domingos sávio joão lima josé francisco raphael barros

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Domingos SávioJoão Lima

José FranciscoRaphael Barros

2 2

Roteiro

• Motivação• Binoculars• Usuários• Funcionalidades• Cenário de Uso• Escopo do projeto• O Projeto• Ferramentas Utilizadas• Conclusão• Referências

3 3

Motivação

• Turismo é uma atividade rentável

• Melhor conhecimento de hábitos do turista por parte de empresas e governos

• Oferecer melhor infra-estrutura

• Acesso a informações turísticas

• Trazer ao turista uma nova forma de interação

4 4

Binoculars

• uBIquitous NOvel CULtural Tourism Augmented Reality System

• Elementos:• Ubiqüidade• Inovação• Informações turísticas• Realidade Aumentada

5 5

Binoculars

• Sistema voltado para turistas que desejam obter informações sobre pontos turísticos

• Informações disponíveis em todo lugar

• Uso de Realidade Aumentada para maior riqueza das informações

• Informações multimídia sobre pontos turísticos

6 6

Usuários

• Turistas com pouco conhecimento do local

• Viagem de negócios

• Recomendações entre amigos

7 7

Funcionalidades

• Adição de elementos virtuais à cena para:• Indicação de pontos turísticos e suas localizações• Informar o caminho para se chegar a estes

pontos• Adicionar comentários, narrações, fotos e vídeos• Ressaltar fatos históricos

• Traçar caminhos entre pontos turísticos• Perfil do usuário• Sugestões de outros usuários

8 8

Funcionalidades

• Informação em duas vias• Usuários• Entidades envolvidas

• Levantamentos estatísticos

• Planejamento turístico

9 9

Funcionalidades

• Interação entre visitantes de determinado ponto

• Conversação por voz• Ranking dos locais• Comentários e Narrações• Troca de experiências

• Interação com o Blog Pessoal• Adicionar fotos, vídeos e comentários• Compartilhar opiniões e interesses

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Cenário de Uso

11 11

Cenário de Uso

Box de artesanat

o

12 12

Escopo do Projeto

• Dispositivo móvel: PDA

• Rede sem fio: Wi-Fi

• Informações apresentadas sobre a imagem da câmera

• Realidade Aumentada (Marcadores)• “Take a photo”

13 13

Escopo do Projeto

• Informações multimídia• Fotos• Vídeos• Sons

• Classificação de pontos turísticos:• Ranking• Comentários

• Lista de Amigos

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O Projeto

15 15

O Projeto

16 16

Ferramentas Utilizadas

• Plataforma de Desenvolvimento:• .NET Framework 2.0: Servidor• .NET Compact Framework 2.0: Pocket

• Linguagem de Programação:• C#

• Ambiente de Desenvolvimento:• Visual Studio 2005

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Ferramentas Utilizadas

• Biblioteca de Realidade Aumentada• ARToolKitPlus

• Renderização da imagem da câmera e Gráficos 3D

• Direct3D Mobile

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Conclusões

• Crescimento do mercado de tecnologias móveis

• A utilizações de tecnologias não convencionais como elemento motivador

• Limitações tecnológicas ainda são um entrave para a criatividade

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Referências

• .NET Framework Developer Center: http://msdn.microsoft.com/netframework/

• Handheld Augmented Reality: http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/handheld_ar/artoolkitplus.php

• Direct3d Mobile Reference http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/mobilesdk5/html/mob5oridirect3dmobilereference.asp

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Referências

• Sistemas celulares e suas gerações, http://www.cin.ufpe.br/~pasg/Web/CelularesEgeracoes.pdf;

• LBS (Location based services), http://www.cin.ufpe.br/~pasg/Web/lbs.pdf

• Comunidades Virtuais Móveis Baseadas em Localização http://www.cin.ufpe.br/~pasg/Web/vc.pdf

Domingos SávioJoão Lima

José FranciscoRaphael Barros

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