apresentação1 animação digital 2d i

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Curso Profissional de Técnico de Animação 2D e 3D

Ano Lectivo 2011/2012

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

ESCOLA SECUNDÁRIA DE AVELAR BROTERO

Módulo 1: Animação Digital 2D I

1

Disciplina: Tecnologias Digitais

Módulo 1: Animação Digital 2D I

O Flash é uma aplicação multimédia que

permite criar desde simples animações até aplicações

complexas com a capacidade de articular elementos

de naturezas distintas como texto, imagem, som e

vídeo, adicionando ainda todo o potencial de

interacção com o utilizador.

O Flash utiliza como imagens nativas imagens

vectoriais, que são constituídas por um conjunto de

pontos (designados nodes, ou nós) que definempontos (designados nodes, ou nós) que definem

segmentos.

Distinguem-se geralmente duas grandes

categorias de imagens :

• Imagens bitmap• Imagens bitmap

• Imagens vectoriais

Chamadas também imagens raster, tratam-se de

imagens "pixelizadas", ou seja, um conjunto de pontos

(pixéis) contidos num quadro, cada um destes pontos

possuindo um ou vários valores que descrevem a sua

cor.

A imagem é representada por uma matriz de

píxeis.

São representações de entidades geométricas

como um círculo, um rectângulo ou um segmento.

Estes são representados por fórmulas matemáticas

(um rectângulo é definido por dois pontos, um círculo

por um centro e um raio, uma curva por vários pontos

e uma equação). É o processador que será

encarregado de “traduzir” estas formas em

informações interpretáveis pela placa gráfica.

Numa imagem vectorial não acontecem perdas como zoom na imagem.

• Numa imagem vectorial um aumento de resolução

implica sempre um aumento de débito.

• Uma imagem vectorial não perde qualidade quando

se aumenta a resolução.

• Uma imagem vectorial ocupa sempre menos espaço

em memória que uma imagem bitmap.

Imagem vectorial: composta por cálculos

matemáticos (mais leve e ao ser redimensionada,

Imagem bitmap: formada por pixéis (mais pesada e

ao ser redimensionada, perde qualidade).

não perde qualidade).

Organiza e distribui conteúdo de um filme segmentando esta informação

por layers (camadas) e frames (quadros). Os principais componentes do

timeline são os layers, os frames e a playhead (Agulha/ponto de

reprodução), que identifica o momento actual de reprodução.

Modos de visualização da área de trabalho.

Ferramentas opcionais.

Ficheiros abertos (*.FLA).

Área rectangular onde se coloca todo o conteúdo gráfico do filme. A

composição no stage corresponde ao resultado final do filme Flash

que será visualizado numa janela ou na janela do browser.

Área de painéis personalizável que pode conter qualquer

painel do menu Window. Ficam dispostos em separadores.

Este painel é contextual, exibe os atributos mais

comuns do elemento activo, esteja no Stage (Palco) ou

Timeline (Linha do tempo). Dependendo do elementoTimeline (Linha do tempo). Dependendo do elemento

seleccionado exibe informação e configurações do

documento, texto, símbolo, forma, bitmap, vídeo, grupo,

frame ou ferramenta actual.

Armazena e organiza qualquer componente a

integrar no documento (símbolos do Flash ouintegrar no documento (símbolos do Flash ou

bitmaps, sons e vídeos externos).

O Flash usa vários formatos de ficheiro com

funções específicas para a aplicação:

Ficheiros de trabalho que correspondem ao projectopropriamente dito. São editáveis a partir da aplicação

.FLA propriamente dito. São editáveis a partir da aplicaçãoprincipal e que não estão prontos a ser reproduzidos atéserem compilados.

.FLA

.SWF Ficheiros resultantes da compilação de um ficheiro FLA.Podem conter simples animações ou aplicaçõesinteractivas complexas. São reproduzidos através doFlashPlayer.

.FLV e .F4V Ficheiros de vídeo reprodutíveis através doFlashPlayer. Contrariamente aos ficheiros SWF, sãoapenas vídeos e não têm interacção.

.AS Ficheiros com código ActionScript interactivo usadopara controlar aplicações do Flash.

As aplicações desenvolvidas em Flash podem ser

filmes, aplicações interactivas a funcionar de forma

autónoma (através de ficheiros executáveis) ouautónoma (através de ficheiros executáveis) ou

então nas aplicações para a web. Qualquer

aplicação Flash para a web resulta num ficheiro

SWF que terá que ser embebido numa página HTML

(processo feito através da opção Publish – Publicar).

Criar um ficheiro

.fla

Publicar um

ficheiro .swf

Embeber em pág. HTML

1 2 3

Flash PlayerPlugin

Servidor Web

Browser Web

<HTML><HEAD><TITLE>Título</TITLE></HEAD><BODY><EMBED src="teste.swf"></EMBED></BODY></HTML>

Pedido HTTP

Resposta HTTP

4

O Flash CS4 e CS5 permite importar elementos de

outras aplicações e com naturezas distintas; é

possível importar ficheiros do Freehand e do

Fireworks (PNG) preservando as propriedades

destes formatos.

• Adobe Illustrador (.ai)

• Adobe Photoshop (.psd)

• Autocad DXF (.dxf)

• Bitmap (.bmp)

• Flash Player 6/7 (.swf)

• Windows Metafile (.wmf)

• MacPaint (.pntg) 2

• PICT (.pct, .pic) 1• Bitmap (.bmp)

• EWM (.emf) 3

• Freehand (.fh7 até .fh11)

• FutureSplashPlayer (.spl)

• GIF e Gif animado (.gif)

• JPEG (.jpg)

• PICT (.pct, .pic)

• Quicktime Image (.qtif) 2

• Silicon Graphics Image (.sgi) 2

• TGA (.tga) 2

• TIFF (.tif) 2

1 Apenas em Macintosh ou como bitmap com o Quicktime instalado2 Com o Quicktime 4 ou superior instalado3 Apenas em Windows

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