desenvolvimento de interfaces gráficas, funcionais e coerentes

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SumárioMotivação ............................................................................................................ 3

Objetivo ............................................................................................................... 4

Resultado Esperado .............................................................................................. 5

Método de trabalho ............................................................................................. 6

Fundamentos ....................................................................................................... 7

Estado da arte ...................................................................................................... 8

Compreensão da Interface Gráfica ....................................................................... 9Estabelecimento de Plano para Desenvolvimento de Interfaces Gráficas .............. 10

Produção da interface .......................................................................................... 12

Implementação ................................................................................................... 17

Pós-produção ....................................................................................................... 18

Conclusão ............................................................................................................. 19

Produto ................................................................................................................ 21

3

Motivação

Interfaces fazem parte do cotidiano.

Ferramentas gratuitas para desenvolvimento.

Fácil acesso a informações técnicas.

Importância de uma interface de qualidade.

4

Objetivo

Estabelecer aspectos e etapas importantes no processo de criação de uma interface gráfica funcional para jogos digitais.

– Ofereça uma experiência gratificante ao jogador.– Coerência com a estética apresentada no jogo.– Padrão lógico de funcionamento.

5

Resultado Esperado

Estabelecer etapas viáveis para o desenvolvimento de uma interface para jogos digitais.

Aplicar o processo no desenvolvimento do jogo Mr. Igor.

6

Método de trabalho

Pesquisa Bibliográfica.

Análise de produtos existentes.

Planejamentos e desenvolvimento do produto.

7

Fundamentos

Brainstorming (tempestade de ideias).

Storyboard.

Wireframe.

Solução de Problemas segundo Polya (1995).

8

Estado da Arte

Game Design e Prototipagem: conceitos e aplicações ao longo do processo projetual

SATO, Adriana Kei Ohashi

As interfaces espaciais e o locus de atenção do jogador no design de interfaces dos jogos digitais

PIFFER, Anderson Giusti, DOMINGUES, Delmar Galisi

Diretrizes de Interface para Jogos de Empresas SOUZA, Thatianny Martins Pinto de; CARDOSO, Ana Maria

Pereira

9

Compreensão daInterface Gráfica

“Compreensão do problema” Polya (A arte de resolver problemas, p.XII)

Brainstorming

Documento formal do projeto

Dialogo entre membros da equipe na busca do mesmo objetivo

10

Estabelecimento de Planopara Desenvolvimento deInterfaces Gráficas

“Estabelecimento de um plano” Polya

Esboços / Wireframe

Teste de interação com usuário

11

Estabelecimento de Planopara Desenvolvimento deInterfaces Gráficas

12

Produção da interface

“Execução do plano” Polya

Produção e aplicação da estética

Bom senso

Atributos segundo Cybis, Betiol e Faust Nomes, ícones, cores, fontes e bordas

13

Produção da interface

14

Produção da interface

15

Produção da interface

16

Produção da interface

17

Implementação

“Execução do plano” Polya

Dialogo com responsável pela implementação

Feedback e efeitos

18

Pós-produção

“Retrospecto” Polya

Correção de erros

Aprendizado da equipe

19

Conclusão

Produção do jogo Mr. Igor

Processo de desenvolvimento e aspectos relevantes

Fundamentos eficientes em outros tipos de projetos

20

Conclusão

Dificuldade para encontrar trabalho acadêmicos voltados exatamente para interfaces de games.

Proposta de pesquisa do jogo como uma interface no seu todo.

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