capítulo 7 arthur j. klas. design digital. pontifícia universidade católica do paraná

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Captulo 7

About Face II.The framework and refinement

Arthur J. Klas. Design Digital.Pontifcia Universidade Catlica do Paran.O Design Framework o que define toda experincia do usurio, desde os arranjos de elementos funcionais, o visual e a linguagem usada para apresentar os dados , os conceitos, funcionaidade e a identidade em si.

Tambm veremos o Design Framework aplicado com fins industriais nesse captulo.The Design Framework:Definir o formato, postura e mtodos de input.Definir a funcionalidade e os elementos de dados.Determinar os grupos funcionais e a hierarquia dos mesmos.Criar o Sketch da interface.Construir o key path scenario. Verificar o design com os cenrios de validao.6 Passos para definir a Interaction framework:Desenvolver estudos da linguagem visual a ser utilizadaAplicar uma delas ao prottipo.Tipicamente seguimos dois metodos para esse processo:Definindo o Design visual da framework.Colaborar com os designers de interao sobre o Form and Factor e os mtodos de Input.Desenvolvimento do Design BrutoDesenvolver estudos sobre a forma da linguagem.Tipicamente seguimos trs metodos para esse processo:Definindo o Design visual da Industrial framework.Nesta fase faremos o refinamento de todos os procesos anteriores, criando assim a primeira real identidade do projeto.Refinando a form and behavior.Agora a hora de verificar o quo bem aceito o projeto est sendo, coletar os feedbacks e identificar os problemas e refinar os minmos detalhes. A validao do Design e testes de usabilidadeNessa parte sero feitos os testes finais, comparaes com similares ,o ltimo refinamento e ajustes dos problemas interativos.Quando testar:avaliaes sumativa e formativa.Existe uma srie de de passos essenciais para conduzir os testes:Conduzindo os testes formativos de usabilidadeFaa teste suficientemente tarde se h um design substancial, mas cedo o suficiente para faze ajuste e implementaes no mesmo.Teste os aspectos da experincia do usurio.Recrute pessoas do pblico alvo.Tambm realize testes com o seu prottipo bsico.Minimize os preconceitos utilizando-se de usurios no envolvidos com o projeto.Concentre-se nos comportamentos dos participantes e sua fundamentao.Envolva os designers em todo o processo de estudo.Debata com os observadores depois dos testes para identificar as razes por trs das questes observadas.

Para evitar os conflitos designerusurio, o primeiro deve estar focado nos seguintes aspectos:Planejar os estudos para manter o foco em questes cruciais sobre o Design.Usar perfis de usurio para definir o pblico que ser usado nos testes.Fazer uso dos cenrios para desenvolver as peguntas.Observar as sesses de teste.Colaborativamente analisar os resultados do estudo.O involvimento do designer nos estudos de usabilidade

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