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Prof.: José Eustáquio Rangel de Queiroz

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Objetivos Ementa Técnicas de Ensino Recursos Didáticos Avaliação Resultados Esperados Bibliografia

Plano de Ensino

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Apresentar uma visão geral do projeto e da avaliação contextual de interfaces homem-máquina

Discutir metas e métodos para a análise de requisitos no contexto do projeto de interfaces

Introduzir conceitos e métodos de projeto da tarefa, da informação e da interação

Objetivos I

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Possibilitar o desenvolvimento de protótipos de interfaces para aplicações computacionais

Discutir metas e métodos para a avaliação de interfaces homem-máquina

Discutir aspectos relativos ao projeto e avaliação da documentação de produtos

Apresentar paradigmas de interação homem-máquina emergentes

Objetivos II

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A Interface com o Usuário. Projeto Contextual. Análise de Requisitos. Projeto da Tarefa, da Informação e da

Interação. Prototipagem. Avaliação da Usabilidade. Documentação para o Usuário. Paradigmas Emergentes para a Interação

Homem-Máquina.

Ementa I

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A Interface com o Usuário. Definição de Interface com o Usuário. Importância de um Projeto Otimizado de

Interface. Breve Histórico da Interface Homem-

Máquina. Características de Interfaces Gráficas

Típicas e para a Web.

Ementa II

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Projeto Contextual. Gestão do Desenvolvimento de Software. Usabilidade em Desenvolvimento de

Software. Ciclo da Engenharia de Usabilidade.

Análise de Requisitos. Envolvimento do Usuário. Importância das Características Humanas

no Projeto de Interfaces. Desempenho versus Preferência.

Ementa III

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Projeto da Tarefa, da Informação e da Interação. Estágios de Ação na Interação Homem-

Máquina. Modelagem da Tarefa. Percepção, Interpretação e Compreensão

da Informação. Consistência e Coerência. Seleção de Metas. Planejamento e Execução de Seqüências de

Ações.

Ementa IV

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Prototipagem. Exploração dos Requisitos do Usuário. Seleção de Alternativas. Teste de Usabilidade. Projeto Evolutivo.

Ementa V

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Avaliação da Usabilidade. Métodos Analíticos. Métodos Empíricos. Planejamento e Condução de

Procedimentos de Avaliação de Interfaces.

Ementa VI

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Documentação para o Usuário. O Paradoxo da Produção. Manuais Offline e Online. Demonstrações e Tutoriais. Informação na Interface. Uso do Contexto e da Inteligência.

Ementa VII

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Paradigmas Emergentes para a Interação Homem-Máquina. Sistemas de Colaboração. Computação Ubíqua. Interfaces Multimodais e em Linguagem

Natural. Agentes de Software. Simulação e Realidade Virtual.

Ementa VIII

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Aulas Expositivas

Atividades Individuais e Grupais Intra-Classe

Atividades Individuais e Grupais Extra-Classe

Técnicas de Ensino

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Quadro Branco

Retroprojetor/ Datashow

Computador

Miniblio do DSC

Recursos Didáticos

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Avaliação Contínua

Avaliações individuais e trabalhos em sala de aula

Trabalhos interativos Atividades de pesquisa e desenvolvimento

extra-classe

Seminários de Projeto Avaliação de conclusão do curso

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Semana 1 28/06

Semana 2 03/07 & 05/07

Semana 3 10/07 & 12/06

Semana 5 17/07 & 19/07

Semana 6 24/07 & 26/07A1

Semana 7 31/07 & 02/08

Semana 8 07/08 & 09/08

Semana 9 14/08 & 16/08

Semana 10 21/08 e 23/08

A1A1 Avaliação do 1Avaliação do 1ºº Estágio EstágioS1S1 Seminário de PesquisaSeminário de PesquisaS2S2 Seminário de ProjetoSeminário de ProjetoPFPF Prova FinalProva Final

Visão Geral do Semestre

Pós-graduação

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Compreensão de conceitos, terminologias e técnicas relativas ao projeto e avaliação contextual de interfaces homem-máquina

Compreensão e aplicação de regras e diretrizes para o desenvolvimento de bons projetos de interfaces

Capacidade de projeto e organização de telas gráficas e páginas da Web

Execução do processo de projeto de interfaces com o usuário, incluindo desenvolvimento e testes da interface projetada

Resultados Esperados

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AYKIN, NURAY (Ed.), Usability and internationalization of information technology. Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. 2005.

CONSTANTINE, L. L. & LOCKWOOD, L. A. D. Software for Use – A Practical Guide to Models and Methods of Usage-Centered Design. Addison-Wesley. 1999.

GALITZ, W. O. The Essential Guide to User Interface Design. John Wiley & Sons, Inc. 2002.

GHAOUI, CLAUDE (Ed.), Encyclopedia of human computer interaction. Idea Group Reference. 2006.

Bibliografia I

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HACKOS, T. J.& REDISH, J. C. User and Task Analysis for Interface Design. John Wiley & Sons, Inc. 1998.

JONES, M. & MARSDEN, G., Mobile interaction design. John Wiley & Sons, Inc. 2006.

KUNIAVSKY, MIKE, Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research. Morgan Kaufmann Publishers. 2003.

LI, K. & WU, M., Effective GUI Test Automation: Developing an Automated GUI Testing Tool. SYBEX. 2005.

Bibliografia II

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LINDHOLM, C.; KEINONEN, T. & KILJANDER, H. (Eds.), Mobile Usability: How Nokia Changed the Face of the Mobile Phone. McGraw-Hill. 2003.

MAYHEW, D. J. The Usability Engineering Lifecycle - A Practioner's Handbook for User Interface Design. Morgan Kaufmann Publishers. 1999.

PROCTOR, R. & WU, K.-P. L. (Eds.), Handbook of human factors in Web design. Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. 2005.

RASKIN, J. The Humane Interface. Addison-Wesley. 2000.

Bibliografia III

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ROSSON, M. B. & CARROLL, J. M. Usability Engineering. Morgan Kaufmann Publishers. 2002.

SARMENTO, ANABELA (Ed.), Issues of human-computer interaction. IRM Press. 2004.

SPENCE, R. Information Visualization. Addison-Wesley. 2001.

TIDWELL, JENIFER, Designing Interfaces. O'Reilly Series. 2005.

WARE, COLIN, Information Visualization - Perception for Design. Elsevier Inc. 2004.

Bibliografia IV

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WROBLEWSKI, LUKE, Site-Seeing — A Visual Approach to Web Usability. Hungry Minds, Inc. 2002.

Bibliografia V

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José Eustáquio Rangel de Queiroz

DEPARTAMENTO DE SISTEMAS E COMPUTAÇÃO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE CAMPINA GRANDECENTRO DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA

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