Modo de Usar: Ord(caracter: Char): Byte;

Uses Crt;Var Codigo: Byte;

Caracter: Char;Begin

RepeatClrScr;Write('Caracter: ');Caracter := ReadKey;Codigo := Ord(Caracter);WriteLn('Caracter :',Caracter,' Código ASCII: ',Codigo);

Until Caracter = #13; (* #13 é o código da tecla <ENTER> *)End.

12.3 Concat

Função que retorna as strings s1,s2,... sn concatenadas, ou seja, unidas.

Modo de Usar: Concat(s1,s2,... sn: String[]): String[];

Uses Crt;Var S1,S2,S3: String[7];

Sr: String[21]; Begin

ClrScr;S1 := 'Turbo ';S2 := 'Pascal ';S3 := '5.5';Sr := Concat(S1,S2,S3);WriteLn(S1);WriteLn(S2);WriteLn(S3);WriteLn(Sr); (* Sr := 'Turbo Pascal 5.5' *)Repeat Until KeyPressed;

End.

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Page 40: Turbo Pascal

12.4 Copy

Função que retorna uma substring a partir de outra string.

Modo de Usar: Copy(s: String[], início, tamanho: Byte): String[];

Uses Crt;Var Velha: String[15];

Nova: String[10];Begin

ClrScr;Velha := 'MICROCOMPUTADOR';Nova := Copy(velha,6,10);WriteLn(Velha);WriteLn(Nova); (* Nova := 'COMPUTADOR' *)Repeat Until KeyPressed;

End.

12.5 Delete

Procedimento que remove caracteres de uma string.

Modo de Usar: Delete(s: String[],início,tamanho: Byte);

Uses Crt;Var Velha: String[15];Begin

ClrScr;Velha := 'MICROCOMPUTADOR';Delete(Velha,6,10);WriteLn(Velha); (* Velha := 'MICRO' *)Repeat Until KeyPressed;

End.

12.6 Insert

Procedimento que insere s1 em s2 na posição desejada gerando uma nova string.

Modo de Usar: Insert(s1,s2: String[],posição: Byte);

Uses Crt;Var S1: String[2];

S2: String[17];Begin

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Page 41: Turbo Pascal

ClrScr;S1 := 'ES';S2 := 'MICROCOMPUTADOR';Insert(S1,S2,16);WriteLn(S1);WriteLn(S2); (* S2 := 'MICROCOMPUTADORES' *)Repeat Until KeyPressed;

End.

12.7 Length

Função que retorna o número de caracteres de uma string

Modo de Usar: Length(s: String[]): Byte;

Uses Crt;Var Nome: String[40];Begin

ClrScr;Write('Digite seu Nome: ');Readln(Nome);Write(Nome,' seu Nome tem: ',Length(Nome),' caracteres');Repeat Until KeyPressed;

End.

12.8 Pos

Função que retorna a posição de s1 em s2 (0 se não encontrar).

Modo de Usar: Pos(s1,s2: String[]): Byte;

Uses Crt;Var S1: String[6];

S2: String[15];Posicao: Integer;

BeginClrScr;S1 := 'COMPUT';S2 := 'MICROCOMPUTADOR';Posicao := Pos(S1,S2);If Posicao<>0 then

Write('String Encontrada na Posição: ',Posicao)Else

Write('String não encontrada');Repeat Until KeyPresssed;

End.

41

Page 42: Turbo Pascal

12.9 Str

Procedimento que converte um valor númerico (Real ou qualquer tipo de inteiro) em String. O tamanho do número é dado pelo tamanho da String, sendo que um byte é deixado para o sinal.

Modo de Usar: Str(valor: Integer ou Real, s: String[]);

Uses Crt;Var N: Real;

S: String[7];Begin

ClrScr;N := 3.14151617;Str(N,S);WriteLn('String: ',S); (* S := '3.1415' *)Repeat Until KeyPressed;

End.

12.10 UpCase

Função que retorna o caracter convertido em letra maiúscula.

Modo de Usar: UpCase(ch: Char): Char;

Uses Crt;Var Ch: Char;Begin

ClrScr;Repeat

Write('Digite uma Tecla: ');Ch := ReadKey;WriteLn(UpCase(Ch));

Until UpCase(Ch) = 'F';End.

Uses Crt;Var Ch: Char;Begin

ClrScr;Repeat

Write('Confirma [S]im ou [N]ão ?');Ch := UpCase(ReadKey);

Until Ch In ['S','N'];End.

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Page 43: Turbo Pascal

12.11 Val

Procedimento que converte uma string em valor númerico (Real ou qualquer tipo de inteiro), se a string possuir letras, a variável erro retorna a posição da letra (pois não é númerica), senão retorna zero.

Modo de Usar: Val(s: String[], valor: Real ou Integer, erro: Integer);

Uses Crt;Var S: String[10];

Valor: Integer;Erro: Integer;

BeginClrScr;Repeat

Write('Digite alguma coisa [Fim para Finalizar]: ');Readln(S);Val(S,Valor,Erro);If Erro=0 then

BeginWriteLn('SEM ERRO');WriteLn('Número: ',Valor);

EndElse

WriteLn('ERRO: ',Erro);Until (S = 'FIM') or (S = 'fim');

End.

12.12 FillChar

Procedimento que inicializa uma variável string com caracteres repetitivos.

Modo de Usar:FillChar(variável: Qualquer_tipo; quantidade: Word; constante);

Uses Crt;Var Linha: String[80];

Espacos: String[40]; Begin

FillChar(Linha,80,'-');Linha[0] := #80; (* indicar o número de caracteres *)FillChar(Espacos,40,#32);Espacos[0] := #40;

13. Procedimentos (Procedure) e Funções (Function)

43

Page 44: Turbo Pascal

13.1 Variáveis Locais e Globais

Variável Local

Todas as variáveis definidas dentro de uma função ("function") ou procedimento ("procedure") são chamadas locais, só podem ser referenciadas dentro do módulo que a definiu.

Variável Global

Todas as variáveis definidas fora de todas as funções são chamadas globais e podem ser referenciadas em qualquer parte do programa inclusive dentro das funções e procedimentos.

Observações:

a)Todas as variáveis usadas no programa principal são globais e devem, obrigatoiamente ser definidas no "Var".b)As variáveis locais tem prioridade sobre as variáveis globais.c)Também existem constantes ("Const"), tipos ("Type"), procedimentos ("Procedure") e funções ("Function") locais.d)Todos os parâmetros são locais, por esta razão, não necessitam ter o mesmo nome das variáveis de chamada.

Program Exemplo;Uses Crt;Var Base,Expoente,Resultado: Real;

Tecla: Char;Procedure TROCA(Var x,y:Real); (* Var passagem por referência *)Var temp: Real;Begin

temp := x;x := y;y := temp;

End;Function ELEVA (b,e: Real): Real;Var pot: Real;Begin

pot := exp(log(b)*e);ELEVA := pot; (* Saída da Função *)

End;Begin

RepeatClrScr;WriteLn('Base: ');Readln(Base);

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Page 45: Turbo Pascal

WriteLn('Expoente: ');Readln(Expoente);Resultado := ELEVA(Base,Expoente);WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2);TROCA(Base,Expoente); (* Chamada do Procedimento *)Resultado := ELEVA(Base,Expoente); (* Chamada da Função *)WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2);WriteLn('Continua [S]im [N]ão ? ';Repeat

Tecla := ReadKey;Until Tecla IN ['S','s','N','n'];

Until Tecla IN ['N','n'];End.

Variáveis Globais: Base, Expoente, Resultado e Tecla.

Variáveis Locais: - Procedure TROCA: x, y e temp.- Funtion ELEVA: b, e, pot.

13.2 Parâmetros

São todas as variáveis que num procedimento ("Procedure") ou Função ("Function") estão entre parênteses. Existem parâmetros de entrada e saída (são os mesmos, a diferença é se são alterados ou não).

Chamada: TROCA(Var x,y: Real); (* Procedimento *)

13.3 Passagem de Parâmetros por Valor

Quando os parâmetros passados para as funções ("Function") ou procedimentos ("Procedure") não alteram os valores das variáveis de chamada, isto é chamado passagem de parâmetro por Valor. No exemplo abaixo, "b" e "e" são passados por valor, logo não alteram as variáveis do programa principal.

Function ELEVA (b,e: Real): Real;Var pot: Real;Begin

pot := exp(log(b)*e);ELEVA := pot;

End;

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Page 46: Turbo Pascal

13.4 Passagem de Parâmetros por Referência

Quando os parâmetros passados para as funções ("Function") ou procedimentos ("Procedure") alteram os valores das variáveis de chamada, isto é chamado passagem de parâmetro por Referência. No exemplo abaixo, "x" e "y" são passados por referência, logo alteram as variáveis do programa principal.

Procedure TROCA(Var x,y:Real);Var temp: Real;Begin

temp := x;x := y;y := temp;

End;

13.5 Function (Funções)

Módulo desenvolvido pelo programador. Permite a criação de uma função própria. Pode ter vários parâmetros de entrada (passagem por valor) e ou saída (passagem por referência), mas apenas um retorno de saída. O retorno é dado pelo nome da função, assim, pode-se considerar que uma função nada mais é do que uma variável.

Function nome_da_função (parâmetros: tipo): tipo_do_resultado;TypeConstVar variável: tipo_do_resultado;Begin

comandos;nome_da_função := variável; (* Retorno da Função *)

End;

13.6 Procedure (Procedimento)

Módulo desenvolvido pelo programador. Permite a criação de um comando próprio. Pode ter vários parâmetros de entrada e vários de saída. Os parâmetros podem ser alterados ou não. Permite passagem de parâmetros por valor ou por referência.

Procedure nome_do_procedimento (parâmetros: tipo);Type

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Page 47: Turbo Pascal

ConstVarBegin

comandos;End;

Tipo A: O procedimento acima possui parâmetros de entrada e saída.

x e y passagem por valorz passagem por referência

Tipo B: O procedimento acima somente possui parâmetros de entrada

x, y e z passagem por valor

Tipo C: O procedimento acima possui somente parâmetros de saída

a e b passagem por referência

Observação: Os parâmetros de saída podem ser usados como parâmetros de entrada.

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Page 48: Turbo Pascal

Tipo D: O procedimento acima não possui parâmetros.

Exemplos:

Program Comandos; (* Procedimento Tipo B *)Uses Crt;Var A,B,C: Real;

Tecla: Char;Procedure BASCARA (a,b,c: Real);Var delta,x1,x2,r,i: Real;Begin

delta := sqr(b)-4*a*c; (* Cálculo do Determinante *)If delta >= 0 then (* Raízes REAIS *)

Beginx1 := (-b+sqrt(delta))/(2*a);x2 := (-b-sqrt(delta))/(2*a);WriteLn('x1 = ',x1:7:2);WriteLn('x2 = ',x2:7:2);Repeat Until KeyPressed;

EndElse (* Raízes COMPLEXAS *)

Beginr := -b/(2*a); i := sqrt(abs(delta))/(2*a); WriteLn('x1 = ',r:7:2,' + ',i:7:2,' j');WriteLn('x2 = ',r:7:2,' - ',i:7:2,' j');Repeat Until KeyPressed;

End;End;Begin

RepeatClrScr;WriteLn('Calcula Raízes'); WriteLn;WriteLn('Qual o valor de A: ');Readln(A);WriteLn('Qual o valor de B: ');Readln(B);WriteLn('Qual o valor de C: ');Readln(C);BASCARA(A,B,C);

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Page 49: Turbo Pascal

Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');Repeat

Tecla := UpCase(ReadKey);Until Tecla IN ['S','N'];

Until Tecla = 'N';End.

Program Comandos; (* Procedimento Tipo A *)Uses Crt;Var A,B,C: Real;

Delta,R,I: Real;X1,X2: Real;Tecla: Char;

Procedure BASCARA (a,b,c: Real;VAR delta,r,i: Real);Var delta,x1,x2,r,i: Real;Begin

delta := sqr(b)-4*a*c; (* Determinante *)r := -b/(2*a); (* Parte Real *)i := sqrt(abs(delta))/(2*a); (* Parte imaginaria *)

End;Begin

Repeat ClrScr;WriteLn('Calcula Raizes'); WriteLn;WriteLn('Qual o valor de A: ');Readln(A);WriteLn('Qual o valor de B: ');Readln(B);WriteLn('Qual o valor de C: ');Readln(C);BASCARA(A,B,C,Delta,R,I);If Delta >= 0 then (* Raizes REAIS *)

BeginX1 := r+i;X2 := r-i;WriteLn('x1 = ',X1:7:2);WriteLn('x2 = ',X2:7:2);Repeat Until KeyPressed;

EndElse (* Raizes COMPLEXAS *)

BeginWriteLn('x1 = ',R:7:2,' + ',I:7:2,' j');WriteLn('x2 = ',R:7:2,' - ',I:7:2,' j');Repeat Until KeyPressed;

End;Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');

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Page 50: Turbo Pascal

RepeatTecla := UpCase(ReadKey);

Until Tecla IN ['S','N']; Until Tecla = 'N';

End.

14. Arquivos

a Identificação do Registrob,c,d Campose,f,g,h Registros

a) Um arquivo é formado por registros;b) Cada registro é formado de campos;c) O arquivo possui um nome (8 caracteres para o nome mais 3 caracteres para a extensão), este nome é chamado de nome externo (DOS);d) Cada registro possui um índice interno e o arquivo possui um ponteiro que indica a posição atual do arquivo; e) Quando o arquivo é aberto ("Reset") ou criado ("ReWrite") o ponteiro aponta para o registro ZERO;f) A cada leitura ou gravação o ponteiro aponta para o próximo registro (Acesso seqüencial);g) Pode-se ainda, apontar para qualquer registro (Acesso Randômico) através do procedimento Seek.

Tipos de Arquivos:

Texto

Tipo de Arquivo formado de caracteres organizados em linhas. No final de cada linha existem dois caracteres de controle LF (#10) + CR (#13).

Como Definir:

Var Arquivo: Text; (* ou Arquivo: File Of Char; *)

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Page 51: Turbo Pascal

Reg: Char; (* Reg é a variável que representa o registro *)

Binário

Tipo de Arquivo usado para armazenar tipos de dados diferentes.

Type Registro = Record Nome: String[30]; Idade: Byte; Salário: Real; End;Var Arquivo: File Of Registro; Reg: Registro;

14.1 Procedimentos

14.1.1 Assign

Procedimento que associa o nome externo do arquivo (DISCO) ao nome interno do arquivo dentro do programa (File Of).

Modo de Usar: Assign(Arq: File Of ..., nome_arquivo: String[]);

Exemplo: Arquivo Genérico

Var Arq: File Of Byte;Reg: Byte;Nome_arquivo: String[14];

BeginClrScr;Write('Informe o Nome do Arquivo: ');Readln(Nome_arquivo);Assign(Arq,Nome_arquivo);

ou

Exemplo: Arquivo Específico

Var Arq: File Of Integer;Reg: Integer;

BeginClrScr;Assign(Arq,'B:\FILES\AGENDA.DAT'); (* Drive:\Path\Nome *)

14.1.2 Close51

Page 52: Turbo Pascal

Procedimento que permite fechar um arquivo.

Modo de Usar: Close(Arq: File Of ...);

14.1.3 Erase

Procedimento que permite deletar um arquivo no disco.

Modo de Usar: Erase(drive: Arq: File Of ...);

14.1.4 Read

Procedimento que permite ler campos ou registros do arquivo contido no disco.

Modo de Usar: Read(Arq: File Of ..., registro ou campo);

14.1.5 Write

Procedimento que permite gravar campos ou registros no arquivo contido no disco.

Modo de Usar: Write(Arq: File Of ..., registro ou campo);

14.1.6 ReName

Procedimento que permite renomear o arquivo no disco.

Modo de Usar:ReName(drive:Arq: File Of ..., novo_nome_para_o_arquivo);

52

Page 53: Turbo Pascal

14.1.7 Reset

Procedimento que permite abrir de um arquivo.

Modo de Usar: Reset(Arq: File Of ...);

Na abertura de um arquivo, deve ser verificado sua existência, pois se o arquivo não existir haverá um erro em tempo de execução (Run Time Error), e o programa será abortado, para que isto não aconteça é feito o seguinte:

Program Exemplo;Uses Crt;Var Arq: File Of Integer;

Reg; Integer;Nome_arquivo: String[14];

BeginClrScr;Write('Nome do Arquivo: ');ReadLn(Nome_arquivo);Assign(Arq,Nome_arquivo);{$I-} Reset(Arq) {$I+};

Observação: {$I-} e {$I+} são diretivas de compilação que forçam o compilador a não abortar se houver um erro em tempo de execução (RunTime Error), fazendo ainda com que a variável pré-definida "IoResult" retorne com a informação se houve erro ou não da seguinte maneira:

IoResult = 0 Arquivo EXISTEIoResult <> 0 Arquivo NÃO EXISTE

If IoResult = 0 ThenWriteLn('Arquivo EXISTE')

ElseWriteLn('ERRO: Arquivo NÃO EXISTE')

14.1.8 ReWrite

Procedimento que permite criar um arquivo em disco, se o arquivo não existe, é criado, se existe é apagado, e o ponteiro do arquivo é posicionado no registro zero.

Modo de Usar: ReWrite(Arq: File Of ...);

14.1.9 Seek

Procedimento que permite posicionar o ponteiro do arquivo no registro especificado (Acesso Randômico).

53

Page 54: Turbo Pascal

Modo de Usar: Seek(Arq: File Of ..., número_do_registro);

14.2 Funções

14.2.1 EOF (End Of File)

Função que retorna TRUE se o ponteiro do arquivo chegou ao fim do arquivo, FALSE enquanto não for fim de arquivo.

Modo de Usar: EOF(Arq: File Of ...): Boolean;

14.2.2 FilePos

Função que retorna a posição do registro corrente, ou seja, a posição do ponteiro no arquivo (o primeiro registro é Zero).

Modo de Usar: FilePos(Arq: File Of ...): Integer;

14.2.3 FileSize

Função que retorna o número de registros do arquivo, "zero" se não existir nenhum registro.

Modo de Usar: FileSize(Arq: File Of ...): Integer;

14.2.4 SizeOf

Função que retorna o número de bytes ocupado por uma variável.

Modo de Usar: SizeOf(tipo ou variável): Word;

14.3 Como Definir um Registro

Uses Crt;Type REGISTRO = Record

Nome: String[40];Idade: Byte;Fone: String[12];

End;Var Arq: File Of REGISTRO; (* Definição do Arquivo Interno *)

Reg: REGISTRO; (* Definição do Registro *)Nome_do_arquivo: String[14];

54

Page 55: Turbo Pascal

Ch: Char;Begin

ClrScr;Write('Nome do Arquivo: ');ReadLn(Nome_do_arquivo);Assign(Arq,Nome_do_arquivo);{$I-} Reset(Arq) {$I+};If IoResult <> 0 Then

BeginReWrite(Arq);Repeat

Write('Nome: '); ReadLn(Reg.nome);Write('Idade: '); ReadLn(Reg.idade);Write('Fone: '); ReadLn(Reg.idade);Write(Arq,Reg); (* Grava um Registro no Disco *)Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');Repeat

Ch := UpCase(ReadKey);Until Ch IN ['S','N'];

Until Ch ='N';End

ElseWriteLn('ERRO: Arquivo EXISTE')

Close(Arq);End.

15. Gráficos

15.1 Placas Gráficas

15.1.1 CGA

Resolução: 640x200 alta resolução (2 cores)320x200 baixa resolução (4 cores)

Observação: Palette é um conjunto de cores disponíveis, sendo que na placa CGA possui 16 cores.

15.1.2 EGA

Resolução: 640x350 alta resolução (16cores, 2 págs. gráficas)640x200 baixa resolução (16 cores, 4 págs. gráficas)

55

Page 56: Turbo Pascal

15.1.3 VGA

Resolução: 640x480 alta resolução (16 cores, 1 página)640x350 média resolução (16 cores, 2 páginas. gráficas)640x200 baixa resolução (16 cores, 4 páginas. gráficas)

15.2 Coordenadas de Tela

15.2.1 CGA

x 0 à 639 ou 319y 0 à 199

15.2.2 EGA

x 0 à 639 ou 319y 0 à 199 ou 349

15.2.3 VGA

x 0 à 639 ou 319y 0 à 199, 349 ou 479

15.3 Detecção e Inicialização da Tela Gráfica

Para sair do modo texto e inicializar o modo Gráfico, o programador deve definir duas variáveis: Placa e Modo (podem ter qualquer nome).

Placa: É a variável responsável pelo tipo de placa a ser usada. Pode assumir os seguintes tipos:

Número Nome

0 DETECT1 CGA2 MCGA3 EGA4 EGA645 EGAMONO6 IBM85147 HERCMONO8 ATT4009 VGA10 PC3270

56

Page 57: Turbo Pascal

Modo: É responsável pelo modo da placa (alta, média ou baixa resolução):

CGAC0 (320 x 200) 4 cores, 1 página gráficaCGAC1 (320 x 200) 4 cores, 1 página gráficaCGAC2 (320 x 200) 4 cores, 1 página gráficaCGAC3 (320 x 200) 4 cores, 1 página gráficaCGAHi (640 x 200) sem cor, 1 página gráficaEGALo (640 x 200) 16 cores, 4 páginas gráficasEGAHi (640 x 350) 16 cores, 2 páginas gráficasVGALo (640 x 200) 16 cores, 4 páginas gráficasVGAMed (640 x 350) 16 cores, 2 páginas gráficasVGAHi (640 x 480) 16 cores, 1 páginas gráficas

Program Detecta_Placa;Uses Crt,Graph;Var Placa,Modo: Integer;Begin

Placa := DETECT;InitGraph(Placa,Modo,''); (* Procura Arquivos BGI no Diretório Corrente *)If GraphResult <> GrOk then

WriteLn('ERRO: Inicialização Gráfica');

ou

Program Seta_Placa_VGA;Uses Crt,Graph;Var Placa,Modo: Integer;Begin

Placa := VGA; (* Placa VGA *)Modo := VGAHI; (* Modo 640 x 480, 16 cores *)InitGraph(Placa,Modo,'D:\\TP\\BGI'); (* Path dos Arquivos *.BGI *)If GraphResult <> GrOk then

WriteLn('ERRO FATAL: Inicialização Gráfica');

15.4 PutPixel (Pontos)

PutPixel: Procedimento que permite plotar um pixel (ponto ) na tela gráfica.

Modo de Usar: PutPixel(x,y: Integer; Cor_Pixel: Word);

Program Pontos;Uses Crt,Graph;Var Placa,Modo: Integer;

X,Y: Integer;Cor: Byte;

57

Page 58: Turbo Pascal

BeginPlaca := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,''); (* Procura arquivos *.BGI no diretório corente *)Randomize;Repeat

X := Random(640);Y := Random(480);Cor := Random(16);PutPixel(X,Y,Cor);

Until KeyPressed;CloseGraph;

End.

15.5 Line (Linhas)

Line: Procedimento que permite plotar uma linha através de dois pontos, Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf).

Modo de Usar: Line(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer);

Program Retas;Uses Crt,Graph;Var Placa,Modo: Integer;

Xi,Yi,Xf,Yf: Integer;Cor: Byte;

BeginPlaca := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');Randomize;Repeat

Xi := Random(640);Yi := Random(480);Xf := Random(640);Yf := Random(480);Cor := Random(16);SetColor(Cor);Line(Xi,Yi,Xf,Yf);

Until KeyPressed;CloseGraph;

End.

15.6 Rectangle (Retângulos)

Rectangle: Procedimento que permite plotar um retângulo na tela gráfica através de dois pontos, Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf), estes dois pontos representam a diagonal do retângulo.

58

Page 59: Turbo Pascal

Modo de Usar: Rectangle(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer);

Program Retangulos;Uses Crt,Graph;Var Placa,Modo: Integer;

Xi,Yi,Xf,Yf: Integer;Cor: Byte;

BeginPlaca := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');Repeat

Xi := Random(640);Yi := Random(480);Xf := Random(640);Yf := Random(480);Cor := Random(16);SetColor(Cor);Rectangle(Xi,Yi,Xf,Yf);

Until KeyPressed;CloseGraph;

End.

15.7 Circle (Círculos)

Circle: Procedimento que permite plotar um círculo na tela gráfica, através de um ponto central (Xc,Yc) e um Raio.

Modo de Usar: Circle(Xc,Yc: Integer; Raio: Word);

Program Circulos;Uses Crt,Graph;Var Placa,Modo: Integer;

Xc,Yc: Integer;Cor,Raio: Word;

BeginPlaca := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');Repeat

Xc := Random(640);Yc := Random(480);Cor := Random(16);Raio := Random(100);SetColor(Cor);

59

Page 60: Turbo Pascal

Circle(Xc,Yc,Raio);Until KeyPressed;CloseGraph;

End.

60

Page 61: Turbo Pascal

15.8 Arc (Arcos)

Arc: Procedimento que permite plotar um arco na tela gráfica, através de um ponto central (Xc,Yc), um Raio e dois ângulos (Inicial e Final).

Modo de Usar:Arc(Xc,Yc: Integer; Ang_Inic, Ang_Fim: Word; Raio:Word);

Program Arcos;Uses Crt,Graph;Var Placa,Modo: Integer;

Xc,Yc: Integer;Ang_Inic,Ang_Fim: Word;Raio,Cor: Word;

BeginPlaca := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');Repeat

Xc := Random(640);Yc := Random(480);Ang_Inic := Random(360);Ang_Fim := Random(360);Cor := Random(16);Raio := Random(100);SetColor(Cor);Arc(Xc,Yc,Ang_Inic,Ang_Fim,Raio);

Until KeyPressed;CloseGraph;

End.

15.9 DrawPoly (Polígonos)

DrawPoly: Procedimento que permite plotar um polígono na tela gráfica, através de n pontos (P1,P2,...Pn).

Procedimento: DrawPoly(Número_de_Pontos: Word; Vetor_de_pontos);

Program Boneco;Uses Crt, Graph;Const Rosto: Array[1..9,1..2] of Integer = ((109,149),(209,149),(259,124),(259, 74),

(209, 39),(109, 39),( 59, 74),( 59,124),(109,149));Var Placa,Modo: Integer;Begin

Placa := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');

61

Page 62: Turbo Pascal

(* ------------------------------------ rosto *)DrawPoly(9,Rosto);

(* ------------------------------------ olho esquerdo *)Circle(109,74,7);

(* ------------------------------------ olho direito *)Circle(209,74,7);

(* ------------------------------------ nariz *)Circle(159,99,15);

(* ------------------------------------ boca *)Rectangle(109,120,209,128);

(* ------------------------------------ orelha esquerda *)Arc(59,99,90,270,20);

(* ------------------------------------ orelha direita *)Arc(259,99,270,90,20);

(* ------------------------------------ cabelos *)Arc(139,39,0,105,20);Arc(179,39,75,180,20);Repeat Until KeyPressed;CloseGraph;

End.

15.10 Cores (SetColor e SetBkColor)

SetColor: Procedimento que permite a mudança da cor de frente (ForeGround).

Modo de Usar: SetColor(número ou nome_cor: Word);

SetBkColor: Procedimento que permite mudança da cor de fundo (BackGround).

Modo de Usar: SetBKColor(número ou nome_cor: Word);

GetColor: Função que retorna a cor de frente corrente.

Modo de Usar: GetColor: Word;

GetBkColor: Função que retorna a cor de fundo corrente.

Modo de Usar: GetBKColor: Word;

15.11 OutTextXY e SetTextStyle (Textos)

SetTextStyle: Modifica o tipo de caracter (Fonte), direção e o tamanho do texto.

Modo de Usar: SetTextStyle(fonte, direção, tamanho: Word);

Número Fontes Direções Tamanhos

62

Page 63: Turbo Pascal

0 DefaultFont HorizDir 01 TriplexFont VertDir 12 SmallFont 23 SansSerifFont :4 GothicFont 10

OutTextXY: Permite que um texto seja escrito na tela gráfica na posição P (x,y).

Modo de Usar: OutTextXY(X,Y: Integer; Texto: String[]);

Program Texto;Uses Crt; Graph;Var Placa,Modo: Integer;Begin

Placa := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');SetBkColor(Cyan);Bar(0,0,639,479);SetColor(Blue);SetTextStyle(GothicFont,HorizDir,5);OutTextXY(100,100,'Turbo Pascal V5.5');Repeat Until KeyPressed;

End.

15.12 Preenchimento (pintura)

15.12.1 Retângulos

Bar: Usado para pintar um retângulo. Antes, deve-se definir o estilo de preenchimento, usando SetFillStyle.

Modo de Usar: Bar(Xi,Yi,Xf,Yf: Word);

SetFillStyle: Usado para escolher o estilo de preenchimento.

Modo de Usar: SetFillStyle(estilo: Byte; cor: Byte);

Número Estilos

0 EmptyFill (Preenche com a cor de fundo)1 SolidFill2 LineFill3 LTSlashFill4 SlashFill

63

Page 64: Turbo Pascal

5 BKSlashFill6 LTBKSlashFill7 HatchFill8 XhatchFill9 InterLeaveFill10 WideDotFill11 CloseDotFill12 UserFill

Program ESTILOS;Uses Crt, Graph;Var Placa,Modo: Integer;

Estilo: Byte;Cor: Byte;

BeginPlaca := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');For Estilo := 1 to 12 do

BeginCor := 1 + Random(15);SetFillStyle(Estilo,a);Bar(0,0,100,100);ReadLn;

End;CloseGraph;

End.

15.12.2 Polígonos

a) FillPoly: É usado para pintar um polígono, usando o estilo definido pelo procedimento SetFillStyle. Este procedimento preenche qualquer polígono fechado, se o polígono estiver aberto este procedimento preenche até encontrar um objeto fechado.

Modo de Usar: FillPoly(Estilo: Byte; Cor: Byte);

Program Preenche_Polígono;Uses Crt, Graph;Const Objeto: Array[1..5,1..2] of Integer = ((159,0),(0,50),(159,199),(319,50),(159,0));Var Placa,Modo: Integer;

Estilo: Byte;Begin

Placa := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');DrawPoly(5,objeto); (* Plota Polígono Vazado*)

64

Page 65: Turbo Pascal

Repeat Until KeyPressed;For Estilo := 0 to 12 do

BeginSetFillStyle(Estilo,YELLOW); (* Define Estilo e Cor *)FillPoly(5,Objeto); (* Pinta Polígono *)ReadLn;

End;CloseGraph;

End.

b) FloodFill: É usado para preencher um polígono, usando o estilo definido pelo procedimento SetFillStyle. O preenchimento parte de um ponto central Pc (Xc,Yc) do objeto e preenche ao redor deste ponto até encontrar uma borda com a cor especificada (função recursiva).

Modo de Usar: FloodFill(Xc,Yc: Integer; Cor_da_Borda: Word);

Program Rosa_dos_Ventos;Uses Crt, Graph;Const Pontos = 17;

Rosa: Array[1..pontos,1..2] of Integer = ((159,0),(189,49),(279,24),(239,72),(319,99),(239,123),(279,173),(189,149),(159,199),(109,149), (39,173),

(79,123),(0,99),(79,72),(39,24),(109,49),(159,0));

Var Placa,Modo: Integer;Estilo: Byte;

BeginPlaca := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');SetColor(YELLOW); (* Cor da borda *)DrawPoly(Pontos,Rosa); (* Imprime Rosa dos Ventos *)Circle(159,99,20); (* Imprime Círculo *)SetFillStyle(SOLID_FILL,BLUE); (* Define Estilo e Cor de Preenchimento *)FloodFill(10,99,YELLOW); (* Preenche a partir do ponto 10,99 *)ReadLn;CloseGraph;

End.

15.13 Ativação de Janelas Gráficas

15.13.1 Janela Ativa

SetViewPort: Procedimento define uma janela ativa

65

Page 66: Turbo Pascal

Modo de Usar: SetViewPort(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer; Recorta: Boolean);

Pi (Xi,Yi): Ponto InicialPf (Xf,Yf): Ponto FinalRecorta: TRUE ou FALSE (Variável que indica se haverá recorte na janela ou não).

Program Janela_Ativa_com_Recorte;Uses Crt,Graph;Const ENTER = #13;

ESC = #27;UP = #72;DOWN = #80;LEFT = #75;RIGHT = #77;

Var Placa,Modo: Integer;X,Y: Integer;Tecla: Char;

BeginPlaca := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');SetFillStyle(SOLID_FILL,GREEN);Bar(0,0,639,479);SetViewPort(19,19,300,180,TRUE); (* Teste o programa usando FALSE *)SetColor(RED);ClearViewPort; (* Limpa Janela Ativa *)X := 319;Y := 239;Repeat

SetColor(RED);Rectangle(X,Y,X+10,Y+10);Tecla := ReadKey;SetColor(BLACK);Rectangle(X,Y,X+10,Y+10);Case Tecla

66

Page 67: Turbo Pascal

OfUP: Dec(Y,5);DOWN: Inc(Y,5);LEFT: Dec(X,5);RIGHT: Inc(X,5);

End;Until Tecla IN [ENTER,ESC];

End.

15.13.2 Limpar Janela Ativa

ClearViewPort: Procedimento que limpa, com a cor de fundo, a janela ativada pelo procedimento SetViewPort, se nenhuma janela for ativada, por falta (default), a janela ativa é toda a tela.

Modo de Usar: ClearViewPort;

15.13.3 Salvar e Recuperar Janelas Gráficas

GetImage e PutImage: Quando é necessário colocar janelas sobrepostas na tela, deve-se antes de exibir a janela, salvar o local onde a janela será exibida. Para salvar e recuperar (respectivamente) janelas são usados os seguintes procedimentos:

Modo de Usar: GetImage(Xi,Yi,Xf,Yf: Word; Var P: Pointer);Modo de Usar: PutImage(Xi,Yi: Word; P: Pointer; Modo: Word);

Número Modos Função

0 CopyPut { Mov }1 XorPut { XOr }2 OrPut { Or } ou NormalPut3 AndPut { And }4 NotPut { Not }

Para definir o ponteiro, que irá conter os pixels da tela, é necessário saber a quantidade de bytes (porção de memória) para salvar a janela gráfica, isto é feito da seguinte maneira:

ImageSize: Retorna o número de bytes necessários para conter a janela definida pelos pontos Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf).

Modo de Usar: ImageSize(Xi,Yi,Xf,Yf: Word): Word;

GetMem: Procedimento que faz alocação dinânica de memória para o ponteiro p, o qual ocupará n bytes na memória.

Modo de Usar: GetMem(Var P: Pointer; Número_Bytes: Word);

67

Page 68: Turbo Pascal

FreeMem: Procedimento que libera a área de memória ocupada pelo ponteiro p.

Modo de Usar: FreeMem(P: Pointer; Número_Bytes: Word);

Program Janelas;Uses Crt,Graph;Type TIPO = String[20];Var Placa,Modo: Integer;

P: Array[1..5] of Pointer;Cor: Byte;Num_Bytes: Array[1..5] of Word;

Procedure Moldura(xi,yi,xf,yf:Word; cor_frente,cor_fundo:Byte);Begin

SetColor(cor_fundo);SetFillStyle(SolidFill,cor_fundo);Bar(xi,yi,xf,yf);SetColor(cor_frente);Rectangle(xi,yi,xf,yf);Rectangle(xi+2,yi+2,xf-2,yf-2);

End;

Procedure Salva_Janela(janela,xi,yi,xf,yf: Word);Begin

Num_Bytes[janela] := ImageSize(xi,yi,xf,yf);GetMem(p[janela],Num_Bytes[janela]);GetImage(xi,yi,xf,yf,P[janela]^);

End;

Procedure Restaura_Janela(janela,xi,yi,xf,yf: Word);Begin

SetFillStyle(0,BLACK);Bar(xi,yi,xf,yf);PutImage(xi,yi,P[janela]^,NormalPut);FreeMem(p[janela],Num_Bytes[janela]);

End;

BeginPlaca := VGA;Modo := VGAHI;InitGraph(Placa,Modo,'');SetFillStyle(SOLID_FILL,BLACK);Bar(0,0,639,479);Salva_Janela(1,10,10,100,50);Moldura(10,10,100,50,0,1);ReadLn;Salva_Janela(2,30,30,130,80);

68

Page 69: Turbo Pascal

Moldura(30,30,130,80,1,2);ReadLnSalva_Janela(3,50,50,150,100);Moldura(50,50,150,100,2,3);ReadLn;;Restaura_Janela(3,50,50,150,100);ReadLn;Restaura_Janela(2,30,30,130,80);ReadLn;Restaura_Janela(1,10,10,100,50);ReadLn;CloseGraph;

End.

16. Criação de Unidades (Units)

Uma unidade é um conjunto de procedimentos e funções, que podem ser usados por qualquer programa.

16.1 Como Criar uma Unidade

O programador pode definir suas próprias unidades Units. Por exemplo: Uses Crt,Graph; que são unidades do "Turbo Pascal 5.5". A definição de uma unidade é feita da seguinte maneira:

Unit nome_da_unidade;

Interface

UsesConstTypeVar

ProcedureProcedure ... (* Cabeçalho de todos os Módulos *)FunctionFunction

Implementation

ProcedureConstTypeVarBegin

comandos;

69

Page 70: Turbo Pascal

End;

FunctionConstTypeVarBegin

comandos;End;End.

Observação: Uma unidade é um programa Fonte Pascal sem programa principal. Possui extensão "nome.PAS" e após compilada, "nome.TPU". A vantagem de uma unidade definida pelo programador é que permite que as "procedure" e "function" sejam usadas em qualquer programa.

16.2 Exemplo de Criação de uma Unidade:

Unit Luzzardi;

Interface

Uses Crt;

Type TIPO = String;

Function Pot(x,y: Real): Real;Procedure Troca(VAR x,y: Real);Procedure Imprime_String(c,l: Byte; s: String);Procedure Moldura_Simples(xi,yi,xf,yf: Byte);Procedure Imprime_Char(c,l: Byte; ch: Char);Procedure Moldura_Dupla(xi,yi,xf,yf: Byte);Procedure Limpa_Area(xi,yi,xf,yf: Byte; cor: Byte);Procedure Entrada(c,l,t: Byte; VAR nome: TIPO; mensagem: TIPO);

Implementation

(* ----------------------------------- Pot *)

Function Pot(x,y: Real): Real;Begin

Pot := Exp(Ln(x)*y);End;

(* ---------------------------------- Troca *)

Procedure Troca(VAR x,y: Real);

70

Page 71: Turbo Pascal

Var temp: Real;Begin

temp := x;x := y;y := temp;

End;

(* ---------------------------------- Imprime_String *)

Procedure Imprime_String(c,l: Byte; s: String);Begin

GotoXY(c,l);Write(s);

End;

(* ---------------------------------- Imprime_Char *)

Procedure Imprime_Char(c,l: Byte; ch: Char);Begin

GotoXY(c,l);Write(ch);

End;

(* ---------------------------------- Moldura_Dupla *)

Procedure Moldura_Dupla (xi,yi,xf,yf: Byte);Var c,l: Byte;Begin

For c := xi to xf doBegin

Imprime_Char(c,yi,#205);Imprime_Char(c,yf,#205);

End;For l := yi to yf do

BeginImprime_Char(xi,l,#186);Imprime_Char(xf,l,#186);

End;Imprime_Char(xi,yi,#201);Imprime_Char(xf,yi,#187);Imprime_Char(xf,yf,#188);Imprime_Char(xi,yf,#200);

End;

(* ------------------------------------ Moldura_Simples *)

Procedure Moldura_Simples (xi,yi,xf,yf: Byte);

71

Page 72: Turbo Pascal

Var c,l: Byte;Begin

For c := xi to xf doBegin

Imprime_Char(c,yi,#196);Imprime_Char(c,yf,#196);

End;For l := yi to yf do

BeginImprime_Char(xi,l,#179);Imprime_Char(xf,l,#179);

End;Imprime_Char(xi,yi,#218);Imprime_Char(xf,yi,#191);Imprime_Char(xf,yf,#217);Imprime_Char(xi,yf,#192);

End;

(* -------------------------------- Limpa_Area *)

Procedure Limpa_Area(xi,yi,xf,yf: Byte; cor: Byte);Begin

TextColor(cor);Window(xi,yi,xf,yf);ClrScr;Window(1,1,80,25);

End;

(* --------------------------- Entrada *)

Procedure Entrada(c,l,t: Byte; Var nome: TIPO; mensagem: TIPO);Var ch: Char;

tam,col,i: Byte;Begin

nome := '';Gotoxy(c,l);Write(mensagem,nome);tam := Length(mensagem);col := c+tam;Gotoxy(col,l);i := 1;Repeat

Repeatch := ReadKey;

Until ch IN [#65,#90,#97,#122,#13,#8,#75,#27,#32];If ch IN [#8,#75] ThenBegin

72

Page 73: Turbo Pascal

If i >= 2 ThenBegin

Delete(nome,length(nome),1);col := col-1;Imprime_Char(col,l,' ');Gotoxy(col,l);i := i-1;

End;End

ElseIf (ch <> #13) and (ch <> #27) Then

BeginImprime_Char(col,l,ch);col := col+1;nome := nome+ch;i := i+1;

End;Until (ch In [#13, #27,]) Or (i >= t);

End;

End.

16.3 Exemplo de Programa que usa a Unidade Criada:

Uses Crt,Luzzardi;Var Nome: TIPO;

I: Byte;Begin

Limpa_Area(1,1,80,25,WHITE);Moldura_Simples(5,3,35,22);Moldura_Dupla(45,3,75,22);Entrada(6,5,20,Nome,'Nome: ');Imprime_String(50,5,Nome);GotoXY(50,7);For I := 1 to Length(Nome) do

BeginImprime_Char(49+I,7,Nome[I]);ReadLn;

End;ReadLn;

End.

Observação: Para executar o programa e, obrigar que a unidade seja compilada novamente, deve-se compilar com a opção Build do menu Compile.

17. Memória de Vídeo73

Page 74: Turbo Pascal

Em Pascal, pode-se escrever direto na memória de vídeo sem ser através do comando Write ou WhiteLn, isto é feito endereçando um vetor de 4000 bytes a partir do endereço $B800:0000 que é o início da tela de texto (endereço na placa de vídeo), isto é feito da seguinte maneira: a primeira posição da tela é p[0], a segunda é p[2], pois p[1] e o atributo de cor do primeiro caracter. Para calcular a posição no vetor unidimensional através da coluna e linha é o seguinte:

Localização na Memória de Vídeo

posição := 160 * (linha - 1) + 2 * (coluna - 1);

Atributo de COR: (1 Byte)

P: Caracter Piscante (Bit 7)Fundo: Cor do Fundo (Bits: 6,5,4)I: Intensidade da Cor (Bit 3)Frente: Cor de Frente (Bits: 2,1,0)

Program Memoria_Video;

Uses Crt;

Var Video: Array[0..3999] of Char Absolute $B800:0000;C,L: Byte;

74

Page 75: Turbo Pascal

Ch: Char;

(* ------------------------ Imprime *)

Procedure Imprime_Caracter(c,l: Byte; caracter: Char);Var posicao: Word;Begin

posicao := 160 * (l - 1) + 2 * (c - 1);Video[posicao] := caracter;

End;

BeginRepeat

For L := 1 To 24 DoFor C := 1 To 80 Do

BeginGotoXY(C,L);Write('A');

End;Ch := ReadKey;For L := 1 To 24 Do

For C := 1 To 80 DoImprime_Caracter(C,L,'B'); (* Imprime na Memória *)

Until KeyPressed;End.

18. Passagem de Parâmetros pela Linha de Comandos do Sistema Operacional

Objetivo: Desenvolver programas que interagem com o Sistema Operacional, através de parâmetros.

Variáveis Pré-Definidas

ParamCount: Armazena o número de parâmetros da linha de comandos

ParamStr(n): Armazena a lista de strings da linha de comandos

Onde: n é o índice da string (0 até ParamCount)

C:\>Inverte PELOTASSATOLEPC:\_

Onde: ParamCount = 1

75

Page 76: Turbo Pascal

ParamStr(0) = 'A:\INVERTE.EXE'ParamStr(1) = 'PELOTAS'

Objetivo do Programa: Recebe uma string qualquer pela linha de comandos do Sistema Operacional e a inverte.

Uses Crt;Var I,N: Byte;

S: String;Begin

ClrScr;If ParamCount <> 1 Then

WriteLn('Sintaxe: INVERTE <palavra>')Else

BeginS := ParamStr(1);N := Length(S);For I := N DownTo 1 Do

Write(S[I]);End;

End.

A:\>lista LISTA.PAS

Onde: ParamCount = 1ParamStr(0) = 'A:\LISTA.EXE'ParamStr(1) = 'LISTA.PAS'

Objetivo do Programa: Recebe o nome de um arquivo texto, abre o arquivo e lista o conteúdo na tela, numerando as linhas e parando quando a tela está cheia.

Uses Crt;

Var Arq: File Of Char;Reg: Char;N: Byte;Linha: Word;N_Car: LongInt;

BeginClrScr;If ParamCount <> 1 Then

WriteLn('Sintaxe: LISTA <nome_do_arquivo>')Else

BeginAssign(Arq,ParamStr(1));{$I-} Reset(Arq) {$I+};If IoResult <> 0 Then

76

Page 77: Turbo Pascal

WriteLn('ERRO: Arquivo Não Existe')Else

BeginLinha := 1;N := 1;Read(Arq,Reg);Write(Linha:3,': ');While Not(Eof(Arq)) DoBegin

Write(Reg);If Reg = #13 ThenBegin

Inc(N);Write(Linha:3,': ');Inc(Linha);If N = 23 ThenBegin

WriteLn;WriteLn;Write('Arquivo: ',ParamStr(1));Write(' - Tecle <ENTER>');ReadLn;ClrScr;

End;End;Read(Arq,Reg);

End;Close(Arq);

End;End;

End;End.

C:\>procura UNIVERSIDADE EUNIVERSIDADE possui 2 letras EC:\>_

Onde: ParamCount = 2ParamStr(0) = 'A:\PROCURA.EXE'ParamStr(1) = 'UNIVERSIDADE'ParamStr(2) = 'E'

Objetivo do Programa: Recebe uma palavra e uma letra e verifica quantas vezes a letra está presente dentro da palavra

Uses Crt; Var S,Saux: String;

77

Page 78: Turbo Pascal

Letra: Char;I,N,T: Byte;

BeginClrScr;If ParamCount <> 2 Then

WriteLn('Sintaxe: PROCURA <Palavra> <Letra>')Else

BeginS := ParamStr(1);Saux := ParamStr(2);Letra := Saux[1];N := Length(S);T := 0;For I := 1 To N Do

If S[i] = Letra ThenInc(T);

WriteLn(S,' possui ',T,' letras ',Letra);End;

End.

19. Ponteiros (Variável que Aponta)

19.1 Tipos de Alocação de Memória

19.1.1 - Alocação Estática de Memória

Tipo de alocação de memória onde cada variável global possui um número definido de bytes alocados (reservados) na memória, não podendo ser aumentado ou diminuído durante todo o programa.

Exemplo:

Var x: Byte; (* 1 byte alocado na memória *)y: Integer; (* 2 bytes alocados na memória *)

19.1.2 - Alocação Dinâmica de Memória

Tipo de alocação onde cada variável possui um número indefinido de bytes alocados na memória, podendo ser alocado ou desalocado a qualquer momento com qualquer tamanho. Para isto, é necessário usar uma variável do tipo Ponteiro. As variáveis locais são alocadas dinamicamente.

Observação: Um ponteiro é uma variável que ocupa 4 bytes

Definição: Var nome_do_ponteiro: ^tipo_base;

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Page 79: Turbo Pascal

Exemplo: Var p: ^Integer; (* p aponta para um inteiro [2 Bytes] *)

Alocação: Espaço reservado na memória RAM

Alocar um Ponteiro

New(p);

Procedimento que aloca memória do tamanho do tipo_base;

Exemplo: New(p);If p = Nil Then

WriteLn('ERRO: Falta de Memória')Else

WriteLn('Ok, Ponteiro Alocado');

Nil: Palavra reservada que representa ponteiro nulo, ou seja, ponteiro não aponta para nada.

Desalocação: Liberação de espaço alocado na memória

Desalocar o Ponteiro

Dispose(p);

Procedimento que desaloca a memória alocada pelo procedimento New(p);

Alocar uma Área

GetMem(p,número_de_bytes);

Procedimento que aloca uma área com "n" bytes

Exemplo:

Uses Crt;Var P: ^Integer;

N: Byte;Num_Bytes: Word;

BeginClrScr;Write("Número de Elementos: ');ReadLn(N);Num_Bytes := N * SizeOf(Integer); (* Calcula o Número de Bytes *)GetMem(P,Num_Bytes);

79

Page 80: Turbo Pascal

If P = Nil ThenWriteLn('ERRO: Falta de Memória')

ElseWriteLn('Ok, Ponteiro Alocado');

Desalocar uma Área

FreeMem(p,número_de_bytes);

Procedimento que desaloca uma área com n bytes

Definições

p Contém o endereço de memória apontada pelo ponteirop^ Contém o conteúdo do ponteiro@n Contém o endereço da variável n

Uses Crt;Var N: Integer;

P: ^Integer; Begin

ClrScr;N := 65;P := @N; (* Ponteiro aponta para a variável n *)WriteLn('Conteúdo: ',P^);

End.

80

Page 81: Turbo Pascal

Endereço: [Segmento:OffSet]

Funções

a) MemAvail: Retorna o número de bytes disponível na memóriab) MaxAvail: Retorna o número de bytes do maior bloco disponível na memória

Exemplo:

Uses Crt;Var Livre: LongInt;

Bloco: LongInt;Begin

ClrScr;Livre := MemAvail Div 1024;WriteLn(Livre,' K Bytes Livres na Memoria');Bloco := MaxAvail Div 1024;WriteLn(Bloco,' K Bytes do Maior Bloco Livre');ReadLn;

End.

19.2 Acesso Direto a Memória

Variável Pré -Definida

Mem[Segmento:OffSet]

Para acessar diretamente a memória usa-se a variável pré-definida Mem. Com esta variável, pode-se listar ou modificar uma posição de memória.

Endereço do Vídeo: $B800:0000 Segmento $B800OffSet $0000

Objetivo do Programa: Possui dois procedimentos, um para preencher a tela com caracteres aleatórios e outro para limpar a tela (preencher com espaços) sem Write.

Uses Crt;

Procedure Limpa_Tela;Var Segmento,OffSet: LongInt;Begin

Segmento := $B800;OffSet := $0000;Repeat

Mem[Segmento:OffSet] := 32; (* 32 - Espaço *)Inc(OffSet,2);

81

Page 82: Turbo Pascal

Until OffSet = 4000;End;

Procedure Suja_Tela;Var Segmento,OffSet: LongInt;

Letra: Byte;Begin

Segmento := $B800;OffSet := $0000;Repeat

Letra := Random(256);Mem[Segmento:OffSet] := Letra;Inc(OffSet,2);

Until OffSet = 4000;End;

BeginRepeat

Limpa_Tela;Suja_Tela;

Until KeyPressed;End.

19.3 Acesso Direto a Memória de Vídeo:

Uses Crt;

Var Video: Array[0..3999] Of Char Absolute $B800:0000;C,L: Byte;Letra: Byte;

Procedure Imprime(c,l,Letra: Byte);Var posicao: Integer;Begin

posição := 160 * (l - 1) + (c - 1) * 2;Video[posição] := Chr(Letra);

End;

BeginRepeat

ClrScr;For L := 1 To 24 Do

For C := 1 To 80 DoBegin

Letra := Random(256);Imprime(C,L,Letra);

82

Page 83: Turbo Pascal

End;Until KeyPressed;

End.

19.4 Listas Encadeadas

Permitem alocação indeterminada de elementos. Tem por característica um elo de ligação entre um elemento e outro.

Possui um Header (cabeça) que indica o primeiro elemento da lista.

As listas são percorridas seqüencialmente, apenas numa direção, ou seja, do primeiro ao último elemento. A informação do número de elementos da lista é obtida somente com a varredura de toda a lista. Para resolver estes dois problemas pode-se usar um descritor da seguinte maneira:

19.5 Filas e Pilhas

As listas podem ser Filas ou Pilhas:

Fila: FIfO (First Input First Output), ou seja, o primeiro elemento a entrar na fila é o primeiro elemento a sair da fila.

Pilha: LIfO (Last Input First Output), ou seja, o último elemento a entrar na pilha é o primeiro a sair.

E - Entrada de DadosS - Saída de Dados

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Page 84: Turbo Pascal

Pilha: Fila:

Entrada: 1,2,3 Entrada: 1,2,3Saída: 3,2,1 Saída: 1,2,3

Implementação de uma Pilha

Objetivo do Programa: Inserir números inteiros em uma pilha. Quando o número for igual à zero (0), todos os números da pilha são listados.

Program Pilha;Uses Crt;Type PONTEIRO = ^ELEMENTO;

ELEMENTO = Recorddado: Integer;elo: PONTEIRO;

End;Var P,Header: PONTEIRO;

N: Integer;Begin

Header := Nil;Repeat

ClrScr;Write('Número: ');ReadLn(N);If N <> 0 Then

BeginNew(P);If P = Nil Then

WriteLn('ERRO: Falta de Memória')Else

BeginP^.elo := Header;P^.dado := N;

84

Page 85: Turbo Pascal

Header := P; End;

End;Until (N = 0) or (P = Nil);P := Header;While P^.elo <> Nil Do

BeginWriteLn('Valor: ',P^.dado);P := P^.elo;

End;WriteLn('Valor: ',P^.dado);ReadLn;

End.

Implementação de uma Fila

Objetivo do Programa: Inserir números inteiros em uma fila. Quando o número for igual à zero (0), todos os números da fila são listados.

Program Fila;Uses Crt;Type PONTEIRO = ^ELEMENTO;

ELEMENTO = Recorddado: Integer;elo: PONTEIRO;

End;Var P,Q,Header: PONTEIRO;

N: Integer;Begin ClrScr;

Write('Número: ');ReadLn(N);New(P);Header := P;P^.elo := Nil;P^.dado := N;Repeat

ClrScr;Write('Número: ');ReadLn(N);If N <> 0 Then

BeginQ := P;New(P);If P = Nil Then

WriteLn('ERRO: Falta de Memória')

85

Page 86: Turbo Pascal

ElseBegin

Q^.elo := P;P^.dado := N;P^.elo := Nil;

End;End;

Until N = 0;P := Header;While P^.elo <> Nil Do

BeginWriteLn('Valor: ',P^.dado);P := P^.elo;

End;WriteLn('Valor: ',P^.dado);ReadLn;

End.

19.6 Lista Duplamente Encadeada

Possui um elo para o elemento anterior e um elo para o elemento posterior. Possui uma vantagem sobre a lista encadeada, pois pode ser percorrida em duas direções.

Objetivo do Programa: Inserir números inteiros em uma lista duplamente encadeada. A inserção pode ser pela esquerda ou a direita. A exibição dos elementos da lista pode ser feita pela esquerda ou direita.

Program Lista_Duplamente_Encadeada;

Uses Crt;

Type PONTEIRO = ^ELEMENTO;ELEMENTO = Record

anterior: PONTEIRO;dado: Integer;posterior: PONTEIRO;

End;DESCRITOR = Record

primeiro: PONTEIRO;n: Word;ultimo: PONTEIRO;

End;

Var P: PONTEIRO;D: DESCRITOR;N: Integer;

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Page 87: Turbo Pascal

Op: Char;

Procedure Inicializa_Descritor;Begin

D.primeiro := Nil;D.n := 0;D.ultimo := Nil;

End;

Procedure Insere_Esquerda(n: Integer);Var q: PONTEIRO;Begin

New(P); If P = Nil Then

WriteLn('ERRO: Falta de Memória')Else

BeginIf D.n = 0 Then

BeginP^.anterior := Nil;P^.dado := N;P^.posterior := Nil;D.primeiro := P;D.n := 1;D.ultimo := P;

EndElse

Beginq := D.primeiro;P^.anterior := Nil;P^.dado := n;P^.posterior := q;q^.anterior := P;D.primeiro := P;D.n := D.n + 1;

End;End;

End;

Procedure Insere_Direita(n: Integer);Var q: PONTEIRO;Begin

New(P);If P = Nil Then

WriteLn('ERRO: Falta de Memória')Else

Begin

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Page 88: Turbo Pascal

If D.n = 0 ThenBegin

P^.anterior := Nil;P^.dado := n;P^.posterior := Nil;D.primeiro := P;D.n := 1;D.ultimo := P;

EndElse

Beginq := D.ultimo;P^.anterior := q;P^.dado := n;P^.posterior := Nil;q^.posterior := P;D.ultimo := P;D.n := D.n + 1;

End;End;

End;

Procedure Exibir_Lista_Direita;Begin

P := D.ultimo;While P^.anterior <> Nil Do

BeginWriteLn('Valor: ',P^.dado);P := P^.anterior;

End;WriteLn('Valor: ',P^.dado);

End;

Procedure Exibir_Lista_Esquerda;Begin

P := D.primeiro;While P^.posterior <> Nil Do

BeginWriteLn('Valor: ',P^.dado);P := P^.posterior;

End;WriteLn('Valor: ',P^.dado);

End;

BeginInicializa_Descritor;Repeat

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Page 89: Turbo Pascal

ClrScr;Write('Número: ');ReadLn(N);If N <> 0 Then

BeginWrite('[E]squerda ou [D]ireita ?');Repeat

Op := UpCase(ReadKey);Until Op IN ['E','D'];Case opOf

'E': Insere_Esquerda(N);'D': Insere_Direita(N);

End;End;

Until N = 0;ClrScr;Repeat

Write('Listar: [E]squerda, [D]ireita ou [F]im?');Repeat

Op := UpCase(ReadKey);Until Op IN ['E','D','F'];WriteLn(Op);Case OpOf

'E': Exibir_Lista_Esquerda;'D': Exibir_Lista_Direita;

End;Until Op = 'F';

End.

20. Interrupções

O Microcomputador PC (Personal Computer) possui um circuito integrado responsável por interromper o processamento do Microprocessador (8086) chamado PIC 8259 (Programmable Interrupt Controller), possuindo 256 tipos de interrupções diferentes.

As interrupções podem ser de hardware ou software. Por exemplo Ctrl+Break é uma interrupção de hardware (teclado).

Procedimento de Interrupção

Intr(número_da_interrupção: Byte; Var regs: Registers);

Registers

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Page 90: Turbo Pascal

Tipo de dado pré-definido do Pascal que permite manipular diretamente os registradores do 8086.

Atenção: Para usar este procedimento é necessário; Uses Dos;

Objetivo do Programa: Testar se a impressora (IBM 2390) está On-Line (Ligada) ou Off-Line (Desligada)

Uses Crt, Dos;

Function Testa_Impressora: Boolean;Var regs: Registers;

status: Boolean;Begin

regs.ah := $02;regs.dx := $00;Intr($17,regs);If regs.ah = 144 Then

status := TRUEElse

status := FALSE;Testa_Impressora := status;

End;

BeginClrScr;RepeatIf Testa_Impressora Then

WriteLn('Impressora On-Line')Else

WriteLn('Impressora Off-Line');Until KeyPressed;

End.

Objetivo do Programa: Posicionar o cursor na tela em qualquer posição c (coluna) e l (linha).

Uses Crt, Dos;

Const TEMPO = 100;

Var C,l: Byte;

Procedure Cursor(col,lin: Byte);Var regs: Registers;Begin

regs.ah := $02;regs.bh := 0; (* Número da Página *)

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Page 91: Turbo Pascal

regs.dh := lin;regs.dl := col;Intr($10,regs);

End;

BeginClrScr;For L := 1 To 24 Do

For C := 1 To 80 DoBegin

Cursor(C,L);Write(' =O-');Delay(TEMPO); (* Controla a Velocidade *)

End;End.

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