autocad apostila
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CURSO DE AUTOCAD 2
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2
REA TECNOLGICA:
Tecnologia da Informao
Identificao do MDI:
AutoCAD 2D
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VISO
Consolidar-se como o lder estadual em educao profissional e tecnolgica e ser
reconhecido como indutor da inovao e da transferncia de tecnologias para a
indstria brasileira, atuando com padro internacional de excelncia.
MISSO
Promover a educao profissional e tecnolgica, a inovao e a transferncia de
tecnologias industriais, contribuindo para elevar a competitividade da indstria brasileira.
VALORES
Transparncia
Iniciativa
Satisfao ao Cliente
tica
Alta Performance
Valorizao das Pessoas
POLTICA DA QUALIDADE
Satisfazer as necessidades dos clientes com produtos competitivos reconhecidos
pelo mercado.
Intensificar aes de aperfeioamento e valorizao de competncias dos
empregados.
Assegurar o aprimoramento contnuo dos processos e servios com padres de
qualidade, para o alcance de resultados.
Servio Nacional de Aprendizagem Industrial
-
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FEDERAO DAS INDSTRIAS NO ESTADO DE MATO GROSSO FIEMT
Jandir Jos Milan
Presidente
CONSELHO REGIONAL
Jandir Jos Milan
Presidente
SERVIO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL
Llia Rocha Abadio Brun
Diretora Regional do Departamento Regional de Mato Grosso
Rubens de Oliveira
Gerente de Educao e Tecnologia GETEC
Silvania Maria de Holanda
Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educao Inicial e Continuada
- UEDE
Eveline Pasqualin de Souza
Coordenadora da Unidade de Desenvolvimento em Educao Tcnica e
Tecnolgica - UNETEC
-
5
2014 SENAI/MT Departamento Regional.
proibida a reproduo total ou parcial deste material por qualquer meio ou
sistema sem o prvio consentimento do editor.
EQUIPE TCNICA DE ORGANIZAO
Vagner de Jesus Silva
Especialista Tcnico SENAI Rondonpolis
SENAI - MT
Servio Nacional de Aprendizagem Industrial
Av. Historiador Rubens de Mendona, 4.301
Bairro Bosque da Sade - CEP 78055-500 Cuiab/MT
Tel.: (65) 3611-1500 - Fax: (65) 3611-1557
www.senaimt.com.br
S477l
SENAI/MT
Servio Nacional de Aprendizagem Industrial. Material Didtico da rea
Tecnologia da Informao Curso Aperfeioamento Profissional:
AutoCAD 2D. Departamento Regional. Cuiab - MT, 2014. Qtd de Pg.96.
1 AutoCAD 2D
CDU 004
http://www.senaimt.com.br/
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APRESENTAO
Caro (a) Estudante,
com prazer que apresentamos este material didtico que foi desenvolvido para
facilitar seu aprendizado nos cursos de Educao Profissional do Servio Nacional de
Aprendizagem Industrial SENAI de Mato Grosso.
Este material tem o objetivo de atender as demandas industriais e satisfazer as
necessidades de pessoas que buscam atualizao e conhecimentos atravs de cursos
profissionalizantes.
Os contedos formativos deste material foram concebidos para atender as reas
Tecnolgicas de atuao do SENAI, alinhados aos Perfis Profissionais Nacionais
elaborados por Comits Tcnicos Setoriais do SENAI Departamento Nacional e com a
Classificao Brasileira de Ocupaes CBO.
Esperamos que este material didtico desperte sua criatividade, estimule seu gosto pela
pesquisa, aumente suas habilidades e fortalea suas atitudes. Requisitos fundamentais
para alcanar os resultados pretendidos em um determinado contexto profissional.
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INFORMAES GERAIS
- Objetivo do Material Didtico:
Fornecer os conhecimentos bsicos formao do estudante, proporcionando a
devida qualificao para a construo de competncias que contemplem
conhecimentos habilidades e atitudes no mbito das demandas do setor produtivo e
das relaes sociais.
- rea Tecnolgica:
Tecnologia da Informao
- Eixo Tecnolgico:
Informao e Comunicao
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SUMRIO
CAPITULO I ............................................................................................................... 10
1. INTRODUO ................................................................................................. 10
1.1. INICIALIZAO ........................................................................................ 10
1.2. CONFIGURAES INICIAIS .................................................................... 11
1.3. FAMILIARIZAO .................................................................................... 11
CAPITULO II .............................................................................................................. 23
2. COMEANDO UM DESENHO ........................................................................ 23
CAPITULO III ............................................................................................................. 27
3. COORDENADAS ............................................................................................. 27
3.1. MENU DRAW............................................................................................ 28
CAPITULO IV ............................................................................................................. 32
4. COMANDOS DE PRECISO OSNAP.............................................................. 32
CAPITULO V .............................................................................................................. 36
5. COMANDOS DE VISUALIZAO DE UM DESENHO ..................................... 36
CAPITULO VI ............................................................................................................. 39
6. MODIFICANDO ENTIDADES .......................................................................... 39
CAPITULO VII ............................................................................................................ 45
7. COMANDOS DE CONSTRUO .................................................................... 45
CAPITULO VIII ........................................................................................................... 53
8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS ...................................................... 53
CAPITULO IX ............................................................................................................. 57
9. MFERRAMENTAS ........................................................................................... 57
CAPITULO X .............................................................................................................. 61
10. CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O COMANDO SINGLE
LINE TEXT .............................................................................................................. 61
CAPITULOX I ............................................................................................................. 65
11. FORMATANDO TABLES .............................................................................. 65
CAPITULO XII ............................................................................................................ 67
12. CRIANDO BIBLIOTECAS BSICAS............................................................. 67
CAPITULO XIII ........................................................................................................... 73
13. LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO ..................................................... 73
CAPITULO XIV ........................................................................................................... 77
14. FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO ................................. 77
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CAPITULO XV ............................................................................................................ 84
15. COTANDO DESENHOS ............................................................................... 84
CAPITULO XVI ........................................................................................................... 87
16. COMANDO DE IMPRESSO ....................................................................... 87
16.1. OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO ................... 88
CAPITULO XVII .......................................................................................................... 92
17. REPRESENTAO DE PROJETOS DE ARQUITETURA ............................ 92
REFERENCIAS .......................................................................................................... 99
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CAPITULO I
1. INTRODUO
O AutoCAD um dos softwares de desenho assistido por computador
(CAD) mais utilizados no mundo e por apresentar arquitetura aberta, possibilita
o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, oque facilita ainda mais sua
aplicao em qualquer rea do desenho tcnico, passando por Arquitetura,
Engenharia, Construo, Manufatura, Plantas Industriais, Design e muitas
outras reas. Esta apostila foi desenvolvida com a verso 2013 do AutoCAD,
novas funcionalidades e expandindo sua capacidade de realizar tarefas e
projetos cada vez mais complexos.
1.1. INICIALIZAO
Para iniciarmos o AutoCAD 2014 necessrio dar um clique duplo no
cone da rea de trabalho do seu computador. A tela de boas vindas exibida
automaticamente quando voc inicia ela fornece fcil acesso a desenhos,
ferramentas de aprendizagem e contedo online.
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1.2. CONFIGURAES INICIAIS
Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas,
seleo, etc. so encontradas no Menu Tools Options. O AutoCAD j
reserva algumas configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem
ser alteradas para otimizar algumas funes.
1.3. FAMILIARIZAO
Nome das Regies
1 - Application Menu - Menu de Aplicao: Este menu oferece acesso uma
variedade de comandos e documentos, listados verticalmente. Acesso direto
aos arquivos e comandos do sistema.
2 - Quick Access Toolbar - Barra de Ferramentas de Acesso Rpido: Exibe
ferramentas utilizadas freqentemente com a barra de ferramentas "Quick
Access" (Acesso rpido).
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A barra de ferramentas Quick Access - Acesso rpido, exibe opes para
desfazer ou refazer alteraes no seu arquivo. Para desfazer ou refazer uma
alterao menos recente, clique no boto suspenso direita dos botes "Undo"
(Desfazer) ou "Redo" (Refazer).
A - New - Novo: abre e fecha um arquivo padro (Template).
B - Open - Abrir: abre arquivos de outros trabalhos existentes.
C - Save - Salvar: salva o arquivo atual.
D - Saveas - Salvar como: Salvo o arquivo com outro nome
E - Cloud Options - Opes de Nuvem: Uma cpia do desenho atual salva
em sua conta do Autodesk 360
F - Plot - Plotar: imprime arquivos.
G - Undo - Desfazer: retorno o arquivo para o comando anterior.
H - Redo - Refazer: avana o arquivo para o comando seguinte ao Undo.
I - Abre o menu da Workspace (Espao de Trabalho) e tambm o menu de
personalizao da barra de ferramentas de acesso Rpido (Quick Access).
3 - Title Bar - Barra de Ttulo: Mostra o nome do arquivo em uso
4 - Infocenter - Centro de informaes: Consulta aos tpicos de ajuda e help
do programa
5 - Title Buttons - Botes de Ttulo: Usado para minimizar, restaurar,
maximizar e fechar os arquivos.
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6 - Ribbon - Faixa de Opes: Este recurso promove fcil acesso as mltiplas
ferramentas do AutoCAD, atravs de uma coleo de Tabs - Guias e Panels -
Painis.
Cada Guia contem diversos painis e cada Painel contm diversas
ferramentas.
A Ribbon - Faixa de opes composto pelos seguintes Tabs - Guias
ou Abas: Home - Padro, Insert - Inserir, Annotate - Anotao, Parametric -
Paramtrico, View - Vista, Manage - Gerenciar, Output - Saida, Plug-ins -
Plug-ins, e Online - Online
A Ribbon - Faixa de opes composta de uma srie de painis, que
so organizados em guias legendadas por tarefa.
Os painis da Ribbon contm muitas ferramentas e controles
disponveis em barras de ferramentas e caixas de dilogo.
Para especificar quais guias da faixa de opes so exibidas, clique
com o boto direito do mouse na Ribbon e, no menu de atalho, clique ou
desmarque as guias ou painis.
Guia Home
Painel Draw
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Voc tambm pode minimizar e restaurar guias e painis da faixa de opes
clicando na seta ao lado direito da guia Online.
7 - rea Grfica: o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os
comandos de desenho, modificao e visualizao. Esta rea possui
dimenses infinitas.
8 - Cursor: O cursor em forma de duas linhas perpendiculares indica o ponto
de insero das entidades desenhadas.
9 - Icone UCS: O UCS (Universal Coodinate System - Sistema Universal de
Coordenadas), utilizado para mostrar as coordenadas de trabalho.
10 - Model Space e Paper Space - Espao do Modelo e Espao do Papel
(layouts): O AutoCAD contem dois espaos de trabalho o Model Space onde
voc faz todo o traado do desenho e o Paper Space onde voc prepara as
folhas de impresso (layouts).
11 - Command Line - Linha de Comando: a rea onde mostrado o
comando que est sendo utilizado. Quando seu status Type a command -
Digite um comando: (sem nada escrito na frente) significa que o AutoCAD est
esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum comando. Esta
rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede.
Lembre-se: muito importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois
ela mostra o comando que est sendo executado e os parmetros necessrios
para conclu-los. A partir do AutoCAD 2006, esta regio pode ser desligada e
podemos nos guiar somente pelo Dynamic Input Entrada dinmica, apesar
deste nem sempre mostrar todas as opes dos comandos. Para desabilitar ou
abilitar a linha de comando, digite CTRL+9.
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12 - Status Bar - Barra de Status: Possui uma grande variedade de
ferramentas de controle e preciso.
Coordinates Counter - Contador de Coordenadas: o valor numrico da
posio do cursor de tela. Esta unidade adimensional. Pode ser mm, cm, km,
polegadas, etc., ou qualquer outra unidade imaginada, pois o AutoCAD no
trabalha com unidades no desenho, e todos desenhos sero feitos em escala
real.
Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas (X,Y). Por exemplo:
10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (qualquer unidade) em
relao ao eixo X e 10 em relao ao eixo Y.
Comandos de preciso: Pressionando sobre os cones com o boto direito do
mouse, voc poder habilitar os 15 comandos de preciso e configur-los.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Clicando com o boto direto do mouse voc em qualquer cone voc habilita os
nomes dos comando de preciso.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 - Infer Constraints - Inferir restries: Voc pode aplicar automaticamente as
restries ao criar e editar objetos geomtricos.
2 - Snap Mode - Modo snap: Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada
para que possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser
trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos guias
Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so utilizados
para se trabalhar em um plano isomtrico.
3 - Grid Display - Exibio da grade: Cria uma grade de pontos dentro do
Drawing Limits - Limites de desenho ajustado. Acerte seu espaamento nas
guias X e Y Spacing - Espaamento da grade X e Y. Podemos ativar e
desativar mais rapidamente atravs da tecla F7.
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4 - Ortho - Orto: Habilita o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical
e horizontal).
5 - Polar Tacking - Rastreamento polar: um sistema de ajuste magntico
para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente. Normalmente
vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode ser muito bem
visualizado quando se desenhada uma linha na rea de trabalho.
6 - Object Snap - Snap ao objeto: outro sistema magntico para pontos de
preciso em entidades. Com este item ligado
podemos obter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar
no Menu Osnap.
7 - 3D Object Snap - Snap ao obijeto 3D: Sistema magntico para pontos de
preciso 3D.
8 - Object Snap Tracking - Rastreamento de objeto ao snap: Esta opo liga e
desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em
ngulos especficos ou em relaes com outras entidades.
9 - Allou/Disallou Dynamic UCS - Ativar/desativar UCS dinmico : Permite o
uso de UCS dinmico no modo tridimensional.
10 - Dynamic Input - Entrada dinmica: Configura as opes e como
mostrado o Dynamic Input (Entrada dinmica) na
rea de trabalho.
11 - Show/Hide Lineweight - Mostrar/Ocultar espessura de linha: Permite ver
as espessuras das linha no layout de trabalho.
12 - Show/Hide Transparence - Mostrar/Ocultar a transparncia: Mostra e
oculta a transparncia.
13 - Quick Properties - Propriedades rpidas: Ativa janela do Quick Properties
(propriedades rpidas), ou seja, habilita o modulo de propriedades automticas
ao selecionar as entidades. Comandos de trabalho: Pressionando os cones
com o boto direito do mouse, voc poder utilizar ou no os 15 comandos
trabalho.
14 - Selection Cycling - Ciclo de seleo: Ativa e desativa o ciclo de seleo.
15- Annotation Monitor - Monitor de anotaes: Ativa e desativa o monitor e
anotaes.
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Selecione a opo AutoCAD Classic. Ao selecionar esta opo a interface do
AutoCAD dever ser alterada para representar a interface clssica, utilizada
como padro do software em verses anteriores. Esta interface ainda est
disponvel para facilitar a migrao para as novas verses, de usurios que
trabalhavam em verses mais antigas do AutoCAD.
Menu de atalho: Na barra de status clique com o boto direito do mouse em
SNAP - SNAP, GRID - GRADE, POLAR - POLAR, OSNAP - POLAR,
3DOSNAP - 3DOSNAP, OTRACK - RASTOBJ, DYN - DIN ou QP - QP. Clique
em Settings - Configuraes de desenho.
Abre a caixa de dilogo Drafting Settings - Configuraes de desenho Guia
Snap and Grid - Guia Snap e Grade Especifica configuraes de Snap e
Grade.
Configurao padro da template acadiso.dwt
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Comandos da Status Bar - Barra de status
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1 - Model or Paper Space - Espao do modelo ou do papel: Indica que a rea
de trabalho ativa e o modelo. Voc poder alternar entre espao de modelo e
layouts. Tambm controlar e alternar entre o espao do modelo e um ou mais
layouts. A interface clssica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias
Layout.
2 - Quick View Layouts - Layouts de vista rpida: Permite ver rapidamente e
de maneira facial, vrios Layout do mesmo arquivo.
3 - Quick View Drawings - Desenhos de vista rpida: Permite ver de maneira
rpida e simultnea, vrios arquivos.
4 - Annotation Scale - Escala da anotao: Estabelece a escala dos objetos
de anotao (detalhes/correes).
5 - Annotation Visibility - Visibilidade de anotao: Mostra objetos anotativos
para todas as escalas.
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6 - Permite adicionar automaticamento as escala em objetos anotativos quando
a escala da anotao muda.
7 - Workspace Switching - Alternncia de espao de trabalho: Alterna os
ambientes de trabalho 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling, AutoCAD
Classic e demais configuraes de ambientes.
8 - Toolbar/Windows Positions Unlocked - Posio barra de
ferramentas/Janelas desbloqueadas : Bloqueia e desbloqueia a posio das
abas de ferramentas e os painis de ferramentas
9 - Hardwere Accelerelation on - Acelerao por Hardwere ativada
10 - Isolate Objects, Hide Objects - Isolar objetos, Ocultar objetos
11 - Application Status Bar Menu - Menu barra de status do aplicativo
12 - Clean Screen Limpar tela: Minimiza e restaura a Ribbon (guias e painis
de ferramentas).
Funes do Mouse
Os mouses tm funes um pouco diferente no AutoCAD. O boto do
meio exerce uma funo a mais. Mas se voc no possuir um mouse de trs
botes no se preocupe. Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP
que veremos mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado
e clicar o boto esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos
mouses de trs botes no fazem abrir o Menu Osnap no segundo boto,
devido a estes possurem outras configuraes.
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Menu de Barras
O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo
comandos do AutoCAD, e onde se situam grande parte dos comandos que
utilizaremos neste curso. Veremos agora os menus existentes no Menu de
Barras:
File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar
arquivos. Tambm possui, entre outros, comandos para imprimir
desenhos e para sair do AutoCAD.
Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que
veremos posteriormente.
View Possui comandos de visualizao do desenho, como por
exemplo, dar um zoom no desenho.
Insert Possui comandos de insero de entidades do AutoCAD ou
objetos de outros softwares.
Format Configura vrios parmetros de comandos do AutoCAD.
Tools Possui ferramentas do AutoCAD.
Draw Possui comandos para desenhar no AutoCAD.
Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades
(desenhos) existentes.
Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso),
posicionamento da tela e fech-las.
Help o menu de ajuda do AutoCAD.
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cones de Comando
Os cones de comando so formados por cones mostrados no
AutoCAD. Para ativ-los utilize o boto de seleo do mouse (esquerdo).
Quando existir uma seta na parte inferior do cone, isto significa que existem
outras funes e para mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns
segundos e aparecero os outros cones de comando. Pode-se customizar os
cones de comando ou adicionar mais barras de cones de comando clicando
com o boto direito sobre qualquer um destes.
Funes do Teclado
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do AutoCAD:
F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text
Window, que na verdade a linha de comando do AutoCAD, s que
ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de
uma janela.
F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco
de pontos de preciso (osnap).
F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta
estiver sendo utilizada.
F5 Isoplane Right/Left/Top Muda o tipo de perspectiva para
desenhos isomtricos.
F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 Grid On/Off Liga e desliga o Grid, que uma grade de referncia
que veremos posteriormente.
F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades
ortogonais (vertical e horizontal).
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F9 Snap On/Off Liga e desliga o tabulador Snap, que ser visto
posteriormente.
F10 Polar On/Off - Liga e desliga o mtodo de criao polar
(mostrando posies verticais e horizontal na areal de trabalho).
F11 Otrack On/Off Esta opo liga e desliga o OTrack (Object Snap
Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou
em relaes com outras entidades.
Esc: Cancela o Comando Ativo - CANCEL
Enter: Confirma a maioria dos comandos e Ativa o ltimo comando
realizado.
Entrada de distncia direta (Modificador de comando)
Posiciona o ponto seguinte a uma distncia especificada na direo de
seu cursor Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insira
um valor numrico Com a entrada de distncia direta, voc pode rapidamente
especificar um ponto relativo ao ltimo ponto que voc inseriu. Em qualquer
prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a
direo, e ento, inserir uma distncia numrica.
No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha ser posicionado 5
unidades na direo do seu cursor. A distncia direta que voc entra medida
ao longo do caminho desde o ltimo ponto at a localizao atual do cursor.
Esse recurso usado com os modos Orto ou Snap ativados.
Comando: LINE LINHA - Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto
Especificar o prximo ponto: Mova o cursor na direo desejada e insira 5
Observao: O mtodo de entrada de distncia diretas no est disponvel
enquanto voc estiver usando chaves temporrias de sobreposio para Orto,
objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar.
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CAPITULO II
2. COMEANDO UM DESENHO
Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files,
que a primeira subdiviso do Menu de Barras. Os comandos de inicializao
e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um
desenho, propriamente dito. Agora veremos os principais comandos que se
situam no Menu File:
NEW Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que
um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para
facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo AutoCAD
como TEMPLATE e possui a extenso DWT (Drawing Template). Se na
tela inicial voc no pedir nenhum desenho prottipo diferente do atual,
ele vai carregar o ACADISO.DWT.
OPEN Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios
desenhos ao mesmo tempo.
SAVE Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD. Voc pode
salvar seu desenho com vrias extenses diferentes: DXF, DWG de
verses anteriores e DWT.
SAVE AS Salva um desenho que j est aberto no AutoCAD com
outro nome, ou em outro diretrio sem alterar o desenho atual.
EXPORT Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras
extenses, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS, etc.)
EXIT Sai do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do
teclado com o comando QUIT.
Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho
que, em geral, utilizado por principiantes no AutoCAD ou em casos
especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de
desenhar. Os comandos de tabulao se encontram no Menu Tools e no Menu
Format:
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DRAWING LIMITS Localizado no Menu Format, este comando
configura as dimenses do espao de trabalho, ou seja, o tamanho da
folha em que iremos trabalhar. O DRAWING LIMITS pede uma
coordenada inicial, que normalmente 0,0 (X,Y) e uma final que o
tamanho rea de trabalho. No obrigatrio acertar o DRAWING
LIMITS para se desenhar, a no ser que se use o GRID, que uma
grade de tabelas, como ponto de referncia.
DRAFTING SETTINGS Localizado no Menu Tools, o Drafting Settings
se divide em trs partes: Snap and Grid, Polar Tacking e Object Snap.
GRID Cria uma grade de pontos dentro do DRAWING LIMITS
ajustado. Acerte seu espaamento nas guias X e Y Spacing. Podemos
lig-lo e deslig-lo mais rapidamente atravs da tecla F7.
SNAP Tabula o cursor de tela na dimenso selecionada para que
possamos desenhar com um pouco a mais de preciso. Pode ser
trabalhado em qualquer dimenso escolhida. Ajuste o Snap atravs dos
guias Snap X e Snap Y Spacing. Os guias Angle, X Base e Y Base so
utilizados para se trabalhar em um plano isomtrico.
POLAR TACKING Polar Tracking um sistema de ajuste magntico
para se desenhar em uma certa angulao mais rapidamente.
Normalmente vem ajustado para ngulos em 90. O Polar Tracking pode
ser muito bem visualizado quando se desenhada uma linha na rea de
trabalho.
OBJECT SNAP outro sistema magntico para pontos de preciso
em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de
preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (boto do
meio do mouse). Estes comandos de preciso sero vistos
posteriormente.
DYNAMIC INPUT Configura as opes e como mostrado o Dynamic
Input na rea de trabalho.
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25
Comandos de Edio
Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:
UNDO Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo
teclado atravs da tecla U.
REDO O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO. A partir do
AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado mltiplas vezes
CUT (Clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de
outros aplicativos. Recorta a parte selecionada para a rea de
transferncia.
COPY (Clip) Copia os objetos selecionados para a rea de
transferncia.
COPY with Base Point (Clip) Copia os objetos selecionados para a
rea de transferncia com um ponto base para locao.
PASTE Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de
trabalho do AutoCAD.
FIND Procura um texto em um determinado desenho.
Desenhando Linhas
Depois acertados todos os parmetros iniciais, vamos comear a desenhar.
Comearemos pelos vrios estilos de linhas. Existem no AutoCAD vrios
comandos para desenhar linhas, que so utilizados em diferentes ocasies. Os
comandos se situam no Menu Draw. So eles:
LINE Constri linhas, propriamente ditas, clicando na rea de trabalho
ou dando uma dimenso via teclado (veremos este mtodo
posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto final
da linha, Pode-se fechar um polgono de linhas digitando C (Close) na
Linha de Comando. Pode-se tambm voltar (apagar) a ltima linha sem
sair do comando atravs do comando UNDO utilizado dentro do
comando LINE. Basta digitar U.
A utilizao do comando UNDO dentro de outros comandos vlida
para a maioria dos comandos utilizados para desenhar, modificar e
construir.
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RAY Comando para construo de semi-linhas (possuem uma das
extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha uma linha
auxiliar, que no faz parte do desenho em si. imprimvel, mas somente
dentro do DRAWING LIMITS especificado.
CONSTRUCTION LINE Assim como o RAY, as CONSTRUCTION
LINE constroem linhas auxiliares, s que estas so infinitas nas duas
extremidades.
MULTLINE Constri vrias linhas com um mesmo comando e todas
elas compondo uma s entidade. So ajustveis pro comandos prprios
de modificao de MULTLINES.
POLYLINE Constri vrias linhas em srie formando uma s entidade.
Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos
arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE tambm
pode ser explodido e transformado em vrias entidades.
SKETCH Constri linhas que parecem ser feitas a mo. So linhas
formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que
percorremos o cursor de tela na rea de trabalho. Este comando pede
um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas so seus
traos.
SPLINE Constri POLYLINES com cantos arredondados.
Vamos concluir os comandos para desenho de linhas acrescentando o
importante significado de entidade: Uma entidade todo e qualquer objeto do
AutoCAD que forma uma unidade de identificao por este. Sendo assim, eles
possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto. Por exemplo:
uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando RECTANG so unidades
nicas e so alteradas sempre em conjunto.
-
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CAPITULO III
3. COORDENADAS
Agora comearemos a desenhar com um pouco mais de preciso.
Utilizaremos coordenadas como pontos de referncia para construir nossas
entidades. Lembrando um pouco a nossa matemtica trigonomtrica do
segundo grau, vamos ver quais so os tipos de coordenadas existentes e como
utiliza-las no AutoCAD:
Coordenada Absoluta Seu formato X,Y. Refere-se ao ponto 0
(zero) da rea de trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING
LIMITS. Ele o Lower Left Corner deste comando, lembra-se?! O
formato X,Y indica a distncia primeiro no eixo X e depois no eixo Y;
tudo em relao ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada usada em
casos especficos; raramente.
Coordenada Relativa Cartesiana Seu formato @X,Y ou W. No
formato @X,Y dada uma distncia em relao ao ltimo ponto de um
comando clicado na rea de trabalho, ou seja, a distncia em relao
a um outro ponto j existente. O formato W dado uma distncia em
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relao ao ponto inicial. O ngulo de W e definido pela posio do cursor
de tela na rea grfica. Normalmente utiliza-se este mtodo com os
auxiliares Ortho e/ou Polar para construo de entidades ortogonais.
Coordenada Relativa Polar Seu formato @W
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O tamanho do ponto (Point Size) pode ser em relao ao desenho (Set
Size Relative To Screen) ou pode ter uma dimenso (Set Size in Absolute
Units).
RECTANG Este comando cria retngulos ou quadrados como
entidades nicas.
POLYGON Este comando cria polgonos regulares (faces iguais) de 3
a 1024 lados. Seus mtodos de criao so polgonos inscritos (arestas
tangentes) ou polgonos circunscritos (face tangente).
DONUT DONUT, que em portugus significa rosquinhas, cria
entidades com este mesmo formato (anis) ou se ajustarmos o dimetro
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30
interno como 0 (zero) podemos criar crculos cheios (preenchidos com a
cor atual em seu interior).
CIRCLE Podemos criar crculos atravs de vrias maneiras ao clicar
na rea grfica e/ou utilizando coordenadas. So elas:
Center, Radius Clicamos um primeiro ponto na rea grfica
(centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o raio.
Center, Diamenter - Clicamos um primeiro ponto na rea grfica
(centro do crculo) e posteriormente ajustamos um valor para o
dimetro.
2 Point Clicamos um primeiro ponto na rea grfica que
representa um extremo do crculo e posteriormente um segundo
ponto que ser o outro extremo do crculo. Este ltimo ponto pode
ser definido por coordenadas.
3 Point Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer trs ponto na
rea grfica que representam trs ponto de construo do crculo.
Tan, Tan, Radius Requer como primeiro ponto uma tangente a
uma entidade j existente, posteriormente outra tangente a outra
entidade e, por ltimo, o raio do crculo. Tan,Tan,Tan Parecido
com o anterior, s que requer 3 pontos de tangncia entidades j
existentes.
ARC Assim como crculos, podemos criar arcos de diversas maneiras,
as quais veremos agora:
3 Point Pede trs pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e
um ponto final.
Start, Center, End Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro
ponto que representa o outro extremo do arco.
Start, Center, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro
ponto que o ngulo que define o comprimento do arco.
Start, Center, Lenght Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto
que representa o comprimento do arco.
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Start, End, Angle Pede um ponto inicial que um extremo do arco,
um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto
que ngulo que define o comprimento do arco.
Start, End, Direction Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro
ponto que a inclinao (acrscimo ou decrscimo do valor do raio)
do arco.
Start, End, Radius Pede um ponto inicial que um extremo do
arco, um segundo representando o ponto final do arco e por ltimo o
valor do raio do arco.
Center, Start, End Pede inicialmente o centro do arco,
posteriormente o centro do arco e o outro o extremo do arco.
Center, Start, Angle Pede inicialmente o centro do arco,
posteriormente o centro do arco e o outro o ngulo que define o
comprimento do arco.
Center, Start, Length Pede inicialmente o centro do arco,
posteriormente o centro do arco e o outro o comprimento do arco.
Continue Cria um arco a partir do ltimo ponto clicado na rea
grfica.
ELIPSE Constri elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de
duas maneiras: Axis, Radius Clica-se um ponto inicial e um ponto final
que formaro o primeiro dimetro (Axis). Posteriormente da-se (ou clica-
se) o valor do raio que forma o dimetro 2. Center, Radius1 Clica-se o
centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formao da
elipse.
Wipeout Este comando cria um polgono similar a uma polyline, porm
com a propriedade de sobrepor a sua rea outras entidades, criando
assim uma rea em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar
anotaes.
Revision Cloud Cria nuvens de reviso, formadas por vrios
arcos, que so usadas para identificar alteraes em desenhos.
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CAPITULO IV
4. COMANDOS DE PRECISO OSNAP
Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu
OSNAP. Este nome dado ao menu de comando de preciso do AutoCAD,
que so comandos que reconhecem pontos importantes de entidades; qualquer
que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta clicar no boto do meio do
mouse se este for configurado para tal, seno pressione as teclas Shift + Enter
e selecionar com o boto de seleo a opo de preciso desejada. Se no
quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, pressione o boto
de seleo fora dele ou utilize a opo None. Algumas das opes do menu
OSNAP so direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto no o
veremos neste curso.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com
bastante frequncia. Para desenhos que exigem preciso muito importante a
utilizao desses comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um
projeto confivel. Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:
Endpoint - Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como
ela foi formada (peloscomandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon,
etc). Nenhum influi na captao deste ponto, nem de qualquer outro
mencionado abaixo.
MidPoint - Seleciona o ponto mdio de uma linha.
Intersection - Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.
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Apparent Intersection - Seleciona uma interseco aparente: no
existente entre duas entidades.
Center - Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.
Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de
um arco.
Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em
relao outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas
perpendiculares a outras existentes.
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Tangent Utilizado para construir entidades tangentes outra j
existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e arcos,
crculos e crculos e arcos e arcos.
Node - Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando
POINT.
Insertion - Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos,
que depende do mtodo em que estes so colocados na rea grfica.
Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes
comandos a cima.
Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade,
dependendo da posio do clique de seleo sobre ela.
Extension Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um
Endpoint, podendo at digitar um valor.
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Parallel Constri entidades paralelas a outras j existentes.
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CAPITULO V
5. COMANDOS DE VISUALIZAO DE UM DESENHO
Agora poderemos melhor visualizar nossos desenhos, porque veremos
em seguida o Menu View, que alm de nos mostrar detalhes dos nossos
projetos, tambm faz com que possamos alterar nossa rea de trabalho para
torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar. Todos, com exceo do comando
Regen, so comandos transparentes, ou seja, podem ser acessados com outro
comando ativo. Para acess-lo via teclado no modo transparente necessrio
digitar uma apstrofe ( ) antes do comando propriamente dito.
1. Comandos de Limpeza de tela e regenerao do Desenho (Comandos
Redraw e Regen)
So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois
tm a finalidade limpar a tela de pequenas sujeiras e de baixa resoluo que
podem vir a nos atrapalhar. So eles:
Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este
comando auto executvel em algumas outras funes, mas se for
acaso na rea grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e
no sabe para onde elas foram, no se desespere, talvez um Regen
possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para mostrar
tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando,
dependendo do tamanho do desenho, pode ser um pouco demorado,
portanto use-o somente quando realmente precisar.
Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw
somente redesenha a tela, fazendo com que sujeiras como os blips,
linhas que esto mal desenhadas na rea grfica, etc... sumam. A
grande diferena que Redraw leva um tempo bem menos drstico que
o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem
qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo
nome.
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2. Dando um Zoom no desenho (comando Zoom)
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de
viso, o chamado Zoom. Existem vrios tipos de zoom e saberemos,
dependendo da ao que vamos realizar, quais deles utilizar. So eles:
Zoom IN - D-se zoom de modo a entrar no desenho. O Zoom In dobra
a viso do desenho na rea grfica.
Zoom OUT - D um zoom de modo a sair do desenho. O zoom out
dobra a viso de distanciamento do desenho na rea grfica.
Zoom Window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro
dela ser ampliado. Com o boto de seleo clicamos o primeiro ponto,
arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a
outra aresta da janela.
Zoom All D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele
esteja dentro do Drawing Limits, seno ele s visualizar o drawing limits
ativo.
Zoom Previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho.
O auto cad grava at os ltimos 10 zooms que foram dados.
Zoom Scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma
escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a viso do desenho.
Por exemplo: se a escala for 1/2, vamos reduzir a viso por 2, e se for
2/1 ampliaremos a viso 2 vezes.
Zoom Dynamic - Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre
uma janela, que tem as dimenses x e y iguais rea de trabalho, ou
seja, voc pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que voc
selecionar vai aparecer exatamente na rea de trabalho. Enquanto que
no zoom window, isto j no acontece.
Zoom Center - O zoom center nos pede um ponto central, que ser o
ponto central da tela aps o zoom. Logo aps clicarmos na rea grfica
o ponto central, este zoom nos pede uma magnificaco, que na verdade
uma escala em forma de um nico numero. Se digitarmos um nmero
superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se
digitarmos um nmero inferior ao mostrado no mostrado no prompt de
comando o zoom aumenta.
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Zoom Extents D um zoom em todo desenho independente do
drawing limits.
Zoom Realtime No formato realtime, damos um zoom de modo a
entrar no desenho em tempo real. Para ativ-lo basta dar um enter no
mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando o
boto de seleo e movendo o cursor de tela para cima, entramos no
desenho para baixo samos do desenho. Tudo em tempo real. Para
desativar o zoom realtime, damos um enter no teclado ou no esc. Se
dermos um enter no mouse aparecer uma barra de comandos que
mostra a sada do comando (exit) entre outros tipos de zooms que j
vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o
Zoom Realtime atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando
rolar o boto.
Zoom Object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a
serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela.
3. Movendo a folha de desenho (comando Pan)
Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho.
como se fosse pegar uma folha na prancheta e mov-la, para melhor
entendermos. No AutoCAD movemos a rea grfica atravs do comando Pan.
Veja-o:
Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom
realtime, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e seguramos no
boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan,
damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse
aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do comando
(exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse,
bastando clicar e arrastar o boto.
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CAPITULO VI
6. MODIFICANDO ENTIDADES
Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho.
Todas entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma,
acessando o MENU MODIFY. Um deles ns j estudamos no inicio do curso:
o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no AutoCAD no
precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar
sua estrutura atravs dos seguintes comandos:
1. Movendo Entidades (Comando Move)
Este comando move uma ou mais entidades de uma posio para
outra, podendo, assim como qualquer outro comando de modificao que
veremos em seguida, utilizar-se dos comandos de preciso (menu Osnap) ou
de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos
entidades, depois pede um ponto de origem que o ponto referncia para
mover a entidade e um ponto de destino que a distncia movida em relao
ao ponto de origem.
2. Rotacionando Entidades (Comando Rotate)
Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pr-
especificado. Ao acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos
entidades, aps selecionarmos clicamos num ponto de rea grfica que o
eixo de rotao. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou digitar um
ngulo absoluto em relao ao circulo trigonomtrico. Podemos tambm
rotacionar por reference, que um ngulo relativo ao circulo trigonomtrico.
3. Alinhando Entidades em Relao Outra (Comando Align)
Este comando alinha uma ou mais entidades em relao outra. Este
comando um pouco mais complexo e bastante interessante. Veremos a figura
a seguir, por exemplo: se quisermos alinhar a diagonal inferior esquerda do
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retngulo com extremidade esquerda da linha e ao mesmo tempo alinhar a
diagonal superior direita do retngulo com a linha perpendicularmente.
Poderamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um Rotate, mas
o este no conseguiria deixar este preciso (tente fazer isso). Mas com o
comando Align podemos fazer isso sem problema: primeiro ele nos pede um
primeiro ponto que queremos mover, que e a diagonal inferior esquerda, logo
aps o ponto para onde vamos mov-la, que a extremidade esquerda da
linha, aparecer ento uma linha que mostra o sentido de alinhamento do
ponto. Agora o comando nos pede um outro ponto que ser a diagonal superior
direita e vamos coloc-la perpendicularmente linha. Aps tudo isso, clique no
mouse duas vezes e note o resultado preciso (ver figura abaixo).
4. Esticando Entidades (Comando Stretch)
Podemos esticar entidades em geral, com conexo de linha de
construo, crculos e pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar ou
diminuir o comprimento de uma entidade. Ao acionarmos o comando ele pede
para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e
posteriormente num ponto de destino. A distncia entre dois pontos a
distncia em que a entidade foi esticada (ver figura abaixo).
5. Escalando Entidades (Comando Scale)
O comando Scale aumenta ou diminui o valor numrico da escala de
uma ou mais unidades. Podendo escalar qualquer entidade, com exceo de
linhas de construo e pontos. Para escalar uma ou mais entidade,
selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto
tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou,
precisamente, digitamos uma escala no formato W ou W/Y ou ainda no formato
referente. No formato W digitamos um nmero que pode aumentar ou diminuir
a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o
valor numrico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala
inicial qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por
exemplo: se a escala inicial de um objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor
numrico dele (tente enxergar isto).
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6. Trimando uma Entidade (Comando Trim)
A operao de trimar uma entidade ser muito utilizada em qualquer
desenho. Ela consiste em cortar (apagar) uma ou mais partes de um objeto em
relao a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas para cortar)
quando estas esto se cruzando. Veja a figura abaixo: ela um exemplo.
Quando acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas
cortantes. No exemplo abaixo a faca cortante foi o quadrado direito construdo
com o comando Rectang. Aps selecionarmos o quadrado direito, o comando
nos pede o que ser trimado (cortado e apagado). Ao clicar na parte interna do
quadrado esquerdo, foi trimada a parte dele que estava entre a faca cortante e
esta foi apagada. Se clicssemos na parte externa do retngulo esquerdo, esta
seria apagada. Se ao acionarmos o comando no selecionarmos nenhuma
faca cortante, e darmos Enter com o boto direito, ser trimada toda entidade
que estiver dentro de qualquer interseco mais prxima.
7. Estendendo uma Entidade at Outra (Comando Extend)
Podemos estender linhas em direo a qualquer outra entidade
(qualquer uma). Ao acionarmos este comando, selecionaremos a (s) entidade
(s) parede, ou seja, a entidade at onde outras posteriormente selecionadas
sero estendidas. Aps selecionarmos a entidade parede clicaremos nas
outras entidades que vamos estender, se esta intersectar a primeira entidade.
Veja a figura abaixo para ter uma idia: se a entidade parede o crculo e
estendermos a linha, com um clique, ela estender at a primeira interseo
com o crculo, mas dermos mais um clique, ela estender at a segunda
interseo com o crculo. Se ao acionarmos os comandos Extend, e no
selecionarmos a entidade parede, a outra entidade a ser estendida, vai se
estender at a interseco mais prxima, se esta estiver dentro do display atual
(rea grfica visvel).
8. Quebrando uma Entidade em Duas....ou Mais (Comando Break)
Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceo de crculos,
transformando-as em duas ou mais entidades. O comando Break possui os
seguintes formatos:
1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceo de crculos assim
como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi
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selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro,
pode ser utilizado o menu Osnap.
1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando
acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o
ponto onde ela ser quebrada.
2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2
pontos, a linha da entidade e apagada. O primeiro ponto o ponto de
seleo e o segundo ate onde a entidade ser quebrada.
2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato
pede que selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro
ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.
9. Juntando Linhas (Comando Join)
Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades lineares
(line, spline, polyline, etc.) ou arcos. importante que estas entidades estejam
lineares juntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade (line junta com
line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, importante que estas alm de
juntas, possuam o mesmo ngulo. possvel ainda fechar um arco,
transformando-o em um crculo atravs da opo Close.
10. Explodindo Entidades (Comando Explode)
As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e
Polygon podem ser explodidas. A ao de explodir consiste em transformar
estas entidades nicas (vrias linhas formam uma entidade) em vrias
entidades (cada linha tornar uma entidade nica). Para desfazer a ao do
comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.
11. Comandos de Edio Especiais
Os comandos de edio especiais so destinados certos tipos de
entidades. So elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos
de edio especial que sero vistos posteriormente.
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Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit)
O comando Pedit encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser
editada de vrias formas. As opes so mostradas no prompt de comando.
Veremos elas agora:
Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polgono.
Join - Transforma linhas (construdas com o comando Line) em uma
polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela tm que estar em linhas
(uma atrs da outra).
Edit Vertex - Podemos editar as interseces das linhas formadas por
uma polilinha: movermos, quebramos, etc...
Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.
Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas no
possui as mesmas propriedades de uma.
Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha tm formato spline
ou fit.
Exit - Sai do comando pedit.
Editando Multilinhas (Comando MLEdit)
Veremos este importantssimo comando num modulo nico frente. Onde
veremos como criar, formatar e alterar multilinhas.
12. Comando Properties e MatchProperties
So dois comandos que variam dos outros demais comandos de
modificao. Veremos-los um a um:
Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de
qualquer entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de
dilogos para efetuar as alteraes na entidade.
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Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as
outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas
propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de
linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padro (p.
ex. uma linha de cor branca) e posteriormente de outras cores, como um
retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo quanto
o circulo ficaro brancos.
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CAPITULO VII
7. COMANDOS DE CONSTRUO
Os comandos de construo so aqueles que constroem entidades a
partir de outras j existentes. Veremos agora quais so os comandos de
construo que vamos ver em nosso curso.
1. Criando Cpias (Comando Copy)
Muito cuidado para este comando no ser confundido com o Copy Clip.
Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a
seleo de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e
posteriormente um ponto final da entidade em relao ao ponto inicial.
2. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)
Este comando cria cpias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste
caso, seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para cri-las,
selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distncia paralela (pedida no
prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual
desejamos criar a cpia. O comando fica ativo (criando cpias) ate clicarmos
Enter.
3. Criando Entidades Espelhadas (Comando Mirror)
A palavra mirror em portugus significa espelho, e exatamente o que
vamos fazer com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar
a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade a linha
onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho
ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade
espelhada ou se vamos apag-la.
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4. Criando Mltiplas Cpias (Comando Array)
O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao
ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos:
O boto Select Objetcts habilita a tela para seleo das entidades a
serem multiplicas. O comando array se subdivide em dois modos, que se
caracterizam pelo formato de multiplicao. So eles:
Rectangular Array - Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas
Nesta opo temos os seguintes parmetros:
Rows - nmero de linhas;
Colums nmero de colunas;
Row Offset distncia entre linhas;
Column Offset distncia entre colunas;
Angle to Array ngulo de multiplicao
Polar Array - Cria mltiplas cpias de maneira circular. Nesta opo
temos os seguintes parmetros:
Center Point centro de rotao do array polar;
Method atravs da opo Method podemos escolher a forma
construtiva necessria para o Array Polar. Existem trs mtodos que
variam entre os parmtros abaixo descritos.
Total Number of Items nmero de itens a serem multiplicados
Angle to Fill ngulo total a ser preenchido pelo array;
Angle between items ngulo entre itens multiplicados
5. Construindo Chanfros (Comando Chanfer)
Este comando constri chanfros em cantos-vivos (aresta) de linhas e
polilinhas (ver figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de chanfros:
Polyline - Constri chanfro em todos os cantos vivos de uma polilinha
em um nico comando.
Distance - Ajusta as dimenses de um chanfro. Um chanfro que possui
um ngulo de 45o, dever possuir valores iguais de distncia. Se no,
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daremos uma primeira distncia, que ser usada no primeiro clique
quando construmos o chanfro e uma segunda distncia usada no
segundo clique.
Angle - Pede-nos primeiro a distncia do chanfro e posteriormente o
ngulo deste.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto
vivo, que servir de base para construo do chanfro.
Method - Ativa o mtodo de construo distance ou angle.
Para construirmos um chanfro, aps ajustarmos as distncias deste,
somente clicamos na primeira linha e depois na outra para formao do
chanfro. Para formao do chanfro no necessrio que as linhas estejam em
srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas, e se a
distncia do chanfro for ajustada como 0 (zero), o comando formar com essas
linhas um canto-vivo, ou seja, neste caso, CHAMFER ter uma funo parecida
com Extend, mas no igual. Para construirmos um chanfro em polilinhas basta
selecionar a opo polyline e clicar nela.
6. Arredondando Canto Vivos (Comando Fillet)
Este comando cria cantos arredondados em linhas e polilinhas (ver
figura abaixo). Existem alguns mtodos de criao de cantos arredondados,
veremo-os agora:
Polyline - Constri cantos arredondados em todos cantos vivos (aresta)
de polilinhas.
Radius - Ajusta o raio de arredondamentos do comando fillet.
Trim - Liga ou desliga a opo de trimar (cortar, apagar) a linha de canto
vivo que servir de base para a construo do canto arredondado. Para
criarmos um canto arredondado, aps selecionarmos o raio, clicamos na
primeira linha e posteriormente na segunda. Se o raio de
arredondamento igual a 0 (zero), ento o comando formar um canto
vivo. Para formao do chanfro no e necessrio que as linhas estejam
em srie (grudadas uma atrs da outra). Elas podem estar separadas.
Para criarmos um canto arredondado em uma polilinha, aps
selecionarmos o raio, basta clicar sobre ela.
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7. Atalhos de Ferramentas mais utilizadas
A, ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-
horrio para o desenho dos arcos.
ADC, ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao
Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface
intuitivo no qual pode pesquisar os contedos dos desenhos. Com o
AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do contedo dos
desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros
desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes
contedos para um qualquer desenho aberto.
AA, AREA -> Informa a rea e o permetro de figuras definidas por
pontos ou por polilinhas.
B, BLOCK -> Este comando cria uma entidade bloco com as
entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho
em edio. Obs: possvel redefinir um bloco no desenho, refazendo o
bloco utilizando o mesmo nome.
BR, BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, crculo ou arco num ou dois
pontos.
C, CIRCLE -> Desenha crculos pelo centro e raio; centro e dimetro; 2
pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e trs tangentes.
CP, COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opo multiplus
permite a cpia do mesmo objeto vrias vezes. Obs: A opo COPY
WITH BASE POINT muito til para copiar um objecto para outra parte
do desenho tendo um ponto de referncia.
DI, DIST -> Informa a distncia entre dois pontos.
DIV, DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione
uma entidade e depois introduza o nmero de segmentos que deseja.
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E, ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas.
EX, EXTEND -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direo a uma
outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das
entidades. 1)Selecciona-se as fronteiras 2)Selecciona-se as
entidades a serem extendidasF, FILLET -> Faz a unio das pontas de
duas linhas, polilinhas ou arcos. Tambm permite fazer a concordncia
de linhas atravs de um arco, com raio definido pelo comando.
H, HATCH -> Preenche uma rea com um padro de Hachura. Estes
padres podem ser de quatro tipos: definido pelo usurio, que se
consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padres
armazenados, que so tipos complexos de hachura; padres custom
que so novos padres acrescentados pelo usurio; e padres
gradiente.
Obs: Durante a seleo do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opo
CREATE SEPARATE HATCHS para criar vrios hatchs ao mesmo tempo, no
entanto pode editar cada parte separadamente.
I, INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no
desenho ou no disco rgido. Permite ainda a mudana de escalas no x,
y, z e rotao.
ID, ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto clicado na tela.
L, LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a
outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas.
Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com
medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados
atravs da linha de comandos.
LA, LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em vrias layer
(camada). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informao
do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, smbolos,
mobilirio, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no
desenho, mais fcil ser edit-lo. Em arquitetura uma quantidade de
camadas em torno de 20 o usual, mas tem empresas que utilizam
mais de 400 camadas (para vrios projectos diferentes, como incndio,
estrutura, eltrico, hidrulico, paisagismo, etc.).
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LE, QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser
utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e
dimenses da seta nas propriedades da entidade.
LS, LIST -> Fornece uma lista das caractersticas de uma entidade,
como layer, cor, localizao, rea, permetro, etc.
M, MOVE -> Altera a localizao das entidades selecionadas. Para a
execuo do comando, selecione um grupo de entidades, d um pick
para o ponto incio do movimento e um pick para o fim do movimento.
MA, MATCHPROP -> Copia as propriedades de um objeto para um ou
mais objetos. Seleciona o objeto dominante e depois o dominado.
MI, MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A
distncia dos objetos a linha de espelho igual. O comando perguntar
se mantm ou apaga o objeto a espelhar.
MT, MTEXT -> Permite escrever com a opo de texto mltiplo. Pede-se
dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Aps isto, apresentar o
quadro de dilogo ao lado, podendo modificar vrias caractersticas da
fonte.
O, OFFSET -> Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, polilinhas,
arcos e crculos. O comando inicialmente pergunta pela distncia do
offset, esta distncia pode ser introduzida manualmente ou atravs de
dois cliques com o rato com a distncia desejada.
PE, PEDIT -> Comando de edio de polilinhas. Com ele pode abrir ou
fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de
todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vrtices. Obs:Pode-se
ainda utilizar a opo EDIT VERTEX, onde poder adicionar novos
pontos, apagar ou mover os existentes.
PL, PLINE -> Desenha linhas contnuas. Tambm permite o desenho de
arcos dentro do mesmo comando. muito utilizado tambm para achar
uma rea ou um permetro bastando desenhar um polgono e pedir a
sua rea com o comando Area (AA) ou o Permetro atravs do
comando List (LS).
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PO, POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir
linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimenses iguais com o
comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto
apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu
Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE).
POL, POLYGON -> Desenha poligonos, que so polilinhas fechadas,
definidas pelo lado, inscrito em um crculo ou circunscrito por um
crculo.
PU, PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e no
utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do
ficheiro de trabalho.
RE, REGEN -> Fora uma regenereo da tela, mostrando as curvas de
arcos e crculos como realmente devem aparentar (sem ficar com
cantos que no existem).
REC, RECTANG -> Desenha um retngulo. Pede apenas dois pontos
em diagonal na tela.
REG, REGION -> Cria o objeto Region a partir de objetos existente
(utilizado para 3D).
RO, ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em
torno de um ponto base. O comando tem a opo reference que permite
a mudana da referncia (o ngulo default zero). Obs: Existem duas
opes para rodar um objeto, atravs do ngulo propriamente dito, ou
rodando determinado objeto de modo a ter a mesma inclinao de um
determinado segmento, para tal, dever inicialmente ter o objeto com
uma rotao de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o
ngulo do objeto e rodar esse objeto com o inverso do valor inicial),
depois de estar com zero graus de rotao basta aplicar de novo o
comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de
referencia.
S, STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. S podem ser
utilizados os modos de seleo crossing e window para este comando.
SC, SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de
entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e
menor que 1 diminui ( um produto das dimenses do objeto). O
comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ao.
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SPL, SPLINE -> Cria curvas spline.
TR, TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra
entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades,
caso no estejam necessrio alterar na opo EDGE de No extend
para Extend durante a execuo do comando TRIM (TR). Modo de
actuao: 1)Seleciona-se as fronteiras (space) 2 )Seleciona-se as
entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opo FENCE (F)
criando um segmento sobre as pontas a cortas.
X, EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos,
polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e slidos. No se deve
explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos
aninhados, isto , blocos criados com outros blocos. Para explodi-los
ser necessrio explodi-lo vrias vezes, inicialmente o bloco principal,
depois os outros demais blocos.
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CAPITULO VIII
8. CRIANDO E MODIFICANDO HACHURAS
Aba Hatch e campos boundaries e options
Vamos agora ver mais uma ferramenta de criao de desenho do
AutoCAD: o comando HATCH, para a criao de hachuras nos desenhos.
Quando acionamos o comando Hatch no menu de barras Draw ou atravs do
cone de comando, vamos defrontar com a seguinte janela de dilogos:
Veremos agora o significado de cada campo de janela de dilogos:
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Type and pattern Atravs do campo de type and pattern podemos
selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho.
Esta janela nos mostra os vrios tipos de hachuras padro AutoCAD.
Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o cone ou sobre
o nome dela. Custom pattern - Utiliza um arquivo de extenso .Pat do AutoCAD
que contem matrizes de hachuras.
Scale Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade
do tipo de hachura. Cada vez menor o nmero, maior ser a densidade
da hachura.
Angle - ngulo da hachura em relao ao formato original do cone.
Spacing Para alguns tipos de hachuras este campo ativado. O valor
atribudo a distancia numrica entre as linhas. Ligando o boto Double,
criam-se linhas perpendiculares s originais.
Add: Pick point - Clicamos na rea grfica um ponto dentro de uma
regio fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.
Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um
objeto fechado (polgono, circulo,etc) e esta rea interna (boundarie)
ser hachurada.
Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point
em uma regio fechada, que possui uma outra entidade em seu interior,
existir ento uma linha que no ir hachurar (para exemplo, ver figura
abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, ento
deveremos remov-las do espao de hachura com o subcomando
Remove Islands.
Recreate Boundaries Recria uma polyline em torno de uma hachura
existente selecionada.
View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para
hachurar.
Inherit Properties - Com este boto selecionamos alguma hachura j
existente no desenho, e aps selecionadas, todas as propriedades desta
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aparecero dentro de suas respectivas reas, ou seja, poderemos
construir uma nova hachura com as mesma propriedades da
selecionada, sem precisar acertar todos seus parmetros.
Options o campo options possui as seguintes opes de criao ou
modificao de hachuras:
Associative cria uma hachura associada s entidades que a
geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu
interior est hachurada for modificada em seu tamanho ou
geometria, automaticamente a hachura acompanhar as novas
dimenses, mas somente se esta opo estiver marcada;
Create separate hatches cria uma entidade de hachura
diferente para cada boundarie selecionada;
Draw order define a ordem de disposio da hachura em
relao s boundaries selecionadas
Hatch origin define a origem de repetio da hachura. Esta opo
alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de
posicionamento da hachura. Por padro, utilizada a opo Use current
origin.
Opes Avanadas
As opes avanadas podem ser visualizadas (ou escondidas) clicando
no boto mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades
avanadas de seleo de entidades.
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Veja quais so suas opes:
Islands Detection Style Mostra o mtodo de seleo: com deteco
de ilhas (Normal ou Outer) ou sem deteco. Ver figura acima.
Retain Boundaries Define se as hachuras criadas so tratadas como
uma Region ou como uma Polyline.
Boundery Set Define a rea de seleo para utilizao dos comandos
Pick Point e/ou Select Objects. Por default utiliza-se Current Viewport.
Inherit options Opo de herana de hachura, utilizada em conjunto
com o boto Inherit Properties. Esta opo define se a hachura que
recebeu a herana deve usar a origem corrente ou tambm deve herdar
a origem, conforme parametrizado no campo Hatch Origin.
Evite explodir (comando Explode) hachuras, isto poder gerar uma
grande dor de cabea em relao ao tamanho do seu desenho (em bytes),
alm da regenerao de sua tela ficar mais lenta.
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CAPITULO IX
9. MFERRAMENTAS
Veremos agora algumas ferramentas do AutoCAD que podem melhorar
nosso desempenho. As ferramentas de trabalho podem ser encontradas no
menu Tools.
1. Comando Spelling
o dicionrio para a correo de palavras do AutoCAD. Funciona
exatamente como outros dicionrios de correo dos aplicativos da Microsoft (o
Word, Excel, etc...). Com ele podemos corrigir qualquer tipo de texto
selecionado, mas infelizmente o AutoCAD s vem com um dicionrio de
palavras em ingls. Para quem possui arquivos de dicionrio, com a extenso
CUS, pode-se alterar o tipo de dicionrio atravs do boto Change Directories
da janela de dilogos do comando Spelling.
2. Comando de Medio
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status
de desenhos. Os comandos de medio se encontram no menu Tools
Inquiry:
Distance Mede a distncia entre pontos selecionados. Os resultados
so fornecidos na linha de comando. Este ponto pode ser, por exemplo,
distncia entre duas extremidades de uma linha.
rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea
de uma regio possumos as seguintes opes que nos aparecem na
linha de comando: First Point... Next Point... - a opo mais comum
onde clicamos pontos na rea grfica que determinam rea e/ou o
permetro do polgono imaginrio criado.
Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo
ou elipse, e responde na linha de comando sua rea e permetro.
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Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma
vrias reas formadas por vrios polgonos imaginrios criado
neste mtodo.
Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea
imaginria (polgono imaginrio), podemos subtrair a prxima
rea criada com o subcomando Subtract.
List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra
atravs do AutoCAD Text Window.
ID Point - Mostra-nos as coordenadas de um ponto clicado na rea
grfica, em de relao ao ponto 0, 0.
Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao
do desenho, da ltima modificao, o tempo total de edio e o horrio
do prximo AutoSave.
Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria
utilizada e o restante, nmero de entidades existentes, entre outros.
3. Object Snap
Esta uma grande ferramenta do AutoCAD. Com ela podemos
selecionar os pontos de preciso sem precisar entrar no menu Osnap.
Podemos modificar o Object Snap atravs do comando Drafting Settings, que
nos mostra a seguinte janela de dilogos (ver figura abaixo):
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4. Os Grips
Quando clicarmos em qualquer entidade sem comando, aparecer na
tela pequenos pontos azuis. Estes so denominados Grips e podemos alterar
sua configurao atravs do comando Options (Selection). Ativado, a seguinte
janela de dilogos mostrada (ver figura abaixo):
Atravs desta janela podemos modificar vrios itens referentes ao
mtodo de seleo de entidades. O campo do Selection Modes mostra o
seguinte:
Noun/Verb Selection - Ligado, permite que voc selecione objetos sem
nenhum comando e logo aps que o comando acionado, estes ltimos
objetos so automaticamente selecionados pelo comando propriamente
dito.
Use Shift To Add - Ligado, usa a tecla Shift em vez de Control para
adicionar objetos a uma seleo.
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Press and Drag - ligado, permite que as janelas de seleo (Window
Polygon e Cross Polygon) s sejam abertas pressionando o boto de
seleo do mouse e arrastando-o com o boto ainda pressionado.
Implied Window - Liga e desliga o mtodo de seleo por janelas.
Object Grouping - Liga e desliga o mtodo de seleo por grupos. A
criao de grupos veremos logo em seguida.
Associative Hatch - Ligado, seleciona uma hachura em qualquer
posio desta. Veremos a criao de hachuras posteriormente.
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CAPITULO X
10. CARREGANDO E FORMATANDO TEXTOS PARA O
COMANDO SINGLE LINE TEXT
O comando SINGLE LINE TEXT cria textos simples (sem pargrafos e
tubulaes) em que cada linha representa uma entidade. Para formatar para
um novo tipo de texto e seus parmetros, encontraremos no menu Format, no
comando TEXT STYLE, o qual nos mostrar a seguinte janela de dilogos:
Estudaremos agora funo de cada campo:
Style Name - Neste campo poderemos criar um nome para o nosso
texto (por exemplo: o texto observao, que poderia significar um tipo de
texto que utilizado somente em observaes) atravs do boto NEW.
O boto RENAME renomeia o nome do texto selecionado e o boto
delete apaga o nome do texto selecionado.
Font - Podemos selecionar o tipo de fonte a ser usada no quadro FONT
NAME. Em algumas fontes existem algumas variaes de estilo que
podem ser alterados no quadro FONT STYLE. o quadro HEIGHT define
o tamanho do texto. Se este for zero, o tamanho do texto pode ser
definido quando ativado no comando SINGLE LINE TEXT. Se este for
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diferente de zero ento este valor ser fixo e no pode ser alterado
durante a utilizao do comando SINGLE LINE TEXT.
Effects - Podemos tambm alterar alguns outros itens o referentes a
posio e formatao do texto na rea grfica: Upside Down: escreve
preos de ponta-cabea; Backwards: escreve textos de trs para frente;
Vertical: escreve textos verticalmente; WidthFactor: fator de espessura
da fonte (textos em formato Bold ou negrito); Oblique Angle: textos que
podem ter um ngulo obliquo (textos em formato itlico).
Preview - Mostra a pr-visualizao do texto, ou seja, como ficar o
texto. As letras que aparecem no campo Preview podem ser modificadas
no campo que aparece abaixo deste.
1. Comando SINGLE LINE TEXT
O comando para desenhar linhas de texto simples pode ser ativado no
menu DRAW - TEXT- SINGLE LINE TEXT. Ao ser ativado podemos justificar
vrias posies, inclusive utilizando comandos de preciso. So elas:
Align - Alinha o texto em relao a uma linha imaginria e criada entre
dois pontos.
Center - Alinha sempre a parte inferior do texto em relao a um ponto.
Clicado na rea grfica.
Fit Ajusta, qualquer que seja o tamanho do texto, uma linha imaginria
criada entre dois pontos, "apertando" ou "esticando" o texto.
Middle - Alinha o centro e a parte mdia do texto em relao a um ponto
clicado na rea grfica.
Top Left - Alinha a parte esquerda e a parte superior do texto em
relao ao ponto para clicado na rea grfica.
Top Center - Alinha ao centro e a parte superior do texto em relao ao
ponto para clicado na rea grfica.
Top Right - Alinha a parte direita e a parte superior do texto em relao
ao ponto para clicado na rea grfica.
Middle Center - Possui as mesmas funes que o formato Middle
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Middle Left - Alinha a parte esquerda e parte mdia do texto em
relao a um ponto clicado na rea grfica.
Middle Right - Alinha a parte direita e a parte mdia do texto em relao
a um ponto clicado na rea grfica
Bottom Left - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e
esquerda e em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Bottom Center - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a
esquerda em relao a um ponto clicado na rea grfica.
Bottom Right - Alinha uma parte um pouco mais abaixo do texto e a
direita em de relao a um ponto clicado na rea grfica. Quando no
selecionamos nenhuma dessas justificativas, ento o formato padro o
Bottom Left, que alinha o texto esquerda em relao a um ponto
clicado na rea grfica. Os SIGLE LINE TEXT podem ser editados
atravs do menu do Modify Text.
2. Utilizando o Editor de Textos do AutoCAD
O editor de textos do AutoCAD similar a qualquer outro editor de
textos encontrado no mercado. Ele pode ser ativado atravs do menu Draw ?
Text, com o comando MULTILINE TEXT. Ao ativar, o comando nos pede para
abrirmos uma rea na rea de desenho e ento ativada a seguinte barra de
ferramentas.
Aparecer tambm uma rea para que seja digitado o texto. Os estilos
de textos definidos em TEXT FORMAT tambm podem ser selecionados aqui.
As justificaes do SINGLE LINE TEXT tambm podem ser utilizadas aqui. A
diferena que ele um editor de textos com recursos de tabulao e possui
sistemas de procura de textos. O AutoCAD entende um texto feito pelo
comando MULTILINE TEXT como se fosse uma s entidade e este pode ser
editado atravs do Menu Modify Text ou bastando dar um clique duplo na
entidade.
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3. Inserindo Caracteres Especiais (smbolos)
Podemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois
comandos de texto do AutoCAD atravs dos cdigos:
%%O - fora um trao sobre o texto (texto);
%%U - faz s um trao sob o texto (texto);
%%C - desenha o smbolo de DIMETRO ();
%%D - desenha o smbolo de GRAU ( );
%%P - desenha o smbolo de TOLERNCIA ( )
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CAPITULOX I
11. FORMATANDO TABLES
As tables (tabelas) so entidades de produtividade que surgiram a
partir da verso 2005 do AutoCAD. Esta ferramenta facilita a produo de
tabelas, de modo que no mais necessrio desenhar as linhas e posicionar
os textos destas. Antes de desenharmos as tables precisamos, assim como
alguns comandos j vistos, criar um estilo para ela. Para isto entramos no
Menu Format ? Table Style. Ento visualizaremos a seguinte janela de
dilogos:
Por padro, j existe um formato denominado Standard. Podemos criar
um novo estilo clicando no boto New. O comando nos pede um nome para o
novo estilo e mostra a seguinte janela de dilogos:
A janela de dilogos possui trs abas que so praticamente iguais.
Somente alterada a rea de atuao de cada uma delas:
Aba Data formata os campos de dados da tabela;
Aba Column Heads formata o cabealho das colunas da tabela;
Aba Title formata o ttulo da tabela.
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Cell Properties Ajusta as propriedades do texto (estilo, altura,
alinhamento e cor) e da clula (cor da clula);
Border Properties Ajusta as propriedades das bordas da clula, como
feito no Excel, alm da sua cor e espessura (lineweight);
General Em general ajustamos a direo da table, que pode ser Down
(com o cabealho em cima) ou Up (com o cabealho abaixo);
Cell Margins Ajusta as margens horizontais e/ou vertical da clula.
Nas abas Column Heads e Tittle temos um boto que pode ligar ou
desligar a opo de mostrar o cabealho da coluna e ttulo,
respectivamente.
1. Desenhando Tables
No Menu Draw encontramos o comando de desenho de Table. Ao
acionarmos o comandovisualizaremos a seguinte janela de dilogos:
Em T
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