desenvolvimento de jogos e ogre3d dia 03 - curso fatec santos

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Slides do dia 03 do curso de Ogre3D realizado na Fatec Santos 15/01/2014

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Desenvolvimento de Jogos e Ogre 3D

- Dia 03

Autor:

Jonathan Ohara de Araujo

Dia 3

Ogre 3D

Ogre 3D

Steve Streeting;

Iniciado em 2000;

Release 1.0 (Azathoth) lançado em 02/2005;

Atualmente na versão 1.9 (Ghadamon) lançada em 24/11/2013.

Ogre 3D

Multiplataforma

Por que Ogre 3D?

Por que C++?

Ogre 3D

Defeitos:Criando Ambiente e Criar Primeiro Projeto;Tempo de Compilação;

Soluções:Ogre App Wizard;Paciência e/ou PC da Nasa ;

PrincipaisJogos

Garshasp - The Monster Slayer;

Family Farm;

Project Aftershock;

TorchLight I e II;

Garshap

Family Farm

Project AfterShock

TorchLight

TorchLight II

Torchlight

Desenvolvido pela Runnic Games;

Lançado em outubro de 2009;

Maioria das bibliotecas utilizadas são Open Source;

Torchlight

No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados bem mais de 600 mil vendas (fonte: Gamasutra);

Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10 dólares pelo download.

PrincipaisFerramentas

SkyX e Hydrax;

Ogre Meshy;

PopCornFX Ogre.

SkyX e HydraX

SkyX e HydraX

Ogre Meshy

PopCornFx

PopCornFx

Montando um Ambiente para Ogre 3D

Montando Ambiente

Visual Studio C++(2010) Express;

DirectX Runtime;

Ogre SDK;

Montando Ambiente

Setando OGRE_HOME;

Ogre App Wizard;

Ogre Command Line Tools.

Links

http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs

http://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=35

http://www.ogre3d.org/download/sdk

http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Installing+the+Ogre+SDK

http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=54819&f=5

http://www.ogre3d.org/download/tools

Dúvidas ?

Contato:jonathan.ohara.araujo@gmail.com@jonathan_oharahttp://shydsgames.com/http://www.pontov.com.br/http://pt.slideshare.net/jonathanblacknight/

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