aventura eberron tumba de axatasamat para d&d
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AVENTURA “A TUMBA DE AXA’TASAMAT”(EBERRON, D&D 4E)
RESUMO DA AVENTURA:Os heróis irão caçar o criminoso de guerra Ax’ayuma Tokazz,
um Drow Elfo guerreiro necromante (Wraith
Scorpion) da tribo Qaltiar, nas selvas que circundam a cidadede Stormreach, no continente selvagem
de Xen’drick em Eberron. Eles irão tentar impedir que o
guerreiro necromante Tokazz use um exército de gigantes de
gelo e fogo, junto com várias tribos sanguinárias de Drows de
Xen’drix para roubar uma Forja de Criação (um equipamento
usado para criar Warforged) para fazer uma bomba e destruir
Stormreach.
MISTÉRIO DA AVENTURA:Tokazz comandou a Legião 66,um grupo de mercenários de
Xen’drik que serviu aos líderes mais sanguinolentos da ÚltimaGuerra, tanto aos goblinóides
militaristas de Darguun quanto às tropas de
monstros de Droaam. Os massacres e atos cruéis
de Tokazz, o Carrasco de Greywall (onde a Legião 66, com
seus duzentos mercenários massacrou a população de dois mil
habitantes da cidade, quando da queda de Greywall, uma cidade
fronteiriça de Breland frente ao domínio do reino de
monstros de Droaam) o transformaram em um dos criminosos
mais procurados depois da última guerra.
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Tokazz
Com a Legião 66 derrotada, Tokazz, o Carrasco de
Greywall fugiu de Korvaire voltando para sua terra natal
em Xen’drik . Na cidade de Stormreach, a principal cidade
portuária do continente selvagem de Xen’drik , Tokazz entrou em
contato com Baundry Cartamon um dos líderes e mercadores
criminosos do mercado negro de Stormreach, conhecido como
a Night Tide. Do humano obeso Baundry (que possui dois
ogros mercenários de Droaam como guarda
costas, Gargaruga e Zarguna), Tokazz conseguiu um antigo
pergaminho que falava da existência do Machado Elemental,um
artefato criado pelos Quori da época da guerra entre os Dal
Quori(monstros do Planos dos Sonhos) e a antiga civilização de
gigantes que havia em Xen’drik,um artefato que tem a capacidade
de controlar gigantes do fogo e do gelo,além de ser uma arma
mágica poderosa.
O Machado Elemental estaria enterrado nas profundezas
da Tumba de Axa’tasamat, as antigas ruínas que guardavam os
corpos de Axa’tasamat, o último dos Generais dos Gigantes
do Fogodo lendário Imperador Gigante Cul’sir (tem
uma estátua do Cul’sir em Stormreach), que lutaram contra
os Quori. Axa’tasamat pereceu sob um ataque de vários gigantes
de suas próprias tropas controlados
por Darlonis, o Quori portador do Machado Elemental,
porém, o grande general gigante lutou bravamente e pereceu junto
com suas tropas. O fantasma de Darlonis, o Quori, ainda
assombra a Tumba de Axa’tasamat.
A Tumba fica escondida dentro da Cachoeira de
Lágrimas no Vale do Sacrifício, mas com o
pergaminho, Tokazz aprendeu a palavra “Varna’lis” que abre a
passagem para a tumba.
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O Machado Elemental tem a capacidade de controlar gigantes
do gelo e do fogo ( Axa’tasamatnão foi controlado por causa de
sua grande força de vontade). Com ele sob
controle Tokazzpretende usar os Gigantes do Fogo e
Gelo das Basalt Towers (um enclave de gigantes malignos
nas Montanhas de Basalto, próximo do Cânion do Sacrifício,
onde está a Tumba de Axa’tasamat). Com os
gigantes, Tokazz pretende atacar Stormreach unindo todas as
tribos Drow Qaltiar (nômades) e os Sulatar (controladores de
elementais) para controlar a cidade mais importante da região,
usando os gigantes do fogo e gelo de Xen’drik como parte de sua
tropa. O seu plano é roubar a Forja da Criação da cidade de Rocha
Quebrada e fazer uma bomba elemental para destruir Stormreach.
Torkazz enfrentou muitos perigos na Tumba de
Axa’tasamat que fica depois a 6 dias de distância ao sudoeste
do Inferno Verde, a selva que circunda Stormreach, dentro um
cânion pedregoso conhecido como Cânion do Sacrifício, pelo
sacrifício de Axa’tasamat ao morrer contendo o avanço
dos Quori. Usando seus poderes de guerreiro necromântico
(Torkazz é como um fantasma de combate, pode deixar o seu corpo
imaterial e sugar energia vital dos seus inimigos), ele conseguiu
pegar o Machado Elemental, derrotando e controlando os
monstros que habitavam a Tumba de Axa’tasamat.
De posse do Machado Elemental,Tokazz voltou a entrar em
contato com sua tribo Qaltiar, os Filhos de Vulkoor, o Deus
Escorpião para procurar a Tumba de Axa’tasamat.. Depois de
convencer Darinazz, a Kaxat (líder) dos Filhos de
Vulkoor. Os Drows de Xen’drix são selvagens, adoram o Deus
Escorpião Vulkoor, e tem os corpos todos tatuados de maneira
tribal. Os Filhos de Vulkoor são uma das tribos mais violentas e
apreciam a carne humana.
Adotando o lugar como o posto de comando de suas tropas de
gigantes e dos Drows comandados pela
bela Drow Darinazz, Tokazz começa a planejar seus planos de
domínio da região, procurando se vingar dos humanos que o
transformaram em um criminoso de guerra caçado por
toda Korvaire.
Tokazz usou o machado para controlar um grupo de gigantes
das Basalt Towers (um grupo de gigantes inimigos
de Stormreach que se reúnem nas ruínas da antiga civilização
dos gigantes nas Montanhas de Basalto, ao redor do Cânion
do Sacrifício. e já conta com 5 gigantes de fogo e 5 gigantes
de gelo. Atacando pequenos vilarejos ao longo do rio Koronoo.
Ele já massacrou os vilarejos de Cascata Verde (uma comunidadepacífica de Hill Giants,meio-gigantes e humanos), Paz de
Koronoo (comunidade religiosa de devotos puristas da Hoste
Soberana) eRocha Quebrada (uma comunidade de coletores
de Dragonshards, e onde existe um posto avançado
da Casa Cannith (que produz os warforged) e que, com a ajuda de
artífices e magos contratados, faz experiências com
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as Dragonshards encontradas nas minas nas Montanhas de
Basalto.
Porém para derrotar Stormreach, Tokazz precisa de algo mais.
Em Rocha Quebrada, ele destróiu a Casa Cannith e usa seus
gigantes para levar a Forja da Criação (o equipamento tecno-arcano da Casa Cannith usado para criar construtos de metal
animados) para a Tumba de Axa’tamat. Com ela e usando seus
conhecimentos necromânticos, Tokazz pretende criar uma
bomba e destruir Stormreach.
ESTRUTURA DA AVENTURA: A aventura pode seguir as seguintes cenas (adaptando e alterando
de acordo com as ações dos heróis):
1. Chegada em Stormreach e investigação do paradeiro
de Tokazz. (Cena Narrativa)
2. Assim que tiverem as informações, eles podem no Mercado
negro do Night Tide e confrontando Baundry Cartamon e seus
ogros para descobrir o que aconteceu com Tokazz. (Cena
Narrativa + Combate)
3. Seguir acima do Rio Koronoo e passar pelas cidades
de Cascata Verde e Paz de Koronoo, e ver o massacre
de Tokazz e suas tropas de Gigantes de Fogo e Gelo controlados
pelo Machado Elemental e dos guerreiros drow dos Filhos de
Vorkoon liderados por Darinazz. (Cena Narrativa).
4. Emboscada em Rocha Quebrada contra os Filhos de
Vorkoon e seus escorpiões gigantes. Se vencerem, os heróis
conseguirão informações sobre a Tumba de Axa’tasamat e
Tokazz. (Cena Narrativa + Combate)
5. Ida até a Tumba de Axa’tamat (2 dias de RochaQuebrada) terão que ser furtivos pela quantidade de gigantes e de
Drows patrulhando na região, além de monstros. (Cena Narrativa)
6. A Tumba de Axa’tamat e Enfrentando Tokazz. Entram na
Tumba, enfrentam os fantasmas dos gigantes que pereceram
lá, mortos vivos elfos e drows (ex-escravos da era da
Civilização dos Gigantes), o fantasma de Darlonis, o
Quori. Combate final contra Tokazz, seus Gigantes de Fogo eGelo e Darinazz e seus Drows evitando que ele detone a
bomba feita com a Forja da Criação de Rocha
Quebrada. Cenas Narrativas e de Combate.
VISÃO GERAL DE STORMREACH:
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Clique para Aumentar
Cidade é controlada pelos Storm Lords, cada uma das famílias
controlando uma área da cidade. Estes são alguns dos Storm Lords:
• Lord Yorrik A manatu (anão, que comanda a guarda de
Stormreach)
• Lord Varren Lassite (humano, controla os Mercados).
• Lady Kirris Sel Shadra (gnomo, controla o submundo do
crime e os negócios ilegais, protituição, etc.).
FORÇA DE SEGURANÇA DE STORMREACH
Feita principalmente pelos guardas da Guarda de
Stormreach (soldados normais, usam mantos vermelhos); a Iron Watch (guarda de elite composta por warforged);
e Inquisitives da Casa Tharashk.
DISTRITOS D A CIDADE:
CROSS
Indústria, refinaria da Casa Tharashk , vendedores de rua,
gangue de meninos de rua, trabalhadores da indústria destormreach vivem ali.
Greystone - Moradia dos trabalhadores das indústrias (gigantes,
orcs, humanos), galpões de armazenamento.
Rubble Warren – um local abandonado com gangues de pivetes
de rua
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Forgelight - humanos e warforged; enclave da Casa Cannith; lojas
de armas e armamentos, tem a taverna Anvilfire Inn para
warforged e humanos que trabalham no Forge.
HARBOR
Porto, cheio de humanos, meio-elfos, local corrupto. Tem a estátuagigante do Imperador Cul’Sir, o último dos grandes imperadores da
civilização dos gigantes.
Taverna Leaky Dinghy – taverna barra pesada do porto.
Templo de Shargon (Shargon’s Talon) – templo
do Devorador, o deus dos Sahuagin.
Underharbor – As ruínas embaixo do Harbor, onde fica omercado negro Night Tide, e onde os heróis irão
encontrar Baudry Cartamon e seus orgros. Os mercadores se
encontram na Taverna Sargasso Negro, de propriedade
de Baudry , e onde a pancadaria com os heróis vai rolar.
MARKETPLACE
Mercado da cidade, onde fica o Falconer’s Spire, onde os navioaéreos param. Também é onde está o Palácio Lorsmarch, a sede
dos Storm Lords, os governantes da cidade.
OLDGATE
A região religiosa da cidade, povoada de imigrantes de Aundair e
Thrane (nação teocrática da Silver Flame), tem um conflito
entre os Cavaleiros de Thrane e os Nitnth Wands.
RESPITE
Habitado por humanos, e haflings, serviços de cura, funerários,tavernas e restaurantes. Tem a Necrópole Delera Watch (onde
são enterrados os cidadãos e pessoas importantes da cidade) e a
taverna Drowing Sorrows.
Stormhaven – A área mais rica da cidade, local das mansões
dos Storm Lords muito protegida.
SILVERWALL Região dos anões, bancos, serviços financeiros, diplomatas, arenas
de gladiadores, armeiros, funileiros e agências de segurança e de
mercenários. E onde está a cidadela dos 12, o centro de reuniões
das 12 casas Dragomark em Stormreach. Tem também a Eldred’s
Pool, um lago com uma estátua antiga dos Tri-kreen.
SOUTHWATCH
Saída da cidade, separando a cidade da selva. População
de Karrns (originários de Karrnath, a nação de Korvaire que
usou exércitos de mortos-vivos e que adora a religião
profana Blood of Vol). Da Southwatch dá para ver a
comunidade de Gigantes da Colina (aliados de Stormreach)
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deRushemé (uma coleção de tendas). Líder Drago Thul que
comanda a Southwatch com as Swords of Karrn.
________________________________
CENA 1: FLASHBACK DE SHARN AO
CHEGAR EM STORMREACH(CenaNarrativa)Nessa cena narrar em flashback coletivamente a chegada dos
heróis em Stormreach e o que aconteceu antes. Enquanto eles
estão no Galeão Elemental Lágrima de Syberys, que se
aproxima da cidade de Stormreach (cidade portuária,
construídas em meio a ruínas da antiga civilização de gigantes,
cercada por uma densa floresta tropical), narrar a cena emflashback:
Flashback Narrativo: Como receberam a missão.
Local: Sharn, Torre Kundarak.
Os heróis são os Justiceiros, caçadores de criminosos de guerra
que escaparam da justiça após o final da Última Guerra, o conflito
entre as cinco nações de Korvaire. Eles receberam a missão do banqueiro anão, o Barão Boulder Kundarak de Sharn,
da Casa Kundarak (os banqueiros de Eberron) e que teve seu
irmão, o Barão Gander Kundarak morto por Torgazz e
a Legião 66no Massacre de Greywall,cidade que era
de Breland e foi anexada por Droaam (nação de monstros).
A Legião 66 foi um grupo de mercenários de Xen’drik que
trabalhou para Darguun(nação goblinóide) e Droaam (nação de
monstros) durante a Última Guerra.
Porto de Stormreach
A única informação que o Barão Boulder tem é que Torkazz foi
visto em Stormreach. Ele fala que quer a cabeça desse criminoso
para vingar a família do seu irmão, o Barão Gander, e que
escolheu os Justiceiros (o grupo de caçadores de criminosos de
guerra ao qual os heróis pertencem) para caputrá-lo. Ele oferece
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uma recompensa de 2.000 peças de ouro para cada membro do
grupo.
Idéias para descrição da cena:
• Descrever a paisagem de Sharn (cidade das torres com galeões e
veículos mágicos aéreos pelo ar) para contrastar com a selvageriade Xen’drick depois na aventura.
• Eles estão na Torre Dourada da Casa Kundarak , o principal
banco e centro financeiro de Sharn.
• O Barão Boulder é um anão careca com uma gigantesca barba
branca adornada de jóias preciosas, vestindo vestimentas de
veludo com bordados complexos e elaborados. Ele possui uma
cicatriz no lado do olho esquerdo e tem um rubi no local, que
serve como um olho mágico.
• Traxx, a secretária Changeling do Barão Boulder recebe os
heróis como uma bela mulher humana de cabelos loiros e olhos
azuis, mas quando se vira para falar com o Barão Boulder, vira
uma bela anã de cabelos loiros e olhos azuis.
Idéias para a cena:
• Fazer a interação com o Barão Boulder Kundarak , um dos
diretores banqueiros da Casa Kundarak.
• Descrever a paisagem de Sharn (cidade das torres com galeões e
veículos mágicos aéreos pelo ar) para contrastar com a selvageria
de Xen’drick depois na aventura.
• Na interação com o Barão Boulder, passar as informações
sobre Torgazz e a Legião 66.
• O Barão pega a cabeça de seu irmão, o Barão Gander e
coloocando ela em uma geringoça tenco-arcana, projeta a última
imagem que ele viu na vida, a imagem de Torgazz (mostrar a
imagem de Torgazz para os heróis). Isso mostra um pouco da
tecnologia arcana de Eberron.
• A única informação do Barão Boulder é que Torgazz foi visto
em Stormreach a poucos dias, ele recebeu essa informação pela
Casa dos Gnomos, que cuida da comunicação arcana à distância.
• Encerrar a cena com eles chegando na cidade.
• Pode ter alguma negociação de prêmio.• Alguns dos heróis podem ter familiares/aliados/amigos
em Xen’drik (vale Ponto Narrativo, se criarem). Esses
aliados/familiares/amigos ao serem procurados
em Stormreach, o herói irá descobrir que eles estão morando
em uma dos 3 vilarejos no meio da selva da região ao longo
do Rio Koronoo que foram destruídos por Torkazz, Cascata
Verde (uma comunidade pacífica de Hill Giants,meio-gigantes ehumanos), Paz de Koronoo (comunidade religiosa de devotos
puristas da Hoste Soberana) ou Rocha Quebrada (centro de
mineração e pesquisa da Casa Cannith, a que cria warforged).
Isso vai dar mais drama para a história.
Reporte da Cena 1:
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• Os jogadores entraram no clima do flashback e deu para eu mostrar Sharn para
fazer um contraste com a selvagem Stormreach.
• No flashback, os heróis interagiram com o barão, com os jogadores
incorporando os personagens pela primeira vez e vendo como Eberron é
diferente (narrei cenas de tecnoarcanismo, elevadores puxados por elementais,
as carruagens aéreas de Sharn aparecendo na janela).
• Nessa cena, um dos jogadores pegou um ponto narrativo criando um
personagem, Eleanna (eu não lembro do nome direito, mas vai esse mesmo
para esse reporte hahahaha!), uma elfa ártifice que tinha sido sua namorada e
que foi para Stormreach. Isso me deu um PdM envolvido com o Varis (o
personagem do jogador, o mago elfo) para integrar na narrativa e dar mais
possibilidades de interpretação. Os heróis sabiam apenas que Eleanna tinha
ido para Stormreach trabalhar para a casa Cannith.
________________________
CENA 2: CHEGADA EM STORMREACH(Cena Narrativa)Essa cena é para os heróis verem Stormreach e terem um gostinho
da cidade. Se começarem a perguntar sobre Torkazz, aos poucos
recebem a informação que um estranho Drow (Torkazz) estavaprocurando Baundry Cartamon, um dos mercadores mais
importantes da Night Tide, o mercado negro que fica
no Underharbor, uma série de ruínas nos subterrâneos
do Harbor. Torkazz entrou em contato primeiro com Thad
Três-Dedos, um goblin armeiro que faz armas para o mercado
negro do Night Tide.
Porto de Stormreach
O que aconteceu antes dos heróis chegarem:
Torkazz já está a três semanas nas Montanhas de Basalto,
próximas a Stormreach e já atacou dois vilarejos ao longo do Rio
Koronoo, Cascata Verde (uma comunidade pacífica de Hill
Giants,meio-gigantes e humanos), Paz de Koronoo (comunidade
religiosa de devotos puristas da Hoste Soberana). Porém os
rumores são de ataques aleatórios de Drows Qualtiar (Filhos
de Vorkoon) e Gigantes do Fogo e Gelo das Basalt Towers,
ninguém suspeita que é parte de uma série de ataques organizados
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por Torkazz. Torkazz no momento, está tentando criar
uma Bomba Elemental usando a Forja roubada do vilarejo
de Rocha Quebrada, para criar uma abominação morto-viva
warforged do antigo líder gigante.
Cena de Stormreach
Os heróis, como vieram em uma Skyship (navio elemental
voador), irão chegar em Stormreachno Falconer’s Spire, a
torre de embarque e desembarque os navios aéreos em
Stormreach, que fica no Market, a região dos mercados.
De lá eles provavelmente deverão investigar e seguir para
o Harbor. O contato para encontrar Baundry (o mercador que
vendeu o mapa e as informações sobre o Machado
Elementalpara Torkazz) é Thad Três-Dedos, Goblin fazedor
de armas para o Night Tide, é o que pode indicar onde está o
obeso Baudry (ele está na taverna Sargaço Negro,
no Underharbor). Thad Três-Dedos está no Harbor, e com um
pouco de intimidação (ou se o grupo comprar algumas de suas
armas mal-feitas) ele passa a informação de como chegar
no Sargaço Negro (via uma série de túneis nos esgotos
do Harbor).
Idéias para descrição:
• Um gigante da colina e orcs da Casa Tharashk carregam
dragonshards em um skyship de carga da Casa Lyrandar.
• Existe uma confusão de cheiros no porto aéreo e no Marketplace,
o local onde eles chegam. Temperos dos mais variados, cheiro de
comida vindo das tendas (feitas com fornos movidos a
elementais); fedor dos esgotos da cidade; cheiro dos entrumes de
animais exóticos das selvas de Xendrix em gaiolas pelo mercado).
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Cenas no Marketplace de Stormreach
• Um mercador goblin discute com um par de elfos adoradores dos
mortos (com pinturas de caveira nos rostos) de Aerenal.
• Um anão nos robes da Hoste Soberana, discute religião com
um humano da Chama Prateadae um clérigo Sahuagin de
Shargon, o Devorador vestido de algas e ossos.
• Ao longe vocês vêem a Distilaria de Molon, e uma das
melhores kuryeva (cerveja) de Eberron.
• Em meio a ruínas das civilizações dos gigantes estão os vários
prédios e casas de Stormreach. Existem pedaços de colunas
antigas flutuantes no céu, onde o pessoal colocou pontes de corda
entre eles.
• Warforged para todos os lados e a maior variedade de raças de
Eberron.
Personagens para Interação:
Esses personagens podem interagir com os heróis e passarem
informações sobre Torkazz e Thad Três-Dedos¸sobre os
rumores de ataques na região.
• Aida – Humana trabalhadora em taverna.
• Capshaw – Halfling que luta para ajudar os pobres.• Thad Três-Dedos – Goblin fazedor de armas para o Night
Tide, é o que pode indicar onde está o obeso Baudry (ele está na
taverna Sargasso Negro, no Underharbor).
• Gaulronak – Gigante da colina druida herbalista que mora na
comunidade de Rushemé.
• Hular - meio-gigante que trabalha no Black Iron, uma funilaria
que faz armas e armaduras para gigantes no MARKETPLACE.
• Hanruli - gnomo vendedor ambulante de tapetes, ele tem um
warforged véio e escangalhado que carrega os tapetes para ele.
Reporte da Cena 2:
• Os heróis chegaram na cidade e imediatamente, Varis tentou encontrar sua ex-
namorada Eleanna (que o jogador criou na cena 1), enquanto os demais
investigaram sobre Torkazz. • Os heróis exploraram bem a cidade, dando oportunidade para que eu
descrevesse o clima selvagem e exótico de Stormreach.
• Eles foram até a central da Casa Cannith onde souberam que Eleanna estava
em Rocha Quebrada, trabalhando na Forja que foi encontrada na cidade (isso
já me deu um gancho para embrenhar mais ainda os personagens na aventura).
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• Eles conseguiram achar o Thad Três-Dedos, que tinha sido visto conversando
com Torkazz, e o forçaram a levá-los até o Night Tide, que fica nos
subterrâneos do Harbor (o porto de Stormreach).
____________________________
CENA 3 – Encontrando Baundry TavernaSargaço Negro (Cena Narrativa)Depois de conseguirem informações sobre Thad Três-Dedos, o
golbin armeiro do mercado negro que foi visto conversando e
conduzindo Torkazz até o Night Tide, os heróis irão encontrá-lo no
Harbor.
Interrogando Thad Três-Dedos:
Thad Três-Dedos (ele perdeu um deles depois de vender espadas
de má qualidade para um grupo de guerreiros elfos de Aerenal
(elfos adoradores de mortos) e sofrer a conseqüência de ter
passado a perna neles. Thad é facilmente indimidado a levar os
heróis para o Nightide, até BaundryCartamon (que
possui dois ogros mercenários de Droaam como guarda
costas, Gargarugae Zarguna), o grupo provavelmente seguirá
para a Taverna do Sargaço Negro, que ficano Underharbor. Baundry foi quem vendeu o pergaminho com
as informações do Machado Elemental e sobre como encontrar
a Tumba de Axa’tamat.
Indo para o Underharbor
Thad irá levar os heróis até o underharbor, entrando em um
galpão abandonado na área sul do Harbor e, depois de falar a
senha “a maré está cheia de tubarões” (a senha da semana do Night
Tide); Varik Quebra-Osso; um Oni enorme irá abrir a porta
secreta no chão do galpão e deixar os heróis passarem. De lá eles
seguem por uma série de câmaras subterrâneas enormes (restos
das ruínas da antiga civilização gigante que existia no lugar) até
chegar no mercado negro de Night Tide.
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Mapa do Underharbor
Idéias de Descrição:
• O Underharbor é um local imundo, uma série de câmaras
subterâneas gigantescas das antigas civilização de gigantes da
região.
• Tendas de goblinóides, Medusas doentes, barracas de humanos
leprosos enchem o local.
• O local é úmido e gostas de água suja e malcheirosa caem do teto
em cima dos heróis.
• Haflings e gnomos pivetes pedem dinheiro.
• Um warforged sem pernas pede dinheiro sentado em um dos
corredores do Underharbor.
• No centro de uma enorme praça subterrânea, em meio a várias
tendas de vendedores, está a Taverna Sargaço Negro, cravada
dentro de uma enorme cabeça de pedra de gigante, com os olhos
como janelas.
• Tem ventiladores girados por pequenos elementais no teto da
taverna.
• Um monte de criminosos ogros, meio-orcs, humanos, shifters, se
aglomeram no local.
• Prostitutas elfas dançam para os clientes.
Ao chegar lá, os heróis tentarão falar com Baudry, que só passará
a informação se não conseguir vencer os heróis em combate, pois
teme retaliação do Torkazz, se contar sobre o pergaminho que
vendeu para o drow necromancer, o pergaminho com informações
sobre o Machado Elemental. Baundry também conta para os
heróis a palavra “Varna’lis”, que dá acesso a Tumba de
Axa’tamat através da Cachoeira de Lágrimas, no final do vale
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do Rio Konoroo, no momento em que ele começa a adentrar
no Cânion do Sacrifício, nas Montanhas do Basalto.
Idéias para a Cena:
• Ao chegar na taverna do Sargaço Negro, Baudry tenta subornar os
heróis para que desistam de ir atrás do Torkazz.• Uma protituta elfa tenta seduzir um dos heróis.
• Um meio-gigante marinheiro encara um dos heróis e tenta puxar
briga.
• Baundry manda seus ogros atacarem os heróis e irá gritar para os
clientes que os heróis fazem parte da Guarda de Stormreach.
Como só tem criminoso lá, eles irão ajudar Baundry
• Os heróis podem tentar intimidar ou negociar as informações
com Baundry, evitando o combate.
Reporte da Cena 3:
• A negociação com o Três-Dedos foi bem engraçada, com o goblin tomando
umas piabas dos heróis.
• Ao descrever o mercado ele ficou enorme, com centenas de bandidos andando
por todos os lados. Os heróis entraram no antro criminoso e peitaram o
Baudry.
_______________________________
CENA 4 – Combate na Taverna do SargaçoNegro (Cena de Combate)
Os heróis enfrentarão Baundry e seus dois capangas Ogros, além de
alguns dos clientes.
Inimigos:
• Baundry (ladino nível 6),
• Ogro Gargaruna (nível 5),
• Ogro Zarguna (nível 5)
• 6 Criminosos (lacaios nível 3, com um mago no meio).
Idéias para o Combate:
• Os ventiladores do teto podem cair no meio do combate causando
dano.
• O palco onde ficam as prostitutas elfas dá bônus no ataque contra
quem não está no palco.
• No meio do combate uma prostituta elfa quebra uma garrafa de
vinho na cabeça de um dos heróis +12 vs CA, 2 PVs de dano e o
heróis dá vantagem de combate para o próximo ataque.
• No meio do combate outra prostituta elfa pula nas costas de um
dos heróis e fica batendo na cabeça dele com seu salto (+12 vs.
CA, 2 PVs de dano). Enquanto ela estiver agarrada no herói, ele
dá vantagem de combate para quem o atacar.
• Baundry não quer morrer, se seus Ogros forem derrotados ou
mortos ele se rende imediatamente. Se ele estiver quase
morrendo ele também se rende e passa as seguintes informações
para os heróis: 1) Um dos seus funcionários encontrou o
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pergaminho em uma das câmaras subterrâneas
do Underharbor; 2) Tokazz ouviu sobre o pergaminho de uma
de minhas protitutas elfas e ofereceu dez mil peças de ouro por
ele; 3) O pergaminho fala da existência de um Machado mágico
que é capaz de controlar gigantes do fogo e do gelo, e que este
machado elemental estaria nas ruínas da Tumba de
Axa’tamat. Baundry não sabe da história da Tumba de
Axa’tamat.
No final da Cena, se tiverem as informações sobre a Tumba de
Axa’tamat, eles podem seguir para lá (tem que sair da cidade,
passando por Southgate, e vendo a comunidade de gigantes
de Rashemé). Os heróis também podem pesquisar sobre
a Tumba de Axa’tamat , no distrito de Silverwall (a parte maisrica da cidade de Stormreach, nas bibliotecas da Faculdade
Morgrave, um posto avançado da Universidade de
Morgrave de Sharn;
Reporte da Cena 4:
• A pancadaria (a primeira da sessão) foi bem estratégica, por causa do ambiente
fechado e pequeno. O engraçado foi as prostitutas elfas entrarem no meio dapancadaria.
• Eles conseguiram muitas informações do Baundry e discutiram para onde
deveriam ir antes. Ao saberem que as vilas nos arredores de Stormreach
estavam sendo atacadas, Varis ficou preocupado com a sua ex-namorada
Eleanna, em Rocha Quebrada.
• Cenas da Pancadaria:
Os arqueiros tinham vantagem de combate contra os heróis, o
combate começou no escritório do Baundry, e toda vez que um sair
tomava uma flechada na testa hahahahaha! :D
____________________________________
CENA 5 – Viagem até Rocha Quebrada (CenaNarrativa)Os heróis seguem subindo as margens do rio Kornonoo, indo em
direção ao Cânion do Sacrifícionas Montanhas de Basalto, e
vendo o massacre de Cascata Verde (uma comunidade pacífica
de Hill Giants,meio-gigantes e humanos), Paz de
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Koronoo (comunidade religiosa de devotos puristas da Hoste
Soberana). Ao chegarem nessas cidades, aos poucos os heróis vão
vendo quem são os culpados pelos massacres (pedregulhos, fogo,
gelo e pegadas enormes indicando gigantes, e as lanças e
os chakram (discos de metal enormes que são lançados pelos
Drows de Xen’drick ) indicando Drows.
A viagem até Rocha Quebrada dura 4 dias na selva fechada
(dois dias até Cascata Verde e um dia até Paz de Koronoo, e
um dia até Rocha Quebrada) assim narrar rapidamente o que
aconteceu. Pode-se pedir para os jogadores narrarem alguma coisa
que aconteceu nesses dias, introduzindo Pontos Narrativos (que
dão +10 em uma rolagem de dados ou podem ser usados para
introduzir um aliado, uma informação ou alterar alguma cena,
local, etc. de modo que favoreça aos jogadores).
Aproveitar quando eles chegarem nas cidades para mostrar a
destruição causada por Tokazz,seus gigantes e seus drows.
Pode se resolver os conflitos e os ataques como desafios de perícia
simples, que se falharem introduzem novas complicações. A cada
vez que falharem perdem um Pulso de Cura (que não pode serrecuperado durante a aventura, para mostrar o desgaste de andar
na selva).
Idéias para a Cena:
• Cenas do massacre, humanos e outras raças degolados e mortos
com crueldade pelas tropas de Torkazz.
• Na selva, no segundo dia antes de chegar em Cascata Verde,
eles são atacados por uma Aranha Tentacular, um monstro
horrendo das selvas de Xen’drick , que usa tentáculos que
imobilizam as vítimas e disparam teias de ácido!
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Aranha Tentacular
• Em Cascata V erde mostrar que alguns corpos estão semi-
devorados.
• Em Paz de K oronoo mostrar os templos da Corte
Soberana destruídos, com marcas de Escorpião Gigante portodos os lados. O Símbolo de Volkoon o deus escorpião, está
pichado nas paredes.
Reporte da Cena:
• A viagem pela floresta foi cheia de desafios de perícias, para os jogadores
sentirem bem o lado selvagem da região.
• O encontro com a Aranha Tentacular foi bem emocionante, com vários heróis
perdendo pulsos de cura pelos danos sofridos pela aranha, e um deles quase foi
devorado completamente. O encontro foi narrado totalmente e os testes feitos
como desafios de perícia (quem perdesse perderia um pulso de cura até o final
da aventura, para cada fracasso no teste, um pulso de cura (representando
ferimentos) era gasto).
• Eles encontraram a Aranha Tentacular nas cavernas/minas de Dragonshards
de Cascata Verde, pois com a morte da comunidade de anões do local, o
monstro saiu das profundezas para se alimentar.
___________ ________________
CENA 6 – Em Rocha Quebrada (CenaNarrativa) Os heróis chegam em Rocha Quebrada, que fora destruída um dia
antes por Torkazz. A cidade tem uma Forja da Casa
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Cannith (equipamento que permite construir warforged) que foi
levado por Torkazz. Um sobrevivente agonizante passa a
informação para os heróis sobre Tokazz, seus dois Gigantes de
Fogo e Gelo e Darinazz e seus Drows Filhos de Volkoon.
Reporte da Cena 6:
• Essa foi a cena mais legal, pois o sobrevivente era Eleanna, ex-
namorada de Varis. Teve um momento tenso entre os dois mas
depois ela concordou de seguir o grupo. Ela revelou os planos de
Torkazz em relação à bomba para o grupo.
___________________________
Cena 7: Combate na Selva
Em algum momento da viagem os heróis serão emboscados pelos
Drows Filhos de Volkoon.Um Drow Filho de Volkoon, essas estrelinhas são o cão!
Idéias para o Combate:
• Escorpiões Gigantes
• Emboscadas
•
Uso de árvores para dar cobertura para os Drows. Reporte da Cena 7:
• Esse combate foi épico, com o Escorpião Gigante invocado pelos Drows
aterrorizando todo mundo.
• Eleanna ajudou os heróis (passei a ficha dela para o jogador que usava o Varis
usar) e depois de uma pancadaria violenta, os heróis conseguiram vencer.
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• Como levei itens mágicos em cartões, equipei alguns Drows com eles e usei os
itens mágicos no combate. No final do combate, eles cataram os itens mágicos
depois de verem eles em funcionamento durante o combate, isso foi bem legal!
:)
• Cenas da Pancadaria:
Os drows emboscaram a galera (testes de Furtividade) e
sentaram o cacete antes do combate começar.
Invocado pela Drow Scorpiomancer, o Escorpião chegou
aterrorizando!
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O agarrar do Escorpião Gigante foi doidimais!
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Cena 8 : Combate na TumbaEssa é a cena final. Se o mestre tiver tempo, pode fazer uma
dungeon crawl bem legal na Tumba de Axa’tamat, revelando os
segredos do passado, e usando fantasmas dos elfos e gigantes que
morreram no lugar. Ou então fazer a exploração narrativamente,
através de desafios de perícias.
O Gigante de Fogo controlado por Torkazz
No final, eles encontrarão Torkazz em uma das câmaras mais
profundas, nos estágios finais de sua bomba. Se partirem para a
pancadaria, Torkazz irá combater durante 6 rodadas, quando, se ver que irá perder, ele explode a Bomba Elemental (+15 versus
Reflexos 5d6+20 de dano de fogo, se passar nos reflexos sofre
metade) causando dano em todos e iniciando a destruição total da
Tumba!
Idéias para o Combate:
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• Gigante de Fogo e do Gelo
• Gigantes pegando heróis e lançando longe, alterando o tempo
todo o posicionamento deles.
• Torkazz atacando os heróis controladores primeiro!
•
Drows como lacaios/minions, lutando contra todo mundo.Reporte da Cena 8:
• Mais um combate épico, com os jogadores sabendo que tinham
que vencer o combate em 6 rodadas ou então BUUUUM! Isso deu
uma emoção a mais!
• Eleanna não acompanhou eles para a tumba, porque o Varis
recusou se casar com ela! (ahahahahaha, doidimais!)
• No final eles conseguiram vencer antes que Torkazz explodisse
tudo! :)
Explorando a Tumba de Axa’tamat entrada com armadilhas.
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Explorando a Tumba de Axa’tamat combate com esqueletos
mortos-vivos de elfos escravos de Axa’tamat.
Combate final!
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La no fundo estava a Bomba feita com a Forja dos Cannith de
Rocha Quebrada.
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Escrito por Tio Nitro (06/06/2010)
NitroDungeon RPG Blog
http://newtonrocha.wordpress.com
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