espada longa de dseyvar
Post on 11-Aug-2015
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Espada Longa de Dseyvar Dseyvar, conhecido também como Dançarino da Espada, forjou esta espada longa com
Mythril abençoado por Bgorn, Deus Anão da Forja. Esta espada longa tem o cabo feito em diamante e sete anéis de rubi na manopla, nos
quais magos ou feiticeiros podem armazenar a essência de magias que o portador pode lançar mesmo que não possua habilidades mágicas. Quando lançadas, as magias são disparadas através da lâmina da espada conforme a vontade do portador. Entretanto, para recarregar os rubis com magias todos devem estar livres, ou seja, todas as magias devem ser disparadas.
A Espada Longa causa, nos seus acertos decisivos, Dreno de Sangue1, e dá ao portador a capacidade de usar a magia Punhos Flamejantes2 três vezes ao dia, além dos talentos Fúria Temerária3, Percepção às Cegas4 e Manter Consciência5.
Estatísticas: Bônus de ataque: +8
Danos: 1d8+4
Ataque decisivo: 19-20 / x2 1. Dreno de Sangue A cada ataque decisivo a vítima sofre 1d6 pontos temporários de dano de Constituição, podendo morrer se chegar a zero nesta habilidade. Os pontos retirados da constituição das vítimas se revertem em pontos de vida para o usuário da espada. 2. Punhos Flamejantes Os punhos do usuário irrompem em chamas e causam 1d6 pontos de dano de fogo, funcionando como um ataque de toque. 3. Fúria Temerária Durante sua fúria nada pode abalar sua vontade. Durante sua fúria, seu personagem é totalmente imune a medo ou a magias e efeitos de feitiço e compulsão (ver Livro do Mestre). 4. Percepção às Cegas Você é capaz de sentir seus oponentes na escuridão. Usando seus sentidos como audição aguçada, sensibilidade e vibrações, você consegue detectar a localização de seus oponentes num raio de 1,5m de seu corpo. As magias de Invisibilidade e Escuridão são irrelevantes, embora ainda seja impossível distinguir criaturas incorpóreas. Com exceção do alcance, este talento é idêntico à habilidade extraordinária Percepção às Cegas, descrita no Livro dos Monstros. 5. Manter Consciência Sua força de vontade é tão firme que o sustenta mesmo quando tudo está perdido. Mesmo quando seus pontos de vida são reduzidos a zero você conseguirá realizar uma ação parcial durante seu turno, até atingir -10 PV.
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